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Curso de Autocad 2007

Índice

NIVEL CAD 1- Iniciándose en AutoCAD

SISTEMA COORDINADO X-Y, INTRODUCCIÓN DE


LECCIÓN 1-1 PUNTOS, LA PANTALLA DE AUTOCAD, TERMINOLOGÍA
FUNDAMENTAL DE AUTOCAD
TAREA 1 - INTRODUCCIÓN A LOS COMANDOS DE
LECCIÓN 1-2
DIBUJO Y MODIFICACIÓN
LECCIÓN 1-3 TAREA 2 - MÁS COMANDOS DE MODIFICACIÓN
LECCIÓN 1-4 TAREA 3 - ENTRADA PRECISA DE COORDENADAS
LECCIÓN 1-5 CONJUNTOS DE SELECCIÓN
LECCIÓN 1-6 TAREA 4 - COMANDOS DE MODIFICACIÓN
LECCIÓN 1-7 TAREA 5 - COMANDOS DE MODIFICACIÓN
LECCIÓN 1-8 TAREA 6 - CAPAS, ACOTACIONES Y TEXTO
ENTRADA DE DISTANCIA DIRECTA Y RASTREO DE
LECCIÓN 1-9
REFERENCIAS
LECCIÓN 1-
MODIFICANDO LAS PROPIEDADES DE LOS OBJETOS
10
EXAMEN DEL NIVEL 1

1
NIVEL CAD 2 - AutoCAD Intermedio

DIBUJANDO EL PLANO DE UN PROYECTO - PLANTA DE


LECCIÓN 2-1
UNA OFICINA
LECCIÓN 2-2 USO DE ACERCAMIENTOS Y DESPLAZAMIENTOS
LECCIÓN 2-3 DANDO FORMATO AL TEXTO
IMPRIMIENDO DESDE "PAPER SPACE" - VIEWPORTS Y
LECCIÓN 2-4
ESCALAS - LAYOUT TABS
LECCIÓN 2-5 INTRODUCCIÓN A BLOQUES - CREACIÓN E INSERCIÓN
LECCIÓN 2-6 ATRIBUTOS - INFORMACIÓN NO GRÁFICA
LECCIÓN 2-7 POLILÍNEAS
LECCIÓN 2-8 ACHURADO/RAYADO - LLENANDO SUPERFICIES
EXAMEN DEL NIVEL 2

NIVEL CAD 3 - Introducción a 3-D

LECCIÓN 3-1 INTRODUCCIÓN A 3-D


LECCIÓN 3-2 DIBUJO ISOMÉTRICO
LECCIÓN 3-3 TRABAJANDO EN 3 DIMENSIONES
LECCIÓN 3-4 OBSERVANDO OBJETOS EN 3-D
LECCIÓN 3-5 MODELOS BÁSICOS DE MALLA DE ALAMBRE
LECCIÓN 3-6 ESPESOR DE LÍNEA (THICKNESS)
LECCIÓN 3-7 REGIONES Y SUPERFICIES 3-D
LECCIÓN 3-7a MÁS ACERCA DE LA EXTRUSIÓN Y EL LOFTING
LECCIÓN 3-8 OBJETOS DE REVOLUCIÓN
LECCIÓN 3-9 AGREGANDO MATERIALES
LECCIÓN 3-10 SÓLIDOS PRIMITIVOS
LECCIÓN 3-11 OPERACIONES BOOLEANAS
CAMBIANDO AL SISTEMA COORDINADO DE USUARIO
LECCIÓN 3-12
(UCS)
LECCIÓN 3-13 AJUSTE DE MATERIALES
LECCIÓN 3-14 CREANDO NUEVOS MATERIALES
LECCIÓN 3-15 PROYECTOS EXTRA Y UN MINICURSO
LECCIÓN 3-16 ATANDO CABOS: DISEÑO DE UNA CASA
LECCIÓN 3-17 INTRODUCCIÓN AL RENDER E ILUMINACIÓN
EXAMEN DEL NIVEL 3

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NIVEL CAD 4 - Temas Avanzados

LECCIÓN 4-1 ARCHIVOS PLANTILLA EN AUTOCAD


LECCIÓN 4-2 PUNTOS DE REFERENCIA (OBJECT SNAPS - OSNAPS)
LECCIÓN 4-3 TIPOS DE LÍNEA Y SU ESCALA
LECCIÓN 4-4 TIPOS DE ARCHIVO DE AUTOCAD
LECCIÓN 4-5 GRIPS: USO Y EDICIÓN
LECCIÓN 4-6 HERRAMIENTAS INFORMATIVAS DE AUTOCAD
LECCIÓN 4-7 ARCHIVOS DE REFERENCIA EXTERNA (XREFS)
LECCIÓN 4-8 VARIABLES DEL SISTEMA
LECCIÓN 4-9 TABLAS
LECCIÓN 4- INTRODUCCIÓN A LOS CONJUNTOS DE PLANOS
10 (SHEET SETS)
LECCIÓN 4-
CREACIÓN Y MODIFICACIÓN DE ACOTACIONES
11
EXAMEN DEL NIVEL 4

SISTEMA COORDINADO X-Y, INTRODUCCIÓN DE PUNTOS,


LECCIÓN 1-1 LA PANTALLA DE AUTOCAD, TERMINOLOGÍA BÁSICA DE
AUTOCAD.

El Sistema Coordinado X, Y

Todo lo que usted dibuja en AutoCAD es exacto. Será más preciso de lo que
hubiera necesitado que fuera. Todos los objetos dibujados sobre la pantalla
están colocados ahí en referencia a un simple sistema de coordenadas X, Y.
En AutoCAD, a este sistema se le conoce como Sistema Coordinado Mundial
(WCS, por las siglas de World Co-ordinate System). Es necesario que usted
aprenda esto para poder colocar los objetos justo donde usted lo desee. (El
trabajo en 3D requiere de un eje más, llamado eje Z, pero aún no lo veremos
en esta lección.) El siguiente diagrama muestra cómo funciona dicho
sistema.

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A fin de trabajar eficientemente con AutoCAD, usted tiene que hacerlo
mediante este sistema, y hasta que se familiarice y se sienta cómodo
trabajando con él, aprender AutoCAD será toda una faena. Mi experiencia en
la enseñanza indica que mientras mayor comprensión de las coordenadas
posea el estudiante, en mejor delineante en CAD se convierte.

Así es como funciona:

AutoCAD se vale de puntos para definir la posición de un objeto. Existe un


punto de origen a partir del cual comienza a contar; dicho punto es (0,0).
Todo objeto está ubicado con relación al origen. Si usted dibuja una línea
horizontalmente hacia la derecha partiendo del origen, ésta coincide con el
eje positivo X. Si dibuja una línea vertical hacia arriba comenzando desde el
mismo origen, coincidirá con el eje positivo Y. En la imagen anterior se
muestra un punto situado en (9,6). Esto significa que el punto está 9
unidades en el eje X y 6 unidades en el eje Y. Cuando se trabaja con puntos,
la coordenada en X siempre es la primera. El otro punto mostrado está en (-
10,-5), lo que significa que está ubicado a 10 unidades del origen en el eje
negativo X (izquierda), y a 5 unidades en el eje negativo Y (abajo).
En AutoCAD, una línea está definida por dos puntos: un punto inicial y un
punto final. El programa trabaja con estos puntos para representar la línea
en pantalla. Mueva el puntero del ratón sobre la imagen que se mostró arriba
y verá una línea dibujada entre las coordenadas absolutas (-10,-5) y (9,6).
La mayor parte del tiempo usted no dibujará haciendo referencia directa al
origen. Tal vez necesite, por ejemplo, dibujar una línea desde el punto final
de una línea existente. Para hacerlo usará el concepto de coordenadas
relativas. Funcionan de la misma forma, pero debe anteponer el símbolo @
para decirle a AutoCAD que este nuevo punto es relativo al último punto que
se ha introducido.
En resumen:
Los PUNTOS ABSOLUTOS se introducen haciendo referencia directa con el
origen.
Los PUNTOS RELATIVOS hacen referencia a un OBJETO en el espacio de
dibujo.

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Es un sistema sencillo, pero dominarlo es la clave para trabajar con
AutoCAD, y será explicado detalladamente más adelante.

Medición Angular

AutoCAD también tiene una forma particular para especificar los ángulos.
Observe el siguiente diagrama.

Cuando se necesita dibujar líneas a un ángulo dado, se comienza a medir


desde 0 grados, posición que se encuentra a las '3 en punto'. Si usted
dibujara una línea a 90 grados, ésta se dirigiría justo hacia arriba. En la
imagen anterior, al pasarle el puntero del ratón por encima, se muestra una
línea dibujada a +300 grados (que equivale a un ángulo de -60 grados).
Es posible que no siempre disponga de una referencia directa desde 0
grados. Vea el siguiente ejemplo.

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En este ejemplo se le ha dado información acerca de las líneas, pero no el
ángulo formado entre ellas, el cual AutoCAD necesita para dibujar la línea
desde el punto de inicio. Lo que sí sabe es que: (a) 0° está a las 3 en punto;
(b) 180° está a las 9 en punto; y (c) que el ángulo formado entre la posición
de 180° y la línea que usted desea dibujar es de 150°. Con esa información
usted puede averiguar cuánto mide el ángulo que necesita. A continuación
se muestra un método a prueba de tontos para obtener dicho ángulo:

1.) Comience en la posición de 0° y mida en sentido anti-horario (+) hasta


180°.
2.) Desde 180°, mida en sentido horario 150°.
3.) Considerando que lo hecho anteriormente fue medir +180 y luego -150,
puede resolverlo como una ecuación: +180-150=30.
4.) Ahora puede dibujar la línea utilizando coordenadas polares (que
presentaremos más adelante).

Introducción de Puntos en AutoCAD

Usted puede introducir puntos directamente en la línea de comandos,


utilizando alguno de los siguientes tres métodos. Decidir cuál de ellos utilizar
dependerá de cuál se adapte mejor a la situación específica (la 'Tarea 1' le
acostumbrará a ello). Los tres métodos son:
COORDENADAS ABSOLUTAS - Usando este método, se introducen puntos
referidos al origen del WCS (Sistema Coordinado Mundial). Para introducir un
punto, sólo teclee las coordenadas siguiendo la forma X, Y.
COORDENADAS RELATIVAS - Le permite introducir puntos referidos al punto
previo que haya introducido. Después de que ha especificado un punto, el
siguiente debe ser tecleado con la forma @X, Y. Esto quiere decir que
AutoCAD dibujará una línea desde el primer punto que se indicó hasta otro
punto que se encuentra X unidades horizontalmente e Y unidades
verticalmente, relativas (como ya se dijo) al punto previo.
COORDENADAS POLARES - Usará este método cuando deba dibujar una
línea, de la cual conoce su longitud y ángulo de inclinación. Se introduce en
la forma @D<A, donde D es la Distancia y A es el Ángulo. Ejemplo: @10<90
dibujará una línea a 10 unidades de distancia por arriba del punto previo.
Los tres métodos para introducir coordenadas que se han mostrado son la
única manera en que AutoCAD aceptará la introducción de puntos. Primero
decida qué estilo necesita usar y luego aplíquelo como se ha mostrado.
Recuerde que el valor en X siempre antecede a la magnitud en Y (alfabético).
No olvide utilizar el símbolo @ cuando introduzca puntos relativos. Cualquier
error u omisión de su parte durante la introducción de puntos le traerá
resultados indeseados. Si comete algún error y necesita ver qué fue lo que
escribió, oprima <F2> (para volver a su dibujo presione <F2> otra vez).

Iconos, Teclas y Menús

Existen varias maneras de trabajar con la mayoría de los programas de


ventanas, y AutoCAD no es la excepción. Cada persona desarrollará un estilo
de trabajo propio que será el mejor para sí mismo. En este curso estaremos

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trabajando principalmente con comandos de teclado. La razón principal para
hacerlo así es que estos funcionarán en la mayoría de las versiones de
AutoCAD (incluyendo las versiones para DOS) y en algunos otros programas
de CAD. Los iconos son muy útiles, pero como verá, pueden colocarse en
cualquier parte de la pantalla y por ello en ocasiones es difícil encontrar el
correcto rápidamente. Los menús tienen acceso a casi todos los comandos,
pero son una manera más lenta de hacer las cosas.
Ejemplo: si desea dibujar una línea, puede hacerlo de varias maneras:
 En la línea de comandos teclee: LINE (o sólo L) y presione la tecla
<ENTER>.

 Elija el icono 'Line' en la barra de herramientas DRAW.


 Por medio del menú Draw > Line.
Los tres procedimientos citados harán la misma cosa: preparar AutoCAD
para que dibuje una línea donde usted se lo indique.
AutoCAD es un programa popular porque puede ser personalizado para
ajustarse a las necesidades específicas del usuario. Las barras de
herramientas son un buen ejemplo de ello. Puede tener las barras de
herramientas que utiliza más a menudo sobre la pantalla todo el tiempo.
Fácilmente puede retirarlas de modo que tenga más espacio para dibujar.
También puede personalizar su contenido para incluir los comandos más
comunes en una sola barra. Por ejemplo, tal vez no desee que la barra de
herramientas de acotaciones ocupe espacio en su pantalla mientras dibuja,
pero en cambio es muy útil cuando necesite acotar su dibujo.
La Pantalla de AutoCAD

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 Barra de título - Muestra el nombre del programa en ejecución y el
nombre del archivo actual.
 Menús - Son los menús estándar a través de los cuales tendrá acceso
a casi todos los comandos.
 Barra de herramientas principal - Contiene la mayoría de los iconos
usuales de otros programas de Windows y también los comandos más
comunes de AutoCAD.
 Barra de herramientas de propiedades - Permite modificar
rápidamente las propiedades de un objeto, tales como la capa y el tipo
de línea.
 Barra de herramientas flotante - Es una barra que puede colocarse
sobre cualquier parte de la pantalla, o acoplarse igual que la barra
principal.
 Área de dibujo - Es aquí donde se hacen los trazos. Usted dispone de
un espacio casi infinito para dibujar, y el área de dibujo es tan sólo
una sección de todo ese espacio.
 Barras de desplazamiento - Funcionan igual que en otros programas de
ventanas. También puede usar el comando PAN para desplazarse
sobre su dibujo.
 Icono del WCS - Se encuentra aquí para mostrarle la dirección positiva
de los ejes X e Y. La W indica que se está usando el Sistema
Coordinado Mundial (ya que también puede utilizarse un Sistema
Coordinado de Usuarios, UCS).
 Iconos de la Bandeja de Barra de Estado - Estos iconos lo mantienen
al tanto de aspectos tales como archivos de referencia,
actualizaciones del programa y el estado de la impresión.
 Línea de comandos - Cuando teclee un comando, lo verá aquí.
AutoCAD también usa este espacio para solicitarle información a
usted. En ocasiones también le proveerá de información y le dirá en
qué etapa del comando se encuentra usted. Observe esta línea
mientras aprende.
 Barra de estado - Permite ver y cambiar entre distintos modos de
dibujo tales como Ortho, Osnaps, Grid, Otrack, etc.

Terminología Fundamental de AutoCAD

Aquí se presentan algunos términos básicos que necesitará para comenzar a


utilizar AutoCAD. Los escritos en AZUL poseen vínculos hacia páginas con
mayor información.

(Coordenadas absolutas). Un método para


Absolute co-
introducir puntos referidos directamente al
ordinates
origen de AutoCAD.

Es la plantilla estándar que se carga


automáticamente cuando se inicia una sesión de
Acad.dwt
dibujo. Puede personalizarse para cumplir con
las necesidades del usuario.

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(Acotaciones asociadas) Están vinculadas con
Associated puntos específicos de los objetos y se
Dimensioning actualizarán cada vez que esos puntos sean
movidos.

(Archivo de respaldo) AutoCAD puede


configurarse para que automáticamente
respalde su dibujo y lo guarde. Esta es una
Backup file
manera de proteger su trabajo en caso de que su
archivo original se dañe. Los respaldos se
guardan con la extensión BAK.

(Bloque) Es una imagen previamente dibujada


que puede insertar en su dibujo; esto le ahorra
Block
tiempo y hace que el tamaño de su archivo se
mantenga en lo mínimo posible.

(Cruz) Es la forma que adopta el puntero del


Crosshairs ratón cuando se encuentra sobre el área de
dibujo.

(Puntero) Cambiará de forma según el área de la


Cursor
pantalla en la que sea colocado.

(Base de datos) Un dibujo en AutoCAD es de


hecho una enorme base de datos que contiene
toda la información necesaria para representar
Database
los objetos en la pantalla cuando se abre el
archivo. Información referente a capas y tipos de
línea es almacenada de esta manera.

(Cuadro de diálogo) AutoCAD utiliza una gran


cantidad de cuadros de diálogo para solicitarle
Dialog box
información al usuario. Usted debe saber cómo
introducir la información que le pide.

(Archivo de plantilla) Es un archivo que contiene


valores predefinidos, que suelen ser los
Drawing template
parámetros que usted usa con mayor frecuencia.
file
También se le conoce como dibujo prototipo.
Estos archivos poseen extensión DWT.

(Alcances) Los límites exteriores de los objetos


Extents
que ha dibujado.

(Cuadrícula) Es un patrón de puntos dispuestos


Grid sobre la pantalla para servirle de guía. Se puede
activar y desactivar por medio de la tecla <F7>.

(Asideros) Son pequeños 'cuadros' que poseen


los objetos y que permiten modificar ciertas
Grips
propiedades del objeto rápidamente (entre ellas,
tamaño y ubicación).

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(Capa) Todos los objetos se dibujan sobre alguna
capa. Puede agrupar objetos (los elementos
Layer
eléctricos, por ejemplo) en una sola capa y así
organizar su dibujo.

(Pestañas de Layout) Es un espacio que se


Layout Tabs utiliza para imprimir sus dibujos (originalmente
se llamaba "Paper Space").

(Límites) Un parámetro que impone una frontera


'artificial' sobre su dibujo que establece el área
Limits (Grid) de la cuadrícula, y cuando se la activa, limita al
usuario a dibujar sólo en el área de la
cuadrícula.

(Tipo de línea) Todos los objetos son dibujados


con un tipo de línea definido. Como ejemplos de
Linetype
tipo de línea podemos mencionar la línea
continua, de centros, punteada, etc.

(Espacio de Modelo) Es el espacio de dibujo


Model space donde usted puede 'modelar', dar forma a los
objetos.

(Modificar) Un término general que define la


Modify
acción de cambiar los objetos.

(Objeto) Cualquier elemento que se encuentre


Object definido en la base de datos de AutoCAD.
También se le conoce como 'entidad' (entity).

(Origen) Es el punto con coordenadas (0,0) de su


Origin
sistema coordinado actual.

(Modo Ortogonal) Es un modo de dibujo en el


cual sólo se puede dibujar líneas
Ortho mode
perpendiculares. Se activa y desactiva mediante
la tecla <F8>.

(Referencias) Es un método para hacer


Osnap - Object
referencia a puntos específicos de un objeto de
Snap
manera rápida y precisa.

(Dirección) Es la carpeta específica en la que


Path
AutoCAD busca o guarda archivos.

(Escoger) Seleccionar un objeto haciendo clic


Pick
sobre él con el botón principal del ratón.

(Trazar) También se conoce como 'Imprimir'.


Plot
Significa hacer una copia de su dibujo, en papel.

(Coordenadas polares) Una forma de introducir


Polar co-
puntos que se basa en especificar distancia y
ordinates
ángulo.

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(Propiedad) Cualquier característica específica
Property de un objeto: capa, escala, tipo de línea, punto
de inicio, etc.

Relative co- (Coordenadas relativas) Un método para


ordinates introducir puntos referidos a un punto previo.

(Conjunto de selección) El actual grupo de


Selection set
objetos seleccionados para ser modificados.

Es un modo de dibujo en el que se hace coincidir


el puntero del ratón con los puntos dispuestos
Snap
sobre un patrón cuadriculado. Se activa con la
tecla <F9>.

(Estilos) Formatos que definen la apariencia del


Styles
texto, acotaciones, etc.

Es el conjunto de unidades de dibujo que usted


elige para trabajar. Por ejemplo, puede utilizar
pulgadas o milímetros dependiendo de sus
Units
necesidades. También puede ajustar la precisión
con que se dibujará, por ejemplo 1/4", 1/2" 1/64",
etc.

(Sistema Coordinado de Usuario) Cualquier


User co-ordinate modificación hecha al Sistema Coordinado
system (UCS) Mundial (WCS) lo convierte en un Sistema
Coordinado de Usuario (UCS).

View (Vista) Un área particular de su dibujo.

Una 'ventana' separada en su dibujo. Puede


tener varias de estas ventanas visibles para
Viewport
observar su dibujo desde diferentes puntos al
mismo tiempo.

(Asistente) Un sencillo conjunto de


Wizard instrucciones paso a paso que le permiten
establecer ciertos parámetros de su dibujo.

(Sistema Coordinado Mundial) Es el sistema


World Co-
coordinado X-Y estándar. Si es modificado, se
ordinate System
convierte en el Sistema Coordinado de Usuario
(WCS)
(UCS).

(Acercar/Alejar) Permite ver ya sea una sección


Zoom más pequeña de su dibujo (zoom in, acercar) o
una sección más grande (zoom out, alejar).

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TAREA 1 - INTRODUCCIÓN A LOS COMANDOS DE DIBUJO Y
LECCIÓN 1-2
MODIFICACIÓN.

Introducción a los Comandos de Dibujo y Modificación

AutoCAD le permite el acceso a un gran número de comandos. Generalmente


usted usará el 20% de los comandos existentes durante el 80% del tiempo.
Comenzaremos por presentarle los comandos más comunes para dibujar.
Cuando combine éstos con los comandos básicos de modificación, será
capaz de hacer dibujos detallados rápidamente.
Es importante recordar que AutoCAD esperará de usted información en un
orden particular. Lo más frustrante cuando se comienza a utilizar este
programa es que usted tratará de hacer algo, y AutoCAD parecerá 'no
funcionar'. En la mayoría de los casos, esto se debe a que usted está
tratando de introducir información en el momento incorrecto. Por ello es muy
importante tener el hábito de observar la línea de comandos.
La línea de comandos le dice qué información requiere AutoCAD para
continuar.
Su primera tarea consistirá en utilizar los comandos de dibujo junto con el
sistema coordinado que se ha explicado anteriormente. Es una tarea muy
simple, pero sumamente importante para entender cómo proporcionarle
información precisa al programa. Usará los comandos:

Objeto/Acción Teclado Icono Menú Resultado

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Dibuja un
segmento de
línea recta
Línea Line / L Draw > Line
desde un
punto hasta
otro.
Dibuja un
Draw > círculo
Circle > basándose en
Círculo Circle / C
Center, un punto
Radius central y un
radio.

Modify > Borra un


Borrar Erase / E
Erase objeto.

Abre el
cuadro de
Print / Plot
Imprimir File > Print diálogo para
Ctrl+P
configurar
'Print/Plot'.
U Revierte los
efectos del
Deshacer Edit > Undo
(Por ahora no último
use 'Undo') comando.

Tarea #1 - Dibujando líneas hacia puntos exactos.

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Por ahora no se preocupe por el cuadro de título, el texto ni las acotaciones.
Asegúrese de sentirse cómodo con el sistema coordinado, tal como se
explicó en la Lección 1-1. Cuando termine, verifique su dibujo con una regla
graduada. Todas las líneas deben medir exactamente lo justo si es que todo
ha salido bien.

Pasos:

Ejecute AutoCAD y cree un nuevo dibujo usando la opción del menú File >
New. Verá un cuadro de diálogo que le pide escoger una plantilla para utilizar
en su dibujo (como se muestra a continuación):

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Elija el archivo de plantilla "acad.dwt" (se explicará más acerca de estos
archivos en una lección posterior) y presione el botón Open para continuar
hacia la pantalla de dibujo.
Una vez ahí, teclee Z <ENTER> E <ENTER>; esto tendrá por efecto encuadrar
los límites del área de dibujo y le hará más fácil ver lo que está dibujando
(NOTA: parecerá que no sucedió nada).
Para todas las lecciones de este nivel, asegúrese de que no está activa la
opción 'Dynamic Input'. Esto se puede verificar en la barra de estado.
Confirme que (el botón 'DYN') no está oprimido. Este es un nuevo
sistema para introducir puntos, el cual veremos en una lección posterior,
pero en lo personal me parece poco conveniente y puede afectar los
recursos de su computadora.
Inicie el comando LINE (como se explicó en la tabla anterior) y dibuje una
línea desde 1,2 hasta 3,2 después a 3,4 y finalmente 1,4. Oprima <ENTER>
después de cada punto. (*Recuerde observar la línea de comandos mientras
trabaja). En el caso de la última línea, usted puede introducir el punto 1,2 o
sólo teclear C para cerrar el extremo de la línea con el primer punto que se
introdujo. Acaba de dibujar un cuadrado de 2" por lado utilizando
coordenadas absolutas.

Si comete algún error puede utilizar el icono Undo (Deshacer) ,


presionar U o la combinación de teclas CTRL+Z.
También puede usar el comando ERASE para deshacerse de las líneas que no
desea.
A continuación dibuje un cuadrado similar, pero valiéndose de coordenadas
relativas. Inicie el comando LINE y comience en el punto 4.5, 2. Desde allí
dibuje una línea dos unidades hacia la derecha, tecleando @2,0 (esto
significa 2 unidades en la dirección de X, 0 unidades en la dirección de Y,

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ambos referidos al punto anterior). Después teclee @0,2 luego @-2,0 y
finalmente @0,-2 para terminar el cuadrado. (Recuerde presionar <ENTER>
después de cada punto).
Ahora borre el último cuadro que recién dibujó. Para ello debe ejecutar el
comando ERASE y después seleccionar las líneas que desea borrar. Luego
presione <ENTER>. Ahora dibuje el cuadrado nuevamente, ¡para que
practique más!
Dibuje un tercer cuadrado utilizando el método de coordenadas polares.
Ejecute el comando LINE y comience en el punto 8,2 después oprima
<ENTER>. Teclee @1<45 para dibujar la primera línea. Después introduzca
@1<135 posteriormente @1<225 para terminar con @1<315 (o también C para
cerrar la trayectoria). Lo que acaba de hacer fue dibujar líneas de 1 unidad
de longitud, una a 45°, después otra a 135°, y así sucesivamente.
Inicie el comando CIRCLE y agregue a su dibujo un círculo cuyo centro se
encuentre en 7,6 con un radio de .75 (observe la línea de comandos para
obtener más instrucciones).
Para terminar el dibujo, intente colocar un marco de 10"x7" alrededor de la
página, comenzando en 0,0 y utilizando cualquiera de los métodos que recién
se mostraron (coordenadas relativas, absolutas o polares).
Cuando haya terminado la tarea, proceda a imprimirla. Para hacerlo deberá
abrir el cuadro de diálogo de impresión con cualquier método mencionado en
la tabla (plot <ENTER> es uno de ellos). Configure la impresión como se
muestra a continuación. Siga estos pasos para obtener la impresión
exitosamente (vea la siguiente figura):
1. Elija su impresora - láser o inyección de tinta harán un buen trabajo.
2. Elija el tamaño del papel - "Letter" (8-1/2" x 11") es necesario en este
caso.
3. Para el valor de "Plot Area" (Área a trazar), escoja "Extents" - así se
imprimirá todo lo que dibujó.
4. Active la casilla "Center the Plot" (Centrar impresión) para centrar su
dibujo en la página (se ve mejor).
5. Si la opción "Fit to Paper" (Ajustar al papel) está seleccionada por
defecto, desactívela y especifique una escala de '1 inch to 1 unit' (1
pulgada es a 1 unidad en el dibujo); así se imprimirá su dibujo en
'tamaño real'.
6. Ahora, haciendo clic en el botón "Preview" (Vista Previa), observe
cómo se verá su dibujo antes de imprimirlo. Recomiendo ampliamente
que lo haga con TODO dibujo que elabore en AutoCAD; hay muchas
cosas que pueden salir mal, así que no querrá desperdiciar papel
(especialmente cuando esté usando costosas hojas de 3' x 4'). Si la
vista previa se ve bien, salga de ella haciendo clic en el icono con la
gran X roja.
7. Si está seguro de que todo está bien (es aquí donde los buenos
hábitos comienzan) oprima el botón "OK".

