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Profesor:
Jefe practica:

Sistema Operativo: Windows 7 64 Bits


Placa: ASUS Modelo P5NE-SLI o Superior
Procesador: Intel Core 2 Duo 2.66 Ghz o Superior
Video: Ge Force 8800 GT 512 Mb o Superior
RAM: 2 GB Kingston - minimo
Disco duro: 160 Gb - minimo
Case: Foxcom o Cooler Master
Fuente: Certificada 500 W

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Arrastrar : Ctrl + D Ctrl Ctrl+Shift+D


Girar : Ctrl + E Ctrl Ctrl+Shift+E
Simetría : Ctrl + M Ctrl Ctrl+Shift+M
Alargar : Ctrl + H ---- ----
Escalar : Ctrl + K ---- ----
Elevar : Ctrl + 9 ---- ----
Multiplicar : Ctrl + M ---- ----

Alt + =
Sobre el elemento del cual se capturaran las propiedades

Ctrl + Alt + =
Sobre el elemento al cual se heredaran las propiedades

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1. Viga Simple

2. Viga Múltiple

3. Viga Rectangular

4. Viga Rectangular Girada

Técnica del Molde y la Herramienta Varita Mágica

Procedimiento:
1. Trazar un Molde. Utilizar cualquiera de las siguientes
herramientas:

Línea :

Polilinea :

Arco :

Spline :

2. Con la herramienta Viga activada .


3. Hacer un clic sobre el molde con la herramienta varita mágica

Esta técnica de trazado funciona de igual manera para las


demás herramientas como: muros, losas, terrenos y cubiertas.

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Pasos previos:
a. Seleccionar la viga a editar con la herramienta flecha.
b. Activar la herramienta Viga.
c. Hacer un clic sobre la Línea de Referencia cuando
aparezca el cursor mercedes y escoger alguna de
las 2 formas de edición particular.

Ventana 3D Ventana 3D

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1. Cubierta Poligonal
2. Cubierta Rectangular

Procedimiento para hacer una cubierta sobre un muro


rectangular:

a. Trazar la Línea de Referencia.


b. Establecer la pendiente con el cursor Ojito.

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c. Trazar la cubierta en planta.

 En la ventana de ajustar a cubierta, escoger:


y clic en

Para ajustar los muros a la cubierta:


 Seleccionar los muros y modificar de altura, (que
excedan por completo a la cubierta)
 Con los muros seleccionados, hacer clic derecho
y seleccionar “ajustar a cubierta”.
3. Cubierta Rectangular Girada

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4. Cubierta Súper Techo

Procedimiento para hacer una sobre un


muro poligonal.

a. Activar la herramienta cubierta y seleccionar

b. Hacer clic sobre el perímetro del muro con la herramienta


varita mágica .
c. En la ventana de definición de cubierta Múltiple, establecer:
 Numero de niveles : 1
 Altura a piso actual : 2.75 m Nota:
 Tipo de borde : a plomo Siempre se deben corregir las intersecciones de muros y cubiertas
 Angulo de inclinación : 30 con la técnica de ajustar a cubierta.
 Groso de cubierta :0.25 m
 Proyección de alero :0.50 m

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5. Cubierta Bóveda 6. Cubierta Techo Curvo

Procedimiento para construir una bóveda. Procedimiento práctico para dibujar un techo curvo:
a. Trazar en planta con la herramienta spline la curva en
a. Establecer en planta el centro de la bóveda con un clic. sección de la cubierta.
b. Definir una dimensión para el radio en planta:
c. En la ventana de definición de la bóveda, establecer:

b. Activar la herramienta Cubierta con la opción techo curvo, y


hacer clic sobre el molde con la herramienta

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c. Definir la ubicación del techo curvo en planta siendo el


perímetro de forma rectangular, en la ventana de definición
establecer:

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1. Con la técnica de trazado rectangular dibujar un terreno de 15


x 2 m.
2. Seleccionado el terreno y activando su herramienta, hacer un
clic sobre cualquier punto negro para hacer aparecer la paleta
de edición.

