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Interconetcion de redes

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interconeccion de redes LAN (materiales)
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CABLEADO ESTRUCTURADO DE UNA RED

CABLE UTP(Unshielded twisted pair cable) Es un cable que cuenta con 8 hilos de cobre trenzados en su interior. Se utiliza para las instalaciones de redes de Topología estrella. Debe cumplir con CAT5e o superior, para manejar la velocidad de 100 o 1000 MBps. Los hilos dentro del cable tienen colores, que son : Naranja, Verde, Azul y Marrón. Sus pares son de color blanco con líneas Naranja, Verde, Azul y Marrón.

Conector o Plug RJ-45 Conector de Plástico en donde se ubican los ocho hilos del cable UTP siguiendo un código de colores. Estos Plug sirven para conectar los puertos de las Tarjetas de Red a los puntos de Red, Patch Panel y a los puertos del Hub o Swtich. Deben cumplir los estándares de comunicación Universal. En este caso se Involucran la TIA/EIA 568B T568A: B/V V 1 2 T568B: B/N N 1 2 B/N A B/A N B/M M 3 4 5 6 7 8 B/V A B/A V B/M 3 4 5 6 M 7

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CABLES PATCH CORDS Los Patch Cord son cables hechos con conectores RJ-45 y capuchas de Plástico que los protegen. Sirven para unir una PC con un Punto de red o un puerto del Patch Panel a un puerto del Switch, etc

JACKS CAT Los Jack’s son unos conectores que sirven de intermediario entre el Patch Cord que conecta una PC al cable que llega al Pacth Panel. Cada uno de estos representa un punto de red instalado, y van dentro las cajas tomadatos . Para conectar los hilos del cable UTP al Jack, existen a presión y otros con herramienta de impacto

CANALETAS DE PLASTICO Las canaletas es el medio por el cual los cables de red son llevados y protegidos, de acuerdo a su trayectoria. Se trabajan bastante con canaletas de pared y de piso. Es recomendable usar con los accesorios del caso en bordes y subidas, para evitar el deterioro del cable y dar los giros normados.

CAJAS TOMA DATOS Y FACE PLATE Es en donde se guarda el Jack. En ellos se puede etiquetar y así poder identificar los puntos de red. Se pueden trabajar simples, dobles o más.

PATCH PANEL Los Pacth Panel van en los Rack, y en ellos terminan todos los cables de red del cableado. En la parte posterior del Patch Panel se tiene que hacer la conexión y colocarlo hilo por hilo. Luego con los Patch Cord se unen los puertos del Patch Panel con los del Hub

RACKS Es de fierro y es donde van los Patch Panel y los dispositivos de Comunicación como los Hub, Switch, Router, etc. Es la parte central de todo el cableado de datos.

HUB's Es un equipo electrónico activo que sirve de concentrador y sincronizador de los datos que transitan entre las distintas placas de red de los puestos de trabajo y el backbone. Siempre se conectan a energía (220v/110v) y tienen entradas con RJ45 como si fuese una patchera (8 a 24 puertos tipicamente) y una salida que puede tener varios conectores en paralelo: RJ45, Coaxil (BNC), F.O. (ST) y AUI, este último es el mas común, pues permite conectar un "media adapter" dándole alimentación. Los modelos "stackables" permiten apilarse y ampliar el numero de entradas sin incrementar la caída de señal. Se pueden conectar un máximo de 4 HUB's en serie para no producir excesiva atenuación a la señal, lo cual es muchisimo para las obras que trabajaremos. Típicamente va uno por cada piso (armario de piso). Los Servers se conectan a su entrada como si fueran una terminal más. Existen modelos llamados "Inteligentes" que permiten administrar la red y sacar de servicio una terminal que este fallando desde un puesto de mantenimiento remoto. Da información de tráfico avanzada, errores, etc. Es importante ver la velocidad del HUB, ya que si el mismo soporta 10 Mbit, solo servirá para la red 10 BaseT actual y habrá que cambiarlo por uno más veloz cuando se pase a una red de más velocidad.

SERVER Es el nombre dado a la/las computadoras principales de la red, donde se guarda la información

valiosa y que realizan el procesamiento centralizado de información de la empresa. A los fines del cableado estructurado, se comporta como una terminal mas, conectándose a cualquier boca. Computadora (Word Estation) La computadora, computador u ordenador es un sistema digital con tecnología microelectrónica, capaz de procesar datos a partir de un grupo de instrucciones denominado programa. La estructura básica de una computadora incluye microprocesador (CPU), memoria y dispositivos de entrada/salida (E/S), junto a los buses que permiten la comunicación entre ellos. En resumen la computadora es una dualidad entre hardware (parte física) y software (parte lógica), que interactúan entre sí para una determinada función. La característica principal que la distingue de otros dispositivos similares, como una calculadora no programable, es que puede realizar tareas muy diversas cargando distintos programas en la memoria para que el procesador los ejecute.

ROUTER Son dispositivos electrónicos complejos que permiten manejar comunicaciones entre redes que se encuentran a gran distancia, utilizando vínculos provistos por las empresas prestatarias del servicio telefónico (líneas Punto a punto), líneas de datos (Arpac), enlaces vía satélite, etc. Poseen avanzadas funciones de negociación del enlace y conversión de protocolos de transmisión. Se utilizan por lo general en empresas que manejan muchas sucursales, tales como Bancos, etc. Están relacionados con sistemas bajo Unix y TCP-IP.

