TEXTO ARGUMENTATIVO

1. Objetivo: Demostrar algo de manera persuasiva. 2. Estructura: Introducción, argumentos y conclusión. 2.1 Introducción: Debe captar la atención del lector, para ello, por lo general planteará una pregunta que cause conflicto o una ilustración llamativa. En esta parte se ubica una idea principal y se manifiesta en una oración llamada "tesis". Su propósito es enunciar la hipótesis que se busca demostrar o, dicho de otro modo, la conclusión del razonamiento. 2.2 Argumentos: Deben ser razonamientos válidos planteados de modo claro. Normalmente se encuentra dividido en varias subsecuencias que giran en torno a uno o varios argumentos que sirven para demostrar la tesis. Dependiendo de la profundidad y complejidad de los argumentos, esta parte se extenderá en uno o varios párrafos. 2.3 Conclusión: El propósito de esta secuencia es evaluar el éxito o fracaso de la argumentación, presentar un resumen sucinto de ella y, quizás, añadir algunos datos adicionales como la importancia del asunto tratado o los motivos personales del autor. Es posible que su extensión conste de varios párrafos. Ejemplos: TEXTO I Dime qué consumes y te diré quién eres Según Marcal Moliné, se puede distinguir entre aquellos que promueven una total identificación con el ´yoµ del comprador, los que orientan a la satisfacción de necesidades hedonísticas, y aquellos que responden a necesidades básicas. De los primeros forman parte los productos de prestigio, y de status, que sirven para evidenciar públicamente el éxito obtenido por su poseedor, cualquier producto caro presupone un cierto nivel de ingresos o la pertenencia a un determinado grupo social, por ejemplo, un par de medias que responde al nombre de ´Ejecutivoµ. También forman parte de este grupo los productos de madurez, que reafirman la pertenencia al mundo de los adultos (tabaco, alcohol), y los productos de ansiedad, que más que en la valoración del yo se basan en la defensa que ofrece al consumidor frente a la inseguridad que éste pueda sentir; así, por ejemplo, los alimentos dietéticos, en cuyo consumo puede buscarse la liberación de los complejos ocasionados por una figura obesa. Los productos hedonísticos se dirigen a satisfacer la sensualidad del comprador, y en este terreno procuran suscitar respuestas de consumo, tal como ocurre con los bombones y vestidos. Por último, los productos que responden a necesidades básicas (productos funcionales), en principio no tendrían por qué ser objeto de fomento de su consumo. Sin embargo, lo son por la competencia entre distintos fabricantes, porque en muchos casos son varios los productos válidos para satisfacer una misma necesidad y

también porque puede darse el caso de consumidores tan ´afectadosµ por la publicidad, que olvidan la satisfacción de sus necesidades desviando sus recursos a la adquisición de objetos más o menos superfluos. Ahora bien, en términos de satisfacción, deberíamos incluir la experiencia obtenida por parte de los consumidores, si realmente lo que compraron o utilizaron es lo que el mensaje publicitario prometía en letras doradas, considero este punto relevante para nuestra causa porque nos permitirá descubrir un nuevo grupo de enemigos íntimos de la publicidad. Como también decía mi abuela. ´La experiencia es un peine que te da la vida cuando ya te quedaste peladoµ, vale agregar que de este grupo de engañados consumidores, su distanciamiento es directamente proporcional con el paso de sus años, será porque ya no es tan sencillo persuadirlos, será porque de voraces consumidores compulsivos se van transformando en consumidores más cerebrales y experimentados, será porque a esta altura ya consiguieron gran parte de lo que se [1]