Técnica de trazado para construir un terreno con curvas de


nivel:

1. Con la técnica rectangular dibujar un terreno de 60 x 40 m.


2. Con la herramienta spline dibujar las curvas de nivel.
3. Seleccionando el terreno y activando su herramienta, hacer
un clic sobre cada curva con la herramienta ,
para añadir los nuevos puntos al terreno.

3. Con la opción cambiar la altura del punto a 2.50


m
4. Repetir el mismo procedimiento para elevar los puntos
deseados.

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4. Con el terreno seleccionado, hacer un clic en cualquier


punto negro de cada curva (cuando aparezca el cursor
check) y escoger la opción de la paleta
flotante de edición, para darle una nueva altura a los puntos La Gravedad le ayuda a situar objetos relativos a la altura de
de la curva activando la casilla un Forjado, Cubierta o Malla.

Repetir este procedimiento para todas las curvas de nivel. Si la Gravedad está activada (activar icono Gravedad), los
elementos recién creados se colocarán sobre (es decir,
gravitarán) la Malla, Forjado o Cubierta situada debajo, en
función de la opción Gravedad que elija.

Para elegir una opción, utilice los controles de Gravedad en la


barra de herramientas Estándar o los iconos de la paleta
Coordenadas.

Nota:
La gravedad sólo afecta a los elementos que se crean de
nuevo y no puede usarse para editar los existentes.

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1. Seleccione la herramienta Texto.


2. Dibuje un rectángulo elástico para definir el espacio en el área
de trabajo. Este rectángulo define el ancho del bloque de texto.
Nota:
Una ventana Editor de Texto y una paleta de Formato
El estilo y formato del nuevo Bloque de Texto colocado
aparecerán en la pantalla.
depende de las definiciones hechas en el cuadro de diálogo de
3. Escriba el texto deseado dentro del Editor de Texto. El cursor
Definiciones de Texto y en el Cuadro de Información. Si quiere
le indica su posición dentro del bloque de texto. Además de
un estilo o formato diferente para unas palabras o párrafos en
insertar texto, puede utilizar los controles del Editor de Texto
particular, utilice la Paleta de Formato.
para agregar: Autotexto, Símbolos y Favoritos.

Editor de Texto Paleta de Formato

4. Cuando haya terminado, haga clic en un espacio libre del


espacio de trabajo, o presione las teclas Ctrl+Enter .
5. Para estirar un Bloque de Texto, selecciónelo y cambie su
forma utilizando cualquiera de los nodos en sus esquinas. El
bloque de texto se estirará según mueva el nodo y el texto se
actualizará automáticamente según el nuevo contorno.

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etiqueta independiente. Dos clics adicionales con el ratón


definen el puntero.
Las Etiquetas son bloques de texto o símbolos que opcionalmente se
vinculan a los elementos constructivos y a tramas 2D. Las Etiquetas 2. Si el contenido de la etiqueta es Texto, dibuje un cuadro
permiten identificar o comentar elementos o partes del diseño, pueden elástico tras el tercer clic para definir el ancho de la columna
estar o no enmarcadas, con líneas testigo y flecha; pueden contener del texto de etiqueta. Si no quiere predefinir el ancho de
tanto especificaciones personalizadas de texto, como el ID de columna, simplemente haga clic de nuevo en el extremo del
elemento o un símbolo. puntero con el cursor en forma de Marca. De la misma manera
que en la Herramienta Texto, aparecerá la Paleta de Editor de
Las Etiquetas se colocan manualmente en la Planta o en la ventana Textos y de Formato.
de Sección/Alzado/AI usando la Herramienta Etiqueta, siguiendo los
siguientes pasos:
3. Introduzca alguna longitud o texto en el cuadro de texto y
escriba el contenido de la etiqueta, finalmente haga un clic
fuera en cualquier espacio en blanco.

4. Si desea cambiar el contenido hacer doble clic sobre el texto,


realizar el cambio y terminar con un clic fuera en cualquier
espacio en blanco.