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Nota: tal vez tenga que modificar el tamaño de papel establecido para su
impresora (utilice la configuración de impresora de Windows para hacerlo).
Posiblemente también tenga que cambiar la rotación o el origen de la
impresión. Seleccione la opción Landscape (Horizontal) en la sección
"Drawing Orientation" (Orientación del Dibujo) del cuadro de diálogo anterior.
Si todo salió bien, ahora debe ser capaz de medir su dibujo y confirmar que
es exactamente como lo dibujo (un par de cuadrados de 2", un cuadrado
inclinado de 1" y un círculo de 1-1/2").
Guarde su dibujo tal como lo haría con cualquier archivo de Windows.
Oprimir CTRL+S mostrará el cuadro de diálogo "Save" o "Save as".
Si desea comparar los comandos que usó durante la elaboración de la tarea,
haga clic AQUÍ para ver una lista de las instrucciones necesarias para llevar
a cabo esta tarea.
Este ejercicio le ha dado una introducción muy básica para dibujar,
utilizando una variedad de métodos. Una vez que haya terminado esta tarea,
practique estos métodos, ya que los estará utilizando muy a menudo.
Los cuadrados que dibuje deberán corresponder con los del ejemplo. Tendrán
el mismo tamaño y ubicación en el dibujo. Si dispone de una regla graduada,
podrá constatar que sus líneas son de tamaño real (1:1). A partir de estos
fundamentos, ahora puede dibujar líneas en cualquier lugar, si es que sabe
dónde deben ir. En las siguientes lecciones se irán agregando comandos. Al
irse acostumbrando a la interfaz de AutoCAD, le será cada vez más sencillo
aprender nuevos comandos. Pero por ahora, dominar los sistemas de
coordenadas, la introducción de comandos y leer la línea de comandos
deben ser sus prioridades.

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Ejercicio Extra: Elabore este dibujo utilizando los mismos métodos que se
usaron en esta lección.

Ejercicio Extra: Reproduzca este dibujo siguiendo los métodos mostrados en


la lección (todas las dimensiones necesarias están en el dibujo).

18
LECCIÓN 1-3 TAREA 2 - MÁS COMANDOS DE MODIFICACIÓN.

Habilidades de Dibujo Básicas

La lección anterior trató acerca de comandos de dibujo. En esta lección se


presentarán los comandos de modificación más comunes. En AutoCAD,
utilizará más frecuentemente los comandos de modificación que los de
dibujo. Ahora que conoce los comandos básicos, aquí hay algunos más para
que agregue a su colección.

Objeto o
Teclado Icono Menú Resultado
Acción
Dibuja un
rectángulo
cuando usted
RECTANGLE / Draw >
Rectángulo le especifica la
REC Rectangle
primera
esquina y luego
la opuesta.
Dibuja líneas
paralelas
Sin Draw >
Multilíneas MLINE / ML siguiendo los
Icono Multiline
parámetros que
usted defina.
Recorta
objetos hasta
Recortar TRIM / TR Modify > Trim
una línea de
corte.

19
Extiende
Modify > objetos hasta
Extender EXTEND / EX
Extend una línea límite
dada.

Compensa un
objeto
Modify >
Compensar OFFSET / O (paralelamente)
Offset
a una distancia
definida.
Tools > Despliega el
Object OSNAP / OS / CLIC
Object Snap cuadro de
Snaps F3
Settings diálogo OSNAP.

Tarea #2 - Comandos de Modificación

El propósito de esta tarea es que utilice los comandos aprendidos en la


lección anterior y aprenda algunos comandos nuevos.

20
De nuevo, no se preocupe por el cuadro de título, los textos ni las
acotaciones.
Inicie AutoCAD y comience su nuevo dibujo abriendo el archivo de plantilla
tal como hizo en la Lección 1-2.
Usando el comando LINE dibuje una línea desde 1,2 hasta 3,2 luego a 3,4 y
después a 1,4 (*recuerde observar la línea de comandos mientras trabaja).
Para dibujar la última línea puede teclear 1,2 o presionar C para cerrar la
trayectoria con el primer punto de la misma. Estas son coordenadas
absolutas. Asegúrese de que entiende lo que representan los puntos que
acaba de introducir.
Dibuje el siguiente cuadrado usando el comando RECTANGLE. Un rectángulo
se crea especificando 2 puntos que representan esquinas diagonalmente
opuestas. Introduzca el primer punto, 4.5, 2 y después la esquina opuesta, a
2 pulgadas de ancho y 2 pulgadas de alto, es decir, @2,2 usando coordenadas
relativas. Este método para dibujar el cuadrado es mucho más rápido y
además se logra que el cuadrado sea un solo objeto en lugar de 4 líneas
individuales.
Ahora bórrelo con ERASE. Notará que el cuadrado desaparece por completo
al seleccionarlo una sola vez. Vuelva a dibujarlo y siga adelante.
Dibuje el tercer cuadrado utilizando el comando MULTILINE. Este será un
cuadrado de 1-1/2" por lado. Los siguientes pasos se mencionan tal y como
los verá en la línea de comandos. Antes de dibujar líneas, deberá definir el
valor de 'SCALE' (distancia entre las líneas) en 0.15" presionando la tecla 'S'.

21
Después establezca el valor de 'JUSTIFICATION' (tipo de compensación)
presionando 'J'.

Command: ML <ENTER>
MLINE
Current settings: Justification = Top, Scale = 1.00, Style = STANDARD
Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: S <ENTER>
Enter mline scale <1.00>: .15 <ENTER>
Current settings: Justification = Top, Scale = 0.15, Style = STANDARD
Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: 8,2 <ENTER>
Specify next point: @1.5,0 <ENTER>
Specify next point or [Undo]: @0,1.5 <ENTER>
Specify next point or [Close/Undo]: @-1.5,0 <ENTER>
Specify next point or [Close/Undo]: @0,-1.5 <ENTER>
Specify next point or [Close/Undo]: <ENTER>
Para resumir lo que acaba de hacer: ejecutó el comando, después estableció
la escala (distancia entre líneas) en .15 unidades. Finalmente, dibujó el
cuadrado usando coordenadas relativas.
Con ERASE borre el cuadrado que acaba de dibujar con multilíneas. Advierta
que cuando mueve el puntero encima del cuadrado, este se convertirá en
líneas punteadas. Esto significa que está resaltado como el objeto que será
seleccionado si usted hace clic en ese momento. Esta característica es muy
útil en dibujos muy detallados.
Dibújelo nuevamente siguiendo el procedimiento que se muestra a
continuación y note la sutil diferencia con el anterior.
Command: ML <ENTER>
MLINE
Current settings: Justification = Top, Scale = 1.00, Style = STANDARD
Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: S <ENTER>
Enter mline scale <1.00>: .15 <ENTER>
Current settings: Justification = Top, Scale = 0.15, Style = STANDARD
Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: 8,2 <ENTER>
Specify next point: @1.5,0 <ENTER>
Specify next point or [Undo]: @0,1.5 <ENTER>
Specify next point or [Close/Undo]: @-1.5,0 <ENTER>
Specify next point or [Close/Undo]: C <ENTER>
La diferencia es que en vez de dibujar hacia el último punto, usted usó la
opción C (Close) para cerrar la trayectoria y así completar el cuadrado. La
diferencia se hace evidente en la siguiente ilustración.

22
Este es un buen ejemplo de por qué debe observar la línea de comandos
mientras trabaja. Tan pronto como ejecuta el comando, usted ya tiene
opciones a su disposición. Cuando vea que esto se presenta, si desea
cambiar algo sólo oprima la tecla correspondiente a la letra MAYÚSCULA de
la opción deseada. Por ejemplo, si deseara cancelar el último punto,
oprimiría la tecla U. En esta tarea usted sólo cambió el valor del parámetro
'scale'. Sin embargo, cuando haya terminado esta tarea, experimente con
diferentes valores para los parámetros de este comando. Use la ayuda de
AutoCAD, help, para saber qué efecto tienen estas opciones. NOTA:
normalmente no uso Multilíneas mientras dibujo puesto que no tengo control
total sobre las líneas interior o exterior. Además no pueden ser recortadas
con el comando TRIM sin haberles aplicado primero el comando EXPLODE.
Por otro lado, las multilíneas pueden ser muy útiles para dibujar líneas
paralelas.
Dibuje una línea desde el punto 2,5 hasta 2,6.5. Dibuje otra línea que
comience en 1,6 hasta 3,6. Hecho lo anterior, ahora deberá tener dos líneas
perpendiculares. Su objetivo ahora es 'recortar' la parte superior de la línea
vertical para formar una T.
Inicie el comando TRIM. Primero se le pedirá que elija la 'línea de corte'
(cutting edge). Escoja la línea horizontal y presione <ENTER>. Ahora
preguntará cuál es el objeto que se quiere recortar; elija la línea vertical en
cualquier punto por arriba de la línea horizontal (que es la cortante) y
presione <ENTER> para terminar el comando.
Esto es lo que vio en la línea de comandos:
Command: TR <ENTER>
TRIM
Current settings: Projection=UCS, Edge=None
Select cutting edges ...
Select objects: (Elige la línea horizontal) 1 found
Select objects: <ENTER>
Select object to trim or shift-select to extend or
[Fence/Crossing/Project/Edge/eRase/Undo]: (Elige la línea vertical)
Select object to trim or shift-select to extend or [Project/Edge/Undo] :
<ENTER>
Una vez más, es importante mantener la vista sobre la línea de comandos, ya
que le guiará a través de la mayoría de los comandos.

23
Ahora dibuje una línea, LINE, desde 4,6.5 hasta 6,6.5. Dibuje otra línea desde
5,5 hasta 5,6 . Lo que hará a continuación será extender la línea vertical
hacia arriba hasta encontrarse con la línea horizontal. Ejecute el comando
EXTEND. AutoCAD solicita una línea límite; escoja la línea horizontal y
oprima <ENTER>. Después se le pedirá el objeto que desea extender; elija la
línea vertical haciendo clic sobre la mitad superior de la misma. Al presionar
<ENTER> concluirá el comando. La lista de los comandos introducidos debe
parecerse a la que se escribe a continuación.
Command: EX <ENTER>
EXTEND
Current settings: Projection=UCS, Edge=None
Select boundary edges ...
Select objects: (Elija la línea horizontal) 1 found
Select objects: <ENTER>
Select object to extend or shift-select to trim or
[Fence/Crossing/Project/Edge/Undo]: (Elija la mitad superior de la línea
vertical)
Select object to extend or shift-select to trim or [Project/Edge/Undo]:
<ENTER>

Con el comando CIRCLE dibuje un círculo con centro ubicado en 7.5, 5.5 y
cuyo radio sea de .5. Ahora utilizará el comando OFFSET para generar un
círculo que sea 1/4" mayor que el primero. Ejecute OFFSET (observe la línea
de comandos) e introduzca el valor .125 como 'distancia de compensación'
(offset distance). Ahora seleccione el círculo y haga clic en cualquier punto
fuera del círculo. Oprima <ENTER> para terminar el comando.

Object Snaps (Referencias de Objeto)

Suponga que desea dibujar una línea desde el centro del círculo hasta el
punto medio de la línea vertical que extendió. AutoCAD incorpora una
característica que facilita estas labores. Me refiero a los 'Object Snaps' (se
abrevia 'Osnaps' y se pronuncia "Oh-Snaps").
Teclee OS <ENTER>. Verá aparecer el siguiente cuadro de diálogo.

24
Tal vez también vea una barra de herramientas con estos Osnaps como se
muestra a continuación.

ICONO OPCIÓN ICONO OPCIÓN

Endpoint Perpendicular

Midpoint Tangent

Center Nearest

Apparent
Node
Intersection

25
Quadrant Parallel

Intersection None

Osnap
Extension
Settings

Insertion Temporary
Point Tracking Point

Snap From

Puede seleccionar cualquiera de los puntos mencionados para usarlos como


referencias en sus objetos. La siguiente es una lista de las opciones
disponibles, seguidas de la orden que invoca el Osnap requerido.
Endpoint - END (Punto final) referencia hacia el inicio o el final de un objeto
tal como una línea.
Midpoint - MID (Punto medio) referencia directa al punto medio de una línea o
un arco.
Center - CEN (Centro) referencia al centro de un círculo o arco.
Node - NOD hace referencia a los 'nodes' (no tratados en este curso).
Quadrant - QUA (Cuadrante) referencia a cualquiera de los cuatro cuadrantes
de un círculo.
Intersection - INT (Intersección) referencia al punto donde se cruzan dos
objetos.
Extension - EXT (Extensión) referencia a la continuación fantasma de un arco
o línea.
Insertion - INS (Inserción) referencia al punto de inserción de objetos tales
como bloques o texto.
Perpendicular - PER se ajustará de modo que el resultado sea perpendicular
a la línea seleccionada.
Tangent - TAN (Tangente) referencia para crear una línea tangente a un
círculo o arco.
Nearest - NEA (Más cercano) encontrará el punto más cercano del objeto y
hará referencia a dicho punto.
Parallel - PAR (Paralelo) referencia paralela a una línea específica.
None - NON (Ninguno) apaga todos los Osnaps temporalmente. (Se logra lo
mismo pero más rápidamente presionando <F3>).
Osnap settings - (Configuración de Osnap) abre el cuadro de diálogo 'Osnap'.
Temporary Tracking - (Seguimiento Temporal) crea un punto de seguimiento
transitorio (vea Object Tracking).
From - (Desde) permite elegir un punto, después denotar una nueva ubicación
'desde' ese punto usando coordenadas relativas. Esto puede ahorrarle
tiempo a usted, al no tener que dibujar (y después borrar) líneas de
referencia.
Nota: junto a cada casilla de verificación hay un símbolo característico para
cada referencia. Ese símbolo aparecerá en pantalla cuando AutoCAD haya
encontrado un punto de referencia válido; por ejemplo, en el extremo de una

26
línea (un punto final) se mostrará un pequeño cuadrado. Si hace clic en el
botón "Options", puede cambiar el tamaño y el color con que se mostrarán
estos símbolos en pantalla (dependiendo del color de fondo sobre el que esté
dibujando, éste cambio puede ser necesario).
1. Marque las casillas como se muestra en el cuadro de diálogo anterior
(Object Snaps On, Endpoint, Midpoint, Center) y presione OK.
2. Inicie el comando LINE. Mueva el puntero del ratón sobre la pantalla y
verá que mientras más se acerca a un objeto, se puede hacer
referencia a ciertos puntos del mismo, dependiendo de los que ha
marcado en el cuadro de diálogo. Coloque el puntero sobre el círculo
(cerca del perímetro, no del centro) hasta que aparezca en su centro
un pequeño círculo. Haga clic para definir este punto como el inicio de
la línea. Mueva el puntero hacia la parte central de la línea vertical
hasta que aparezca un pequeño triángulo (recuerde que este es el
símbolo del 'punto medio'). Cuando lo vea, haga clic para aceptarlo
como punto final de la línea. Presione <ENTER> para finalizar el
comando de línea.
3. Guarde su dibujo.
4. Imprima su dibujo siguiendo las mismas indicaciones de la Tarea #1.
CONSEJO: antes de elegir el Osnap que desea, puede oprimir la tecla <TAB>
para 'saltar' entre los Osnaps disponibles en el área cercana al puntero del
ratón.
Cuando haya terminado esta tarea, siga practicando los comandos que ha
aprendido hasta tener dominio sobre ellos. Esos son los comandos más
comunes que usará en su labor cotidiana como dibujante.
Ejercicio Extra: Reproduzca este dibujo utilizando líneas, multilíneas,
compensación y referencias (Osnaps)

Ejercicio 2.1 extra


Ejercicio Extra: Elabore el siguiente dibujo; puede parecer un poco difícil, sin
embargo en él sólo se utilizan los comandos que ha aprendido hasta ahora.

27
Ejercicio 2.2 extra

28
LECCIÓN 1-4 TAREA 3 - ENTRADA PRECISA DE COORDENADAS.

Entrada Precisa de Coordenadas

Ahora es tiempo de ver si estuvo poniendo atención durante la primera


lección. En esta lección deberá realizar un dibujo que pondrá a prueba sus
conocimientos para dibujar con precisión, utilizando los diferentes tipos de
introducción precisa de coordenadas.

Ejercicio 3
Imprima el dibujo y luego comience a reproducirlo en AutoCAD. Empiece en
la esquina inferior izquierda. Aplique las herramientas de dibujo que ha
aprendido en las lecciones anteriores. Durante el ejercicio, deberá usar una
combinación de coordenadas absolutas, relativas y polares para ir
introduciendo los puntos necesarios.
1. Abra AutoCAD y configure su dibujo como lo ha hecho en las tareas
anteriores.
2. Realice este ejercicio con precisión, respetando las dimensiones que
se muestran.
3. Si llega a cometer algún error, recuerde que puede utilizar la
referencia al Punto Final (ENDPOINT) para continuar dibujando desde
el punto en que se quedó.
4. Guarde su dibujo.
5. Imprima su dibujo siguiendo las instrucciones dadas en las tareas
previas

LISTA DE COMANDOS Tarea 3

Notas acerca de esta lista:

29
La siguiente es una lista de todos los comandos necesarios para elaborar la
Tarea 3. Si los resultados obtenidos son diferentes a los que se observan en
el archivo de ejemplo, compare las instrucciones que ha introducido contra
estas. Para ver la lista de instrucciones que usted introdujo presione <F2> en
AutoCAD (para cerrar la ventana de texto oprima <F2> nuevamente).

Command: L <Enter>
LINE Specify first point: 1,1 <Enter>
Specify next point or [Undo]: 4.1,1 <Enter>
Specify next point or [Undo]: 4.5,2.2 <Enter>
Specify next point or [Close/Undo]: @2.3,0 <Enter>
Specify next point or [Close/Undo]: @1.4<30 <Enter>
Specify next point or [Close/Undo]: @0,2.1 <Enter>
Specify next point or [Close/Undo]: @1.6<120 <Enter>
Specify next point or [Close/Undo]: @-1.3,0 <Enter>
Specify next point or [Close/Undo]: @0,-1.4 <Enter>
Specify next point or [Close/Undo]: @2.2<135 <Enter>
Specify next point or [Close/Undo]: @-1,0 <Enter>
Specify next point or [Close/Undo]: @1.5<225 <Enter>
Specify next point or [Close/Undo]: @-1,0 <Enter>
Specify next point or [Close/Undo]: @2.3<-60 <Enter>
Specify next point or [Close/Undo]: @1,1 <Enter>
Specify next point or [Close/Undo]: <Enter>
(La figura queda terminada).
Command: SAVE <Enter>
Command: PLOT <Enter>

Como se mencionó antes, AutoCAD es preciso. Depende del usuario


asegurarse de que le proporciona al programa la información apropiada para
garantizar que el dibujo sea exacto. Puede resultar muy costoso cometer
fallos que aparentemente son sólo pequeños errores en precisión.
A estas alturas del curso, usted debe ser capaz de elaborar el dibujo que se
muestra arriba sin necesidad de consultar otro material de referencia. Si
este no es el caso, debe repasar las lecciones anteriores.
Aquí hay un par más de ejercicios para que practique la introducción de
puntos y mejore sus habilidades de dibujo.

Ejercicio Extra: Reproduzca este dibujo. (Ejercicio 3.1 extra).

30
Ejercicio Extra: Reproduzca este dibujo.

Ejercicio 3.2 extra

31
LECCIÓN 1-5 CONJUNTOS DE SELECCIÓN.

Seleccionando Objetos en AutoCAD

Probablemente ya ha visto aparecer en pantalla un rectángulo coloreado


cuando usted hace clic sobre el área de dibujo y después desplaza el puntero
hacia otro lugar; pues en esta lección aprenderá todo lo que tiene que ver
con esto.
AutoCAD se vale de lo que se conoce como Conjunto de Selección para
permitirle a usted agrupar varios objetos y así poder modificarlos todos al
mismo tiempo. Por ejemplo, si quisiera borrar varias líneas, podría presionar
E luego <ENTER>, elegir una línea, oprimir de nuevo <ENTER> y repetir el
proceso hasta terminar con todas. Otra forma sería oprimir E seguida por
<ENTER>, posteriormente elegir las líneas, una por una, hasta que todas
estuviesen seleccionadas, para finalmente presionar <ENTER>.
Al seleccionar un grupo de objetos, habrá creado un conjunto de selección.
Cuando desee modificar un objeto, y la línea de comandos muestre la
leyenda "select objects" (seleccionar objetos), usted puede crear un
conjunto de selección y después aplicar el comando.
NO OLVIDE PRESIONAR <ENTER> CUANDO TERMINE DE ELEGIR LOS
OBJETOS QUE DESEA.
Existen otros métodos para crear un conjunto de selección. El más común es
por medio de una ventana.
Hay dos diferentes tipos de ventana que se pueden usar.
Una de ellas se llama 'Selección por cruce' (Crossing Selection) y la otra
'Selección por ventana' (Window Selection). Si la ventana se crea desde la
derecha hacia la izquierda, entonces es una 'Selección por cruce'. Se llama
así porque cualquier objeto que cruce el borde de la ventana (o esté dentro
de ella) es incluido en el conjunto de selección. Esta ventana se representa
en pantalla con un rectángulo verde con borde punteado.
En cambio, si usted crea la ventana de izquierda a derecha, el resultado es
una 'Selección por ventana'. Usando este método sólo serán agregados al

32
conjunto de selección los objetos que estén completamente dentro de la
ventana. Se representa en pantalla como un rectángulo azul con borde
continuo. La diferencia es muy importante.
En resumen:

DIRECCIÓN NOMBRE APARIENCIA EFECTO

SELECCIONA
CUALQUIER OBJETO
VERDE
DERECHA A SELECCIÓN QUE CRUCE EL BORDE
(con borde
IZQUIERDA POR CRUCE DE LA VENTANA O QUE
punteado)
SE ENCUENTRE
DENTRO DE ELLA.

SELECCIONA SÓLO
AQUELLOS OBJETOS
SELECCIÓN AZUL
IZQUIERDA QUE ESTÉN
POR (con borde
A DERECHA COMPLETAMENTE
VENTANA continuo)
DENTRO DE LA
VENTANA.

Arriba, una Selección por Cruce (creada de derecha a izquierda) selecciona


los objetos marcados con puntos rojos puesto que son intersectados por el
borde de la selección.

33
La Selección por Ventana (se crea de izquierda a derecha) incluye solamente
los objetos que se encuentran completamente dentro del cuadro azul.

También existen otras formas de seleccionar objetos, y aquí se mencionan


algunas de las más comunes. Cuando tenga que seleccionar objetos, puede
utilizar combinaciones de las siguientes opciones:
LAST - al oprimir L cuando se le pida seleccionar objetos, AutoCAD elegirá el
último objeto que usted haya creado. Esto es muy útil cuando usted acaba de
crear un objeto y necesita modificarlo inmediatamente.
PREVIOUS - si presiona P cuando se le pida seleccionar objetos, AutoCAD
volverá a elegir los objetos que componían el conjunto de selección previo.
Se usa cuando usted selecciona algunos objetos, los modifica y después
necesita modificarlos nuevamente.
FENCE - si presiona F cuando se le pida seleccionar objetos, AutoCAD le
permite dibujar una serie de líneas (como si fuese una 'valla') para elegir
objetos. Este método es conveniente, por ejemplo, si desea seleccionar un
grupo de líneas que deban ser recortadas (comando TRIM) con la misma
línea cortante.
CROSSING POLYGON - teclear CP cuando está seleccionando objetos, le
permite crear un 'polígono de cruce' para seleccionar los objetos. Su
comportamiento es similar a la Selección por cruce, pero puede elegir
puntos sobre la pantalla para crear un polígono en vez de una ventana.
Puesto que es un polígono de cruce, cualquier objeto que cruce el polígono o
esté dentro de él será agregado al conjunto de selección.
WINDOW POLYGON - el teclear WP cuando va a seleccionar objetos le
permite crear un polígono para seleccionar objetos. Igual que con la
Selección por ventana, usando este método sólo se agregarán al conjunto de
selección aquellos objetos que estén totalmente dentro del polígono. Es
parecido a la Selección por ventana que se explicó al principio de la lección,
sólo que en este caso puede elegir varios puntos para formar un polígono en
vez de un rectángulo.

34
CYCLING - cuando esté listo para seleccionar objetos, mantenga presionada
la tecla <SHIFT> y luego presione la <BARRA ESPACIADORA> cuando el
puntero del ratón se encuentre sobre objetos que están encimados. Presione
varias veces la <BARRA ESPACIADORA> hasta que resalte el objeto que
usted quiere modificar. Luego elíjalo con el ratón. Este es un buen método
cuando se tiene muchos objetos en un área pequeña.
REMOVE - al teclear R cuando se le pide seleccionar objetos, AutoCAD le
permitirá retirar objetos del conjunto de selección. También puede remover
objetos del conjunto de selección individualmente, presionando la tecla
<SHIFT> mientras los va eligiendo (este proceso se conoce como 'shift-
select').
Para cancelar la selección que haya hecho, sólo presione la tecla <ESCAPE>.
A manera de práctica, abra uno de los dibujos que ha hecho e intente hacer
conjuntos de selección usando los métodos descritos anteriormente. Usted
necesita seleccionar objetos con rapidez en AutoCAD para ser un buen
dibujante.

LECCIÓN 1-6 TAREA 4 - COMANDOS DE MODIFICACIÓN.

Más Comandos de Modificación

En esta tarea usted agregará más comandos a su colección. Todos estos


comandos son los que usará más frecuentemente.

35
Acción Teclado Icono Menú Resultado

Modify > Mueve uno o


Mover Move / M
Move varios objetos.

Copia
Modify > objeto(s) una
Copiar Copy / CP
Copy o varias
veces.

Estira un
objeto
después de
Modify >
Estirar Stretch / S que ha
Stretch
seleccionado
una parte de
él.

Crea un
'reflejo' de un
Modify >
Reflejar Mirror / MI solo objeto o
Mirror
de un grupo de
objetos.

Esta es una pequeña tarea cuyo objetivo es mostrarle cómo se usan estos
comandos. Usted reproducirá el dibujo llamado 'Assignment #4'.

Inicie AutoCAD y configure su dibujo como ha hecho en ejercicios anteriores.


Active la referencia Punto Final (Endpoint) en el cuadro de diálogo ‘Osnap’.