¿pero están la industria. Sin embargo. entender cómo piensan otros. y no podemos pretender que vaya a ser distinto con los videojuegos. Sin duda. cuando numerosos RPGs que se dedicaban a clonar la fórmula de Final Fantasy VII gozaban de mucha mayor atención. lo realmente importante de esta noticia no son tanto los resultados extraídos como la institución que los confirma. Disponible en: http://www. y buena parte de culpa la tiene el propio sector. Los resultados de la investigación ya habían sido tratados en otros estudios: los videojuegos estimulan el pensamiento estratégico e innovador.propusieron y ahora sólo quieren disfrutarlo o será que finalmente entendieron el juego y ahora se divierten viendo cómo los jóvenes se ahogan en las profundidades de un océano infectado de marcas de diferente calibres. Publicidad que me hiciste mal y sin embargo te quiero« [en línea]. cuando aparecen juegos de gran madurez para el sector y que rebasan los límites del mero escapismo. resolución de problemas. en el mundo de los videojuegos esto ocurre con cierta frecuencia. socialización. (2008). La vertiente educativa ha de examinarse. el debate sobre la aceptación social del medio debe trasladarse del ámbito educativo al artístico. no va a ser fácil que los videojuegos consigan aceptación social como forma artística a corto plazo. pero cuando nos encontramos con un juego del calibre de Nocturne o Persona. la prensa especializada y los aficionados preparados para defender los videojuegos como forma de arte ante la sociedad? [2] . la credibilidad de estos críticos quedaría en entredicho. llevándole a obtener una arbitraria nota que lo relegó al olvido. En este caso. por las mismas razones que no lo sería en el caso de otros medios. pero muchas veces suponen llevar el debate sobre la validez del medio al terreno educativo en lugar de al terreno artístico. terapia para combatir el estrés post-traumático. estos los más claros: desarrollo de la empatía en gente joven. y no hay nada de malo en ello.ucasal. música y jugabilidad pueden hacer justicia a la mayoría de los títulos. Salta . Unos días antes de esta noticia. ___________________________________ Fuente: Mendoza. la industria continúa centrándose en el sector adolescente. la creatividad y la cooperación. Curiosamente.net/unidacademicas/artes-y-ciencias/congresos/redcom10/archivos/redcom-ponencia/Eje5/Mesa54/Mendoza-Sergio_PN_.pdf [2010. salud cognitiva. coordinación mano-ojo. una vez mejorado el apartado gráfico en su tercera entrega. agudeza visual. la serie obtuvo un éxito de crítica y público que (de nuevo) rara vez tenía que ver con las ideas subyacentes del juego. Si los críticos de cine hubieran empleado el mismo baremo para medir El Padrino y Transformers. Edge Online también publicaba un artículo sobre los beneficios de jugar a videojuegos. Ahora bien. Un resumen de gráficos. ni tampoco solemos hacerlo los propios usuarios. Por último.Argentina: Universidad La Salta. aunque Persona 2 superaba en originalidad e innovación a la casi totalidad de RPGs de su sistema. Buena parte de los títulos no se exigen demasiado a sí mismos. En primer lugar. su presentación gráfica era superada por algunos de sus contemporáneos. ¿El argumento que nos interesa? Un informe del Comité de Mercado Interno y Protección al Consumidor del Parlamento Europeo ha concluido que los videojuegos contienen aspectos beneficiosos para los usuarios. la mayoría de los videojugadores se sienten cómodos con el carácter escapista del medio. el periodismo especializado rara vez cuenta con las herramientas necesarias para juzgar su valor. Sergio. TEXTO 2 Los videojuegos son positivos. e incluso hubieran decidido que esta última es una ´mejor compraµ por ser más divertida o tener mejores efectos especiales. 24 de octubre]. avivar la imaginación. pero desde luego no es deseable que la aceptación social de los videojuegos dependa de ella. hemos de recordar que rara vez las obras escapistas. entre otros Los estudios que analizan las bondades de los videojuegos siempre son de agradecer. Un ejemplo fue la poca atención que la prensa especializada prestó a Persona 2 en Estados Unidos. a pesar de que tenemos juegos cada vez más maduros. el periodismo especializado se muestra con frecuencia incapaz de abordarlo en toda su complejidad. gozan de aceptación social o estatus artístico. Dicho esto. simulación de experiencias reales. mencionadas pero jamás exploradas en profundidad por la prensa. Sin embargo. ya que el Parlamento Europeo parece que será menos propenso a solicitar una legislación restrictiva unificada a consecuencia del informe. rehabilitación física. distracción del dolor. En segundo lugar. ya sea en el cine o la literatura.