1. Con la Herramienta Etiqueta activada, haga clic en cualquier


lugar del espacio de trabajo para comenzar a dibujar una

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Las herramientas de acotación de ArchiCAD le brindan una gran


flexibilidad para insertar anotaciones en el Edificio Virtual con su
elección de unidades y estándares de medida. Las cotas son
asociativas, lo que significa que los valores de cota serán actualizados
automáticamente si el elemento al que están asociados es modificado.

Las cotas se pueden situar en la Planta y en las ventanas de Sección,


Elevación y Hoja de trabajo.
Se encuentran disponibles las siguientes opciones de cota de
construcción:

A. Las muestran la longitud


de elementos tanto curvos como rectos.
B. Las (un método de
construcción de la herramienta de
Acotación Lineal) muestran los valores
de altura en vistas de Sección y
Elevación.
C. Las muestran valores de
altura en la Planta. Activar gravedad.
D. Las muestran el radio de
los elementos curvos.
E. Las muestran el
ángulo en grados entre pares de líneas
o bordes.

Las Acotaciones constan de:

 Una a lo largo de la longitud del elemento.


 (Perpendicular a la Línea de Cota).

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 (Es la en el cruce entre la Línea Testigo


y la Línea de Cota)
El procedimiento general de acotación es el siguiente:
 conecta dos Puntos de Cota adyacentes e
incluye el escrita. 1. Seleccione la herramienta de acotación apropiada; seleccione
los ajustes, y los métodos de construcción y geometría.
2. Según se aplique, haga clic en el elemento que desee acotar;
estos clics crean puntos temporales de referencia que indican
exactamente dónde las unidades de acotación deben
comenzar y finalizar. Al hacer clic en el elemento a
acotar, el elemento será resaltado, como ayuda para identificar
con qué elemento está trabajando.
3. Haga doble clic después de colocar el último punto de
referencia.
4. Haga clic con el cursor en forma de martillo donde desee que
aparezca la cadena de acotación.

 Método Oblicuo, crea cadenas de cotas


paralelas a los dos primeros puntos de
referencia colocados, sin considerar el
ángulo.
 Método Vertical, muestra cualquier cota
vertical que pueda ser calculada
utilizando sus puntos de referencia.
 Método Horizontal, muestra cualquier
cota horizontal que pueda ser calculada
utilizando sus puntos de referencia.
 Método Curvo, le permite acotar
elementos curvos.

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También puede estirar la Figura ya situada usando la tecla Shift para


limitar la diagonal y mantener las proporciones de la imagen. Si lo
Las Figuras son archivos de imagen importados y luego incrustados desea, sin embargo, usted puede estirar las dimensiones X e Y de la
en el archivo de proyecto de ArchiCAD. Pueden insertarse en Figura independientemente.
cualquiera de las ventanas 2D (Planta, ventanas de Sección/Alzado,
ventanas de Dibujo de Detalle, Plano). Las Figuras se sitúan y se
manipulan mediante la Herramienta Figura.

Cuando haya realizado sus cambios en el cuadro de diálogo de


Definición de Figuras sólo haga clic con el cursor para colocar su
Imagen. Si el resultado no le satisface (por ejemplo, la imagen es
demasiado pequeña o demasiado grande), abra el cuadro de diálogo
de Definición de Figuras otra vez y ajuste el tamaño, la resolución u
otros definiciones antes de situar su Figura de nuevo.

Nota:
Sin importar el método de importación usado, las imágenes de
elementos tipo Figura son incrustadas en el Proyecto y pueden hacer
que el archivo sea muy grande. Utilice los tamaños y resoluciones
necesarios para que el proyecto no se sobrecargue. Las imágenes
importadas mediante este método se pegan siempre pixel por pixel en
el nivel de zoom actual.

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2.