36
En esta ocasión, primero dibuje el borde. Dibuje un borde rectangular de 10"
de ancho por 7" de alto, usando cualquier método. La esquina inferior
izquierda debe estar en 0,0.
Dibuje un rectángulo de 2" de ancho por 3" de altura usando el comando
RECTANGLE. La esquina inferior izquierda de éste último también debe estar
en 0,0.
Note que el rectángulo pequeño y el borde del dibujo están superpuestos en
la esquina inferior izquierda de su dibujo. Deberá mover el rectángulo
pequeño 1" a la derecha y 1" hacia arriba, de modo que se aleje del marco
del dibujo.
Para hacerlo, inicie el comando MOVE, ya sea tecleando m o move, seguido
de <ENTER>. Seleccione el rectángulo pequeño utilizando alguno de los
métodos de selección descritos anteriormente. Oprima <ENTER>. AutoCAD
solicita ahora un "punto base" (base point or displacement), es decir, un
punto de referencia. Haga clic en la esquina inferior izquierda del rectángulo.
Ahora, AutoCAD pide el "segundo punto del desplazamiento" (second point of
displacement); necesita saber qué tan lejos desea mover el objeto. Esta es
una buena ocasión para usar coordenadas relativas. En este caso, usted
desea moverlo 1" hacia la derecha y 1" hacia arriba, por lo tanto, debe
teclear @1,1 <ENTER> y el rectángulo se moverá hacia su nueva posición.
Ahora deberá copiar este rectángulo 3" hacia la derecha. El comando para
copiar es muy parecido al comando para mover, la única diferencia es que el
comando para copiar deja un original en la posición inicial.
Ejecute el comando COPY. Se le pedirá seleccionar objetos. Elija el
rectángulo que acaba de mover. AutoCAD necesita un "punto base o
desplazamiento" (base point or displacement), igual que el comando MOVE.
Elija nuevamente la esquina inferior izquierda del rectángulo. Una vez que
haya hecho lo anterior, necesita decir a AutoCAD cuál es el segundo punto
de desplazamiento. Puesto que usted necesita mover el rectángulo 3" a la
derecha, teclee @3,0 <ENTER>. Ahora tiene usted una copia del rectángulo,
colocada a una distancia de 3" a la derecha.
Pero el rectángulo no tiene la misma altura de aquel que se observa en el
dibujo de ejemplo; el rectángulo en la imagen de muestra es 1" más alto.
Tendrá que estirar el rectángulo con el comando STRETCH.
Inicie el comando STRETCH oprimiendo la tecla S <ENTER>. AutoCAD le
hace escoger objetos mediante una 'Ventana de Cruce' o un 'Polígono de
Cruce'. Usará la ventana de cruce (crossing window). Recuerde que, según lo
visto en la Lección 1-5, una Ventana de Cruce se crea de derecha a
izquierda. Haga clic con el botón principal del ratón ligeramente arriba y a la
derecha de la esquina superior derecha del rectángulo nuevo (P1). Mueva el
puntero del ratón hacia abajo y a la izquierda hasta que la ventana punteada
cubra la mitad superior del rectángulo y después haga clic otra vez (P2).
Verá que los objetos ahora están resaltados. Oprima <ENTER> para aceptar.
Ahora se le pedirá el ya bien conocido "base point" (punto base). Elija la
esquina superior izquierda del rectángulo. Luego especifique el segundo
punto de desplazamiento; en este caso, usted necesita estirar el rectángulo
1" hacia arriba, por lo tanto debe teclear @0,1 <ENTER> para lograrlo. El
rectángulo es ahora 1" más alto.

37
Lo importante al seleccionar objetos que van a ser estirados es dibujar la
ventana encima de los vértices o puntos que usted desea estirar. Si olvida
seleccionar una esquina, el resultado será que cambiará la forma del
rectángulo. Por lo tanto, esté atento de cuáles son los puntos necesarios
para estirar adecuadamente los objetos.
A continuación dibujará el polígono que se encuentra en el lado derecho de
su ejercicio. Para ello, dibujará primero las tres líneas que componen la
mitad izquierda, y después las reflejará hacia el lado derecho. Dibuje las tres
líneas con cualquier método que desee (sugerencia: use coordenadas
absolutas).
Una vez que estén dibujadas, ejecute el comando MIRROR. Seleccione las
tres líneas y oprima <ENTER>. Ahora se le pide el primer punto de la 'línea de
reflejo'. Usando su referencia ENDPOINT (Punto Final), elija el fin de la línea
que se encuentra en 8,2. Se le pedirá el segundo punto: elija el punto final de
la línea en 8,5.Hecho lo anterior, AutoCAD necesita saber si usted desea
borrar los objetos originales. En este caso no queremos borrarlos; sólo
presione <ENTER>. Nota: generalmente, la línea de reflejo estará a la mitad
entre el objeto que desea reflejar y la posición en la que usted desea que
esté.

38
La tarea está completa. Repase lo que ha hecho y practique los comandos
que hemos visto. Guarde e imprima su dibujo.

Ejercicio Extra: utilizando los comandos que ha aprendido en las lecciones


vistas hasta ahora, elabore el siguiente dibujo

39
Ejercicio Extra: En este ejercicio se utiliza una opción del comando CIRCLE,
llamada "Tangent Tangent Radius" (Tangente Tangente Radio) o TTR por sus
siglas. Para utilizarla, primero elija las dos tangentes del círculo, luego
introduzca el valor del radio. Por lo demás, el ejercicio se elabora con los
comandos vistos con anterioridad

Ejercicio 4.2 extra

40
LECCIÓN 1-7 TAREA 5 - COMANDOS DE MODIFICACIÓN.

Más Comandos de Modificación

Es tiempo de aprender algunos comandos más. Al igual que los comandos


aprendidos hasta ahora, estos también serán los que usará cotidianamente.
He aquí los comandos que aprenderá en esta lección:

Acción Teclado Icono Menú Resultado


Gira objetos a
Modify >
Rotar Rotate / RO un ángulo
Rotate
dado.
Redondea la
Modify > esquina
Fileteado Fillet / F
Fillet formada por
dos líneas.
Crea una
Modify >
Chaflán Chamfer / CHA esquina en
Chamfer
ángulo

Crea un patrón
Modify > repetitivo con
Arreglo Array / AR
Array los objetos
seleccionados.

Una vez más tendrá que reproducir un dibujo. Este lleva por nombre
'Assignment #5'.

41
Ejercicio 5.

Siga cuidadosamente los pasos mostrados. Dado que estos comandos


requieren un poco más de información para funcionar, asegúrese de observar
la línea de comandos, ya que se le solicitará información mientras se ejecuta
el comando.
Inicie AutoCAD y cargue la plantilla acad.dwt como ha hecho en las otras
lecciones.
Comience dibujando un borde de 10" x 7" horizontalmente, cuya esquina
inferior izquierda coincida con el punto 0,0.
Dibuje un rectángulo de 1" de ancho y 3" de altura, con la esquina inferior
izquierda en .75,.75 .
Ahora usted va a rotar este rectángulo 90° en sentido horario.
Inicie el comando ROTATE. AutoCAD le pide que elija objetos. Seleccione el
rectángulo y presione <ENTER>. Después debe indicar un "punto base" (base
point). Este punto es similar a un punto pivote alrededor del cual rotará el
rectángulo. En este ejemplo será la esquina inferior derecha (recuerde usar
sus referencias Osnap). Cuando haya seleccionado el punto base, la línea de
comandos muestra lo siguiente:
Specify rotation angle or [Reference]:
Significa que la opción por defecto es 'Rotation angle' (ángulo de rotación);
escriba entonces el ángulo al que desea rotar el objeto. Recuerde la manera
en que AutoCAD mide los ángulos. Al comparar su rectángulo con el que se
muestra en el ejemplo, verá que necesita rotar el rectángulo en sentido
horario, es decir, -90 grados. Teclee el ángulo y presione <ENTER>.

42
Command: RO <ENTER>
Current positive angle in UCS: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0
Select objects: (Seleccione el rectángulo) 1 found
Select objects: <ENTER>
Specify base point: (Elija la esquina inferior derecha del rectángulo)
Specify rotation angle or [Reference]: -90 <ENTER>
El rectángulo ha sido rotado -90 grados respecto de su posición original.
Elegir puntos de base distintos al mencionado producirá resultados
diferentes. Revierta la última instrucción con el comando Undo. Pruebe con
diferentes combinaciones de puntos base y ángulos distintos para ver los
resultados que obtiene. Cuando termine de experimentar, devuelva el
rectángulo a la posición que tenía al final del paso anterior.
Haga una copia del rectángulo, con el comando COPY, 2" por encima del
original (recuerde las coordenadas relativas).
Ahora modificará el segundo rectángulo para redondear sus esquinas. Inicie
el comando FILLET. Observe que en la línea de comandos se ve algo como
ésto:
Command: F <ENTER>
FILLET
Current settings: Mode = TRIM, Radius = 0.0000
Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]:
AutoCAD primero muestra que el radio para redondeo actual es (0.0000). El
valor que se muestre siempre será el último que usted utilizó. Al ser
modificado, el nuevo valor se almacenará en memoria. La siguiente línea
muestra las opciones con que cuenta este comando. Recuerde que la letra
Mayúscula de cada opción permite elegir esa opción en particular. Usted
cambiará el radio de redondeo a 3/8" (ó .375). Para hacerlo debe oprimir R
<ENTER>. Entonces AutoCAD le permite introducir un nuevo valor para el
radio de redondeo. Introduzca el valor .375 y oprima <ENTER>.
El radio de redondeo es ahora de .375 (justo lo que deseaba). La opción
predeterminada es Select first object (seleccionar el primer objeto). Elija el
lado izquierdo del rectángulo superior (sí, el rectángulo completo resaltará si
lo dibujó con el comando Rectangle). AutoCAD le pide seleccionar el segundo
objeto. Escoja la línea superior y AutoCAD reemplazará la esquina con un
arco de radio igual a 0.375. AutoCAD finaliza el comando automáticamente
en este momento.
Inicie nuevamente el comando FILLET y haga lo mismo con las esquinas
restantes hasta que tenga un objeto similar al del ejemplo.
Copie el primer rectángulo, usando COPY, 4-1/2" hacia arriba. Ahora utilizará
el comando CHAMFER para hacer chaflanes en las esquinas del rectángulo.
Ejecute CHAMFER y observe la línea de comandos. Deberá ver algo como
esto:
Command: CHA <ENTER>
CHAMFER
(TRIM mode) Current chamfer Dist1 = 0.0000, Dist2 = 0.0000
Select first line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Method]: D <ENTER>
Specify first chamfer distance <0.5000>: .375 <ENTER>
Specify second chamfer distance <0.3750>: <ENTER>

43
Select first line or [Undo/Polyline/Distance/Angle/Trim/mEthod/Multiple]:
(Seleccione un lado del rectángulo)
Este comando es muy similar al comando FILLET, tiene varias opciones
disponibles. El chaflán que hará debe ser de 45 grados y ser 3/8" equidistante
de la esquina. Al igual que el comando FILLET, primero debe decirle a
AutoCAD qué distancia desea usted. Para hacerlo, oprima D para elegir la
opción 'Distance' (distancia). La línea de comandos se verá así:
Specify first chamfer distance <0.5000>: .375 <ENTER> (Este será el valor de
la primera distancia)
La línea de comandos solicita ahora el valor de la segunda distancia
(AutoCAD cambiará automáticamente el valor de la segunda distancia para
igualarlo con el valor que usted introdujo para la primera):
Specify second chamfer distance <0.3750>: (Oprima <ENTER> para aceptar).
Después se le pedirá seleccionar la primera línea, Select first line. A partir de
aquí, el comando CHAMFER funciona igual que el comando FILLET. Elija la
línea izquierda del último rectángulo (no se preocupe si resalta el rectángulo
completo). Cuando se le pida escoger la segunda línea (Select second line:)
elija la línea superior. Ahora tendrá un perfecto chaflán a 45 grados y a una
distancia de 3/8" de cada lado de la esquina. Haga lo mismo con el resto de
las esquinas.
Ahora observe la imagen de ejemplo de esta tarea y note el grupo de seis
cuadrados ubicado abajo a la derecha. Usted podría dibujar cada uno
individualmente, pero AutoCAD dispone de un comando que le permitirá
dibujar solamente uno, y el programa se encargará de los otros.
Dibuje un rectángulo de 1/2" por lado (es decir, un cuadrado) cuya esquina
inferior izquierda se encuentre en 6,1.5 (puntos absolutos).
Ejecute el comando ARRAY. Observe el cuadro de diálogo que se ilustra a
continuación:

44
Cuando se enfrente a un cuadro de diálogo nuevo para usted, le recomiendo
que busque lo que necesita desde ARRIBA hacia ABAJO. Este es un buen
ejemplo.
1. Active la opción "Rectangular Array" (Arreglo o Matriz Rectangular).
Esto hará que los objetos sean colocados siguiendo un patrón fila-
columna.
2. Luego seleccione el objeto con que se formará el arreglo, haciendo
clic en el botón de la esquina superior derecha (presione <ENTER>
después de seleccionar el objeto).
3. Introduzca el número de filas (cruzan la página horizontalmente) y
columnas (cruzan la página verticalmente).
4. Introduzca el valor de 'Row offset' (distancia entre filas); esta es la
distancia que habrá entre la parte inferior del rectángulo original y la
parte inferior del rectángulo que se encontrará en la siguiente fila.
5. Introduzca el valor de 'Column offset' (distancia entre columnas).
6. Haga clic en el botón 'Preview' (Vista previa) para ver el arreglo antes
de realizarlo.

Si el arreglo es correcto (compárelo con el dibujo de ejemplo), presione el


botón 'Accept'. Si necesita cambiar algo, presione el botón 'Modify', haga sus
cambios en el cuadro de diálogo y vaya a la Vista Previa nuevamente.
Ahora va a utilizar el comando ARRAY con la opción 'Polar' para crear la
figura que se encuentra en la esquina superior derecha de la tarea.
Comience dibujando un círculo (comando CIRCLE) con centro en 7.5,5.5 y
diámetro de 1.5. Luego dibuje una línea (comando LINE) desde el centro del
círculo hasta 1" hacia la derecha (recuerde utilizar coordenadas relativas y
las referencias Osnaps).
Inicie el comando ARRAY. Cuando se le pida seleccionar objetos, elija la
línea que recién dibujó.

45
Examine cuidadosamente el cuadro de diálogo anterior. Recuerde comenzar
desde ARRIBA. En este caso, tiene que seleccionar los objetos y también un
'Center Point' (Punto central) para el arreglo; elija el centro del círculo.
Guarde e imprima su dibujo.
A estas alturas del curso, en siete lecciones usted ha aprendido muchos de
los comandos más socorridos de AutoCAD. Tal vez no parezca mucho, pero la
idea es que usted domine estos comandos, deben volverse parte de su
esencia. Después de mucha práctica, ya no tendrá que ver la línea de
comandos para saber qué pasa. Piense en la primera vez que condujo un
automóvil con transmisión manual: después de un tiempo, se volvió más
sencillo, ¿verdad? Me es imposible resaltar con suficiente énfasis cuán
importante es practicar durante estas primeras lecciones.

Ejercicio 5.1 Extra: Copie este dibujo

46
Ejercicio 5.2 Extra: Elabore este dibujo

47
LECCIÓN 1-8 TAREA 6 - CAPAS, ACOTACIONES Y TEXTO.

Capas, Acotaciones y Texto

Ahora que ya ha aprendido bastante acerca de los comandos de dibujo y


modificación, es hora de pasar a otra etapa. En esta lección se introducirán
textos, acotaciones y el concepto de capas. Lo que hará será tomar una de
sus tareas anteriores, guardarla con un nuevo nombre y después le agregará
texto y acotaciones. Estos son los comandos que aprenderá:

Concepto Teclado Icono Menú Resultado

Abre el cuadro de
diálogo para las
Format >
Capa Layer / LA propiedades de
Layer
Capa y Tipo de
línea.

Draw >
Sin Crea texto en una
Texto Text Single Line
Icono sola línea.
Text

Acota objetos
Dimension >
Acotaciones Dim Varios previamente
(elija uno)
dibujados.

Redimensiona los
Modify >
Escala Scale / SC objetos
Scale
proporcionalmente.

Comience por abrir el archivo Assignment #5 desde su carpeta CAD.


Usando la opción SAVE AS (Guardar como) del menú FILE, guarde el archivo
con el nombre 'Assign6.dwg'.

48
Lo primero que debe hacer es crear tres capas. Las capas son usadas para
organizar el contenido de sus dibujos. Imagine un enorme proyecto para
desarrollar un rascacielos: los diseñadores crearían capas para la
instalación eléctrica, la fontanería, el paisaje y muchas más. En ocasiones
es necesario controlar el dibujo y apagar algunas capas para poder ver sólo
aquellas que se desea. Esta es una razón de por qué es necesario usar
capas. Si usted fuera a utilizar AutoCAD profesionalmente, todo dibujo del
que usted se encargara tendría capas.
En este ejercicio, usted creará una capa para las acotaciones, una para las
líneas (objetos que fueron dibujados) y otra para el texto. Ejecute el
comando LAYER (también puede usarse la forma abreviada LA). Se abrirá el
Administrador de Propiedades de Capa ('Layer Properties Manager'), que se
muestra a continuación. Solamente veremos los fundamentos en esta
lección.

49
Observando el cuadro de diálogo, verá mucha información. Note el botón a
un lado de la frase Convertir en Actual. Debajo de ella se lee el nombre de la
capa actual, es decir, sobre la que está dibujando. La ventana principal le
proporciona información referente a cada una de las capas. Por ahora, sólo
ocúpese de las columnas 'Name', 'On' (foco) y 'Color' (cuadro coloreado), así
como del botón 'Nuevo'.
Ahora que tiene en pantalla este cuadro de diálogo, haga clic en el botón
'Nuevo'. Así se creará una nueva capa y le dará oportunidad de nombrarla.
Use el nombre TEXT. Haga clic en el pequeño cuadro que se encuentra a la
derecha para escoger el color amarillo para esta capa. Cree otra capa con el
nombre DIM para las acotaciones y asígnele el color rojo. Finalmente, cree
una tercera capa y llámela OBJECT, de color verde. Acaba de crear tres
capas nuevas en su dibujo. Seleccione la capa TEXT y presione el botón
'Convertir en Actual'. Esto hace que TEXT sea la capa actual, lo que significa
que cualquier cosa que dibuje será colocada sobre esta capa. Oprima el
botón OK para cerrar el cuadro de diálogo.

Más acerca de las capas.

En el Administrador de Propiedades de Capas, notará que cada capa puede


tener un cierto número de propiedades específicas.

50
 Status: muestra el estado actual en que se encuentra la capa. En este
ejemplo, la marca verde significa que 'OBJECTS' es la capa acutal.
 Name: es el nombre de la capa. Dé nombres inteligibles a sus capas.
 On: si una capa está 'On' significa que es visible.
 Off (foco apagado): cuando una capa está en 'Off', no es visible, no
obstante los objetos pueden ser borrados con la opción 'Select > All'.
 Freeze: los objetos de la capa no son visibles y no pueden borrarse.
 Lock: los objetos de la capa pueden verse, pero no modificarse.
 Color: definir un color específico para todos los objetos de la capa.
 Linetype: un tipo de línea específico para los objetos de la capa
(oculta, de centro, etc).
 Lineweight: el ancho de línea para los objetos de esa capa.
 Plot: un color definido para que use el plotter en esa capa.
 Plot (sí, dos columnas tienen el mismo nombre): se puede alternar
entre On y Off para imprimir o no la capa.
 Description: un texto que el usuario escribe a manera de comentario
para esa capa.

AGREGANDO TEXTO

Puesto que TEXT es la capa actual, lo que hará a continuación es crear algo
de texto. Teclee TEXT y observe la línea de comandos.
Command: TEXT <ENTER>
Justify/Style/<Start point>:
Lo primero que AutoCAD solicita es un punto de inicio para el texto. Teclee
0,0 para colocarlo en la esquina inferior izquierda de su dibujo. Note que este
comando dispone de otras opciones, pero ignórelas por el momento
Height <0.2000>:
Ahora AutoCAD quiere saber qué tan altas desea usted las letras. Para esta
tarea, deberán ser de 1/4" de altura. Teclee: .25 y presione <ENTER>.
Rotation angle <0>:
Este es un parámetro más antes de introducir el texto: diga a AutoCAD si
desea que el texto se escriba a un ángulo determinado. Esta vez no
queremos que esté inclinado, así que sólo presione <ENTER> para aceptar el
valor propuesto de 0 grados.
Text: (SU NOMBRE - TAREA #6)
Finalmente puede escribir aquello que desea poner en su dibujo. Escriba su
NOMBRE y TAREA #6, luego presione <ENTER>.

Verá que su nombre ha sido colocado en la esquina inferior izquierda, con las
letras de 1/4" de altura y en color amarillo, sobre la capa TEXT.
Tal vez no desea que su nombre se encuentre exactamente sobre la esquina
del dibujo; muévalo 1/8" hacia arriba y hacia la derecha (recuerde el
comando MOVE y los puntos relativos: @.125,.125).
Ahora es momento para comenzar a acotar su dibujo. Abra el cuadro de
diálogo de capas y haga que DIM se convierta en la capa actual.

51
En esta ocasión recomiendo utilizar los iconos; acotar es MUCHO MÁS
sencillo de esta forma. Si la barra de acotaciones no aparece en su pantalla,
haga clic con el botón secundario del ratón (generalmente es el derecho)
sobre el icono de alguna otra barra de herramientas para abrir el cuadro de
diálogo 'Toolbars' (Barras de Herramientas); active la opción 'Dimension'.
Verá aparecer la barra de herramientas para las acotaciones. Cierre el
cuadro de diálogo que abrió.
Existen diversos tipos de acotaciones; estos son los que estará usando
durante esta lección (cada icono le da una pista acerca de qué tipo de
acotación creará con cada icono). La siguiente imagen muestra los iconos de
acotación estándar. La lista enuncia los tipos de acotación que usará en
esta lección (coloque el puntero del ratón sobre los iconos de la barra de
herramientas para ver lo que representan).

Estos son los que estará usando en esta lección:


Linear (Lineal) se usan para acotar ya sea distancias horizontales o
verticales.
Aligned (Alineada) acotará la longitud de una línea inclinada, en forma
paralela a la misma.
Radius (Radio) este tipo de acotaciones le dará el radio de arcos o círculos.
Diameter (Diámetro) se usan con los círculos.
Angular (Ángulos) acotan el ángulo formado entre dos líneas que usted elija.
Baseline (Línea Base) son un tipo especial de acotaciones que apilan
automáticamente las acotaciones a lo largo de un plano, mientras usted
selecciona los puntos deseados.
El tipo de acotación que usted elija depende totalmente de la información
que desea comunicar a la persona que leerá el dibujo. Vea el dibujo de
ejemplo y distinga los diferentes tipos de acotaciones usados y dónde se
utilizó cada uno.
Comenzaremos con el más común (y sencillo): Acotaciones Lineales (Linear
Dimensions). Las usará para acotar el rectángulo ubicado en la parte inferior
izquierda de su dibujo. Haga clic en el icono respectivo y observe la línea de
comandos.
Command: _dimlinear
Specify first extension line origin or <select object>:
AutoCAD solicita que se introduzca el punto de origen para la primera línea
de acotación (un punto de inicio) o bien, al presionar <ENTER> se le permite
seleccionar una línea en particular. Abra el cuadro de diálogo de OSNAPS y
active únicamente Endpoint (asegúrese de que la opción "Object Snap On"
también esté activada); presione el botón 'OK' para cerrar el cuadro de
diálogo. Elija la esquina superior izquierda del rectángulo. AutoCAD pide el
origen de la segunda línea de acotación (Second extension line origin).
Escoja la esquina superior derecha. Entonces, verá aparecer la acotación y
AutoCAD pide la Ubicación de la línea de cota (Dimension line location).
Haga clic en cualquier lugar por encima de la línea del rectángulo, donde
usted juzgue conveniente.

52
AutoCAD determina y muestra la longitud de la línea que usted acotó. A
continuación se muestra lo que usted debe haber visto en la línea de
comandos:
Specify second extension line origin: (ELIJA LA ESQUINA SUPERIOR
DERECHA)
Specify dimension line location or
[Mtext/Text/Angle/Horizontal/Vertical/Rotated]: (CLIC ARRIBA DE LA LÍNEA)
Dimension text = 3.000
Ahora acote la línea lateral izquierda siguiendo el mismo método.
Ahora vamos a acotar el radio del fileteado (la esquina redondeada) del
objeto que está justo arriba del primer rectángulo. Haga clic en el icono para
dibujar una Acotación de Radio (Radius Dimension). AutoCAD le pide elegir
un arco o círculo. Elija el arco de la esquina superior izquierda. De nuevo se
le pide que establezca la ubicación de la línea de acotación. Haga clic en
algún punto fuera del arco, donde la cota se vea bien.
Observando el objeto que se encuentra en la parte superior izquierda del
ejemplo, advierta que existen varias maneras de acotar las esquinas.
Comience con la esquina inferior izquierda. Elija el icono para generar una
Acotación Lineal (Linear Dimension). Ahora, en lugar de escoger uno a uno
los dos puntos que definen la acotación, presione <ENTER> y AutoCAD le
pedirá que elija el objeto que desea acotar. Elija la línea inclinada de la
esquina inferior izquierda. Si ahora usted 'pasea' el puntero del ratón en las
cercanías del objeto, verá que puede colocar la acotación ya sea a la
izquierda o debajo de la línea. Escoja una de esas dos ubicaciones y coloque
ahí su acotación. Repita estos pasos para colocar la segunda acotación.
En la parte superior izquierda colocará una Acotación Alineada, Aligned
Dimension. Elija el icono adecuado. Al igual que en el caso de las
acotaciones lineales, usted puede elegir los dos puntos de la acotación, o
presionar <ENTER> para elegir un objeto. Cuando se le pida que ubique la
línea de acotación, verá que ésta sólo puede desplazarse de forma que
siempre es paralela a la línea que eligió. Coloque la acotación en algún lugar
fuera del objeto.
Ahora acotará el ángulo en la esquina inferior derecha del rectángulo
superior. Haga clic en el icono para Acotaciones Angulares, Angular
Dimensions. Escoja la línea inferior y después la línea inclinada de la esquina
inferior derecha. Coloque la acotación de modo que se vea como en el
ejemplo.
Es tiempo de acotar el círculo, usando el icono Acotación de Diámetro. Haga
clic en el icono Diameter Dimension. AutoCAD solicita un arco o círculo;
haga clic sobre el perímetro del círculo. Después tiene que colocar la línea
de acotación; elija un buen lugar para ella.
Acote la línea de 1" en el círculo como se muestra, utilizando acotaciones
lineales.
Acote el cuadro superior izquierdo del arreglo como se observa en el
ejemplo, valiéndose de acotaciones lineales.
Acote el espacio de (0.75) que hay entre las dos filas del arreglo, eligiendo
los puntos finales de las líneas.
Acote la separación de (0.75) existente entre columnas, como se muestra.

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Viene ahora la parte en que aprenderá un buen truco. Agregará acotaciones
a una línea de base (Baseline Dimensions), tomando como base la acotación
de la distancia entre columnas que recién creó en el paso anterior. Haga clic
en el icono de Acotaciones a una Línea Base, Baseline Dimension. Mire la
línea de comandos.
Tal vez se le pida que elija la 'acotación base'. Si es así, elija la acotación de
0.75 que dibujó entre las columnas. Después se le pide Specify a second
extension line origin (especifique el origen de la segunda línea de acotación).
Elija el punto P1 que se muestra en el ejemplo. AutoCAD lo mantendrá
repitiendo este proceso hasta que presione <ENTER> para terminar el
comando. Elija P2 para continuar y finalice presionando <ENTER>. Así es
como debió verse su línea de comandos:
Command: _dimbaseline
Select base dimension:
Specify a second extension line origin or (Undo/<Select>): <Elija P1>
Dimension text = 1.50
Specify a second extension line origin or (Undo/<Select>): <Elija P2>
Dimension text = 2.00
Specify a second extension line origin or (Undo/<Select>): <ENTER>
Su dibujo ahora debe parecerse al del ejemplo. Revise que no le falte ninguna
acotación.
Ahora que ha acotado su dibujo, guárdelo e imprímalo.
A continuación deberá copiar todos los objetos 12" hacia la derecha. Teclee
el comando COPY, y cuando se le pida elegir los objetos, teclee ALL seguido
por <ENTER>. Después copie todo 12" hacia la derecha.
Lo siguiente será aumentar todos los objetos copiados al doble de su tamaño
original. Ejecute el comando SCALE. Cuando se le solicite elegir objetos,
genere una ventana de selección alrededor del nuevo conjunto de objetos y
oprima <ENTER>. Al solicitarle el punto base, elija la esquina inferior
izquierda del borde. Introduzca 2 como factor de escala. Su línea de
comandos debe verse así:
Command: SC <ENTER>
SCALE
Select objects: Other corner: 38 found
Select objects: <ENTER>
Base point: (ELIJA LA ESQUINA INFERIOR IZQUIERDA)
<Scale factor>/Reference: 2 <ENTER>
Haga un 'alejamiento' con el comando ZOOM, opción 'Extents' (para ello
teclee Z <ENTER> E <ENTER>) en la línea de comandos. Ahora que todo es
del doble del tamaño, haga un 'acercamiento' en las acotaciones y verá que
se han ajustado automáticamente a las nuevas dimensiones de los objetos.
Esto se conoce como Acotaciones Asociadas.
Existen diversos parámetros que usted puede cambiar para obtener la
apariencia adecuada en sus acotaciones y textos (use el comando DDIM).
Esto no será tratado en este curso.
Para obtener más práctica, intente acotar algunas de sus tareas anteriores.
Incluso si su dibujo es 100% preciso, sólo es tan bueno como lo sean sus
acotaciones. Algunos de los errores más comunes al acotar son:

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 No usar las referencias Osnap. Si usted no elige el punto exacto de
una línea u objeto, entonces su acotación está mal.
 Elegir el punto equivocado. En dibujos detallados, es fácil que se
equivoque al escoger el punto correcto si es que no tiene cuidado.
 Acotaciones incompletas. Si a su dibujo le faltan una o dos
acotaciones, puede ocasionar que todo el proyecto se demore
mientras se consiguen esas cifras, se rehacen los dibujos, se envían,
etc.
 Acotaciones confusas. Asegúrese de que sus acotaciones no se
encimen, que no estén muy cerca unas de otras, y en general que sean
claras.
Para practicar las formas de acotar, añada acotaciones a todos los
ejercicios extra de las lecciones previas. También coloque los objetos y las
acotaciones en capas separadas.

