TEXTO ARGUMENTATIVO

1. Objetivo: Demostrar algo de manera persuasiva. 2. Estructura: Introducción, argumentos y conclusión. 2.1 Introducción: Debe captar la atención del lector, para ello, por lo general planteará una pregunta que cause conflicto o una ilustración llamativa. En esta parte se ubica una idea principal y se manifiesta en una oración llamada "tesis". Su propósito es enunciar la hipótesis que se busca demostrar o, dicho de otro modo, la conclusión del razonamiento. 2.2 Argumentos: Deben ser razonamientos válidos planteados de modo claro. Normalmente se encuentra dividido en varias subsecuencias que giran en torno a uno o varios argumentos que sirven para demostrar la tesis. Dependiendo de la profundidad y complejidad de los argumentos, esta parte se extenderá en uno o varios párrafos. 2.3 Conclusión: El propósito de esta secuencia es evaluar el éxito o fracaso de la argumentación, presentar un resumen sucinto de ella y, quizás, añadir algunos datos adicionales como la importancia del asunto tratado o los motivos personales del autor. Es posible que su extensión conste de varios párrafos. Ejemplos: TEXTO I Dime qué consumes y te diré quién eres Según Marcal Moliné, se puede distinguir entre aquellos que promueven una total identificación con el ´yoµ del comprador, los que orientan a la satisfacción de necesidades hedonísticas, y aquellos que responden a necesidades básicas. De los primeros forman parte los productos de prestigio, y de status, que sirven para evidenciar públicamente el éxito obtenido por su poseedor, cualquier producto caro presupone un cierto nivel de ingresos o la pertenencia a un determinado grupo social, por ejemplo, un par de medias que responde al nombre de ´Ejecutivoµ. También forman parte de este grupo los productos de madurez, que reafirman la pertenencia al mundo de los adultos (tabaco, alcohol), y los productos de ansiedad, que más que en la valoración del yo se basan en la defensa que ofrece al consumidor frente a la inseguridad que éste pueda sentir; así, por ejemplo, los alimentos dietéticos, en cuyo consumo puede buscarse la liberación de los complejos ocasionados por una figura obesa. Los productos hedonísticos se dirigen a satisfacer la sensualidad del comprador, y en este terreno procuran suscitar respuestas de consumo, tal como ocurre con los bombones y vestidos. Por último, los productos que responden a necesidades básicas (productos funcionales), en principio no tendrían por qué ser objeto de fomento de su consumo. Sin embargo, lo son por la competencia entre distintos fabricantes, porque en muchos casos son varios los productos válidos para satisfacer una misma necesidad y

también porque puede darse el caso de consumidores tan ´afectadosµ por la publicidad, que olvidan la satisfacción de sus necesidades desviando sus recursos a la adquisición de objetos más o menos superfluos. Ahora bien, en términos de satisfacción, deberíamos incluir la experiencia obtenida por parte de los consumidores, si realmente lo que compraron o utilizaron es lo que el mensaje publicitario prometía en letras doradas, considero este punto relevante para nuestra causa porque nos permitirá descubrir un nuevo grupo de enemigos íntimos de la publicidad. Como también decía mi abuela. ´La experiencia es un peine que te da la vida cuando ya te quedaste peladoµ, vale agregar que de este grupo de engañados consumidores, su distanciamiento es directamente proporcional con el paso de sus años, será porque ya no es tan sencillo persuadirlos, será porque de voraces consumidores compulsivos se van transformando en consumidores más cerebrales y experimentados, será porque a esta altura ya consiguieron gran parte de lo que se [1]