Seleccionando los objetos que conforman un grupo presionar


la combinación de teclas: , el grupo quedara
Seleccionar todos los objetos (muros, losas, columnas, objetos, desagrupado y cada elemento será individual nuevamente.
etc.) que se desee agrupar y presionar la combinación de
teclas o atajo , automáticamente estos objetos
quedaran agrupados y se comportaran como un solo objeto.
Los nodos o puntos calientes de cada objeto cambiaran a un
solo color para todos los elementos agrupados, distinto al de Esta opción permite editar algún elemento del grupo sin
otros grupo. necesidad de desagrupar, seleccionar el grupo y presionar el
atajo: , editar el objeto y nuevamente , el grupo
seguirá comportándose como un solo objeto.

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Las plumas son instrumentos de dibujo que tienen un color específico


y un grueso de línea. Las plumas se asignan a los elementos de
ArchiCAD en su propio cuadro de diálogo de definiciones.
En el caso de los muros, vigas y líneas que tienen el método de
Para asignar una pluma, abra el menú emergente de color de pluma y
trazado múltiple o encadenado , formaran parte de un grupo los elija la pluma que desee para el elemento o para uno de sus
elementos que estén dibujados con este estilo de trazo; siempre que componentes, tal como la pluma de línea de corte asignada al forjado
el botón de este activado, en la imagen siguiente:

Para seleccionar y aplicar un Conjunto de plumas, use:

Ambos comandos abren el mismo cuadro de diálogo.


En este cuadro encontrara combinaciones de plumas disponibles para
Nota:
las vistas del modelo, en la que cada una de ellas tiene diferentes
Cada grupo nuevo tomará un color diferente para ser diferenciado.
grosores de plumas para cada color, correspondiente a la definición de
cada herramienta.

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Pueden ser cambiadas también cada una de las Plumas


independientemente, su grosor, su color y la descripción general.
Luego estos cambios pueden ser guardados como una nueva
combinación de Plumas con el botón se deberá poner
un nuevo nombre para no modificar las combinaciones que vienen por
defecto en el programa ya que pueden ser utilizadas en otra ocasión.

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 Seleccione los elementos deseados y abra la Ventana 3D en el


modo , Vista Superior y Cámara
(Azimut) 270 , la posición del sol no es importante.

Con el uso de las Herramientas ya conocidas como son: Muro, Losa,


Viga, etc. es posible crear nuevos objetos que no se encuentren en las
Bibliotecas del programa. Estos nuevos archivos pueden guardarse
como objetos, puertas o ventanas. Consecuentemente los elementos
de biblioteca generados estarán disponibles en los cuadros de
diálogos de Objetos, Puertas y Ventanas.

Guardar Modelo 3D como Objetos

Cree el modelo 3D deseado dentro del proyecto usando las


herramientas de construcción de ArchiCAD (losa, muro, terreno,
cubierta, etc.). Por ejemplo, puede crear una mesa en donde la
superficie superior está hecha con un forjado y las patas están hechas  Guarde el objeto con el comando >
con la herramienta pilar. Intente dibujar tan cerca al origen del sistema > . Tiene que especificar un
de coordenadas como sea posible. nombre y ruta para el nuevo elemento de biblioteca generado.

Nota:

Los objetos nuevos pueden ser


también guardados como puerta o
ventana según sea necesario, en
estos casos seguir los mismos pasos
y cambiar en las definiciones de
Proyecciones Paralelas: Vista Lateral
y la cámara en 90 .

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Se puede construir objetos nuevos de formas complejas a partir de


las herramientas ya estudiadas (muro, losa, etc.)trazando el dibujo en
la planta para luego girarlo en la ventana 3D.
2

Las Operaciones de Elemento Sólido le permiten crear formas


 En el modo Proyecciones Paralelas, Utilizar una vista lateral en complejas a través de operaciones Booleanas incluidas Substracción,
la ventana 3D, y así obtener una nueva planta del objeto adición e intersección. El resultado es asociativo: si se modifica la
haciéndolo girar en el espacio. situación o los atributos de los elementos que participan en la
 Se recomienda colocar la cámara en la posición 90 ,el ángulo operación, los objetos vinculados se actualizarán en consecuencia.
dependerá de cómo debe girar el objeto y que lado será
utilizado como planta. La ventana de operaciones con sólidos se encuentra en >
 Luego guardar con el comando >
> . Especificar un nombre y ruta para
el nuevo elemento de biblioteca generado.
 Este nuevo objeto se comportara como tal, un solo objeto
editable, a diferencia de las herramientas que sirvieron para
construirlo, que pueden ser varios elementos.