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ENTRADA DE DISTANCIA DIRECTA Y RASTREO DE
LECCIÓN 1-9
REFERENCIAS.

Entrada de Distancia Directa (Direct Distance Entry)

Como se mencionó en las primeras lecciones, existen diversas maneras de


hacer las cosas en AutoCAD. Para introducir distancias, se le han mostrado
las Coordenadas Absolutas, Relativas y Polares. Ahora se le mostrarán otras
dos formas para decirle a AutoCAD dónde ubicar el punto al que está
dibujando.
NO OLVIDE LOS FUNDAMENTOS DE LA ENTRADA MANUAL.
La 'Entrada de Distancia Directa' (o DDE) es una manera de pasar por alto las
formas usuales de introducir coordenadas, y sólo introducir distancia.
El método es bastante sencillo.
Asegúrese de activar el modo Ortogonal (esto limita las distancias que
introduzca a las direcciones vertical y horizontal únicamente) presionando
<F8> y confirme que el botón "Ortho" en la barra de estado se ve oprimido,

como se muestra en esta figura:


La tecla <F8> permite activar y desactivar el modo Ortho.
Digamos que usted desea dibujar una línea desde un punto, con una longitud
de 10 unidades directamente hacia la derecha.
Ejecute el comando LINE y haga clic en cualquier punto de la pantalla,
después mueva el puntero a la derecha de ese punto. Si el modo Ortho está
activo, la línea sólo debe apuntar horizontalmente hacia la derecha, sin
inclinarse. Ahora teclee 10 <ENTER>. Presione <ENTER> nuevamente para
terminar el comando. Ahora tiene una línea de 10 unidades de longitud.

Este es un método muy sencillo para dibujar segmentos de línea. Si el modo


Ortho no está activo, su dibujo puede arruinarse rápidamente y no será
sencillo corregirlo. He visto demasiados estudiantes tomar este camino fácil
y arruinar sus proyectos.

61
Ahora, ¿no sería genial poder dibujar también líneas inclinadas (como las
líneas cortas de la imagen) con este método? Bueno, pues usted puede, pero
antes tiene que hacer algunos cambios en la configuración.
Teclee DSETTINGS y verá el cuadro de diálogo 'Drafting Settings', vaya a la
pestaña llamada 'Polar Tracking':

Confirme que 'Polar Tracking' está activo (presionando <F10> puede activar y
desactivar esta opción) y después defina el ángulo de incremento (Increment
angle).

Rastreo Polar (Polar Tracking)

En el dibujo anterior tracé 4 líneas de 1 unidad de longitud cada una usando


el Rastreo Polar. Vea si puede reproducir esto en el extremo inicial de la
línea de 10 unidades que dibujó. El proceso es el mismo que utilizó para DDE
en la línea anterior. Asegúrese de que su ángulo de incremento es de 30° y
dibuje cuatro líneas de 1 unidad de longitud usando DDE.

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No puede tener activos al mismo tiempo los modos Ortho y Polar Tracking.
Cuando comience a dibujar más, usted verá que estas dos características le
pueden ahorrar mucho tiempo. Aún así, habrá ocasiones en las que tenga
que utilizar la entrada de coordenadas absolutas y relativas (especialmente
trabajando en 3D).
Remítase a la tarea de la Lección 1-2 y dibújela utilizando los métodos
mostrados en esta lección.
Permítame repetir esto una vez más:
Confirme que tiene activo ya sea el modo 'Ortho' o el 'Polar Tracking' y no
olvide cómo introducir puntos manualmente

Rastreo de Referencias de Objeto (Object Snap Tracking)

Acaba de ver cómo encontrar distancias desde puntos y medir con precisión,
pero ¿qué pasa si usted desea hallar puntos específicos basados en objetos
dibujados previamente? Puede utilizar los Osnaps, pero estos no siempre
encuentran el punto que usted necesita.
Suponga que usted desea dibujar un círculo en el centro de un rectángulo,
como se ve en el siguiente ejemplo:

En el pasado, usted habría tenido que dibujar una línea diagonal entre dos
esquinas del rectángulo para encontrar el centro, después referir el centro

63
del círculo al punto medio de esa línea, dibujar el círculo y finalmente borrar
la línea que le sirvió de referencia.
Ahora, usted puede usar el Rastreo de Referencias de Objeto (Object Snap
Tracking). Esta es una manera de encontrar puntos de referencia y dibujar a
partir de ellos. Para realizar este ejercicio, asegúrese de activar en el cuadro
de diálogo 'Osnaps' la referencia 'Midpoint' (Punto medio).
Dibuje un rectángulo (comando RECTANGLE) desde 0,0 hasta 4,3.
Asegúrese de que los botones 'Object Snap Tracking' y 'Osnap'
(ambos en la barra de estado) estén oprimidos.
Inicie el comando CIRCLE .
Mueva el puntero sobre la parte media de la línea inferior del rectángulo.
Usted verá una delgada línea punteada que se proyecta verticalmente a
través del puntero. Ahora mueva el puntero hacia la parte media de la línea
vertical derecha del rectángulo. Después, al mover el puntero hacia el centro
del rectángulo, debe ver las dos líneas punteadas cruzarse. Debe parecerse a
lo siguiente:

Una vez que vea ambas líneas, puede hacer clic donde se intersectan y así el
punto central del círculo coincidirá exactamente con el centro del
rectángulo. Dé al círculo un radio de 1".
Este es un ejemplo muy simple, pero cuando comience a dibujar figuras más
complejas, esta será una útil herramienta para dominar. 'Object tracking'
funcionará con cualquier referencia Osnap que sea invocada. Siempre
confirme que está eligiendo el punto preciso que desea.
En resumen, AutoCAD le provee de varias buenas herramientas que le
permiten a usted incrementar su productividad. Úselas, domínelas, pero no
olvide los fundamentos de la introducción precisa. Especialmente cuando
trabaje en 3D, la introducción manual de puntos se volverá muy valiosa.

64
LECCIÓN 1-10 MODIFICANDO LAS PROPIEDADES DE LOS OBJETOS.

Propiedades de Objeto

Ahora que ha aprendido cómo dibujar objetos y también a modificarlos


utilizando comandos especiales, necesita conocer otra forma de cambiar las
propiedades de un objeto. Por ejemplo, suponga que ha cometido un error
tipográfico en un texto que ha introducido. Podría borrar el bloque de texto y
volver a crearlo, o podría hacer doble clic sobre él y simplemente corregir el
error. Este método representa una herramienta que le ayudará de una
manera muy importante con su trabajo en CAD.
NO VUELVA A DIBUJAR EL OBJETO - SÓLO CAMBIE SUS PROPIEDADES.
Existen algunas cuantas maneras de ver y cambiar las propiedades de un
objeto. La primera que citaré consiste en utilizar el comando PROPERTIES.

Acción Teclado Icono Menú Resultado


Muestra las
propiedades
del objeto en
Modify >
Propiedades PROPERTIES la Paleta de
Properties
Propiedades
(Properties
Palette).
Copia las
propiedades
Igualar Modify > Match
MATCHPROP de un objeto
Propiedades Properties
para
establecerlas

65
a otro.

Este método es bastante sencillo, además es la manera más completa de ver


las propiedades de un objeto.
Dibuje una línea (comando LINE) desde (cualquier punto) hasta (cualquier
punto) y oprima <ENTER>. Esta es la única ocasión en que no le pediré que
utilice coordenadas específicas. :)
Ahora seleccione el objeto haciendo clic sobre él y oprima el icono
'Properties'. Una vez hecho esto, deberá ver la paleta de propiedades, en la
cual se muestran todos los parámetros que definen esa línea.

Lo que ve aquí es la paleta completa. Antes de que fije su atención en las


propiedades, tome un momento para examinar la paleta en su totalidad. Esta
representa un concepto nuevo en las versiones recientes de AutoCAD. Dado
que ocupa una gran cantidad de espacio en su pantalla, usted tiene la
posibilidad de cerrarla completamente (haciendo clic en la 'X' de la parte
superior) o mostrarla y ocultarla a voluntad (mediante las flechas en la parte
inferior) para su uso en el futuro.
Ahora observe las propiedades que se muestran en la paleta. Verá que se
muestran los valores en cada eje para cada extremo de la línea (por ejemplo,

66
para el punto inicial: "Start X" y "Start Y"). Si desea cambiar la ubicación de
la coordenada en el eje X del punto inicial, haga clic en la casilla de edición
"Start X", introduzca la nueva coordenada y oprima <ENTER>. También
puede elegir la nueva coordenada directamente en la pantalla, para lo cual
debe hacer clic en el pequeño icono que se halla a la derecha de la casilla de
edición ('Elegir punto').
Mire la paleta detenidamente. Borre la primera línea (usando ERASE) que
había creado, luego dibuje otra línea (comando LINE) y muestre las
propiedades de esta nueva línea. Deberá observar valores distintos en las
casillas de la paleta.
Borre la línea (ERASE) y dibuje un círculo (comando CIRCLE). Muestre las
propiedades y verá campos diferentes. Los parámetros del punto inicial
(Start) han sido sustituidos por los del Centro ("Center X"). Las propiedades
que se muestran son específicas según el objeto que se haya seleccionado.
Ahora dibuje una línea junto al círculo. Seleccione ambos haciendo clic en
uno y luego sobre el otro. Muestre las propiedades haciendo clic en el icono.
Verá una lista de propiedades más corta que antes. Esta lista incluirá sólo
las propiedades que son comunes a ambos objetos, como lo son capa, color,
etc.
Intente algo diferente. Borre todo y cierre la paleta de propiedades. Dibuje un
círculo y selecciónelo. Haga clic con el botón secundario sobre la pantalla y
elija la opción 'Properties' del menú emergente, como se muestra a
continuación:

67
Aparecerá la misma paleta, en el mismo lugar en que la cerró anteriormente.

OTROS OBJETOS

Hasta ahora ha visto cómo puede observar y editar las propiedades de los
objetos que ha dibujado. Esos métodos funcionarán con cualquier objeto.
¿Pero qué pasa con otros objetos? ¿Existen métodos más sencillos para
editar sus propiedades? ¡Claro que sí!
Cree una línea de texto como lo hizo en la Lección 1-8. Muestre las
propiedades tal como lo hizo en los ejemplos anteriores. Nuevamente,
observe los diversos campos que muestra la paleta. Intente lo siguiente:
haga "Doble clic" directamente sobre el texto.

68
Ahora puede cambiar el texto y luego oprimir <ENTER> (luego otra vez
<ENTER> para terminar el comando). Este es un método mucho más sencillo
para cambiar el contenido de la línea de texto, pero con él no se puede
cambiar ninguna otra de sus propiedades. Aunque también pudo haber
cambiado el texto desde la paleta de propiedades, este método demuestra
ser más rápido.

Cambiando Capas

En ocasiones usted dibujará un objeto y luego se dará cuenta de que está en


la capa equivocada. Para cambiar la capa de un objeto puede abrir la paleta
de propiedades (como se ha mostrado anteriormente), o también puede
seguir este sencillo consejo:
Cree una nueva capa (como lo ha hecho en la Lección 1-8) y póngale el
nombre "LINES". No la convierta en la capa actual. Dibuje una línea sobre la
capa 0.
Ahora elija la línea y mueva el puntero hacia la parte superior de la pantalla,
donde se halla la lista de capas. En esta lista verá todas las capas
disponibles; elija la que lleva por nombre LINES, luego oprima la tecla <ESC>.

Revise las propiedades de la línea y verá que ahora se encuentra en la capa


LINES. Este es un método que utilizará con frecuencia, así que es
conveniente que lo aprenda y domine.

Igualar Propiedades

Una de las maneras más sencillas de establecer las propiedades de un


objeto es mediante el comando MATCH PROPERTIES. Para usarlo primero
debe ejecutar el comando (usar el icono es más sencillo), luego elegir un
objeto origen (aquel que tenga las propiedades que uno desea) y finalmente
elegir el objeto (u objetos) destino. Otra forma de usarlo es primero elegir el
objeto origen, luego hacer clic en el icono y finalmente elegir el objeto
destino.

Conclusión

Ahora tiene las habilidades necesarias para cambiar las propiedades de


cualquier objeto que dibuje. Existen varias formas de hacerlo, pero se dará
cuenta de que algunos métodos son más sencillos que otros. Así que
recuerde, una vez que ha dibujado algo, usted puede modificarlo según lo
que ha visto en las lecciones anteriores de este nivel, o puede modificar sus
propiedades. Sólo en raras ocasiones es más sencillo borrar el objeto y
volver a dibujarlo. Mientras va aprendiendo más comandos en las lecciones
siguientes, pruebe estos métodos para ver qué puede ser modificado y cómo.

69
Existen otras formas que serán mostradas en futuras lecciones de los
siguientes niveles.

LECCIÓN 2-1 DIBUJANDO EL PLANO DE UN PROYECTO

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Dibujando el Plano de un Proyecto

En esta lección usted usará las herramientas que aprendió durante el primer
nivel. Aunque le sea difícil creerlo, si usted entiende los comandos
enseñados en el primer nivel, entonces ya entiende casi todos los comandos
más comunes que se usan en AutoCAD (en cualquier versión).
En esta lección usted dibujará la vista en planta de una oficina. Hay
proyectos distintos para escoger: el primero es una pequeña sala de
cómputo, el segundo es el plano de una oficina de mayor tamaño, el cual se
ofrece en dos versiones, una en Sistema Inglés y otra en Sistema Métrico. El
último es el plano de una cabaña. Elija el proyecto con el que se sienta más
cómodo.

Opción # 1 - Sala de Cómputo

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Opción # 2 - Oficina

72
Opción # 3 – Oficina (Sistema Métrico)

Opción # 4 - Cabaña

73
Puede elaborar los cuatro si así lo desea; la Opción #1 es el proyecto más
simple, si desea comenzar con lo sencillo.
Lo primero que debe hacer es configurar su dibujo. Existen algunos pasos
básicos para abordar TODO dibujo que usted pretenda hacer en CAD.

1. Asegúrese de tener la capacidad para dibujarlo. Vea si hay algo en el


dibujo que usted no sería capaz de reproducir. También debe
asegurarse de contar con toda la información que necesita para
elaborar el dibujo. Una sola acotación faltante puede complicar el
dibujo en su totalidad.
2. Advierta qué tipo de unidades son utilizadas en el dibujo. ¿Son de tipo
Arquitectónico, Decimal, Estándar, Métrico? Necesitará saberlo para
establecer las unidades del dibujo.
3. ¿Qué área se requiere? Tal vez quiera establecer el área de dibujo
inicial (en AutoCAD se conoce como 'limits').
4. ¿Qué capas necesitará para comenzar? Recuerde que en cualquier
momento puede agregar más capas a su dibujo, o borrar las que no
necesite.

74
5. Una vez que tiene esta información básica, puede comenzar a dibujar.
Como puede darse cuenta, usted tiene un poco de trabajo que hacer
antes de dibujar la primera línea. Adquiera el buen hábito de comenzar
sus dibujos apropiadamente, y no con la actitud de que siempre puede
"¡corregirlo después!"
Si usted tiene un dibujo prototipo (o plantilla) previamente configurado,
úselo. Si cree que estará haciendo este tipo de dibujos frecuentemente, haga
un dibujo plantilla después de haber establecido los parámetros que
necesita. Esto se logra guardando el archivo con la extensión DWT (éste es
el estándar para los archivos de plantilla en AutoCAD).
AutoCAD también cuenta con una gran colección de plantillas para que usted
comience a trabajar de inmediato. Puede encontrarlas por medio del cuadro
de diálogo 'New Drawing'.
Ya que ha configurado los parámetros de su dibujo, piense en cómo va a
dibujarlo. Debe comenzar con los elementos más básicos. Recuerde que es
como construir una estructura: comience con la cimentación y agregue más
detalles mientras avanza el proyecto. Observe los muros exteriores y
comience ahí. Después dibuje los muros interiores. Dibuje más detalles,
como la abertura para las puertas, las puertas, ventanas, etc. Termine
dibujando el mobiliario. Sea cuidadoso con las dimensiones, porque si
comete un error al principio, éste provocará problemas MAYORES
posteriormente mientras sigue con su dibujo.
Una regla general que yo sigo con cada proyecto es dibujarlo tal como yo lo
construiría. Este sencillo enfoque le dará un punto de partida para cualquier
proyecto en cualquier disciplina.
Los dos primeros proyectos están diseñados utilizando unidades en el
Sistema Inglés (Imperial), con longitudes tipo Arquitectónico (Architectural;
por ejemplo: 3'-6"), diferentes a las unidades métricas.
Al igual que en las lecciones anteriores, inicie AutoCAD y un nuevo dibujo a
través del menú File > New. Verá un cuadro de diálogo que le pide elegir una
plantilla para utilizar (como se muestra a continuación):

75
Para establecer un dibujo como plantilla, realice el procedimiento que utilizó
en el Nivel 1, excepto que establecerá todos los parámetros que necesitará
para sus dibujos. Entre ellos se incluyen: capas, estilos de texto, estilos de
acotación, unidades, área y posiblemente un cuadro de título. Hecho lo
anterior, ya está listo para comenzar a dibujar.
Para los dibujos en Sistema Inglés (Sala de Cómputo y Oficina):
Inicie un nuevo dibujo y use la plantilla 'acad.dwt'.
Establezca las unidades tecleando DDUNITS y asignando el valor "Length
Type" (Tipo de Longitud) como 'Architectural' (Arquitectónico).
A continuación defina la escala de las acotaciones tecleando DIMSCALE;
cuando se le solicite el valor, teclee 48 (se dirá más a este respecto en una
lección posterior). Esto agranda las acotaciones para hacer juego con su
dibujo.
Ahora configure el texto de las acotaciones para leerlas en estilo
Arquitectónico. Para hacerlo, teclee DDIM y oprima el botón Modify...
(Modificar). Haga clic en la pestaña Primary Units (Unidades Primarias). Su
cuadro de diálogo debe verse así hasta este momento:

76
Cambie el valor de "Unit Format" (Formato de Unidad) a "Architectural"
(Arquitectónico), oprima OK y después cierre el cuadro de diálogo para
regresar a su área de dibujo.
Ahora cree las capas que usted considere que va a necesitar. Dedique el
tiempo suficiente para asignarles nombres inteligibles, colores únicos, etc.
Si lo desea, justo ahora puede guardar este dibujo como una plantilla
(detalles en esta lección).
Configuración para dibujar el proyecto de Oficina en Sistema Métrico:
Será similar a los pasos anteriores, pero con los siguientes cambios:
Inicie un nuevo dibujo y use la plantilla acadiso (como se mostró en el
cuadro de diálogo anterior).
No necesita cambiar las unidades, pero modifique el valor de DIMSCALE a
10.

¿Por dónde comenzar?

Ahora está listo para dibujar. Como se mencionó antes, comience con el
exterior y vaya dibujando hacia el interior. Si usted está dibujando el primer
proyecto, puede dibujar los muros exteriores (usando el concepto DDE),
luego puede dibujar el ancho de los muros usando el comando 'Offset' (la

77
distancia de compensación sería el ancho del muro). Hecho lo anterior, sólo
es cosa de colocar las aberturas para las puertas. Generalmente, yo lo hago
colocando dos líneas y luego recortando los trozos de muro que no necesito.
Para dibujar las puertas, simplemente dibuje un rectángulo y rótelo según
sea necesario. Para dibujar los escritorios, recuerde el comando array.
Así que, con unos cuantos comandos, usted puede dibujar esta sala (todos
los comandos que aprendió en el Nivel 1). Por supuesto que existen muchas
formas para dibujar el mismo proyecto.
Cuando se encuentre dibujando estos proyectos, tal vez necesite
desplazarse sobre su dibujo, o realizar acercamientos. Siéntase con la
libertad de saltar a la siguiente lección (donde se tratan los temas
Acercamientos y Desplazamientos) cada vez que lo necesite.
Una vez que haya dibujado el plano básico, acótelo (refiérase a la Lección 1-
8). A partir del plano de la "Sala de Cómputo" estará agregando
computadoras y otros accesorios a los escritorios mientras avanza el curso,
así que guarde su dibujo cuando haya terminado.

LECCIÓN 2-2 UTILIZANDO ACERCAMIENTOS Y DESPLAZAMIENTOS

78
Acercamientos y Desplazamientos

Hasta ahora las lecciones en este nivel han tratado acerca de cómo
configurar el dibujo. Esta lección será un manual acerca de cómo
desplazarse por su dibujo. Con dibujos sencillos como lo fueron las tareas del
Nivel 1, usted no tuvo una necesidad real de desplazarse o de efectuar
acercamientos en su dibujo. Mientras más complejo sea su dibujo,
necesitará mayor dominio sobre estos controles. Dominar estas técnicas le
permitirá ser más productivo al hacer sus dibujos y la vida será mejor.
EMPLEAR ESTAS HERRAMIENTAS EFICIENTEMENTE PUEDE INCREMENTAR
NOTABLEMENTE SU VELOCIDAD.
Un simple comando le dará la versatilidad para moverse por su dibujo. Este
es el comando ZOOM. Otro comando muy útil es PAN. Ambos son más
rápidos que las barras de desplazamiento ubicadas en la periferia del área de
dibujo, a menos que tenga una distancia muy corta para mover su dibujo.
Ejecute el comando 'Zoom' tecleando Z <ENTER>. Cuando haga esto, en la
línea de comandos verá las siguientes opciones:
Command: Z <ENTER>
ZOOM
Specify corner of window, enter a scale factor (nX or nXP), or
[All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window/Object] <real time>:
Recuerde que para invocar cualquier opción, debe teclear la letra mayúscula
correspondiente (p.e.: oprima E <ENTER> para la opción "Zoom Extents"). La
opción por defecto es "Realtime" que se invoca simplemente presionando
<ENTER>. Aquí se mencionan una a una las opciones disponibles.

OPCIÓN
DEL ICONO DESCRIPCIÓN
COMANDO

Esta opción hace que AutoCAD muestre por


completo el dibujo, tan lejos como lo permitan
Zoom All
los limites o los alcances del dibujo (el que sea
mayor).

Esta opción necesita dos cosas: un punto que


será el centro de la nueva imagen y un valor
para la nueva altura desde donde se observará
su proyecto, expresada en unidades de dibujo.
El valor por omisión para la nueva altura
siempre es igual a la altura actual, para
Zoom permitirle a usted desplazarse sobre el dibujo
Center sin modificar el tamaño de la imagen. Si el
nuevo valor de altura es acompaño de una "X"
(por ejemplo, 2X), entonces se interpreta como
un factor de magnificación relativo a la altura
actual. Si el factor es, en cambio, seguido por
"XP", entonces se entiende como un factor de
escala relativo al espacio de papel y puede ser

79
utilizado para poner a escala el contenido de los
puertos (viewports) del Espacio de Papel.

Es una opción muy útil una vez que se


comprende. Permite moverse rápidamente a
través del dibujo. Cuando se escoge, esta
opción redibuja el área de gráficos de la
pantalla y muestra dos rectángulos. El mayor de
ellos muestra los alcances del dibujo actual. El
menor representa la vista actual con una "X" en
el centro. Este último rectángulo se desplaza
junto con el ratón; y debe colocarse de modo
que la esquina inferior izquierda coincida con la
esquina inferior izquierda de la vista que usted
necesita. Presionando el botón principal del
Zoom
ratón, la "X" es reemplazada por el símbolo ">"
Dynamic
que apunta hacia la derecha del cuadro de la
nueva vista. Esto le permite cambiar el grado de
aumento. Mientras mueve el ratón, el
rectángulo se encoge y expande para que usted
pueda establecer el tamaño de la vista. Oprimir
el botón principal del ratón permite alternar
entre el modo de desplazamiento, PAN "X", y
ZOOM ">", para que pueda efectuar ajustes
finos. Cuando la vista que deseaba ha sido
seleccionada, presione <ENTER> o el botón
secundario del ratón para que AutoCAD la
muestre.

Esta opción mostrará todos los gráficos que


están contenidos en el dibujo (a los que se
Zoom
refiere como alcances del dibujo, o 'drawing
Extents
extents') con la imagen de mayor tamaño que
sea posible.

Restaura la vista anterior a la que usted


observa actualmente. Para los fines de esta
opción, se almacenan hasta 10 vistas
anteriores, de modo que usted pueda utilizarlas
Zoom
nuevamente. En este conjunto se incluye
Previous
también cada vez que utiliza las barras de
desplazamiento, lo cual es una razón para evitar
el uso de dichas barras como método frecuente
para desplazarse por su dibujo.

Esta es una opción por omisión 'oculta'. Usted


no tiene que teclear "S" para elegirla. Sólo
Zoom
requiere que se introduzca un número que
Scale
representa un factor de aumento. Observe que
este factor se aplica a todo el dibujo (definido

80
por los límites del dibujo). Los números menores
a 1 reducen el tamaño con que se observa el
dibujo, mientras que las cifras mayores a 1
aumentan dicho tamaño. Si se incluye una "X"
después del número (como en 0.8x) entonces el
factor de escala es aplicado a la vista actual. Si
se agrega "XP" después del factor de escala,
entonces la vista se observa a esa escala en
relación con el Espacio de Papel. Esto es útil
para representar una vista de su dibujo a una
escala específica, dentro de un viewport en el
Espacio de Papel; por ejemplo, "1/48XP"
producirá una representación del Espacio de
Modelo con una escala de ¼" = 1' relativa al
Espacio de Papel.

Esta opción (también por omisión oculta)


solicita al usuario elegir en la vista actual dos
Zoom
esquinas para formar un rectángulo, cuyo
Window
contenido será aumentado para llenar el área
de dibujo.

Brinda la capacidad de acercamiento


interactivo. Oprimiento <ENTER> (después de
iniciar el comando ZOOM), entrará
automáticamente en la opción 'Realtime'.
Mantenga presionado el botón principal del
ratón en el punto medio del dibujo y mueva el
puntero verticalmente hacia arriba (dirección
positiva) para efectuar un aumento de hasta
100% (aumento 2X). Por el contrario, con el
botón principal del ratón presionado en la parte
Zoom central de la pantalla y moviendo el puntero
Realtime verticalmente hacia abajo, (dirección negativa)
se puede hacer un alejamiento de hasta 100%
(aumento 0.5X). No puede alejarse más allá de
los alcances de la vista actual.
Cuando suelta el botón del ratón, se detiene el
aumento. Puede soltar el botón principal del
ratón, mover el puntero a otra zona del dibujo,
volver a oprimir el botón del ratón y repetir el
proceso en esa nueva ubicación. Para salir del
modo 'Realtime', oprima <ENTER> o también
<ESC>.

La 'Vista Aérea' (Aerial View) es una


Comando
herramienta que muestra una vista del dibujo en
de 'Vista
Ninguno una pequeña ventana separada, de modo que
Aérea':
usted pueda desplazarse rápidamente a una
DSVIEWER
zona específica. Si mantiene abierta la ventana

81
de Vista Aérea mientras trabaja, puede hacer
desplazamientos y acercamientos en su dibujo
sin tener que ejecutar comandos ni utilizar
menú alguno. Puede cambiar la representación
actual creando un nuevo cuadro de vista en la
ventana de Vista Aérea. Para acercarse a su
dibujo, haga el cuadro de vista más pequeño.
Para alejarse de su dibujo, haga el cuadro de
vista más grande. Mientras se acerca y aleja de
su dibujo, una vista en tiempo real de la
representación se muestra en el área de dibujo.
En la ventana pequeña se muestra qué
apariencia tiene el cuadro de vista. Haga clic
con el botón secundario del ratón sobre el
cuadro para moverlo sobre la zona que desea
observar.