CONCENTRADOR Concentradores: Los concentradores son dispositivos similares a los repetidores, con la diferencia, que están diseñados para cableado UTP. Teóricamente, un concentrador es un dispositivo que centraliza la conexión de los cables procedentes de las estaciones de trabajo. En la actualidad el concepto de concentrador es más complejo, la versión más simple de concentradores esta dividido en dos grupos:
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Concentradores Pasivos: Se trata de un dispositivo que centraliza el cableado de la red. Concentradores Activos: Son dispositivos que además de centralizar el cableado de la red, regeneran señales eléctricas que le llegan, realizando así, funciones de repetidor.

Como los concentradores tiene un numero de puertos limitado, pueden conectarse concentradores entre sí, formando una especie de cascada.

Concentrador 3COM SuperStack® II Dual Speed Hub 500 Regletas 110 Las regletas 110 están diseñadas para soportar aplicaciones de voz y datos. Es un sistema económico y de alta densidad, excede de las especificaciones TIA sobre Cat.5 enhanced. Este producto es compatible con el mismo sistema de Avaya.

Plotter Un plotter o trazador gráfico es un dispositivo de impresión conectado a una computadora, y diseñado específicamente para trazar gráficos vectoriales ó dibujos lineales: planos, dibujos de piezas, etc. Efectúa con gran precisión impresiones gráficas que una impresora no podría obtener. Son usados en varios campos, tales como ambientes científicos, la ingeniería, el diseño, la arquitectura, etc. Muchos son monocromáticos, pero los hay de cuatro colores e incluso hay modelos que llegan a poseer hasta ocho colores. Los primeros usaban plumillas de diferentes trazos ó colores. Actualmente son frecuentes los de inyección, que tienen mayor facilidad para realizar dibujos no lineales y en múltiples colores, son silenciosos y más rápidos y precisos. Las dimensiones del plotter varían según la aplicación que se le dé, ya que para trabajos de gráficos profesionales, se emplean plotters de hasta 137 cm. de ancho, mientras que para otras no tan complejas, son de 91 a 111 cm.

Impresora Una impresora es un periférico de computador que permite producir una copia permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser. Muchas impresoras son usadas como periféricos, y están permanentemente unidas al ordenador por un cable. Otras impresoras, llamadas impresoras de red, tienen un interfaz de red interno (típicamente wireless o Ethernet), y que puede servir como un dispositivo para imprimir en papel algún documento para cualquier usuario de la red.

Backbone La palabra backbone se refiere a las principales conexiones troncales de Internet. Está compuesta de un gran número de routers comerciales, gubernamentales, universitarios y otros de gran capacidad interconectados que llevan los datos entre países, continentes y océanos del mundo. Parte de la extrema resiliencia de Internet es debida a un alto nivel de redundancia en el backbone y el hecho de que las decisiones de encaminamiento IP se hacen y actualizan durante el uso en tiempo real. Crimping Tool Es la herramienta que me sirve para construir los cables Patch cord (de la PC al punto de Red o del Pacth Panel al Hub). Fundamentalmente conecta los Plug RJ-45 con los ocho hilos del cable UTP.

Impactador Es la herramienta que me permite hacer la conexión de los hilos del cable UTP a los Jack’s que no son a presion y a los Patch Panel.

Dispositivos de Testeo Son dispositivos que certifican la Red, es decir, que una culminado el cableado estos verifican su estado y su correcto funcionamiento.

NO-BREAK Un no-break consta básicamente de un conjunto de baterías recargables y circuitos electrónicos de inversión (que convierten corriente directa en alterna) y de control que detectan el momento en que se presenta una falla en el suministro de energía; al detectar la falla proporciona una tensión útil proveniente de la carga eléctrica almacenada en las baterías. Este respaldo se mantiene hasta que la energía de las baterías se agota o hasta que el suministro de energía normal se restablece; al ocurrir esto ultimo el sistema recarga las baterías. Los No Breaks protegen el sistema operativo de su computadora y permiten seguir trabajando en caso de un apagón. También previenen la pérdida de información cuando se va la luz, proveyendo energía regulada que protege su computadora contra picos y variaciones de voltaje.

TUBOS CONDUIT La funcion principal de los tubos conduit es alojar y proteger conductores electricos en instalaciones industriales, comerciales y recidenciales. Se fabrican en tramos de 3 metros, en 2 tipos: Tipo Ligero (TL) de ½ a 2 Tipo Pesado (TP) de ½ a 4

REJISTROS Concepto general Los registros del procesador se emplean para controlar instrucciones en ejecución, manejar direccionamiento de memoria y proporcionar capacidad aritmética. Los registros son espacios físicos dentro del microprocesador con capacidad de 4 bits hasta 64 bits dependiendo del microprocesador que se emplee. Los registros son direccionables por medio de una viñeta, que es una dirección de memoria. Los bits, por conveniencia, se numeran de derecha a izquierda (15,14,13…. 3,2,1,0), los registros están divididos en seis grupos los cuales tienen un fin especifico. Los registros se dividen en:
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Registros de segmento Registros de apuntadores de instrucciones Registros apuntadores Registros de propósitos generales Registro índice Registro de bandera.

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