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Las Operaciones de Elementos Sólidos distinguen dos papeles: - recorta la forma


del Operador del Objetivo con una proyección vertical desde la
parte superior del Operador hasta la base inferior Objetivo.
1. Un Objetivo es un elemento cuya geometría se va a modificar
- resta sólo las partes comunes entre el Operador
con una operación de sólido.
y el Objetivo.
2. Un Operador es el elemento que alterará la geometría de otro
elemento vinculado a él. - añade la forma del Objetivo a la forma del Operador.
 Presionar el botón
 Para ver los resultados de las operaciones ocultar o cambiar a
modo alámbrico la capa correspondiente a los elementos
operadores.

 Seleccionar los elementos objetivo y accionar el botón


luego seleccionar los elementos
operador y accionar el botón
.
 Elegir el tipo de operación a realizar, puede ser:
- recorta la forma del Operador sobre el
elemento Objetivo.
- recorta la forma
del Operador sobre el Objetivo con una proyección vertical
desde la base inferior del Operador hasta la parte superior del
Objetivo.

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ArchiCAD viene con 3 pisos creados por defecto, pero no son los  Clic derecho en cualquier piso dentro del navegador.
únicos, se pueden añadir nuevos pisos encima o debajo de los ya  Seleccionar
existentes. Así también las alturas pueden variar para ajustarse al  Colocarle un nombre, escoger insertar Encima o Abajo.
proyecto.  Configurar la altura y presionar Crear.
 También podemos encontrar otras opciones como: Abrir,
 Con el comando > o con el atajo
Renombrar Piso, Borrar Piso, etc.
, desplegar la ventana
 Seleccionar cualquiera de los pisos existentes y utilizando los
botones: Insertar Encima, Insertar Abajo, Borrar Piso;
aumentar o eliminar uno o más pisos.
 Configurar la de cada piso que está directamente
relacionado con la piso. Efectuados los
cambios presionar OK.

Es posible copiar algunos o todos los elementos de un piso a otro con


la ventana .

 Seleccionar el piso en el que se encuentran los elementos a


copiar.
 Escoger los elementos activando los checks en la lista
conformada por los iconos de cada herramienta.
 Seleccionar el piso en el que se copiaran los elementos ya
escogidos anteriormente, se activara el botón
, presionar este botón y automáticamente la
lista de eventos nos indicara esta acción, confirmando que los
objetos ya se encuentran copiados en el otro piso.

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Para designar una nueva escalera basada en un tipo estándar, active


1
el icono Herramienta Escalera haga clic sobre la flecha de la izquierda
3
de la pre visualización para acceder al comando . 2
4
5
11

7
8
6
9
10
01
0

12
01
0

Recomendaciones:
Escoger el tipo Escalera/Rampa deseado y hacer clic en OK.  Seguir el orden de la numeración que se indica en la figura.
Aparecerá una ventana de edición para el tipo de escalera escogido.  Cerrar con candado después de cada configuración que ya no
Aquí puede definir los siguientes aspectos de la escalera: será modificado.
 Cada parámetro está acompañado de su respectivo grafico
 Definición de Geometría, Escalera y pasos explicativo, haciendo mucho más fácil la configuración de la
 Estructura & tipo escalera, poner especial atención en ellos.
 Parámetros de pasos  La definición de los pasos y contrapasos están regidos por un
 Atributos de Barandas y postes rango estándar antropométrico, se recomienda no variar este
 Atributos de Listado de la Escalera rango.

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 Para ver solo la selección de objetos, seleccionar los
elementos y presioneF5.
 Seleccione con herramienta marco el área que necesita ver en
3D y presione F5, si el marco es grueso se mostrara en 3D
todos los elementos dentro del marco de todos los pisos; si el
marco es delgado se mostrara los elementos dentro del marco
solo del piso actual.