Esta opción le pide que elija un objeto u


objetos, después oprima <ENTER> y la pantalla
Zoom
hará un enfoque sólo a los objetos que usted
Object
seleccionó. Es útil cuando desea trabajar sobre
entidades específicas.

Al hacer clic en este icono hará un


acercamiento cercano al 50%. Esta opción sólo
Zoom In
está disponible a través de un icono y no puede
invocarse desde la línea de comandos.

Su funcionamiento es similar a 'Zoom In'. Este


icono le alejará de su dibujo y le permitirá ver
Zoom Out
aproximadamente un 50% más de su área de
dibujo.

Si su ratón cuenta con una rueda de


desplazamiento, puede usarla para acercarse y
alejarse de su dibujo. Gírela hacia usted para
alejarse y en contra suya para acercarse.
Rueda del También puede cambiar la cantidad de
-
Ratón acercamiento o alejamiento por cada clic de la
ruedecilla, modificando la variable del sistema
'Zoomfactor'. Tenga en cuenta que el
acercamiento y alejamiento tomará la posición
actual del ratón como punto central.

Permite moverse rápidamente sobre su dibujo,


manteniendo siempre el mismo factor de
PAN aumento que está usando actualmente. Teclee
PAN (o sólo P) <ENTER> y aparecerá una mano
en la pantalla. Mantenga presionado el botón

82
principal del ratón y muévalo para desplazarse a
otra zona de su dibujo.

Como puede ver, existen varias opciones. Para comenzar, recomiento que
domine las siguientes 3:
Utilice Zoom > Extents cuando quiera ver todo lo que ha dibujado.
Utilice Zoom > Window para enfocarse en una zona en particular.
Utilice Zoom > Previous para volver a la vista en la que se encontraba.
Por lo regular yo las utilizo conjuntamente. Usaré 'Zoom Extents' para ver en
qué estado se encuentra el dibujo, luego un acercamiento con 'Zoom
Window' para llegar a la zona en la que quiero trabajar, después nuevamente
usaré 'Zoom Extents' cuando haya terminado con esa zona. Durante el
proceso, tal vez necesitaré usar 'Zoom Window' y 'Zoom Previous' en varias
ocasiones.
El comando ZOOM también puede ser invocado transparentemente. Esto
significa que puede invocarse mientras se está a la mitad de otro comando.
Por ejemplo, si está ejecutando el comando TRIM y desea ver un poco más
de su dibujo, sólo teclee 'Z (note el apóstrofo) en la línea de comandos y
entonces podrá usar el comando ZOOM con cualquiera de sus opciones
disponibles. Presione <ENTER> para volver al comando en el que se
encontraba.
Además, al hacer clic con el botón secundario mientras está ejecutando el
comando ZOOM tiene acceso a opciones. Inténtelo y vea qué opciones están
disponibles con este método.
Ejercicio: abra alguno de sus dibujos anteriores, o alguno de los ejemplos
que incluye la instalación de AutoCAD y practique estas técnicas. Necesita
dominarlas.

LECCIÓN 2-3 DANDO FORMATO AL TEXTO

Formato del Texto

Para dar formato al texto en AutoCAD, usted tiene que definir un nuevo
'estilo de texto' para cada fuente y tipo de texto que utilice.
Por omisión, AutoCAD carga la fuente TXT porque es muy fácil representarla
en pantalla. Desafortunadamente, también es una fuente muy simple y 'fea'.
A continuación se ve un ejemplo de la fuente TXT comparada con la fuente

83
'estándar' ROMANS. Ponga particular atención en las oes. La fuente TXT no
tiene curvas.

Es sencillo cargar un nuevo estilo para todo el texto que haga. He aquí como:
Haga clic en el menú Format > Text, o en la línea de comandos teclee ST y
verá el siguiente cuadro de diálogo:

Haga clic en la lista Font Name (Nombre de la Fuente) y elija "romans.shx"

como su nuevo estilo de texto. Este estilo será usado para todo el texto y
las acotaciones en las próximas tareas. Esta es una fuente común y limpia,
que AutoCAD puede representar en pantalla rápidamente.
No se requiere más ajustes. IMPORTANTE: NO defina el valor de la Altura
(Height) en este cuadro de diálogo, a menos que sepa por qué lo está
haciendo. Si establece un valor aquí, AutoCAD no podrá hacer posteriores
ajustes de tamaño, por ejemplo para las acotaciones; en otras palabras, la
altura queda como un valor fijo.

Creando Nuevos Estilos de Texto

Cuando elabore dibujos más complejos, necesitará más de un estilo de texto.


Uno para notas, otro para el contenido de las tablas, uno más para el
encabezado de una tabla, dos o tres para el cuadro de título; creo que ya
entendió la idea.

84
Si necesita más de un estilo de texto, haga clic en el botón 'New', escriba un
nuevo nombre para el estilo y oprima 'OK'.

Ahora el cuadro de diálogo de Estilos de Texto (mostrado anteriormente)


tendrá el nuevo nombre en el campo 'Style Name' (Nombre del Estilo). Elija la
fuente 'RomanD.shx' para aplicarla a este nuevo estilo.
A partir de este momento, cuando desee agregar texto a su dibujo, dispone
de 2 opciones. Observe la línea de comandos para saber cuándo puede
cambiar el estilo a usar.
Command: TEXT <ENTER>
Current text style: "Standard" Text height: 3.5090
Specify start point of text or [Justify/Style]: S <ENTER>
Enter style name or [?] <Standard>: BOLD <ENTER>
Current text style: "BOLD" Text height: 3.5090
Specify start point of text or [Justify/Style]: (Elija un punto)
Specify height <3.5090>: 1 <ENTER>
Specify rotation angle of text <0>: <ENTER>
Enter text: ROMAN "D" <ENTER>
Enter text: <ENTER>
Por supuesto, existen otras formas para introducir texto en AutoCAD, pero
esta le da una idea general. Una vez que ha utilizado los dos distintos estilos
de texto, debe observar algo como esto:

En versiones recientes de AutoCAD, hay una forma muy sencilla para aplicar
a texto existente un nuevo estilo. Primero seleccione el texto, después vaya
a la opción 'Text Style' (generalmente se encuentra en la parte superior de la
pantalla), elija el estilo que desea de la lista desplegable (como se ve abajo)
y el texto cambiará automáticamente.

85
Textos con apariencia profesional y clara son esenciales en cualquier dibujo
en CAD. Experimente con diferentes estilos hasta que se sienta cómodo con
estos conceptos.
NOTA: AutoCAD utiliza dos tipos de fuente: True-Type y SHX, ambos son de
tipo vectorial. Las fuentes True-Type se distinguen por el símbolo ubicado
junto al nombre de la fuente. Por lo regular, usted querrá usar fuentes tipo
SHX, ya que AutoCAD puede dibujarlas rápidamente. Las versiones más
recientes de AutoCAD pueden manipular fuentes True-Type más rápido que
antes, pero aún pueden disminuir la velocidad con que se representa su
dibujo en pantalla. Otra preocupación al usar fuentes True-Type es que si
usted intercambia archivos con otras personas, éstas podrían no tener las
mismas fuentes que usted instaladas en sus sistemas. Esto puede acarrear
problemas en el formato del dibujo cuando abran los archivos que usted hizo.

86
LECCIÓN 2-4 ESPACIO DE MODELO Y ESPACIO DE PAPEL (LAYOUT TABS)

Layout Tabs - Espacio de Papel y Espacio de Modelo

En el Nivel 1 usted imprimió su proyecto usando el 'Espacio de Modelo'. En


esta lección le mostraré la manera preferida para imprimir sus dibujos. En
AutoCAD existen dos espacios de trabajo distintos: el 'Espacio de Modelo' y
las 'Layout Tabs' (también se conocen como 'Espacio de Papel'). Piense en el
'Espacio de Modelo' como aquel donde usted dibuja su proyecto. Piense en
las 'Layout Tabs' como aquellas desde donde imprime su dibujo, donde
define el dibujo final ya con acotaciones, notas, cuadro de título, etc. Las
siguientes ilustraciones representan una explicación visual de estos
conceptos.

Nota acerca de la terminología utilizada en esta lección:

Después de la versión AutoCAD R14, el término "Paper Space" (Espacio de


Papel) fue reemplazado por "Layout". Estos términos son intercambiables.
AutoCAD 2000 trajo consigo otras mejoras a ésta característica. Ahora usted
puede tener varias Layouts, puede nombrarlas, cambiar su secuencia y otras
cosas más.

¿Qué es una Layout?

Una layout es una página que le permite a usted configurar la impresión de


su dibujo. Debajo se observa una muestra de la apariencia que tiene una
layout (una muy simple).

87
El dibujo en planta y las acotaciones (arriba) fueron creadas en el ESPACIO
DE MODELO con una escala de 1:1. Los muros fueron dibujados con longitud
de 30' o más.
El cuadro de título y el viewport fueron creados en una LAYOUT TAB o
ESPACIO DE PAPEL con una escala de 1:1. El marco del dibujo mide 8½ x 11
pulgadas.
El 'Viewport' es una ventana hacia el "Espacio de Modelo". En la siguiente
imagen, el viewport se representa con un rectángulo negro y dentro de él se
muestra su contenido. El contenido del viewport se puede ajustar para llenar
toda su superficie, o (preferentemente) para obedecer a una escala de dibujo
específica (p.e.: 1" = 1').
Debajo se observa un ejemplo de la distribución que tendrá la impresión para
ser trazada desde una 'Layout Tab'.

88
Esta imagen conceptual ilustra la relación existente entre el Espacio de
Modelo y un Layout.
Imagine que el Espacio de Papel está "encima" del Espacio de Modelo. Para
poder ver a través del Espacio de Papel lo que hay en el Espacio de Modelo,
usted tiene que crear un Viewport, usando el comando MV (piense que el
viewport es como una ventana).
Tan pronto como crea el viewport, la ventana se "cierra" y dentro de ella se
observa su dibujo en toda su extensión. Usted puede ver a través del
viewport, pero no puede tocar nada de lo que se encuentra en el Espacio de
Modelo.
Para tener acceso a los objetos que se encuentran en el Espacio de Modelo
desde el Espacio de Papel, debe "entrar" al viewport tecleando MS <ENTER>
Esto hace que la ventana "se abra" para permitirle el acceso a su dibujo.
Teclee PS <ENTER> para "cerrarla" nuevamente.
Tal vez se esté preguntando por qué no puede simplemente imprimir desde el
Espacio de Modelo. Puede hacerlo y mucha gente lo hace así, pero la ventaja
de imprimir desde el Espacio de Papel es que usted puede tener varias
distribuciones a partir de un solo dibujo. Puede incluso agregar vistas de
detalle sin tener que copiar y ajustar la escala de su geometría. Esta

89
característica ha sido modificada radicalmente en AutoCAD 2000, haciéndola
más versátil. Ahora usted puede tener múltiples páginas (Layout Tabs) para
organizar sus impresiones (u 'hojas'). Por lo regular, y a menos que usted
esté trabajando para una compañía anticuada, válgase de ésta poderosa
herramienta llamada Layouts.
Para alternar entre ambos espacios de trabajo, usted puede hacer clic sobre
la pestaña de la Layout que desee, y también sobre la pestaña del Espacio
de Modelo para seguir dibujando. También puede teclear el comando
TILEMODE y asignar el valor respectivo: 0 para entrar al Espacio de Papel, ó
1 para entrar al Espacio de Modelo. Cuando lo haga, se dará cuenta de que el
icono del UCS en la esquina inferior izquierda cambia por un icono triangular.
Este nuevo icono confirma que se encuentra en el Espacio de Papel.

Espacio de Modelo
(UCS) >>

Layout Tab
(Espacio de Papel) >>

Cuando se encuentra en el Espacio de Papel, usted puede dibujar o insertar


un cuadro de título. En el Espacio de Papel usted sigue dibujando con escala
1:1.
Comience este ejercicio dibujando un sencillo marco y cuadro de título
(muestra) en la pestaña que lleva el nombre 'Layout 1'. Asegúrese de
dibujarlos con escala 1:1.
Una vez que su cuadro de título está dibujado, puede crear un viewport
flotante. Esto es una 'ventana' que da hacia su Espacio de Modelo. Para
crear un viewport, teclee MV (por 'Make Viewport') y elija dos puntos tal
como si dibujara un rectángulo. Ocupe tanto espacio dentro del marco como
sea posible (sin interferir con el cuadro de título, por supuesto).
Tan pronto como crea el viewport, verá en él todo lo que ha dibujado en el
Espacio de Modelo, mostrado en toda su extensión. Lo siguiente que
necesita hacer es ajustar la escala en el viewport para obtener una
impresión precisa.
Para ello, debe 'entrar' a su viewport. Esto se hace ya sea tecleando MS
(siglas de Model Space) o haciendo clic en el botón con la etiqueta PAPER (la
cual cambiará a 'Model') que se encuentra en la barra de estado. En
versiones más actuales de AutoCAD, como la 2005, también puede hacer
doble clic en el viewport. Notará que el ya familiar icono del WCS aparece en
la esquina inferior izquierda del viewport. Si tiene más de un viewport en la
pantalla, haga clic sobre aquel que desea ajustar a la escala, u oprima
CTRL+R para alternar entre ellos hasta alcanzar el que desea. Para ajustar la
escala del contenido del viewport, use el comando ZOOM. Oprima Z y luego
<ENTER>.

90
Ahora, debe decirle a AutoCAD a qué escala desea que se muestre el
contenido del viewport. Esta coincide con la escala a la que usted imprimirá.

ESCALA DE
INTRODUZCA:
IMPRESIÓN

¼" = 1' 1/48XP

¾" = 1' 3/48XP

½" = 1' 1/24XP

La tabla anterior le muestra algunos ejemplos de escalas. Elija ¼" = 1' por
ejemplo. Primero recuerde que 1' = 12". Si multiplica 12 por 4, obtiene 48. Por
lo tanto, esta escala será 1:48, o en otras palabras, su modelo impreso en
papel será 1/48avo del tamaño real. Para hacer que AutoCAD aplique esta
escala al viewport, debe teclear Z <ENTER> 1/48XP <ENTER>. Esto significa
1/48 veces (X) en relación al Espacio de Papel (P).
Determinar la escala que necesita implica algunos cálculos. Puede ver
cuáles son los alcances en el Espacio de Modelo y después ver cuál es el
tamaño de su viewport. También puede usar el método de prueba y error
para encontrar la escala que ajusta mejor el dibujo en su viewport. Esto
puede ser a veces más rápido que hacer cálculos.
Para resumir, he aquí los pasos básicos necesarios para usar Layouts
(Espacio de Papel):
1. Termine su dibujo (con acotaciones) en el Espacio de Modelo.
2. Entre al Espacio de Papel, ya sea estableciendo TILEMODE a 0 o haga
clic en la pestaña Layout.
3. Agregue un cuadro de título.
4. Cree un viewport usando el comando MVIEW (o sólo MV).
5. Entre a su viewport, tecleando MS (o haga doble clic en el viewport).
6. Haga un acercamiento, utilizando una proporción específica,
tecleando Z <ENTER> ___/___XP <ENTER>
7. Salga del viewport tecleando PS y regrese al Espacio de Papel.
Un punto importante a recordar es que debe utilizar el Espacio de Papel
únicamente para imprimir. No modifique su modelo en el Espacio de Papel.
Regrese al verdadero Espacio de Modelo para cualquier edición que necesite
realizar. Asimismo, no dibuje objetos que pertenezcan al dibujo en la pantalla
de Layout.
Para practicar estos conceptos, abra alguno de los dibujos que hizo en la
Lección 2-1.
Entre al Espacio de Papel. Dibuje o inserte un cuadro de título. Si no tiene
ninguno, puede encontrar un buen cuadro de título de 11x17 (tamaño B) en
su carpeta 'Support' de AutoCAD (el nombre de archivo es: ANSI_B.DWG).
Insértelo y cree un viewport. Entre al viewport y especifique la escala tal
como se explicó anteriormente. Regrese al Espacio de Papel e imprima
utilizando los parámetros EXTENTS / SCALE: 1=1.

10 Consejos acerca de los Viewports:

91
1. Puede crear más pestañas de Layout haciendo clic con el botón
secundario del ratón sobre la pestaña existente y eligiendo la opción
'New Layout'.
2. Puede cambiar el nombre de una pestaña haciendo clic secundario
sobre ella y escogiendo la opción 'Rename'.
3. Puede crear viewports con diversas figuras, creando primero el objeto
y después usando el comando MV con la opción Object (Objeto).
4. También puede elegir acotar en el Layout. Esto puede ser muy
conveniente. De esta manera, Dimscale valdrá 1 y todas sus
acotaciones serán uniformes. Intente esto en un dibujo de muestra.
AutoCAD ajustará la acotación al tamaño del objeto en el viewport.
5. Puede modificar el tamaño de los viewports utilizando los comandos
de modificación corrientes y usando los 'grips'.
6. Ponga viewports en la capa llamada DEFPOINTS (creada por las
acotaciones) y no se trazarán, o póngalos en una capa separada con la
opción 'Plot' apagada.
7. Para encontrar rápidamente el factor de aumento de su viewport,
aplíquele el comando LIST.
8. Puede bloquear y desbloquear viewports usando el comando MV con la
opción L.
9. Puede congelar (apagar) capas en cualquier viewport (vea lo
siguiente).
10. Ahora puede hacer que sus viewport impriman dibujos en 3D con
estilos de malla de alambre, líneas ocultas y vistas 'render' (vea
abajo).

92
Para apagar capas en un viewport, usted necesita estar en una Layout y
estar en el modo Espacio de Modelo de ese viewport. En el viewport, mueva
el puntero hacia la lista de capas y elija la capa que desea apagar, haga clic
en el icono "Freeze in Viewport", luego haga clic en el área de dibujo.

Para revertir esta acción, siga el mismo procedimiento para descongelar


("Thaw") nuevamente la capa en ese viewport.

93
La capacidad para utilizar viewports adecuadamente lleva a obtener dibujos
e impresiones bien organizados. A partir de allí, usted puede armar conjuntos
de planos para distribuirlos a otras personas. Cuando se trata de imprimir
dibujos en 3D, los Layouts son esenciales para obtener las vistas que usted
necesita y luego imprimirlas en papel. Puede tomarle un poco de tiempo
dominar el concepto y los procedimientos, pero los resultados harán que
valga la pena.

LECCIÓN 2-5 BLOQUES

BLOQUES

En esta lección será introducido el concepto de bloques. Por definición, un


BLOQUE es una colección de entidades simples (líneas, arcos, círculos,
texto, etc.) que forman una entidad más compleja, la cual normalmente
representa un objeto en el mundo real, por ejemplo, una silla, una ventana,
una computadora, etc.
Existen varias ventajas al utilizar bloques, entre las principales están:

94
 Un bloque es una sola entidad. Esto significa que puede modificar
(mover, copiar, rotar) un bloque al seleccionar tan sólo un objeto de
los que contiene.
 Puede reunir una colección de bloques que contenga aquellas partes
que usted necesita constantemente en su trabajo cotidiano. Estos
bloques pueden ser almacenados en una carpeta separada e incluso
en una red, de modo que todos los dibujantes tengan acceso a ellos.
 El utilizar bloques puede ayudar a mantener el tamaño de su archivo
en un valor mínimo. AutoCAD almacena las definiciones del bloque en
su base de datos. Cuando usted inserta un bloque, AutoCAD sólo
almacena el nombre del bloque, su ubicación (punto de inserción),
escala y rotación. Esta ventaja se hace evidente en un dibujo grande.
 Si necesita cambiar algo, puede redefinir el bloque. Por ejemplo,
digamos que dibuja una silla y la convierte en un bloque. Después, se
le informa que el tamaño de la silla ha cambiado. Puesto que usted
utilizó un bloque, puede redefinirlo y todas las sillas son actualizadas
automáticamente. De otra forma, si usted hubiera dibujado (o copiado)
100 sillas en su dibujo, tendría que modificar manualmente cada una.
 Los bloques también pueden contener información 'no gráfica'. Es
decir, objetos de texto llamados atributos. Por ejemplo, suponga que
ha hecho bloques de diferentes tipos de sillas. Puede agregar al
bloque información referente al fabricante, costo, peso, etc. Esta
información permanece con el bloque, pero también puede ser
extraída hacia una base de datos u hoja de cálculo. Esto sería útil, por
ejemplo, para compilar una lista de materiales. Los atributos pueden
ser visibles o invisibles en su dibujo. Otro buen uso de los atributos
podría ser un cuadro de título.
 Incluso puede agregar fácilmente vínculos de Internet a bloques, de
modo que usted pueda conectar un bloque a una página en un
catálogo en línea de un proveedor.
Usted puede crear dos tipos de bloque: unos son bloques considerados
internos a su dibujo actual, y otros llamados externos, porque están
guardados en un archivo separado. Para crear cada tipo de bloque, se
utilizan comandos diferentes.
Estos son los comandos que usted necesitará para utilizar bloques en esta
lección:

Acción Teclado Icono Menú Resultado


Crea un bloque a
Bmake Draw > Block > partir de entidades
Bloque
/B Make separadas (interno
al dibujo actual).
Crea un bloque y lo
Escribir Wblock /
Ninguno Ninguno guarda en un
Bloque W
archivo (externo).
Inserta un bloque
Insertar Insert / I Insert > Block (sea éste interno o
externo).

95
Para esta tarea usará cualquiera de los dibujos en planta que elaboró en la
Lección 2-1.
Abra el dibujo.
Haga un acercamiento (Zoom) a una zona de la habitación cercana a un
escritorio.
Cree una nueva capa llamada COMPUTERS (recuerde que teclear LA invoca
el cuadro de diálogo para editar Capas) y haga que sea la capa actual (Make
Current).
Dibuje la computadora como se muestra a continuación. No tiene que
acotarla.

Ejecute el comando BLOCK, también se logra tecleando solamente la B o


usando el menú o el icono respectivo. Verá un cuadro de diálogo que se
parece al mostrado a continuación. Algunas versiones de AutoCAD tendrán
un cuadro de diálogo ligeramente distinto, (con opciones diferentes); no
obstante, introduzca la información del mismo modo).

96
1 : Lo primero que debe hacer es dar un nombre a su bloque. Escriba
COMPUTER en la casilla de edición ubicada junto a la leyenda 'Name'.
2 : Ahora necesita escoger un punto de inserción/base. Haga clic en el botón
'Pick Point' y después elija el punto medio de la línea inferior. Asegúrese de
que la opción 'Retain' (Conservar) del cuadro de diálogo está seleccionada
(esto mantendrá sus objetos en pantalla como objetos individuales). Elegir el
punto de inserción de un bloque es muy importante, y se notará cuando
inserte los bloques en su dibujo. Siempre elija un punto que le permita
colocar el bloque fácilmente.
3 : Después debe seleccionar los objetos que compondrán su bloque. Haga
clic en el botón 'Select Objects', luego elija todas las partes que forman la
computadora y presione <ENTER> cuando termine. Tenga cuidado de no
seleccionar otros objetos, o tendrá que comenzar de nuevo.
4 : Ahora elija las unidades que utilizó para crear los objetos originales.
5 : Este paso es opcional: puede agregar una descripción del bloque. Esto es
beneficioso si está creando partes específicas, como un motor y desea
agregar unas cuantas especificaciones rápidas.
6 : Finalmente, haga clic en el botón 'OK' y el cuadro de diálogo se cierra.
Parecerá que nada sucedió, pero el archivo de dibujo ahora contiene una
"Definición de Bloque" para una Computadora. Enhorabuena, usted ha creado
su primer bloque.

97
Si la opción "Convert to block" (Convertir en bloque) estaba marcada, mueva
el puntero del ratón encima de los objetos que forman el bloque y verá que
resaltan, dando a entender que ahora todos ellos forman un solo objeto.
Ahora que ha creado un bloque, es hora de aprender a insertarlo. Inicie el
comando 'Insert' tecleando I <ENTER>. Verá el siguiente cuadro de diálogo
en la pantalla:

Por omisión, todas las opciones que necesita ya están seleccionadas. Puesto
que sólo tiene un bloque definido en su dibujo, ese es el nombre que se
muestra en el cuadro.
Confirme que la opción 'Insertion Point - Specify On-screen ' (Punto de
Inserción - Definir en pantalla) está seleccionada, y que la opción 'Explode'
(Explotar) no está marcada. Del mismo modo, la opción 'Scale - Specify On-
screen' (Escala - Definir en pantalla) tampoco debe estar seleccionada.
Luego presione el botón 'OK'. Haga clic en cualquier punto sobre su pantalla
y verá aparecer el bloque.
Ahora inserte una computadora en cada escritorio de su dibujo. También
puede copiar el bloque en lugar de insertarlo en cada ocasión, pero
asegúrese de que ha aprendido cómo insertar bloques.
Copie el siguiente dibujo de una silla.

98
Esta vez creará un bloque externo utilizando el comando WBLOCK. La
diferencia con el anterior es que el bloque se convertirá en un archivo de
dibujo separado y externo que puede usarse en otros dibujos de CAD.
En el siguiente cuadro de diálogo verá que tiene casi las mismas opciones
del bloque anterior. Pero, en lugar de dar un nombre al bloque como lo hizo
antes, debe dar un 'Nombre de archivo' y su ubicación en una carpeta
específica.

99
Asegúrese de guardar el bloque en una dirección congruente y de darle un
nombre suficientemente descriptivo.
Cuando deba insertar un bloque externo, utilizará el mismo comando INSERT,
tal como lo hizo antes, y utilizará el botón 'Browse' para dirigirse hacia la
carpeta en donde guardó su bloque. Insértelo del mismo modo que lo hizo
con el bloque anterior. Coloque algunas sillas en el frente de los escritorios
en su dibujo, y gírelas (Rotation) cuando sea necesario.
Ahora ha creado un par de bloques. El proceso para crear cualquier otro
bloque a partir de objetos de dibujo es el mismo.
Si quiere un poco más de práctica, dibuje más objetos y cree bloques a partir
de su geometría.
Si desea ver cómo actualizar un bloque, modifique el bloque de la
computadora encogiendo la parte superior del monitor a 8" (recuerde que
primero debe 'explotar' el bloque usando el comando EXPLODE). Ahora cree
un nuevo bloque usando el mismo nombre que tenía (COMPUTER). Después
de haber redefinido el bloque, verá en pantalla el siguiente cuadro
advirtiéndole que está a punto de modificar la definición del bloque:

100
Oprima 'Yes' y todos los bloques de computadora en el dibujo se actualizarán
según la nueva definición.
Este es un buen ejemplo de cómo los bloques le ahorran tiempo. En una
situación real en su trabajo, las especificaciones originales de la
computadora podrían haber cambiado, de grandes monitores CRT (Tubo de
Rayos Catódicos) a pantallas planas, y usted necesitaría cambiarlas todas.
Utilizando el concepto de Bloques esto se logra más fácilmente que
modificando un objeto a la vez.
Recuerde que los bloques son poderosas herramientas por las razones que
se mencionaron al principio. En cualquier disciplina donde utilice el CAD,
usted los utilizará. Son poderosos, pero es fácil trabajar con ellos. Recuerde:
cree el bloque, insértelo - es así de fácil. Lo único que debe decidir es si va a
crear un bloque externo o uno interno. La elección depende completamente
de cómo se va a usar el bloque.

101
LECCIÓN 2-6 ATRIBUTOS

ATRIBUTOS

Hasta ahora, utilizando AutoCAD, usted ha creado geometría: líneas,


círculos, etc. También ha agregado cosas como textos y acotaciones. Todos
estos elementos pueden hacerse a mano, entonces ¿qué más tiene que
ofrecer el CAD?
Como se mencionó al principio del Nivel 1, AutoCAD también es una base de
datos. La mayor parte de la base de datos contiene la información necesaria
para reproducir lo que usted ha dibujado, pero también puede agregar
información no gráfica. Una de las maneras más sencillas de agregar este
tipo de información es usar atributos. Un Atributo es texto que puede ser
unido a un bloque para comunicar más información de la que transmite la
geometría del bloque por sí misma.
Como ejemplo, observe los dos dibujos que se muestran a continuación:
El primero muestra algunas líneas y arcos que podrían ser cualquier cosa.

