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Preguntas.

1.- Realizar el programa que ingrese N números enteros aleatorios. Se pide calcular e
imprimir el promedio y cuantos números que se ingresaron empiezan y terminan con la
cifra 3 o 5. Aplique un método con paso de parámetros.
Nota: Los números deben ser de 3 o 5 cifras Ptos. 7

2 Realizar el programa que ingrese desde el teclado el precio unitario, cantidad y tipo de
artículo (puede ser A, B o C). Se pide calcular e imprimir:
a) cuantos artículos del tipo B no superan el importe de 1000 nuevos soles
b) el mayor importe del tipo C.
c) el promedio de los importes del tipo A.
Aplique método y constructor. Ptos. 7

3.- Realizar el programa que ingrese desde el teclado a un arreglo lineal N números
enteros. Se pide eliminar del arreglo aquellos números cuya suma de sus divisores de un
numero par. Aplique clases, métodos con paso de parámetros y constructor. Ptos. 6

Preguntas.-

1.- Realizar el programa que ingrese N números enteros aleatorios. Se pide calcular e
imprimir el promedio y cuantos números que se ingresaron terminan con la cifra 3 o 5.
Aplique un método con paso de parámetros. Ptos. 7

2 Realizar el programa que ingrese desde el teclado el precio unitario, cantidad y tipo de
artículo (puede ser A, B o C). Se pide calcular e imprimir cuantos artículos de cada tipo
hay que superen el importe de 1000 nuevos soles. Aplique método y constructor.
Ptos. 7

3.- Realizar el programa que ingrese desde el teclado a un arreglo lineal N números
enteros. Se pide eliminar del arreglo aquellos números primos. Aplique método. Ptos. 6

Preguntas.-

1.- Realice el programa que ingrese aleatoriamente los datos de los artículos de un
almacén: código, categoría (puede ser 1, 2 o 3), precio unitario y cantidad. Se pide
calcular e imprimir el importe por articulo. Aplique clases, objetos, métodos que
devuelvan valor y constructor.

2.- Realice el programa que ingrese aleatoriamente números enteros a un arreglo


bidimensional de MxN; se pide calcular e imprimir el promedio de los números
mayores de 10 y menores de 20 del arreglo. Aplique clase, y métodos.

3.- Realizar el programa que ingrese aleatoriamente las dimensiones de un rectángulo y


un trapecio. Se pide calcular e imprimir las dimensiones de cada figura así como su área
correspondiente y el tipo de figura que es. Aplique herencia.