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El Motor 3D interno se utiliza fundamentalmente para trabajar en la La capacidad de salida del OpenGL está más limitada que la del motor
Ventana 3D: vistas generadas por el motor interno muestran patrones interno, ya que está basada en la tecnología bitmap, el producto que
vectoriales y son fáciles de imprimir. El producto es una vista 3D sin se obtiene de este motor es a través del renderizado y nos da un
texturas, sencilla y limpia. El motor interno está optimizado para archivo de imagen JPEG. OpenGL producirá una navegación en
representaciones simples, arquitectura no fotorealístico y para salida pantalla significativamente más rápida en la mayoría de las máquinas,
directa desde la Ventana 3D sin utilizar fotorendering. siempre que el hardware sea el adecuado.

 Tiene 3 modos: Alámbrico, opaco y colores propios.  Cuenta con modo alámbrico y colores propios (texturas).
 La navegación es lenta y el 3D en colores propios solo muestra  El desplazamiento en 3d es ágil y dinámico gracias al
las superficies en colores que asemejan el de las texturas. acelerador virtual que se instala junto con el programa.
 Las sombras que produce son las mejores para hacer estudio  La imagen que se obtiene por resultado es fotorealístico.
de asoleo por ser más marcadas y definidas.

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 El primer clic en Planta define la localización de la Cámara.


Puede colocar cualquier número de Cámaras en la Planta para
generar vistas de perspectivas en formato de imagen fija, existen tres  Dibuje una línea elástica para definir la dirección de la vista.
tipos de Cámaras disponibles tanto desde el cuadro de diálogo de
Ajustes de Cámaras como desde el Cuadro de Información: Cámaras
 Haga un segundo clic para definir la posición horizontal del
Perspectivas, Objetos VR, y Escenas VR.
Las Cámaras Perspectiva le permiten ver y editar el proyecto completo punto de fuga. Al completar la operación, aparecerá el icono de
o una parte seleccionada de él en la Ventana 3D y crear renderizados Sol con los parámetros por omisión.
que representan un vistazo del estado actual del proyecto. Se definen
mediante un punto de vista, un punto de fuga y un ángulo de apertura.  Puede verificar la vista de la cámara seleccionándola y
En la Planta, todas las Cámaras se muestran con sus puntos de fuga y activando la Ventana 3D.
puntos de vista que además pueden utilizarse para manipularlas. Sólo
está activa una cámara cada vez.
Recomendaciones:

 La altura de la cámara y la altura del punto de fuga, deben ser


el mismo valor; para vistas peatonales se recomienda 1.70m.
 Para seleccionar la cámara en planta hacer clic en la
intersección de las líneas que componen el símbolo de la
cámara y el ángulo del cono visual o en los bordes de la línea
de control de la curva Bézier que es la que define un recorrido
virtual con las cámaras.
 Después de realizar los ajustes en la venta de Definición,
presione Aplicar, esta ventana no dispone del botón OK.

Nota:

Los símbolos de las cámaras en planta no son imprimibles; la


distancia y el cono visual dependerán del tipo de perspectiva que
se quiera conseguir que pueden ser exteriores, interiores, etc.

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El Estudio de Asoleo le permite visualizar un proyecto entero o una


parte seleccionada de él en una situación de vida real mediante la
selección de una ubicación geográfica y la definición de un período de
tiempo durante el cual desea examinar la iluminación y las sombras.

La ubicación geográfica de su proyecto puede seleccionarse de una


lista de ciudades predeterminadas en el menú
. Ciudad o definiendo una
nueva ciudad con los valores apropiados de latitud y longitud. En el
cuadro de diálogo de Sol, también puede redefinir la orientación de su
proyecto modificando el Norte del proyecto, que está orientado por
defecto hacia la parte superior de su ventana.