mencionadas pero jamás exploradas en profundidad por la prensa. Curiosamente. no va a ser fácil que los videojuegos consigan aceptación social como forma artística a corto plazo. En segundo lugar. coordinación mano-ojo. terapia para combatir el estrés post-traumático. el periodismo especializado se muestra con frecuencia incapaz de abordarlo en toda su complejidad. Salta . La vertiente educativa ha de examinarse. Buena parte de los títulos no se exigen demasiado a sí mismos.pdf [2010. a pesar de que tenemos juegos cada vez más maduros. la credibilidad de estos críticos quedaría en entredicho. Un ejemplo fue la poca atención que la prensa especializada prestó a Persona 2 en Estados Unidos. ni tampoco solemos hacerlo los propios usuarios.net/unidacademicas/artes-y-ciencias/congresos/redcom10/archivos/redcom-ponencia/Eje5/Mesa54/Mendoza-Sergio_PN_. e incluso hubieran decidido que esta última es una ´mejor compraµ por ser más divertida o tener mejores efectos especiales. Si los críticos de cine hubieran empleado el mismo baremo para medir El Padrino y Transformers. entre otros Los estudios que analizan las bondades de los videojuegos siempre son de agradecer. cuando aparecen juegos de gran madurez para el sector y que rebasan los límites del mero escapismo. ¿pero están la industria. su presentación gráfica era superada por algunos de sus contemporáneos. En primer lugar. ya sea en el cine o la literatura. pero cuando nos encontramos con un juego del calibre de Nocturne o Persona. simulación de experiencias reales. Publicidad que me hiciste mal y sin embargo te quiero« [en línea]. gozan de aceptación social o estatus artístico. Dicho esto. por las mismas razones que no lo sería en el caso de otros medios. ya que el Parlamento Europeo parece que será menos propenso a solicitar una legislación restrictiva unificada a consecuencia del informe. resolución de problemas. ¿El argumento que nos interesa? Un informe del Comité de Mercado Interno y Protección al Consumidor del Parlamento Europeo ha concluido que los videojuegos contienen aspectos beneficiosos para los usuarios. agudeza visual. estos los más claros: desarrollo de la empatía en gente joven. rehabilitación física. salud cognitiva. y no podemos pretender que vaya a ser distinto con los videojuegos. pero desde luego no es deseable que la aceptación social de los videojuegos dependa de ella. la creatividad y la cooperación. pero muchas veces suponen llevar el debate sobre la validez del medio al terreno educativo en lugar de al terreno artístico. Unos días antes de esta noticia. en el mundo de los videojuegos esto ocurre con cierta frecuencia. aunque Persona 2 superaba en originalidad e innovación a la casi totalidad de RPGs de su sistema. música y jugabilidad pueden hacer justicia a la mayoría de los títulos. entender cómo piensan otros. la serie obtuvo un éxito de crítica y público que (de nuevo) rara vez tenía que ver con las ideas subyacentes del juego.Argentina: Universidad La Salta. TEXTO 2 Los videojuegos son positivos. ___________________________________ Fuente: Mendoza. distracción del dolor. Sin embargo. el debate sobre la aceptación social del medio debe trasladarse del ámbito educativo al artístico. Ahora bien. Edge Online también publicaba un artículo sobre los beneficios de jugar a videojuegos. lo realmente importante de esta noticia no son tanto los resultados extraídos como la institución que los confirma. Sin embargo. En este caso. Sergio. Disponible en: http://www. la prensa especializada y los aficionados preparados para defender los videojuegos como forma de arte ante la sociedad? [2] . el periodismo especializado rara vez cuenta con las herramientas necesarias para juzgar su valor. cuando numerosos RPGs que se dedicaban a clonar la fórmula de Final Fantasy VII gozaban de mucha mayor atención. Sin duda. y no hay nada de malo en ello. Por último. una vez mejorado el apartado gráfico en su tercera entrega. 24 de octubre]. (2008). hemos de recordar que rara vez las obras escapistas.propusieron y ahora sólo quieren disfrutarlo o será que finalmente entendieron el juego y ahora se divierten viendo cómo los jóvenes se ahogan en las profundidades de un océano infectado de marcas de diferente calibres. Un resumen de gráficos. y buena parte de culpa la tiene el propio sector. Los resultados de la investigación ya habían sido tratados en otros estudios: los videojuegos estimulan el pensamiento estratégico e innovador. socialización. avivar la imaginación.ucasal. llevándole a obtener una arbitraria nota que lo relegó al olvido. la mayoría de los videojugadores se sienten cómodos con el carácter escapista del medio. la industria continúa centrándose en el sector adolescente.