En el segundo ejemplo se observa la misma geometría pero con sus atributos


a la vista, de modo que puede ver claramente qué representan las figuras.

102
Las imágenes anteriores representan un sofá. Los atributos describen el
nombre del fabricante, el número de modelo, color y costo. Con base en este
ejemplo, ahora puede darse cuenta de que AutoCAD dispone de una útil
herramienta para representar más que simples geometrías.

Este ejemplo muestra información acerca del mobiliario en una oficina. Una
vez que ha dibujado la vista en planta, podría insertar bloques de muebles
que tengan información acerca del fabricante, precio, peso y otros datos que
pudiera necesitar. Esta información puede luego ser extraída de AutoCAD y
usarse en una hoja de cálculo u otro programa que pueda generar una Lista
de Materiales. También puede usar programas propios para usarlos en el
dibujo CAD.

En esta lección creará atributos y los unirá al bloque de la computadora que


hizo anteriormente. Como todo aquello que usted hace en AutoCAD, existen
algunos pasos específicos a seguir cuando trabaja con atributos.

1. Primero tiene que definir (o crear) el atributo.


2. Después creará el bloque junto con sus atributos.
3. Finalmente, cuando inserte el bloque introducirá la información
específica.

Muchos de los comandos que utilizará son difíciles de recordar al principio.


Tal vez le sea más sencillo utilizar iconos (aunque los iconos se parecen
entre sí). En este caso los menús son una buena opción, porque usted puede
ver exactamente qué comando es el que va a ejecutar.

Acción Teclado Icono Menú Resultado

Definir un DDATTDEF Draw > Block > Crea la definición


atributo / ATT Define Attribute de un atributo.

Modify> Edita el
Editar DDATTE /
Object> Attrb.> contenido de un
atributos ATE
Single atributo

103
existente.

Crea un bloque a
partir de
BLOCK / Draw > Block >
Bloque entidades y
BMAKE / B Make
atributos
separados.

Mostrar Oculta o muestra


ATTDISP Ninguno Ninguno
Atributos los atributos.

Extrae los
Tools >
Extraer atributos
EATTEXT Attribute
Atributos mediante un
Extraction...
asistente.

Abra los dibujos en planta que dibujó anteriormente con los bloques de
computadora en la Lección 2-5.
Inserte un bloque de Computadora y luego 'explótelo' (esto es, teclee X
<ENTER> y seleccione el bloque, luego presione <ENTER>).
Inicie el comando para definición de atributos: ATT (o) ATTDEF (o)
DDATTDEF
(AutoCAD ha conservado los comandos de versiones anteriores en las
actuales).
Observe el siguiente cuadro de diálogo. Llene las casillas justo como en el
ejemplo. Asegúrese de ajustar la altura del texto si es necesario.

104
Lo que acaba de hacer es dar al atributo su definición: un nombre (tag), un
mensaje para ayudar al usuario al introducir la información y un valor (por

omisión). .
Una vez que todo ha sido introducido, haga clic en 'OK'.
Cuando regrese a su pantalla de dibujo, debe elegir el punto de inserción del
atributo; elija un punto cercano a la mitad del bloque de computadora. Hecho
lo anterior, el cuadro de diálogo aparece nuevamente; presione 'OK'. El
atributo ha sido creado.
Ahora, agregue los siguientes atributos del mismo modo, excepto que en vez
de elegir un punto de inserción cada vez, seleccione la opción 'Align below
previous attribute' (Alinear debajo del atributo anterior) en el cuadro de
diálogo.
TAG PROMPT VALUE

¿Cuál es el TAMAÑO DEL


MONITOR XX"
MONITOR?

¿Qué capacidad tiene el


HDD X.XXGB
Disco Duro?

¿Cuánta RAM tiene


RAM XXXMB
instalada?

STATION ¿Qué estación es esta? XXX

Una vez que ha creado todos los atributos, usted debe obtener algo como
esto:

Ahora creará un bloque que incluya todos los 4 atributos anteriores.

Ejecute el comando BLOCK. Créelo como se mostró en la lección anterior.


Cuando se le pida el nombre del bloque, asígnele el siguiente: COMP-AT.

105
Inserte el bloque y se abrirá un cuadro de diálogo donde usted puede
introducir los valores para los campos (tags). Se le pedirá dar respuesta a las
preguntas (prompt) que usted definió en cada uno de los atributos.
Command: I <ENTER>
INSERT
Specify insertion point or [Scale/X/Y/Z/Rotate/PScale/PX/PY/PZ/PRotate]: (Elija
un punto)
Enter attribute values
¿Cuál es la Velocidad del CPU? <XXX GHz>: 2.6 GHz <ENTER>
¿Cuál es el TAMAÑO DEL MONITOR? <XX">: 21" <ENTER>
¿Qué capacidad tiene el Disco Duro? <XXX Gb>: 200Gb <ENTER>
¿Cuánta RAM tiene instalada <XXX Mb>: 1024Mb <ENTER>
¿Qué estación es esta? <XXX>: 104 <ENTER>
Después de insertar el bloque e introducir toda la información necesaria, su
bloque debe parecerse a este:

Ahora al observar el dibujo, puede ver exactamente de qué tipo de


computadora se trata y de qué estación se trata (ubicación). Ésta es sólo
una aplicación de los atributos, pero puede darse cuenta de la manera en
que pueden usarse en cualquier disciplina del dibujo. Usted puede insertar
más bloques o copiar el que ya está en su dibujo.
EDITAR ATRIBUTOS: Desde luego, en cualquier proyecto, los datos siempre
están sujetos a cambios. En este ejemplo, la compañía podría decidir que no
puede sufragar el costo de los monitores de 24". Usted puede cambiar
fácilmente el valor de los atributos dentro de una sola inserción de bloque,
haciendo doble clic sobre el bloque. Esto abrirá el siguiente cuadro de
diálogo:

106
Recuerde que éste método sólo editará el único bloque sobre el que hizo
doble clic. Si desea cambiar más de un bloque a la vez con los MISMOS
valores, debe seleccionar los bloques en cuestión, después hacer clic con el
botón secundario del ratón y escoger la opción 'Properties' (Propiedades).
MOSTRAR ATRIBUTOS: A veces usted no desea que los valores de los
atributos se muestren (por ejemplo, al imprimir), así que puede apagarlos.
Esto puede hacerse tecleando el comando ATTDISP y después OFF. Para
mostrarlos otra vez, teclee ATTDISP y ON. No puede ser más sencillo.
EXTRAER ATRIBUTOS: Así que ahora se está preguntando qué puede hacer
con toda esta información. Un dibujo hecho en CAD puede ser usado para
llevar un inventario y exportar esos datos a otro archivo para ser utilizado
por otras personas. Tal vez el departamento de compras desea saber qué
debe incluir en su pedido, basándose en el diseño con el que usted está
trabajando.
Exportar los datos se ha vuelto MUCHO MÁS sencillo en las versiones
recientes de AutoCAD.
Inicie el comando EATTEXT y verá el cuadro de diálogo del asistente. Acepte
todos los valores por omisión y oprima el botón 'Next' hasta llegar al paso
que aquí se muestra:

107
Advierta que todos los atributos están seleccionados (incluyendo algunos
que usted no desea). Quite la marca de la propiedad Name. Oprima 'Next'.

108
En la imagen anterior se muestra el paso del proceso en el que se le permite
organizar los datos. Usted puede hacer clic y arrastrar los encabezados de
las columnas para establecer el orden de los datos. También puede ordenar
una columna haciendo clic en el título de la columna. Siga a través del
asistente y coloque la tabla en su dibujo. Note que también puede usted
actualizar los atributos de sus bloques (como se mostró antes) y después de
hacerlo, AutoCAD le preguntará si desea actualizar los datos de la tabla, vía
el icono "Comunication Center" que se encuentra en la esquina inferior
derecha de la pantalla.

Haga clic en la leyenda Refresh Table Data, o también puede hacer clic con
el botón secundario del ratón encima de la tabla y elegir la opción "Update".
Para conocer más acerca de las tablas, por favor lea la Lección 4-9.
Abra el cuadro de diálogo para extraer atributos otra vez (una manera es
tecleando EATTEXT) y marque la opción del paso 4 que se ve en la imagen
para guardar los datos en un archivo en vez de en una tabla en el dibujo.

Siga a través del asistente, guarde los datos en un archivo tipo CSV y
termine el asistente.
Usted puede ver los datos en el Bloc de Notas, o en un programa de hoja de
cálculo como lo es Excel (tal como se ve a continuación):

109
El ejemplo que se expuso en esta lección es tan sólo una muestra de la
capacidad de AutoCAD. Usando dibujos más complejos y atributos, usted
puede hacer maravillas. Piense en lo fácil que sería elaborar una tabla con la
información de todas las ventanas del plano de una casa si las ventanas
fueran creadas como bloques con atributos. Algunos dibujos de ensamble no
son sino un conjunto de bloques estandarizados. Los atributos son una
herramienta poderosa, no olvide utilizarlos.

Práctica: aquí se puede encontrar un ejercicio para crear un cuadro de título


utilizando atributos. Éste es un artículo que resulta muy útil tener. Le
permite al usuario introducir los datos para llenar el cuadro de título
utilizando atributos, en lugar de crear líneas de texto individuales.

EJERCICIO: CREACIÓN DE UN CUADRO DE TÍTULO UTILIZANDO


ATRIBUTOS

Un elemento que todo dibujo necesita es el cuadro de título. Éste


proporciona información vital relativa al dibujo cuando se lo imprime. Entre
los datos que conforman un cuadro de título está el nombre del dibujante,
fecha de publicación, el número de revisión, etc. Todo dibujo hecho a nivel
profesional debe tener un cuadro de título. Para aquellos que no están
familiarizados con el término, aquí se muestra un ejemplo que viene incluido
con AutoCAD.

110
El cuadro de título presentado en este ejercicio será diseñado para usarse
con una hoja de 11"x17". Si usted desea hacerlo más pequeño de modo que
se adapte a una hoja de 8-1/2"x11", haga los ajustes necesarios. Para
realizar este ejercicio, necesita estar familiarizado con los conceptos de
bloques y atributos antes de continuar.
Comience por dibujar un rectángulo de 16.25" x 10.25. Así usted obtendrá un
margen de 0.375" a cada lado de la hoja.
La sección que se muestra abajo deberá ser dibujada en la esquina superior
derecha de la hoja. Esta sección se usa para llevar el registro de las
revisiones.

Las líneas de color verde son usadas para crear puntos de referencia para
colocar el texto. En el punto medio de cada una de ellas se coloca el texto
con justificación centrada, tanto horizontal como verticalmente. En esta
sección, el texto se dibuja con fuente RomanS, con una altura de 0.125" y
justificación "Middle-Center".

111
Ahora dibuje la sección inferior derecha. El siguiente es un vínculo hacia una
imagen más grande y detallada de esta sección:
Detalle de la sección inferior derecha del cuadro de título:. El texto tiene una
altura de 0.065".

Ahora viene la parte divertida: agregar los atributos. Tome esta imagen como
referencia para colocar los atributos, y la tabla de abajo para el contenido de
los mismos. Necesitará definir estilos de texto para los distintos tipos de
texto que se muestran.

DEFAULT
TAG PROMPT FONT HEIGHT JUSTIFY
VALUE

¿De qué PROYECTO Middle


PROYECTO PROYECTO RomanS 0.25
se trata? Center

¿Cuál es el TITULO de Middle


TITULO TITULO RomanS 0.25
este dibujo? Center

¿Cuáles son sus Middle


LOGO ABC RomanD 0.75
INICIALES? Center

¿Qué TAMAÑO DE Middle


TMÑO A3 ( info) RomanS 0.125
PAPEL está usando? Left

Cómo se llama el Middle


ARCHIVO C:/XXXXX.DWG RomanS 0.125
ARCHIVO de dibujo? Left

¿Qué REVISION es MIddle


REV -- RomanS 0.125
esta? Left

¿A qué ESCALA se Middle


ESC X/X"=1" RomanS 0.125
impirmió? Left

¿Quién fue el Middle


NOMBRE J. PEREZ RomanS 0.125
DIBUJANTE? Left

112
¿Qué NÚMERO DE Middle
HOJA X/X RomanS 0.125
HOJA es esta? Left

Middle
NOTA1 Primera Anotación NOTA RomanS 0.1875
Center

Middle
NOTA2 Segunda Anotación NOTA 2 RomanS 0.1875
Center

Una vez que haya creado todos los atributos, deberán verse así. Puede
moverlos para colocarlos en los lugares correctos.

Cuando todos los atributos están en su lugar, usted puede crear un bloque.
Recuerde que cuando selecciona los atributos para un bloque, tiene que
elegirlos en orden. Cree este bloque tipo Externo para que pueda insertarlo
en otro dibujo.
Ahora que ya tiene definido el cuadro de título, puede abrir una pestaña
Layout (Layout Tab) e insertar el cuadro. Responda todas las preguntas que
vayan apareciendo en la línea de comandos. Su cuadro de título completo se
parecerá a este:

113
Ahora puede usar el cuadro como una plantilla para otros tamaños de hoja, o
para distribuciones horizontales o verticales. Sólo tiene que "explotar" el
bloque (comando EXPLODE), dibujar el nuevo margen y volver a crear el
bloque. Por ejemplo, usted podría tener una impresora que sólo puede hacer
impresiones de 8-1/2 x 11; en ese caso, defina un cuadro de título específico
para ese tamaño de hoja.
A manera de práctica, puede crear un segundo bloque para llenar la
información acerca de las revisiones en la sección superior.

LECCIÓN 2-7 POLILÍNEAS

POLILÍNEAS

Una polilínea es un objeto en AutoCAD que consiste de uno o más segmentos


de línea (rectas o arcos). Un rectángulo es un ejemplo de una polilínea con el
que usted ya está familiarizado. Como ha visto, es un objeto que puede ser
modificado y utilizado con mayor facilidad en comparación con líneas
separadas.
Las polilíneas se crean usando el comando POLYLINE, que también puede
invocarse tecleando PL en la línea de comandos. Para dibujar una polilínea
sencilla, dibújela como si usara el comando 'line'. La única diferencia es que
al final se obtiene un solo objeto en vez de varios.
Las polilíneas tienen algunas cualidades únicas que las hacen muy útiles:
1. Pueden tener ancho (constante o variable).
2. Pueden consistir de arcos y líneas.
3. Pueden ser editadas.
4. Pueden unirse.
5. Pueden ser explotadas (comando EXPLODE) para obtener segmentos
individuales.

Objeto/Acción Teclado Icono Menú Resultado

PLINE / PL Draw > Crea una polilínea


Polilínea
Polyline de arcos y/o líneas.

Editar Modify > Edita objetos


PEDIT / PE
polilínea Polyline polilínea.

Cuando comience el comando, se dará cuenta de que hay varias opciones


disponibles:
Command: PL <ENTER>
PLINE
Specify start point:
Current line-width is 0.0000
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]:
Recuerde que siempre que desee elegir una opción, debe oprimir la tecla
correspondiente a la letra Mayúscula de dicha opción.

114
La opción Close es una herramienta muy importante. Esta realmente cierra
una polilínea, lo cual es diferente a tener dos extremos que coinciden en el
mismo punto. Se necesita una polilínea cerrada, por ejemplo, para extrudir
en el espacio en 3-D, entre otras modificaciones. Si utiliza la opción C para
terminar su polilínea mientras dibuja, automáticamente será cerrada.
La opción Spline permite dibujar una figura usando arcos y/o líneas rectas y
después convertirlas en una curva fluida.
Cambiando el ancho de una polilínea, usted puede dar diferente apariencia a
sus líneas.
Observe los siguientes ejemplos y practique dibujando polilíneas.
Experimente con algunas de las opciones disponibles.

A continuación se ve la muestra de un dibujo que usted puede reproducir


usando una polilínea. Primero piense en cómo lo dibujaría usando líneas,
arcos y círculos.

115
Utilizando una polilínea se dibujaría así:
Command: PL <ENTER>
PLINE
Specify start point: (Elija un punto)
Current line-width is 0.0000
Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]: 5 <ENTER>
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: A <ENTER>
Specify endpoint of arc or
[Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width]:
2 <ENTER>
Specify endpoint of arc or
[Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width]:
L <ENTER>
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: 5 <ENTER>
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: A <ENTER>
Specify endpoint of arc or
[Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width]:
CL <ENTER>
¿Recuerda el concepto de 'Entrada Directa de Distancia' DDE? Comience por
introducir su primer punto, después (con el modo Ortho activo) mueva el
puntero hacia la derecha y teclee 5 <ENTER> luego A <ENTER> para dibujar
el arco y mueva su puntero hacia arriba e introduzca 2 <ENTER>, oprima L
<ENTER> (para volver a dibujar líneas rectas) y mueva el puntero hacia la
izquierda para después teclear 5 <ENTER>, de nuevo la opción para dibujar
arcos (A <ENTER>) y luego escriba CL para cerrar la polilínea.
Para editar una polilínea, utilice el comando PEDIT, (también puede teclear
PE) en la línea de comandos.
Command: PE <ENTER>
PEDIT Select polyline or [Multiple]:
Enter an option [Close/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/
Decurve/Ltype gen/Undo]:

Una de las herramientas de edición más comunes es la opción Join (J). Úsela
para unir dos o más polilíneas.
Utilice el comando LINE para dibujar una línea que parta de 0,0 hacia 5,5.
Nuevamente, con el comando LINE, dibuje una línea desde 5,5 hasta 8,5.
Hecho lo anterior, usted obtendrá dos líneas que comparten un punto común
(5,5). Ejecute el comando PEDIT (puede teclearlo completo o sólo PE) y elija
una de las líneas. AutoCAD le preguntará si desea convertirla en una
polilínea, oprima la tecla Y <enter>.
Command: PE <ENTER>
PEDIT Select polyline or [Multiple]:
Object selected is not a polyline
Do you want to turn it into one? <Y> Y <ENTER>
Enter an option [Close/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/
Ltype gen/Undo]: J <ENTER>
Select objects: (Elija una de las líneas) 1 found
Select objects: (Elija la otra línea)

116
1 segments added to polyline
Enter an option [Close/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/
Ltype gen/Undo]: <ENTER>
Ahora tiene un solo objeto (una polilínea). Esta es una herramienta muy útil
para edición.
La figura está completa ahora y usted puede compensarla (OFFSET),
agrandarla o reducirla (SCALE), etc., como un solo objeto. En 3D, también
podría extrudirla.
Las polilíneas son muy útiles, intente utilizarlas siempre que sea posible. En
ocasiones puede dibujar el exterior de los muros de un edificio, luego
compensar la polilínea al espesor de los muros, y explotar ambos objetos
para poder manipularlos mejor.

Práctica Extra: Reproduzca el siguiente dibujo. Necesitará utilizar la opción


"Arc" cuando dibuje la polilínea. Trate de dibujarla como una sola línea, pero
si tiene problemas con ello, dibuje dos polilíneas y luego únalas (opción
"Join"). Después de dibujarla, aplique la opción Spline del comando PEDIT
para modificar la polilínea. Hecho lo anterior, use la opción Decurve.

Práctica Extra: Dibuje el ejercicio de la Lección 1-4 como una polilínea.


También es una buena oportunidad para repasar las opciones de entrada de
coordenadas.

117
Práctica Extra: Copie este dibujo. La línea central indica que ambas mitades
son iguales. Dibuje una polilínea, luego compénsela (OFFSET) para obtener la
más pequeña.

118
119
LECCIÓN 2-8 RAYADO

RAYADOS

El Rayado o Achurado en AutoCAD es una manera de llenar superficies de su


dibujo con patrones predefinidos, con la finalidad de representar ciertos
materiales. Comúnmente se hace en las vistas de sección (vistas de corte).
A partir de AutoCAD 14 usted puede utilizar un relleno sólido para cubrir
completamente superficies tales como los muros en un dibujo en planta.
Existen dos formas de rayado que usted puede utilizar. Generalmente usted
querrá utilizar el comando BOUNDARY HATCH (Rayado de frontera).

Acción Teclado Icono Menú Resultado

Rayado Cubre un área con


de BHATCH / H Draw > Hatch un patrón
frontera definido.

Modify >
Editar HATCHEDIT / Edita un Rayado
Object >
rayado HE existente.
Hatch...

Dibuje un cuadrado de 10 unidades por lado y coloque en el centro de éste un


círculo de 2" de radio.
Inicie el comando para Rayado de Frontera, tecleando H <ENTER>. Cuando
comience el comando, aparecerá el siguiente cuadro de diálogo:

120
Como es costumbre, comience a evaluar el cuadro de diálogo desde arriba
hacia abajo. Vamos a suponer que el cuadrado que dibujó representa la
sección transversal de una pieza de acero, por lo tanto, elija el patrón de
rayado predefinido con el nombre STEEL.
Ahora debe seleccionar el área sobre la que se trazará el rayado. Haga clic
en algún lugar dentro del cuadrado, pero fuera del círculo y presione
<ENTER>.
Establezca el valor de escala (Scale) del rayado a 6. Este es tan sólo un
número que funciona para este objeto. Si utiliza un número mayor, el rayado
(la distancia entre las líneas) será mayor, tanto que tal vez no pueda verlo en
pantalla; y si utiliza un número pequeño, el rayado puede resultar tan denso
que incluso parecería sólido.
Haga que el rayado sea tipo "Asociado" (Associative); esto significa que si
usted ajusta el rectángulo o el círculo, el rayado se corregirá
automáticamente para adaptarse a las nuevas fronteras.

121
Para terminar, presione el botón 'Preview' para ver si el resultado es el que
espera; debe parecerse a la siguiente imagen:

Advierta que AutoCAD reconoció el círculo que se encuentra en el centro y


no trazó ningún rayado sobre él. Si las líneas tienen apariencia irregular, no
se preocupe, es un asunto relacionado con el video; en las impresiones las
líneas serán rectas y limpias.
Si desea editar el rayado, la manera más sencilla es dar doble clic sobre él
(si no puede hacerlo así, entonces teclee HE <ENTER>). Se abrirá el mismo
cuadro de diálogo (casi el mismo) que utilizó para crear el rayado
anteriormente. Pruebe con diferentes parámetros en el cuadro de diálogo
'Hatch Edit' (Edición del Rayado) y observe la vista previa (Preview) de los
resultados de sus experimentos.
Para ver qué es la "Asociación de Rayado", elija el cuadrado (tenga cuidado
de no seleccionar el rayado) y verá aparecer 4 cuadros (los famosos 'grips'),
uno en cada esquina. Haga clic sobre alguno de ellos y arrastre una de las
esquinas, luego suéltela. Si el achurado es asociado, se adaptará a la nueva
figura.
CONSEJOS:
Si está utilizando un rayado sólido, asígnele el color BLANCO (WHITE), de
este modo, al imprimirse lo hará con un color negro sólido; cualquier otro
color aparecerá gris (con líneas) cuando se imprima.
Si ya tiene un área con el rayado dibujado y desea que iguale la apariencia
de otro rayado existente, use el botón "Inherit Properties" (Heredar
Propiedades) en el cuadro de diálogo para Editar Rayado (Hatch Edit).
En versiones recientes, usted puede agregar un patrón degradado de 2
colores a un objeto. Busque la pestaña "Gradient" (Degradado) en la parte
superior de los cuadros de diálogo para Rayado. A continuación se muestra
un ejemplo de un 'render' en 2D muy simple, usando éste método.

122
Usted puede crear patrones de rayado personalizados, o encontrar algunos
disponibles en internet. Otro sitio ofrece algunos gratuitos al igual que
extensas colecciones a la venta.
Los rayados pueden explotarse (comando EXPLODE), pero sea MUY
cuidadoso al hacer esto. De hecho, no explote los objetos de rayado a menos
que realmente lo necesite.
Existe un parámetro en el cuadro de diálogo Tools > Options, en la pestaña
'Drafting' que le permite activar o desactivar la capacidad para hacer
referencias (con los Osnap) a puntos en los rayados. El valor por omisión es
'Off' (inactivo).

Práctica Extra: Elabore este dibujo.

123
Imite el rayado tipo gradiente que se muestra en esta imagen.

Práctica Extra: Dibuje esta figura.

124
Aplique rayado a cada sección posible. Su dibujo podría parecerse a este
cuando lo termine (revise que haya rayado todas las zonas y que la escala de
los rayados es la correcta).

125
LECCIÓN 3-1 INTRODUCCIÓN A 3-D

INTRODUCCIÓN - ¿POR QUÉ 3-D?

Probablemente a estas alturas ya ha descubierto que el CAD tiene varias


ventajas sobre el dibujo a mano. Una gran ventaja es que una vez que ha
dibujado algo, no tiene que dibujarlo nuevamente. Si usted dibujara
manualmente la planta de una casa, también tendría que dibujar una vista
frontal, vistas laterales y posiblemente una vista en perspectiva. Con un solo
modelo tridimensional hecho con CAD, usted puede generar vistas desde
cualquier ángulo, ya sea dentro o fuera de la casa. Entonces, si su cliente
necesita que se modifique algo en el dibujo, usted hará los cambios una sola
vez. Si usted está dibujando partes mecánicas, puede generar prototipos
virtuales o incluso crear prototipos rápidos. De esta forma la empresa Boeing
fue capaz de diseñar y realizar el prototipo del avión comercial 777. Este
nivel de ingeniería sería imposible sin la utilización del CAD.
Aprenderá los conceptos relativos a 3-D en el siguiente orden:
o Dibujos isométricos (no son verdaderamente tridimensionales)
o Malla de alambre
o Superficies / Regiones
o Objetos sólidos
Tendrá la oportunidad de dibujar el mismo objeto utilizando distintos
procedimientos para ver las diferencias entre los diversos métodos.
Antes de entrar al emocionante mundo de 3-D, tendrá que aprender un poco
más de terminología de CAD.

TERMINOLOGÍA PARA CAD EN 3-D

Una manera de representar objetos del


mundo real sobre una superficie plana, en
2-D
la que sólo se observa altura y ancho. Este
sistema solamente utiliza los ejes X e Y.

Una forma de representar objetos del


mundo real en un modo más natural, al
3-D
representar ancho, altura y profundidad.
Este sistema utiliza los ejes X, Y y Z.

Operaciones Órdenes que le permiten agregar, sustraer


Booleanas o intersectar objetos sólidos en AutoCAD.

Superficie Generalmente una superficie curvada.

126
Compleja Ejemplos: la defensa de un auto, el
contorno del panorama.

La diferencia entre un objeto que se


Elevación encuentra en 0 respecto del eje Z y la
altura que está sobre cero.

El comando EXTRUDE eleva la figura


bidimensional para formar un sólido en 3-D.
Extrudir
Por ejemplo, al extrudir un círculo se
obtiene un cilindro.

Cara La superficie verdaderamente


(Face) tridimensional más simple.

Un polígono de tres o cuatro lados que


Faceta
representa una parte (o una sección) de
(Facet)
una superficie tridimensional.

Una forma de ocultar las líneas que no


Remoción de
serían visibles si usted estuviese mirando
líneas
el objeto verdadero que ha reproducido en
ocultas
AutoCAD. (Comando: HIDE).

Una sencilla forma de lograr una apariencia


Dibujo
tridimensional utilizando métodos de dibujo
isométrico
en 2-D.

También conocida como 'vista superior'.


Vista en
Una vista en planta observa directamente
Planta
hacia abajo los ejes X e Y desde el eje Z.

Un bloque constructivo sólido básico.


Primitivo Ejemplos de ello son los cubos, conos,
cilindros.

Una superficie en 2-D que consiste de


Región
líneas, arcos, etc.

Una compleja forma de agregar cualidades


Rendering
con aspecto realista a un modelo en 3-D
(Representar)
que usted ha creado.

Una manera rápida de agregar color a un


Shading
objeto tridimensional que usted ha
(Sombreado)
dibujado (comando: SHADE).