Lee detenidamente el siguiente texto y cumple con las indicaciones: ´Desde lo alto del borrico. a la vera. podríamos decir que inalterable. la hija del gobernador de Venecia. . Presenta la siguiente estructura: 1.Importancia del tema. 24 de octubre]. línea) para apoyar la hipótesis.Evidencia 2 . cómo). ¿pero realmente son celos o es locura la que lo motiva a matar a su esposa? Desde mi punto de vista los celos son algo inherente al hecho de amar y tienen límite. identificando página. . (2009). dónde. cuándo. pero no solo destaca por eso.Recapitulación de la tesis. ACTIVIDADES 1. Por eso. Hay quienes incluso afirman que es un celoso maltratador. 24 de octubre]. pero es una mano falsa ya que solo desea ver hundido a Otelo en la miseria. las escalerillas.Evidencia 3 3.___________________________________ Fuente: Jiménez.Evidencia 1 . pero sobre un aspecto de una obra que se preste para hacer interpretaciones. alguien a quien nada le puede doler más que ver peligrar aquello que ama. Ejemplo: ¿Celos o locura? Otelo es un destacado militar moro.Breve resumen de los sucesos significativos de la obra (quién. poderoso por su ingenio y valentía en la guerra.ciao.Identificación de un problema en el texto: algo peculiar. He allí la razón de por qué no se trata de celos sino de locura. Está claro que Otelo está poseído por el hecho de amar. Daniel. Cuerpo: ejemplos específicos del texto (citas textuales integradas al texto. las argollas para amarrar a los reos. (2010). las nerviosas idas y venidas de [3] . [en línea]. pero Yago ve en el terreno sentimental esa brecha por la que romper la coraza de Otelo. TEXTO ARGUMENTATIVO LITERARIO El texto argumentativo literario busca también persuadir o convencer mediante razonamientos válidos. en este caso de ´la maté porque era míaµ o ´sino es mía no lo será de nadieµ se traspasa la barrera de los celos para entrar en la del sin sentido. . Disponible en: http://www. curtido en mil batallas. . Video juegos y sociedad. los personajes. ___________________________________________ Fuente: CIAO Gmbh. el tema. no creo eso. Otelo es un sujeto inteligente. pero cuando el amor es capaz de nublar la razón hasta el punto de acabar con el objeto amado ya no es amor lo que existe. Conclusión: . Disponible en: http://videojuegosysociedad. sino locura. se une a Rodrigo. Esta es la obra cumbre de los celos. las cargas de leña. Yago es la mano derecha de Otelo. Por eso. para ejecutar un malvado plan: dar a entender a Otelo la posible existencia de amores entre Casio y la recién desposada. Introducción: . [en línea] España. qué. al sentirse traicionado asfixia a su esposa causándole la muerte. que quiere conseguir a toda costa a Desdémona. raro o diferente en la manera en que el texto presenta la trama.com/2009/02/20/los-videojuegos-son-positivos-%C2%BFelargumento -que-nos-interesa/ [2010.es/OteloWilliam ShakespeareOpinion_781052 [2010. Cipriano divisó las hileras de palos. 2. sino porque se ha desposado a escondidas con Desdémona. pues en realidad trataba muy bien a su esposa hasta que se enteró de que le era ´infielµ.Hipótesis que ofrece una solución al problema (tesis). por qué. El amor que siente por Desdémona es tan grande que llegó a enloquecerlo cuando sintió que la estaba perdiendo.

redacta un resumen del texto: Debes recoger en una síntesis del contenido. y que eres capaz de argumentarlas. En esta cuestión debes demostrar que sabes exponer clara y ordenadamente tus ideas.guardas y verdugos al pie. para los quemados vivos. Debes emitir opiniones críticas y originales y exponerlas con coherencia y defenderlas con rigor. buscando su sitio. Juan Sánchez. convenientemente redactada las ideas fundamentales del texto. los que entretenían la espera a alguna distancia echaron a correr desalados hacia los postes más próximos. Había que recuperarlo. para ellos.µ Miguel Delibes. [4] . y. redacta los argumentos que apoyan tu tesis. Los palos se levantaban cada veinte varas. alzó la cabeza y volvió la vista enloquecida hacia el quemadero. que cabalgaba amordazado. los más próximos al barrio de Curtidores para los reconciliados. Así habrás producido un texto argumentativo. Cipriano Salcedo. y Por último. además debes escribir una idea (tesis) que será defendida en el párrafo siguiente. y En el segundo párrafo. Por respeto a los espectadores había que evitar quemar a un muerto. Y al oír sus gritos. elabora un párrafo de conclusión. Luego. los del otro extremo. Uno a uno. por un orden previamente establecido: Carlos de Seso. Escribe un texto argumentativo literario considerando las siguientes indicaciones: y En el primer párrafo. Cipriano divisó inopinadamente a su lado el de Pedro Cazalla. La multitud apiñada prorrumpió en gran vocerío al ver llegar los primeros borriquillos. descompuesto por unas bascas tan aparatosas que los alguaciles se apresuraron a bajarle del pollino para darle agua de un botijo. los asnillos con los reos se iban dispersando. fray Domingo de Rojas y Antonio Herrezuelo. El hereje (1998) 2.

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