las escalerillas. a la vera.Evidencia 3 3. dónde. Lee detenidamente el siguiente texto y cumple con las indicaciones: ´Desde lo alto del borrico. Otelo es un sujeto inteligente.Hipótesis que ofrece una solución al problema (tesis).Importancia del tema. . Disponible en: http://www. se une a Rodrigo. Está claro que Otelo está poseído por el hecho de amar. [en línea]. .Breve resumen de los sucesos significativos de la obra (quién. la hija del gobernador de Venecia. pero sobre un aspecto de una obra que se preste para hacer interpretaciones. Por eso. Presenta la siguiente estructura: 1. pero Yago ve en el terreno sentimental esa brecha por la que romper la coraza de Otelo. (2010). podríamos decir que inalterable. [en línea] España.Evidencia 2 .es/OteloWilliam ShakespeareOpinion_781052 [2010. identificando página. pues en realidad trataba muy bien a su esposa hasta que se enteró de que le era ´infielµ. los personajes. en este caso de ´la maté porque era míaµ o ´sino es mía no lo será de nadieµ se traspasa la barrera de los celos para entrar en la del sin sentido. las nerviosas idas y venidas de [3] . 24 de octubre]. las argollas para amarrar a los reos. Conclusión: .Recapitulación de la tesis. que quiere conseguir a toda costa a Desdémona. qué. al sentirse traicionado asfixia a su esposa causándole la muerte.Evidencia 1 . . Cipriano divisó las hileras de palos. Esta es la obra cumbre de los celos. . Video juegos y sociedad. Por eso. cómo).ciao. 2. Daniel. Introducción: . He allí la razón de por qué no se trata de celos sino de locura. curtido en mil batallas.___________________________________ Fuente: Jiménez. raro o diferente en la manera en que el texto presenta la trama. (2009). no creo eso. El amor que siente por Desdémona es tan grande que llegó a enloquecerlo cuando sintió que la estaba perdiendo. pero no solo destaca por eso. Yago es la mano derecha de Otelo. TEXTO ARGUMENTATIVO LITERARIO El texto argumentativo literario busca también persuadir o convencer mediante razonamientos válidos. ___________________________________________ Fuente: CIAO Gmbh. las cargas de leña. línea) para apoyar la hipótesis. Disponible en: http://videojuegosysociedad. Hay quienes incluso afirman que es un celoso maltratador. por qué.Identificación de un problema en el texto: algo peculiar. Ejemplo: ¿Celos o locura? Otelo es un destacado militar moro. alguien a quien nada le puede doler más que ver peligrar aquello que ama. cuándo. sino porque se ha desposado a escondidas con Desdémona. el tema. poderoso por su ingenio y valentía en la guerra.com/2009/02/20/los-videojuegos-son-positivos-%C2%BFelargumento -que-nos-interesa/ [2010. para ejecutar un malvado plan: dar a entender a Otelo la posible existencia de amores entre Casio y la recién desposada. Cuerpo: ejemplos específicos del texto (citas textuales integradas al texto. pero cuando el amor es capaz de nublar la razón hasta el punto de acabar con el objeto amado ya no es amor lo que existe. pero es una mano falsa ya que solo desea ver hundido a Otelo en la miseria. ACTIVIDADES 1. ¿pero realmente son celos o es locura la que lo motiva a matar a su esposa? Desde mi punto de vista los celos son algo inherente al hecho de amar y tienen límite. sino locura. 24 de octubre].

Juan Sánchez. redacta los argumentos que apoyan tu tesis. Cipriano Salcedo. fray Domingo de Rojas y Antonio Herrezuelo. buscando su sitio. En esta cuestión debes demostrar que sabes exponer clara y ordenadamente tus ideas. descompuesto por unas bascas tan aparatosas que los alguaciles se apresuraron a bajarle del pollino para darle agua de un botijo.guardas y verdugos al pie. y. los del otro extremo. Y al oír sus gritos.µ Miguel Delibes. Cipriano divisó inopinadamente a su lado el de Pedro Cazalla. [4] . elabora un párrafo de conclusión. Debes emitir opiniones críticas y originales y exponerlas con coherencia y defenderlas con rigor. Uno a uno. Había que recuperarlo. los asnillos con los reos se iban dispersando. los más próximos al barrio de Curtidores para los reconciliados. los que entretenían la espera a alguna distancia echaron a correr desalados hacia los postes más próximos. redacta un resumen del texto: Debes recoger en una síntesis del contenido. El hereje (1998) 2. y Por último. para los quemados vivos. que cabalgaba amordazado. además debes escribir una idea (tesis) que será defendida en el párrafo siguiente. Luego. y que eres capaz de argumentarlas. convenientemente redactada las ideas fundamentales del texto. La multitud apiñada prorrumpió en gran vocerío al ver llegar los primeros borriquillos. Así habrás producido un texto argumentativo. Por respeto a los espectadores había que evitar quemar a un muerto. por un orden previamente establecido: Carlos de Seso. y En el segundo párrafo. para ellos. alzó la cabeza y volvió la vista enloquecida hacia el quemadero. Los palos se levantaban cada veinte varas. Escribe un texto argumentativo literario considerando las siguientes indicaciones: y En el primer párrafo.

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