1. De preferencia cambiar la visualización de la ventana 3D a


Motor Interno, este motor tiene las sombras más definidas.
2. El origen del Estudio de Asoleo puede ser desde la ventana 3d
o desde la ventana Fotorendering, escoger una de ellas (si se
quiere hacer con el motor interno escoger Ventana 3D).
3. Se puede configurar desde el amanecer hasta el atardecer, o
una selección de horas cualquiera durante el día.
4. Colocar el intervalo de tiempo entre cada toma que conforman
la película.
5. El Estudio de Asoleo es una película conformada por varias
tomas, es posible escoger ver todas o un intervalo de ellas.
6. Elegir el tipo de archivo que obtendremos como producto final,
por defecto encontraremos Quick Time Movie.
7. Presionar el botón Guardar, indicando la ruta de destino.

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Las imágenes fotorealísticas son una herramienta ideal de


presentación y comunicación para los arquitectos y los contratistas;
estas imágenes son las que el cliente puede comprender mejor y
muestran una vista precisa y realista del edificio completado.

Para Renderizar ajustar la ubicación de la cámara y en el menú


o Clic derecho
en cualquier espacio vacío en la ventana 3D,
Las imágenes Renderizadas (o Imágenes de Modelos) se generan en
La función Fotorendering de ArchiCAD permite crear imágenes una ventana Fotorendering independiente y no se pueden editar. Para
fotorealísticas del modelo como si se tratara de una instantánea del mantenerlas, debe guardarlas como archivos separados con extensión
estado actual del proyecto. de imagen que puede ser JPEG. Si selecciona Guardar cuando está
Fotorendering permite ir más allá de las posibilidades que ofrecen las activa una ventana de Fotorendering, se guardará la imagen; la
vistas creadas en la Ventana 3D. Esta característica incluye efectos operación no afecta al proyecto. Cerrar la ventana de Fotorendering
sofisticados que producen imágenes fotorealísticas o estilizadas del sin guardar la imagen, la descarta.
proyecto completo o de una parte de él.

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Importante:

Las Imágenes del modelo Renderizadas no se guardan con el


proyecto. Si desea mantenerlas, tiene que guardarlas manualmente.
Si cierra una ventana de Imagen de Modelo que no haya guardado, no
podrá recuperarla. Puede tener varias imágenes abiertas al mismo
tiempo y compararlas. Puede utilizar la herramienta de Marco de
Selección para seleccionar y copiar partes de las Imágenes de
Modelo.

ArchiCAD incluye varios motores que crean distintos estilos de


imágenes Renderizadas. Pueden ser seleccionados en el menú • : Este motor le permite crear las vistas
renderizadas más sofisticadas, aún si solo confía en las definiciones
actuales por omisión. LightWorks le ofrece los efectos de raytracing,
superficies suavizadas, reflexión y una gran capacidad de edición de
complejas texturas. Este motor crea renders expertos de la mejor
calidad disponible en ArchiCAD.

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• : •

El Motor Interno es práctico para producir imágenes de Con este motor de rendering puede generar no una imagen
cualidad normal o renders con superficies con colores propios con fotorrealista sino una réplica de líneas a mano alzada - especial para
sombras y transparencias simples. dibujar borradores de vistas en las primeras etapas del proyecto. Los
efectos incluyen rotulador, lápiz, grafito y marcador. Los archivos
usados para Rendering Mano Alzada se encuentran en la carpeta de
Extensiones dentro de la carpeta de ArchiCAD. En la subcarpeta
Texturas de Boceto usted puede encontrar el nombre de archivo de
estilo predefinido SketchPreset.txt así como el archivo de texturas de
línea, cada una situada en una subcarpeta independiente de Texturas
Boceto.

• :

Este motor es similar al Motor Interno pero puede trabajar más


rápido si el modelo es grande y el efecto de sombras está activado.
Sin embargo, se recomienda disponer de una gran cantidad de
memoria.