Un modelo en 3-D que es creado valiéndose


Modelo de 'bloques constructivos'. Esta es la
Sólido manera más precisa de representar objetos
reales en CAD.

Un modelo en 3-D definido por superficies.


Modelo de
Las superficies constan de polígonos (vea
Superficie
'Facetas').

127
Una propiedad de líneas y otros objetos
que les confiere una apariencia
Espesor tridimensional, debido a que les agrega
(Thickness) profundidad en el eje Z. No debe
confundirse con el concepto de 'ancho de
línea' (line width).

El Sistema Coordinado de Usuario (User


Co-ordinate System). Es definido por la
UCS persona que está dibujando, con la
finalidad de facilitar el acceso a diferentes
zonas del modelo en 3-D.

Un punto de vista particular desde donde


Vista
se observa el objeto que usted ha creado.

Una ventana ubicada en su dibujo que


muestra una vista en particular. Puede
Viewport disponer varias de ellas en su pantalla. Son
distintas a los viewports que se usan en el
Espacio de Papel para imprimir.

Figura en 3-D que es definida por líneas y


Modelo de
curvas. Una representación esquelética. Es
"Malla de
imposible aplicar la remoción de líneas
Alambre"
ocultas a este tipo de modelos.

El tercer eje coordenado; se encarga de


Eje "Z"
definir la profundidad.

Mientras las computadoras y sus programas adquieren mayor sofisticación,


el trabajar en 3-D se convierte en algo bastante popular. Hoy en día, usted
dispone de mayor poder en su computadora de escritorio del que se hubiera
soñado cuando el CAD apareció por primera vez. Esté preparado, ya que
probablemente usted necesitará aprender a trabajar en 3-D en algún punto
de su carrera. Una vez que se sienta cómodo trabajando en este ambiente
tridimensional, se dará cuenta de que en raras ocasiones querrá volver a
dibujar en 2-D.
Autodesk (la compañía hacedora de AutoCAD) ha desarrollado otros
productos diseñados específicamente para ciertas disciplinas: Architectural
Desktop, Map, 3D Studio Max y otros más. Dependiendo de su presupuesto y
necesidades, usted podría necesitar echarle un vistazo a programas como
éstos. Los conceptos presentados en las siguientes lecciones le ayudarán
cuando trabaje con cualquier programa tridimensional.

128
LECCIÓN 3-2 DIBUJO ISOMÉTRICO

Esta es la manera más simple de hacer una representación tridimensional


mientras se utilizan únicamente comandos en 2-D. Ha sido la forma usual de
hacer las cosas antes de que el CAD permitiera el auténtico trabajo en 3-D.
Comúnmente un isométrico sirve para complementar un dibujo con tres
vistas ortogonales. Observe el siguiente ejemplo:

129
Puede ver que se trata de un dibujo muy sencillo. El dibujo isométrico da una
clara idea de la apariencia del objeto. Si esto es todo lo que usted necesita,
entonces el isométrico es suficiente para su trabajo. Sin embargo, tan pronto
como usted modifique alguna característica del objeto -como la altura del
bloque- necesitará dibujar las cuatro vistas nuevamente.
AutoCAD dispone de un comando llamado ISOPLANE que le permite dibujar
fácilmente a 30 grados, tal como se necesita para dibujar un isométrico.
Usando ése mismo comando o presionando la tecla <F5> usted puede
alternar entre los tres planos del isométrico (llamados 'isoplanes'): superior,
derecho e izquierdo.
Command: ISOPLANE <ENTER>
Current isoplane: Right
Enter isometric plane setting [Left/Top/Right] <Left>: T <ENTER>
Current isoplane: Top
Hecho lo anterior, AutoCAD está listo para dibujar en el plano superior. Sus
opciones restantes serían Left o Right para los planos Izquierdo y Derecho,
respectivamente. Su primer ejercicio será dibujar el objeto que se mostró
anteriormente utilizando el método isométrico.

Ejercicio 1 - DIBUJO ISOMÉTRICO

Inicie un nuevo dibujo utilizando la plantilla 'acad.dwt'.


Cree una nueva capa, déle el nombre OBJECT y asígnele el color verde. Haga
que sea su capa actual.
Teclee DDRMODES para abrir el cuadro de diálogo 'Auxiliares de Dibujo'.
Establezca los mismos parámetros que se observan en la figura siguiente
(sólo active la opción 'Isometric Snap').

130
Oprima OK y verá que la cuadrícula y la manera en que el puntero encaja
sobre la misma han sido establecidos para el dibujo isométrico en
incrementos de ½". El puntero en forma de cruz ahora se ve inclinado para
mostrarle al usuario cuál es el plano sobre el que se encuentra actualmente.
La cuadrícula es dispuesta de forma distinta a la convencional.
Comience por dibujar el lado izquierdo del objeto (el que se mostró al inicio
de la lección) usando el comando LINE. Ignore el barreno por el momento.
Tal vez quiera utilizar la Entrada de Distancia Directa en este ejercicio;
asegúrese de que ha activado tanto el modo Ortho (<F8>) como sus
referencias Osnaps (<F3>).
Cambie al plano derecho (<F5>) y dibuje el lado derecho.
Cambie al plano superior (<F5>) y dibuje la vista superior.
Dibuje las líneas inclinadas que formarán la superficie inclinada.
Vuelva al plano izquierdo y ejecute el comando ELLIPSE. Luego, presione I
para elegir la opción 'Isocircle' (círculo isométrico). Esto le permitirá dibujar
una elipse con el ángulo correcto, basada en el radio que el círculo posee en
el dibujo ortogonal. Utilice sus referencias Osnap para elegir el punto central
correcto.
Guarde su dibujo en su carpeta de CAD.
Practique este método con algunos otros objetos sencillos, pero tenga en
mente que sigue siendo dibujo en 2-D. Recuerde que en algunos casos, puede
ser más fácil y rápido utilizar este método que los procedimientos
tridimensionales más complejos que está por aprender.

131
LECCIÓN 3-3 TRABAJANDO EN 3 DIMENSIONES

EL SISTEMA COORDINADO TRIDIMENSIONAL

132
A estas alturas del curso usted debe sentirse muy cómodo trabajando con el
sistema coordinado X-Y. De cualquier forma, aquí se presenta un breve
repaso. Observando desde la vista en planta (superior), esto es lo que ve
para averiguar dónde está la parte positiva de los ejes X e Y.

Si usted viera la misma imagen, pero con un ligero ángulo de inclinación,


podría apreciar el tercer eje. Este nuevo eje se denomina "Z". Imagine que la
parte positiva del eje Z sale del monitor y se dirige hacia usted.

133
El eje Z siempre ha estado ahí, acechando en el fondo, esperándole.
Cuando usted introdujo puntos en las lecciones anteriores, lo hizo siguiendo
el modelo: X,Y. De esta forma le hizo saber a AutoCAD que en estos casos la
coordenada en Z era igual a cero. Introducir la coordenada 4,3 sería lo
mismo que 4,3,0. Ahora, si usted dibujara una línea desde el origen (0,0,0)
hasta un punto ubicado en 4,3,2, obtendría una línea con las siguientes
dimensiones: 4 pulgadas a la derecha, 3 pulgadas hacia arriba y 2 pulgadas
hacia usted. Las propiedades de esta línea serían las siguientes:

134
Note que la línea tiene una longitud de 5.3852". Si usted la observara desde
la vista superior, se vería exactamente igual que una línea dibujada entre los
puntos 0,0 y 4,3. Dibújela y revise las propiedades de dicha línea.
Los siguientes diagramas muestran esta línea desde 4 vistas diferentes para
ilustrar cómo es que las cosas pueden verse diferentes en 3D. Observe
cuidadosamente cada uno, y vea si tienen sentido para usted.

135
Esta es la vista corriente que usted ha visto en pantalla cuando utiliza
AutoCAD en 2D. Usted está observando directamente hacia abajo a lo largo
del eje Z (la parte positiva del eje Z apunta hacia usted). Se ve como
cualquier otra línea de las que usted ha dibujado, yendo de 0,0 a 4,3; pero
hay una diferencia...

Si usted mirara la línea desde la parte frontal en vez de la superior (como se


mostró antes), notaría la elevación de 2 unidades que existe en el eje Z. Esta

136
es la misma línea de antes, sólo que vista desde un ángulo distinto. En el
caso de esta vista, usted está mirando a lo largo del eje -Y.

Sólo por diversión, aquí se muestra la misma línea pero vista desde la
izquierda, es decir a lo largo del eje -X.

Finalmente, así es como se vería la línea en el espacio en 3D, vista desde la


dirección Sureste.
Lo que muestran las imágenes anteriores es que usted tendrá que
acostumbrarse a observar un mundo tridimensional representado en una

137
pantalla bidimensional. En cada imagen, la línea negra se ve plana, pero
usted tiene que valerse de sus puntos de referencia para determinar dónde
está la línea verdaderamente. Si usted no entiende esto totalmente ahora, no
se preocupe. Es tan sólo un ejercicio para exponerlo a la representación
tridimensional. Al avanzar en las lecciones, usted se irá familiarizando con
esto.
¿Por qué es importante ver esto antes de entrar al mundo 3-D? Si usted viera
un modelo en 3-D solamente desde la vista supeior, no sería capaz de
distinguir diferencia alguna entre las dos líneas (dibújelas y véalo por sí
mismo). En un modelo en 3-D es muy común que usted tenga varios puntos,
unos sobre otros. Sería muy difícil trabajar de este modo; incluso podría
pensar que está haciendo referencia a un punto en particular, pero en
realidad podría ser algún otro (considere por ejemplo que la parte superior de
un muro se ve exactamente igual que la parte inferior del mismo cuando se
lo ve desde arriba). Por fortuna, AutoCAD provee distintas opciones para la
visualización del dibujo en 3-D. Este tema será discutido en una lección
posterior, pero por ahora, si usted desea ver las dos líneas que dibujó desde
una perspectiva similar a la imagen donde se ve el eje Z (mostrada al inicio
de la lección), vaya al menú: View > 3D Views > SW Isometric. Verá que las
líneas que parecían idénticas en la vista en planta, en realidad son distintas
cuando se las ve en perspectiva.
Viene ahora la parte confusa. Usted ya sabe cómo rotar objetos en 2D, pero
también tiene que aprender cómo mide AutoCAD los ángulos de rotación en
3-D. Para ello, existe una sencilla regla llamada "Regla de la Mano Derecha".
Para averiguar cuál es la dirección positiva de rotación alrededor de un eje,
imagine que usted envuelve el eje en cuestión con su mano derecha, con el
dedo pulgar apuntando hacia el extremo positivo del eje. La dirección en que
están envolviendo sus dedos al eje es la dirección de rotación positiva. Esta
regla es aplicable a los tres ejes.

El punto principal de esta lección es informarle a usted que los objetos


pueden engañarlo en el espacio tridimensional. Los atajos no siempre
funcionan, debe ser cuidadoso con las referencias Osnap, su dibujo puede
convertirse en un desastre rápidamente si no está poniendo atención a lo
que hace. Créame, he visto demasiados estudiantes tomar el camino fácil y
luego tener que volver a empezar. Si usted desea aprender a trabajar en 3-D,
repase cada lección antes de avanzar. Asegúrese de conocer los conceptos
a fondo.

138
LECCIÓN 3-4 OBSERVANDO OBJETOS EN 3-D

AutoCAD pone a su disposición varias maneras para ver un objeto, distintas a


la vista en planta que usted ha usado con sus dibujos en 2-D.
Para obtener perspectivas rápida y fácilmente, utilice las opciones del menú.
Elija View > 3-D Viewpoint > (luego elija una de las últimas cuatro opciones
isométricas en la lista). Observe la siguiente imagen para ver las diferencias
existentes entre las cuatro vistas. Cuando realiza dibujos básicos, es una
buena idea utilizar sólo una vista, así se mantendrá orientado fácilmente. Es
muy común utilizar la perspectiva Southwest (Suroeste), puesto que
mantiene las porciones positivas de los ejes X e Y en una posición lógica.
Para la mayor parte de su trabajo en este curso, utilice esta perspectiva.
Habrá ocasiones en las que necesite ver sus objetos desde distintas
posiciones.
Puede entonces usar fácilmente las otras vistas preestablecidas para ver su
modelo. También puede tener más de una vista a la vez en su pantalla.
Observe la siguiente imagen:

Para obtener este arreglo, use la opción Tiled Viewports del menú View. En
el cuadro de diálogo haga clic en la pestaña 'New Viewports' y elija una
distribución entre la lista disponible. Cualquier configuración de vista o de
viewport puede ser guardada bajo un nombre único. Más tarde puede
restaurar esta vista cuando la necesite. Éstas son las configuraciones

139
preestablecidas de viewport que usted puede utilizar en el Espacio de
Modelo.

Como puede usted ver, es posible elegir opciones para 2D o 3D, y cambiar la
vista que se mostrará en cada Viewport haciendo clic en él y eligiendo una
nueva vista de las disponibles en la lista desplegable.
Las siguientes son unas cuantas notas generales acerca de las vistas y los
Viewports:
 Usted puede usar Viewports ya sea en el Espacio de Modelo (tipo
'Tiled') o en el Espacio de Papel (tipo 'Flotante').
 Pueden tener distintos factores de acercamiento (zoom).
 Existe una diferencia entre vistas y viewports.
 Si obtener la vista que usted necesita le cuesta mucho trabajo,
guárdela usando el comando VIEW.
 Cuando guarde una vista, déle un nombre descriptivo.
 Manténgase alerta del icono del UCS ubicado en la esquina de la
pantalla o del viewport.
 Mientras más pequeño sea su monitor, más difícil será ver un arreglo
de viewports en mosaico ('Tiled viewports').
 Cuando tenga más de un viewport en su dibujo, haga clic dentro de
aquél que usted desea activar.
Para practicar esta manera de ver su dibujo en 3D, abra este sencillo archivo
en 3D correspondiente a un conjunto de mesa y sillas. Cambie a diferenes
distribuciones de viewport. Experimente con las distintas vistas Isométricas.
Dependiendo del tamaño de su monitor, podría no ser práctico usar

140
diferentes viewports. Después de todo es cuestión de su preferencia
personal decidir con qué configuración se siente más cómodo al dibujar.
Cambie nuevamente a 1 viewport (por medio del menú: View > Viewports > 1
Viewport) y cambie a la vista Isométrica SW.

VISTAS EN PERSPECTIVA

Existe otro comando llamado DVIEW (Dynamic View, que significa Vista
Dinámica) que le da mayor control sobre la vista de su objeto. También le
permitirá observar una vista en perspectiva de su modelo. Puede ser un
método muy confuso si usted no cuenta con un método. A continuación, mi
método para crear vistas en perspectiva.
La base para generar una vista en perspectiva es tener una cámara virtual y
un objetivo. Piense en dónde le gustaría a usted 'colocarse' (la cámara) y en
qué dirección desea observar (el objetivo).
En este ejemplo, deseo generar una vista que me dé una ligera perspectiva
de la mesa y las sillas. Lo primero que necesito hacer es dibujar un punto
para mi 'cámara'.
Dibuje una línea desde el centro de la pata inferior hasta 6' en la dirección
negativa del eje X. Ahora dibuje una línea de 5' 6" justo hacia arriba
(@0,0,5'6) y finalmente dibuje una línea hacia la mitad del extremo más
lejano de la mesa. Debe observar algo parecido a esto:

Ahora ejecute el comando DVIEW. Se le pedirá que elija objetos. Puede


seleccionar todo, o para propósitos de establecer puntos, yo normalmente
escogería solamente la línea, ya que hace que el comando se ejecute más
rápido, lo cual se nota en dibujos de mayor complejidad.
Elija la línea superior que va hacia la mitad de la mesa <ENTER>

141
Utilice la opción POints, tecleando PO <ENTER>
Ahora tiene que elegir el Objetivo (Target): elija el extremo derecho de la
línea (utilice sus referencias Osnaps).
Después seleccione la Cámara (Camera): será el extremo izquierdo de la
misma línea.
Parecerá que la línea desapareció, pero ello se debe a que ahora usted está
viendo a lo largo de ella.
Oprima <ENTER> para terminar el comando.

Ejecute el comando DVIEW nuevamente y seleccione todos los objetos.


Cuando se trate de dibujos muy grandes, solamente seleccione los objetos
cercanos a los límites del dibujo (de esta manera el comando se ejecutará
con rapidez y le permitirá conocer los límites de su vista) y cualquier objeto
que sea indispensable para la vista. Esto se recomienda porque cuando
usted use este comando en dibujos muy complejos, el sistema se puede
volver muy lento. Así, al seleccionar únicamente los objetos que están en los
límites del dibujo, usted podrá utilizar el comando rápida y eficientemente.
Esta vez elija la opción 'Distance' (Distancia) presionando D <ENTER>. Esta
opción realiza acercamientos y alejamientos mientras se encuentra en la
perspectiva obtenida con Dview.
Mueva el deslizador que se encuentra arriba hasta que se encuentre a la
derecha de la marca ' 1x ' y después haga clic con el botón principal del
ratón.
Considere que a las computadoras más lentas les tomará más tiempo
generar la vista para usted.

Mientras sigue en el comando Dview, teclee PA para utilizar la opción 'Pan'


que le permitirá mover la mesa y las sillas ligeramente hacia arriba en el
área de dibujo para centrar la imagen.
Y por último, teclee H para invocar la opción 'Hide' (Ocultar) que le mostrará
una representación más realista, luego presione <ENTER>.
Notará que ciertos comandos no funcionan mientras se encuentra en la vista
en perspectiva. Por ejemplo, no puede utilizar los comandos Zoom o Pan

142
sobre su dibujo como normalmente haría. Le recomiendo que no modifique su
dibujo mientras se encuentra en esta vista.
Para conservar esta vista que tanto trabajo le ha costado lograr, teclee V
(por 'view'), oprima el botón 'New' y asigne un nombre a su vista. Ahora,
cuando necesite volver a utilizar esta vista, teclee V nuevamente, elija el
nombre de la vista que guardó, oprima el botón 'Set Current' (Convertir en
actual) y presione 'OK'.

Si está usando este comando con dibujos más grandes, como el de una casa
o un edificio, se utiliza el mismo procedimiento, pero debe colocar la cámara
en un punto más alejado de los objetos que desea ver. Cuando esté
practicando, guarde las vistas para que pueda volver a ellas cuando lo
necesite (le ahorrará mucho tiempo).

143
LECCIÓN 3-5 MODELOS BÁSICOS EN MALLA DE ALAMBRE

En esta lección usted dibujará dos objetos. Primero dibujará la figura del
ejercicio de isométrico (remítase a ese ejercicio para obtener las
dimensiones) usando el comando LINE que siempre ha utilizado.
Luego dibujará una silla muy simple usando el mismo método. De este modo
practicará la forma de trabajar en el sistema coordinado XYZ.
Los modelos de malla de alambre son la expresión más simple de los
auténticos dibujos en 3D. Pueden usarse para conversiones a otros
programas u otros usos simples. Aun así, no son una forma común de dibujar
en 3D en estos días.
Inicie un nuevo dibujo utilizando la plantilla acad.dwt.
Debe crear una capa que se llame OBJECT, a la que le asignará el color
verde. Haga que sea su capa actual.
Utilizando el comando LINE, dibuje el contorno de la vista frontal, ubicando
la esquina inferior izquierda en el punto 0,0,0. Luego dibuje el círculo.
Con el comando COPY usted hará una copia de todo el contorno y el círculo,
para luego ubicar dicha copia 2" hacia arriba en el eje Z. Esto se hace
eligiendo un punto base cualquiera, y copiando todos los objetos con un
desplazamiento relativo de: @0,0,2.
Cambie la vista actual en pantalla por la perspectiva isométrica suroeste
(SW Isometric).
Note que ahora tiene dibujadas la parte frontal y la parte trasera del objeto.
Valiéndose de la referencia 'Endpoint', conecte con líneas las esquinas del
objeto.
Su dibujo debe verse así:

144
Haga clic sobre cualquier línea y elija alguno de los pequeños cuadros de los
extremos (grips). Observe el conjunto de coordenadas que se muestra en el
extremo izquierdo de su barra de estado y vea si tiene sentido para usted.
Intente lo mismo con otros puntos. Lo que acaba de hacer es dibujar un
sencillo objeto en el espacio de dibujo tridimensional. Ese objeto tiene
longitud, ancho y profundidad. Acostúmbrese a verlo y repase los pasos que
siguió para crearlo.
Guarde su dibujo con el nombre 'wireframe1.dwg'.

EJERCICIO 2

Comience un nuevo dibujo con la plantilla acad.dwt.


Ahora creará tres capas, con los nombres SIDES, SEAT y BACK a las que
dará distintos colores. Haga que la capa BACK sea la actual. Utilizar varias
capas hace que sea más fácil trabajar con su dibujo, créame.
Observe el siguiente dibujo. Es la forma básica de la silla que estará
dibujando con diversos métodos a lo largo del curso. Para esta lección usará
rectángulos. Muestre la perspectiva isométrica Sureste (SE Isometric).

145
Comience con el respaldo. Haga un rectángulo para definir la vista superior
del respaldo de la silla. Haga una copia a 34" sobre el eje Z y luego conecte
las esquinas utilizando líneas verticales.
A continuación dibuje los costados (en la capa SIDES). Repita el mismo
procedimiento que utilizó con el respaldo (excepto que deberá copiar los
costados y colocarlos a 24" hacia arriba).
Una vez que haya dibujado un costado, puede copiarlo o reflejarlo (comando
MIRROR) para formar el segundo lado de la silla.
Termine por dibujar el asiento. Este requiere un poco más de
consideraciones, ya que debe ajustar entre los costados. Comience
dibujando el rectángulo del asiento en la posición correcta, luego muévalo
12" hacia arriba para que tenga la elevación adecuada. Después, cópielo 4"
hacia arriba y conecte las esquinas.
Guarde el archivo con el nombre 'wirefame2.dwg' en su carpeta CAD.
Intente obtener la distribución de viewport que se ve en la siguiente imagen,
utilizando los 'tiled viewports'.

146
No necesita acotar este dibujo, pero use el comando DISTANCE para
confirmar que las dimensiones del modelo son correctas.
Cuando esté seguro de que su dibujo es correcto, guárdelo nuevamente para
usarlo en el futuro.
A partir de estos sencillos ejercicios, usted puede ver que el mundo en 3D
(hasta ahora) no es tan diferente del bidimensional. Usted utilizó los mismos
comandos LINE, COPY, MOVE que usaría en un dibujo en 2D. La única
diferencia es que usted tuvo que especificar la coordenada en Z a cada
punto para darle 'altura'. De nuevo, asegúrese de familiarizarse con lo que se
mostró en esta lección antes de continuar con la siguiente. Repítala si es
necesario, para acostumbrarse al concepto de altura.

LECCIÓN 3-6 ESPESOR DE LÍNEA

147
En esta lección creará la misma silla dibujando líneas y dándoles un espesor
(thickness) determinado. Piense en el 'espesor' como la altura de la línea, es
decir, qué tan alta es. Se trata de un concepto totalmente distinto al 'ancho
de línea' que aprendió en la lección relativa a polilíneas. Esta es una rápida y
sencilla forma de lograr cierto grado de sensación tridimensional. Recuerde
que en algunas ocasiones, un método simple puede ser suficiente para
realizar el trabajo adecuadamente. Esta es una buena técnica para los
usuarios de AutoCAD LT, quienes no tienen la posibilidad de dibujar
realmente en 3D.
Inicie un nuevo dibujo con la plantilla 'acad.dwt'.
Cree 3 capas con los siguientes nombres: SIDES, SEAT, BACK; asigne un
color distinto a cada una. La capa BACK debe ser la actual.
Observe el dibujo de la silla de la Lección 3-5.
Dibuje rectángulos para representar el respaldo, los costados y el asiento,
cada uno en su respectiva capa (como si estuviera dibujando la vista
superior). Por el momento no se preocupe por la altura, el espesor o
cualquier otra cosa, excepto por el contorno básico de la vista superior.

Oprima el icono Properties (Propiedades). Cuando se le pida seleccionar


un objeto, elija la polilínea que se convertirá en el respaldo de la silla.
Verá abrirse el cuadro de diálogo 'Modify Polyline' (Modificar Polilínea) y
debe parecerse a la siguiente imagen:

148
Para propósitos de esta lección existen dos zonas importantes que debe
observar. Asegúrese de que la línea está ubicada en Z=0 (parámetro
Elevation). Luego vaya a la casilla llamada Thickness y escriba 34. Así
obtendrá una polilínea que tiene su base en donde usted la dibujó y tendrá un
espesor de 34", es decir que se extenderá 34 unidades sobre la parte
positiva del eje Z (si introduce un número negativo, el espesor se extenderá
sobre el semieje negativo de Z).
Cambie las propiedades de los costados dándoles un espesor de 24".
Dé al asiento un espesor de 4 pulgadas. En este punto, el asiento debe estar
en Z=0. Para subirlo a su posición correcta, ejecute el comando MOVE con
un desplazamiento de @0,0,12.
Ahora observe su dibujo desde la perspectiva isométrica SW y su dibujo debe
parecerse al que dibujó en el ejercicio de malla de alambre. Existe una
diferencia principal entre ambos modelos. Como se mencionó anteriormente,
los modelos de malla de alambre no permiten ocultar las líneas que no se
verían en la realidad. Con su puntero en el viewport de la perspectiva
isométrica SW, ejecute el comando HIDE. Su silla debe parecerse a la
siguiente.

149
Verá que el dibujo ya empieza a parecer una silla, pero aún no es perfecto.
Todavía se pueden ver los costados a través del asiento, además las partes
superiores de los costados y el respaldo están huecas.
Guarde el dibujo con el nombre chair_line_thickness.dwg en su carpeta CAD
(lo utilizará en la siguiente lección).
Hasta ahora ha aprendido dos métodos para construir objetos con apariencia
tridimensional y ni siquiera ha tenido que aprender nuevos comandos para
dibujar. Ambos métodos utilizan comandos usados en 2-D para lograr la
apariencia de 3-D. Otra ventaja de estos métodos es que pueden ser usados
en AutoCAD LT, el cual no dispone de auténticas capacidades para diseñar
en 3-D.

150
LECCIÓN 3-7 REGIONES Y SUPERFICIES 3-D

En esta lección utilizará auténticos comandos para 3-D. Primero deberá crear
una región en 2-D, que luego extrudirá para obtener un objeto sólido en 3-D.
Posteriormente agregará superficies en 3-D a las partes superiores de los
elementos del dibujo anterior (que fue hecho aplicando el concepto de
espesor de línea) para cerrar los extremos del respaldo, los costados y el
asiento.
Debe crear un nuevo dibujo con la plantilla 'acad.dwt'.
Como ya es costumbre, también debe crear 3 capas cuyos nombres serán
SIDES, SEAT y BACK cada una con un color distinto.
Dibuje los contornos (utilizando rectángulos) del respaldo, los costados y el
asiento como hizo en la Lección 3-5, pero esta vez no cambie el espesor
(thickness) de las líneas.
Comenzará por crear una región para el respaldo de la silla. Asegúrese de
que la capa actual es la que lleva por nombre BACK. Cualquier región que
usted genere pertenecerá a la capa actual, sin importar a qué capa
pertenecía el objeto que seleccionó para crear la región. Inicie el comando
para regiones, REGION (o también REG) en la línea de comandos. Elija la
polilínea que se convertirá en el respaldo de la silla y presione <ENTER>. En
su línea de comandos debe observar algo como esto:
Command: REGION <ENTER>
Select objects: 1 found
Select objects:
1 loop extracted.
Si la región no pudo ser creada, generalmente se debe a que existe una
abertura en el contorno de la figura. Las polilíneas deben cerrarse para poder
usarlas con el comando para regiones. Repita el procedimiento con las otras
polilíneas que representan los brazos y asiento de la silla, asegurándose de
que la capa actual es la adecuada en cada caso.
En este momento, usted tiene cuatro regiones hechas en 2-D. El siguiente
paso consiste en extrudir las regiones para obtener objetos sólidos en 3-D.
Haga que BACK sea la capa actual e inicie el comando EXTRUDE. Elija la
región que representa el respaldo. Observe la línea de comandos, ya que se
le preguntará unas cuantas cosas:
Command: EXT <ENTER>
EXTRUDE
Current wire frame density: ISOLINES=4
Select objects: 1 found
Select objects:
Specify height of extrusion or [Path]: 34 <ENTER>
Specify angle of taper for extrusion <0>: <ENTER>
Lo primero que solicita AutoCAD es la 'altura de extrusión'. Es similar al valor
que asignaba como espesor de las polilíneas en la Lección 3-6. Recuerde que
si especifica un número positivo, la extrusión se realiza en la dirección
positiva del eje Z. Si el número es negativo, la región se extrudirá sobre el
semieje negativo Z. Luego se le pide que defina el parámetro 'Angle of taper
for extrusion' (que se traduce como 'Ángulo de ahusamiento de la extrusión').