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Imágenes propias. Las Texturas son asignadas y editadas en el panel


de Textura del cuadro de diálogo de las Definiciones del Material.
Para visualizar el proyecto de un modo real, puede aplicar materiales
a los elementos del proyecto. Los materiales contienen color, textura y Los distintos Motores de Renderizado disponen de habilidades
efectos de luz. Los materiales se pueden visualizar en la Ventana 3D, diferentes para mostrar los materiales. Por consiguiente, al editar un
en las Ventanas Sección/Elevación/AI, y en Render. Material en el cuadro de diálogo de Definiciones de Material, es
posible que algunos de los controles disponibles no tengan ningún
Los materiales se definen en el Cuadro de Diálogo de Definiciones de efecto sobre la apariencia del material renderizado.
Materiales

Las son archivos de imagen que pueden ser asignados a los


materiales para dar una apariencia y sensación más realista. Por
defecto, muchos de los materiales de ArchiCAD tienen alguna textura
asignada (estos materiales tendrán un icono al lado del nombre que
indica la textura.) Puede cargar texturas adicionales desde la
Biblioteca de ArchiCAD, o cargar otras

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Efectos LightWorks en Definir FotoRender, tienen también un efecto


sobre estos objetos de iluminación.
Como con todas las lámparas, se pueden encender: ON o OFF, definir
La Biblioteca LightWorks contiene algunos objetos de iluminación su Intensidad y Color.
únicos que pueden mejorar los renders: aunque son lámparas,
estimulan la iluminación ambiental. Estos objetos son colocados
usando la herramienta Lámpara de ArchiCAD: para hallarlos, abra el
cuadro de diálogo de Ajustes de Lámpara y la subcarpeta de Otra lámpara usada para simular la luz exterior es la lámpara Objeto
LightWorks Lights de Bibliotecas, se llaman Objeto Cielo, Objeto Sol y Sol. Ésta puede ser ubicada en cualquier parte de la Planta, igual que
Lámpara Ventana. la lámpara Objeto Cielo. Esta lámpara se usa para simular el efecto
del Sol en el rendering. En este caso, la luz proviene desde una fuente
distante.
Se puede definir la intensidad de la luz, el color de su luz, la calidad de
la sombra y también hacerle arrojar Sombras Suaves. A diferencia de
la lámpara Objeto Cielo, donde el programa automáticamente calcula
el número de fuentes de luz desde las resoluciones de longitud y
latitud, aquí se puede especificar directamente el Número de Fuentes
de Luz.

Puede ajustar el nivel de intensidad de estas lámparas en sus cuadros


de diálogo de ajustes respectivos. Sin embargo, la casilla de
“Ambiente” y los valores asociados de intensidad, en el Panel de

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Crear una película del proyecto le permite presentar su diseño final a


sus clientes desde varios ángulos. Esta característica de ArchiCAD es
conocida como Recorrido Virtual.

Para crear esta vista animada de su proyecto, debe colocar varias


Cámaras que definen un camino a lo largo del cual se grabarán las
imágenes. En cada punto de la cámara se genera una instantánea.
Esta serie de imágenes es luego combinada en una película animada
agregando una serie de vistas extrapoladas (o cuadros intermedios).

Crear una película del proyecto le permite presentar su diseño final a


sus clientes desde varios ángulos. Esta característica de ArchiCAD es
conocida como Recorrido.

Al elegir , se crea
una serie de imágenes 3D sencillas o renderizadas fotográficamente
definidas por el ajuste de proyección paralela o el recorrido de cámara
actual.

Puede obtener inmediatamente la animación en pantalla, o guardar


estas imágenes en el formato deseado y verlas más tarde utilizando
una utilidad para reproducir películas.

Para poder usar el comando Crear Recorrido debe haber al menos


una Proyección Paralela Predefinida o un recorrido de animación con
al menos dos Cámaras. El nombre de este comando cambia de
acuerdo con el tipo de cámara seleccionada en el diálogo de

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 Ir al menú

 Abrir la ventana de definición de materiales y escoger el modo

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En la ventana de definición de impresión configurar la impresora, la


escala de impresión, estilo de impresión (blanco y negro, colores o
escala de grises), calidad de impresión, número de copias, orientación
de la lámina.

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