151
En la mayoría de los casos valdrá cero. Oprima <ENTER> para aceptar el
valor por defecto.
Nota: también puede extrudir directamente a partir de rectángulos, círculos
y polilíneas cerradas, pero quise aprovechar este ejemplo para mostrarle el
comando REGION.
Aplique el comando EXTRUDE igualmente con los costados y el asiento.
Recuerde mover el asiento 12" hacia arriba si no lo ha hecho aún. Revise que
el modelo sea correcto observándolo desde la perspectiva isométrica SW.
Teclee HIDE (o sólo HI) y debe usted ver una silla sólida como la que se
muestra a continuación.

Ahora puede ver por qué los sólidos son un buen método en algunos casos.
Normalmente los sólidos serán la manera más precisa de representar un
modelo. También puede obtener mucha información de un sólido. Por medio
del menú llegue a los comandos de 'Propiedades de Masa' (esto es, Tools>
Inquiry> Mass Properties). Haga clic en alguno de los objetos sólidos; verá
que AutoCAD puede darle bastante información acerca del objeto. Gran parte
de esta información es útil en aplicaciones de ingeniería, sin embargo el
volumen es un parámetro que puede ser necesario en diversas situaciones.
Como verá en las siguientes lecciones, se puede hacer mucho utilizando
sólidos.
Guarde su archivo con el siguiente nombre: chair_extruded.dwg

PROYECTO NUEVO

152
Abra el archivo llamado chair_line_thickness.dwg e inmediatamente guárdelo
con un nuevo nombre: chair_3D_face.dwg
Lo que hará a continuación es agregar superficies en 3-D (llamadas '3D
Faces') para formar las tapas del respaldo, costados y asiento. Comience por
observar su modelo desde la perspectiva isométrica SW. Ejecute el comando
HIDE para ver con claridad dónde necesita cubrir las líneas cuyo espesor fue
modificado. Teclee REGEN o también RE para regenerar la representación en
pantalla, de modo que pueda ver todas las esquinas nuevamente.
Asegúrese de que 'BACK' es la capa actual. Teclee 3DFACE para comenzar el
comando. Se le pedirá que seleccione algunos puntos. Asegúrese de que su
referencia Osnap para Punto Final (Endpoint) esté activada.
Cuando se le pida elegir los puntos, selecciónelos en el mismo orden que
seguiría si estuviera dibujando una polilínea. No salte de una esquina hacia
otra diagonalmente opuesta. Después de que haya elegido la cuarta esquina,
oprima <ENTER>. Su línea de comandos debe haberse visto así:
Command: 3DFACE <ENTER>
Specify first point or [Invisible]: (Elija 1)
Specify second point or [Invisible]: (Elija 2)
Specify third point or [Invisible] <exit>: (Elija 3)
Specify fourth point or [Invisible] <create three-sided face>:(Elija 4)
Specify third point or [Invisible] <exit>: <ENTER>

Repita el comando para agregar superficies en la parte alta de los costados y


el asiento. Este tipo de superficies (3D Faces) son excelentes para hacer
figuras sueltas que incluyan cualesquiera 4 líneas (o arcos) que sean
lindantes.

153
Ejecute el comando HIDE para verificar que todo se hizo correctamente. Si
todo está bien, debe observar una imagen idéntica al modelo sólido. Se dará
cuenta de que estas superficies cubren las aberturas en la parte superior de
los brazos y el respaldo de la silla. Si se hizo incorrectamente, puede haber
una línea yendo desde la esquina posterior de cada pieza.
Guarde el archivo.
Ha creado algunos objetos en 3D (genuinamente tridimensionales). Tómese
un momento para pensar en cuánto trabajo involucra cada método: Malla de
alambre, Espesor de línea y Extrusión. Piense en algunos ejemplos donde un
método podría ser mejor que otro. Repase los métodos que ha utilizado hasta
ahora.

LECCIÓN 3-7a MÁS ACERCA DE LA EXTRUSIÓN Y EL LOFTING

EXTRUDIENDO PARA CREAR OBJETOS TRIDIMENSIONALES

El propósito de esta lección es examinar más a fondo el comando EXTRUDE.


Como usted ya ha visto en la Lección 3-7, dicho comando puede utilizarse
para crear un sólido tridimensional partiendo de una figura en 2D. Otras dos
opciones con las que puede extrudir (que probablemente ya ha visto en la
línea de comandos) son Ahusar (Taper) la extrusión y extrudir sobre una
trayectoria (Path). Si lo necesita, usted puede combinar ambas opciones, es
decir, extrudir a lo largo de una trayectoria, mientras se ahusa al mismo
tiempo (como se muestra en la siguiente figura).

Un caso en donde usted puede valerse de direcciones extrudidas es en la


representación de tuberías en un dibujo. Tal vez no utilice la opción de
ahusamiento con frecuencia, pero por lo menos debe saber que existe.

154
EXTRUSIÓN A LO LARGO DE UNA TRAYECTORIA

Dibuje una polilínea POLYLINE partiendo en 0,0 hasta 120,0 luego 120,120 a
240,120 luego a 240,0 y oprima <Enter> para terminar el comando.
Utilice el comando ZOOM y la opción > Extents para ver la polilínea y luego,
nuevamente con el comando ZOOM, aléjese un poco más. Su línea debe
parecerse a esta:

A continuación redondeará las esquinas con un radio de 24 unidades en cada


una. La manera más fácil de hacerlo es utilizando la opción Polyline del
comando FILLET.
Command: F <ENTER>
FILLET
Current settings: Mode = TRIM, Radius = 0.0000
Select first object or [Polyline/Radius/Trim/mUltiple]: R <ENTER>
Specify fillet radius <0.0000>: 24 <ENTER>
Select first object or [Polyline/Radius/Trim/mUltiple]: P <ENTER>
Select 2D polyline: (Elija la polilínea)
3 lines were filleted

Lo siguiente que hará es extrudir un círculo a lo largo de la polilínea, o


siendo más preciso, la trayectoria de la polilínea. Este sería un método útil

155
para dibujar tuberías en 3-D. En este ejemplo, usted dibujará una tubería con
un diámetro de 12 unidades.
Dibuje un círculo, comando CIRCLE, en el extremo inferior derecho de la
polilínea. Defina un diámetro de 12 (radio de 6). Una vez que lo tenga,
necesitará girarlo en 3-D. Este tema se aborda en la siguiente lección
también. Para hacerlo, seleccionará el círculo, luego el eje sobre el que
rotará y finalmente el ángulo de rotación.
Command: ROTATE3D <ENTER>
Current positive angle: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0
Select objects: (Escoja el círculo) 1 found
Select objects: <ENTER>
Specify first point on axis or define axis by
[Object/Last/View/Xaxis/Yaxis/Zaxis/2points]: X <ENTER>
Specify a point on the X axis
<0,0,0>: (Elija el extremo inferior derecho de la polilínea.
Asegúrese de que su referencia Osnap para Punto Final esté activa.)
Specify rotation angle or [Reference]: 90 <ENTER>
El círculo debe haber rotado 90 grados y ahora lo está viendo de costado, por
eso el círculo parece una pequeña línea, tal como se ve en la siguiente
ilustración.

Ahora viene la parte sencilla: con el comando EXTRUDE extrudirá el círculo a


lo largo de la trayectoria de la polilínea.
Command: EXT <ENTER>
EXTRUDE
Current wire frame density: ISOLINES=4
Select objects: (Elija el círculo) 1 found
Select objects: <ENTER>
Specify height of extrusion or [Path]: P <ENTER>
Select extrusion path or [Taper angle]: (Elija la polilínea)
Nota: después de aplicar el comando Extrude, la polilínea seguirá allí. Si
necesita mantener limpio su dibujo, recuerde borrar la polilínea, siempre y
cuando ya no la necesite. Para ver la apariencia del objeto creado, utilice la
perspectiva isométrica Suroeste y luego ejecute el comando HIDE para
ocultar las líneas no visibles. El modelo debe tener esta apariencia:

156
Esta es sólo una de las opciones de que dispone el comando Extrude.
Experimente con otras trayectorias y vea qué tal funcionan. Descubrirá que
si el círculo es muy grande, tal vez no sea posible extrudirlo usando
polilíneas con esquinas muy ajustadas. Cualquier objeto que sea apto para
extrusión puede extrudirse sobre una trayectoria. Dicha trayectoria puede
ser cualquier objeto abierto, como las líneas, arcos, polilíneas, spline, etc.
Si desea practicar más, intente dibujar un cordón para su lámpara (ejercicio
de la Lección 3-8) utilizando una Spline como trayectoria. También puede
extrudir 2 círculos sobre una trayectoria (haga que uno de los círculos sea
más pequeño) luego sustraiga la extrusión con el radio pequeño de aquella
con el diámetro mayor para crear una tubería hueca.

EXTRUSIÓN CON AHUSAMIENTO

La Extrusión con Ahusamiento representa una opción más entre las


herramientas de dibujo en 3-D. A continuación, un ejemplo de cómo se hace:
Dibuje un cuadrado de 100 por 100 unidades con el comando RECTANGLE.
Con el comando EXTRUDE, extruda el cuadrado a una altura de 50 unidades
con un ángulo de ahusamiento de 45°. He aquí la secuencia de comandos
necesaria:
Command: REC <ENTER>
RECTANG
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: 0,0
<ENTER>
Specify other corner point or [Dimensions]: 100,100 <ENTER>
Command: EXT
EXTRUDE
Current wire frame density: ISOLINES=4
Select objects to extrude: (Elija el rectángulo)
1 found
Select objects to extrude: (Oprima <ENTER>)
Specify height of extrusion or [Direction/Path/Taper angle] <1.0000>: T
<ENTER>
Specify angle of taper for extrusion <0>: 45 <ENTER>
Specify height of extrusion or [Direction/Path/Taper angle] <1.0000>: 50
<ENTER>

157
Esto es lo que debe obtener (una pirámide):

Utilice el comando 3DORBIT para contemplar el objeto desde diferentes


ángulos (haga clic en la pantalla, mantenga presionado el botón y mueva el
puntero sobre la pantalla). Pruebe la extrusión con diferentes objetos y
diversos ángulos de ahusamiento para practicar más.
Estas opciones le proporcionan versatilidad en un solo comando. Tal vez no
utilice estas opciones con frecuencia en su trabajo diario, pero es bueno
conocerlas.

LOFTING

De reciente incorporación en AutoCAD 2007 (y ya hacía falta) es el comando


LOFT. Este comando es similar al comando para extrudir, pero mucho más
versatil, ya que en lugar de extrudir una sola figura, le permite al usuario
extrudir varias figuras al mismo tiempo para formar un objeto continuo.
He aquí un ejemplo de cómo funciona: he dibujado varias figuras y las he
alineado para que tengan el mismo centro. Luego, las he copiado, algunas
hacia arriba y otras hacia abajo del círculo mayor. El objetivo es generar un
solo objeto liso a partir de los 7 perfiles que se muestran abajo.

158
Aquí se muestra una vista frontal de los objetos antes y después de aplicar el
comando Loft:

El ejemplo anterior es muy simple, pero sirve para que usted imagine las
complejas formas que puede generar utilizando este sencillo comando.

USO DEL COMANDO 'LOFT'

159
El propósito de este ejercicio es generar un "cubo torcido"; esto es, un cubo
de 20x20x20 unidades cuya cara superior parezca haber sido torcida o
girada 45°. Vamos a comenzar con algo sencillo. Dibuje un cuadrado de
20x20. Haga una copia del cuadrado (la copia debe quedar en el mismo lugar
que el original). Rote el segundo cuadrado a un ángulo de 45° tomando el
punto central del cuadrado como punto base para la rotación (que se puede
obtener utilizando los puntos medios del cuadrado, ¿recuerda?). Finalmente,
mueva el segundo cuadrado 20 unidades hacia arriba (eje Z). Ahora usted
debe tener algo parecido a esto, visto desde la perspectiva SW:

De izquierda a derecha, observamos en la imagen el cuadrado original, luego


el cuadrado original y la copia que fue girada 45° y finalmente la copia
después de moverla hacia arriba. Ahora haga una copia de los dos cuadrados
porque los va a utilizar en otro ejercicio (ponga las copias a un lado, donde
no le estorben).
Ahora va a generar el objeto a partir de los dos cuadrados, utilizando los
parámetros del comando por defecto.
Command: _LOFT <ENTER>
Select cross-sections in lofting order: (Elija el cuadrado inferior) 1 found
Select cross-sections in lofting order: (Elija el cuadrado superior) 1 found, 2
total
Select cross-sections in lofting order: (<ENTER>, aparece el cuadro de
diálogo)
Enter an option [Guides/Path/Cross-sections only] <Cross-sections only>:
(Oprima el botón 'OK')

160
Después de oprimir el botón 'OK', sus cuadrados se convertirán en un objeto
sólido tridimensional.
Pero hay algo que en mi opinión no se ve del todo bien: yo esperaría que los
vértices fuesen parejos de modo que el cubo pareciera un cubo torcido; en
lugar de ello, usted puede ver algunas líneas que van de la parte media de la
arista del cuadrado de abajo hacia uno de los vértices del cuadrado de
arriba. Aplique el comando HIDE para observar su apariencia. Se ve un poco
raro, pero usted puede hacer que no tenga esas figuras extrañas.
Utilice las copias de los cuadrados que hizo antes y dibuje líneas desde cada
vértice del cuadrado de abajo al vértice del cuadrado de arriba, como se ve
aquí:

Ahora ejecute el comando LOFT nuevamente. Esta vez probará algo


diferente. Elija los cuadrados; ahora, en vez de aceptar los parámetros por
defecto, va utilizar la opción 'Guides', oprimiendo la tecla <G>. Ahora elija las

161
cuatro líneas que servirán de guía para lograr que el objeto represente lo que
usted desea obtener.
Command: _LOFT <ENTER>
Select cross-sections in lofting order: 1 found
Select cross-sections in lofting order: 1 found, 2 total
Select cross-sections in lofting order: <ENTER>
Enter an option [Guides/Path/Cross-sections only] <Cross-sections only>: G
<ENTER>
Select guide curves:1 found
Select guide curves:1 found, 2 total
Select guide curves:1 found, 3 total
Select guide curves:1 found, 4 total
Select guide curves: <ENTER>
Compare los dos objetos: el segundo debe parecerse más al cubo torcido que
queríamos obtener.
Para cambiar la forma en que usted observa los objetos en AutoCAD 2007,
use el comando VISUALSTYLES. Este nuevo comando permite cambiar la
configuración relativa a la apariencia de los objetos tridimensionales, cosa
que antes requería el conocimiento por parte del usuario de múltiples
variables del sistema.
Defina los parámetros tal como se observan en la siguiente imagen y luego
presione el botón "Apply to Current Viewport" (Aplicar a la vista). Ahora debe
ser capaz de ver una representación que muestra claramente las diferencias
entre el primer objeto y el segundo, en el que se usaron guías.

162
163
Intente crear sus propios objetos usando el comando LOFT. A cualquier
objeto que se le pueda aplicar el comando EXTRUDE también se le puede
aplicar el comando LOFT, es decir, cualquier perfil cerrado servirá. Existen
más opciones para este comando pero, en un esfuerzo por ser breve y tratar
solamente los fundamentos, no abundaré más con respecto a este comando.
Recuerde elegir los perfiles en el orden correcto, y agregue guías para una
mejor definición del objeto.
En resumen, puede usted ver cómo EXTRUDE y LOFT son dos comandos
sencillos que le proporcionan gran poder en el ambiente 3D. Familiarícese
con la extrusión, ya que es un método muy bueno para construir objetos
tridimensionales. El comando LOFT le permitirá generar figuras más
'orgánicas' de las que pudo haber creado en cualquier versión anterior de
AutoCAD.

LECCIÓN 3-8 OBJETOS DE REVOLUCIÓN

Debajo se observa una imagen que muestra 2 distintos objetos de revolución.


El objetivo de esta lección será reproducir objetos similares.

164
Hasta ahora solamente ha trabajado con elementos muy básicos. Suponga
que necesita dibujar algo más que un cubo. Usted generó algunas figuras
nuevas en la lección anterior con el comando LOFT. AutoCAD pone a su
disposición dos comandos para esas ocasiones en que necesite dibujar
objetos cilíndricos. Uno de ellos (REVSURF) producirá un modelo complejo
que consta de una superficie en 3-D compuesta por varias facetas. El
segundo comando (REVOLVE) generará un objeto sólido. Saber cuál de ellos
elegir dependerá, nuevamente, de la situación específica que enfrente.
Observe la lámpara mostrada en esta página. Es un ejemplo de dos distintos
tipos de objeto que requieren dos tipos de construcción distintos. La pantalla
es un objeto 'hueco'. Básicamente es sólo una superficie. En cambio, la base
de la lámpara es un objeto sólido.
El comando REVSURF fue utilizado para generar la pantalla, mientras que el
comando REVOLVE se usó para crear la base. Esta lámpara no es la de mejor
aspecto que pueda existir, así que en esta lección usted diseñará la base y
pantalla para su propia lámpara. Comenzará por definir la mitad del perfil de
cada objeto, y después hará girar los perfiles para crear los objetos. También
será un buen ejercicio para observar su modelo en 3-D.
Inicie un nuevo dibujo con la plantilla 'acad.dwt'.
Debe crear 2 capas, SHADE y BASE con distintos colores.
Haga que BASE sea su capa actual.
Ejecute el comando POLYLINE. Comience por dibujar el perfil de la base de
su lámpara. Active el modo Ortho para dibujar una figura en forma de "C"
invertida (como se ve en el paso 1 de la siguiente figura); la línea vertical
debe tener 10 unidades de longitud, mientras que las líneas horizontales
pueden tener la longitud que usted desee (ahora usted es el diseñador).
A continuación dibuje una SPLINE para conectar los dos extremos de la
polilínea anterior, utilizando sus referencias Osnap.
Sugerencia: cuando esté terminando el comando 'spline', se le pedirá los

165
vectores de inicio y final; elija el punto final (propio de la línea vertical) que
está justo a la derecha.
Dibuje una línea vertical más corta, como se muestra en el paso 3
(asegúrese de que el modo Ortho está activo).
Ahora haga que SHADE sea su capa actual. Dibuje una línea inclinada como
la que se muestra en el paso 4 (ésta servirá para generar la pantalla).
Haga que BASE sea la capa actual. Ejecute el comando REGION para crear
una región a partir de las líneas que conforman la base. No incluya la
pequeña línea vertical del paso 3.

Hasta este paso ha dibujado todo lo que necesita para esta lección y ahora
utilizará comandos de modificación para completar la lección.
Primero creará la pantalla de la lámpara, pero antes de hacerlo necesita
establecer el valor de dos variables del sistema de AutoCAD (éstas son
SURFTAB1 y SURFTAB2). Estas variables controlan la cantidad de facetas
que tendrá en su superficie. El valor por defecto es 6, que producirá una
pantalla con apariencia "fragmentada" (con un perfil más parecido a un
hexágono que a un círculo). El número que elija para definir estas variables
también influirá tanto en la velocidad con que su computadora representará
el objeto, como en la redondez con que se verá. En el ejemplo anterior la
variable SURFTAB1 tiene un valor de 24 para dotar con 24 caras a la
lámpara.
Para modificar dicho valor, teclee SURFTAB1. AutoCAD mostrará el valor
actual y le dará oportunidad de modificarlo. Cuando se le solicite el valor,
escriba 24. Del mismo modo establezca la variable SURFTAB2 con un valor
de 2. Puesto que el perfil vertical es una línea recta, usted sólo necesitará el
valor de 2 (que es el mínimo).
Ahora está listo para crear la pantalla de la lámpara. Inicie el comando
REVSURF. Se le pedirá que seleccione la 'curva generatriz' (path curve); en
nuestro ejemplo se trata de la línea que representa la pantalla de su
lámpara. Luego se le pide escoger el eje de revolución, (axis of revolution).
Elija la línea vertical que dibujó (en el paso 3). Acepte los valores por defecto
de 0 para el 'ángulo de inicio' (start angle) y círculo completo para el 'ángulo
abarcado' (included angle). Esto hará que su línea gire 360 grados.

166
Command: REVSURF <ENTER>
Current wire frame density: SURFTAB1=24 SURFTAB2=2
Select object to revolve: (Elija la línea inclinada)
Select object that defines the axis of revolution: (Elija la línea vertical>
Specify start angle <0>: <ENTER>
Specify included angle (+=ccw, -=cw) <360>: <ENTER>
Verá que la pantalla para su lámpara ahora sí lo parece.
Lo siguiente será crear la base. Inicie el comando REVOLVE. Se le pedirá que
seleccione objetos. Escoja la región que representa la base de la lámpara.
Luego se le pide el eje de rotación. Usando su referencia 'Endpoint' elija el
extremo superior y luego el inferior de la línea vertical. Acepte el valor por
omisión 'círculo completo' (full circle) para el ángulo de revolución. Con esto
se hará girar el perfil alrededor de la línea vertical, un total de 360 grados,
para crear un objeto sólido.
Command: REV <ENTER>
REVOLVE
Current wire frame density: ISOLINES=4
Select objects: (Seleccione la región) 1 found
Select objects: <ENTER>
Specify start point for axis of revolution or
define axis by [Object/X (axis)/Y (axis)]: O <ENTER>
Select an object:(Seleccione la línea vertical encima de la base)
Specify angle of revolution <360>: <ENTER>

OBSERVANDO SU LÁMPARA

Aplique el comando HIDE (HI) para ver que usted realmente tiene objetos en
3D y que la pantalla oculta la parte superior de la base.
Si cambia hacia su perspectiva isométrica SW, verá que su lámpara está
colocada 'sobre su costado'. Para arreglar esto de modo que se apoye sobre
la base, tendrá que utilizar el comando ROTATE3D. Inicie dicho comando
tecleando ROTATE3D, elija los objetos que desea modificar y oprima
<ENTER>. Al aceptar la opción por defecto llamada '2points', usted le dirá al
programa alrededor de qué eje desea usted rotar la lámpara. Elija los dos

167
puntos según se muestra en la siguiente imagen. Asegúrese de activar y
utilizar su referencia Osnap llamada 'Quadrant'. Para obtener el sentido
correcto del ángulo de rotación, refiérase a la regla de la mano derecha.
Command: ROTATE3D <ENTER>
Current positive angle: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0
Select objects: Specify opposite corner: 2 found
Select objects: <ENTER>
Specify first point on axis or define axis by
[Object/Last/View/Xaxis/Yaxis/Zaxis/2points]: (Elija el punto 1)
Specify second point on axis: (Elija el punto 2)
Specify rotation angle or [Reference]: 90 <ENTER>

Ahora que tiene su propio modelo en 3D, pruebe algunas de las distintas
vistas descritas en la Lección 3-4.
Guarde su dibujo como cool_3d_lamp.dwg ya que la necesitará en una
lección posterior.

168
LECCIÓN 3-9 AGREGANDO MATERIALES

Uno de los aspectos más interesantes del trabajo en 3-D es que usted puede
simular o representar qué aspecto tendrá su diseño. Hasta ahora ha utilizado
los comandos Hide y Shade para darle una idea de cómo se verá la pieza
terminada. El siguiente paso es aprender acerca del comando RENDER. Este
comando es el más poderoso en cuanto a representar sus objetos se refiere.
Al utilizar render, usted es capaz de agregar iluminación y materiales con
aspecto real, para obtener la vista más real de lo que usted está diseñando.
Puede aplicar el render también sobre objetos a los que no les ha asignado
ningún material, pero no tendrán una apariencia tan real como aquellos que
sí tienen materiales asociados.
Los dos primeros bloques que a continuación se muestran son ejemplos de la
usual representación de un sólido, antes y después de aplicar el comando
HIDE.

Los siguientes objetos ilustran cómo es que el render puede representar el


mismo objeto pero con distintas apariencias. Al bloque de la izquierda se le
aplicó el render sin tener ningún material asociado, mientras que al de la
derecha se le aplicó un material con apariencia de fresno claro.

169
Aplicar materiales a sus objetos es un proceso relativamente sencillo, pero
lograr que se vean exactamente como usted lo desea puede considerarse
toda una técnica por sí misma. Una vez que se han aplicado los materiales
necesarios, obtener las luces y sombras que hagan parecer al modelo más
real es una tarea que muchas personas prefieren terminar en un programa
distinto de AutoCAD.
Siga estos pasos para obtener un render básico pero preciso:
 Dibuje el objeto usando sólidos o superficies.
 Aplique los materiales.
 Aplique Render en la escena.
Una vez que sus objetos ya están dibujados, tiene que decidir qué materiales
desea usar. AutoCAD viene acompañado de una colección de materiales
(materials library) básica que usted puede usar para aplicar materiales a sus
objetos.
En lecciones posteriores usted aprenderá cómo crear nuevos materiales y
también cómo adaptarlos a los objetos. La presente lección está diseñada
para permitirle a usted aplicar rápida y fácilmente materiales a sus objetos.
Comience por dibujar un cubo de 20x20x20; éste será el objeto en el que
probará los materiales. Vaya al menú: Tools > Workspaces > 3D Modelling.
Verá que se han agregado dos paletas nuevas. Cierre la del lado derecho y
deje en su pantalla la que contiene una lista de materiales.
Ahora que tiene su objeto (el cubo) y la lista de materiales, ya está listo para
comenzar.
Para agregar un material al cubo, haga clic en el icono del material que
usted quiera. Mueva el puntero del ratón dentro del área de dibujo y notará

que la forma del puntero cambia por esta que aquí se ilustra:
Mueva el puntero encima del cubo hasta que resalte y luego haga clic en él.
Oprima <Enter> para terminar el comando. Parecerá que nada sucedió. La
única forma de confirmar que el material ha sido añadido al cubo es
aplicando el comando Render a la escena. Esto es sencillo, sólo tiene que
teclear RENDER y oprimir <Enter>. Verá que una nueva ventana se abre y en
ella se aplica el render al cubo.

170
Use este procedimiento para aplicar materiales a la lámpara que dibujó en la
Lección 3-8, y a otros objetos sólidos que usted ha dibujado. Los materiales
no pueden aplicarse a objetos de malla de alambre o aquellos que fueron
dibujados con espesor de línea (line thickness).
Para obtener materiales con apariencia aún más real, tal vez necesite
ajustarlos tal como se explica en la Lección 3-13.
Agregar materiales a los objetos es un proceso muy sencillo. Lograr que se
vean exactamente como usted quiere o muy semejantes a la realidad puede
ser una tarea que requiera de más tiempo para perfeccionar. Es una
combinación de material, ajuste del material e iluminación.

171
LECCIÓN 3-10 SÓLIDOS PRIMITIVOS

¿Qué es un Sólido Primitivo?


Un sólido primitivo es un 'bloque constructivo' que usted puede utilizar para
trabajar con él en 3D. En lugar de extrudir o crear un objeto de revolución,
AutoCAD tiene algunos comandos para generar figuras básicas en 3D, y que
pone a su disposición. A partir de estos sólidos primitivos, usted puede
comenzar a construir sus modelos en 3D. En muchos casos, usted obtiene el
mismo resultado al dibujar círculos y rectángulos para después extrudirlos,
pero hacer esto mediante un solo comando generalmente es más rápido.
Usar estos objetos primitivos junto con las Operaciones Booleanas puede ser
un método muy eficiente para dibujar en 3D. Existen 6 figuras diferentes
entre las cuales escoger.

FIGURA COMANDO ICONO DESCRIPCIÓN

Crea un sólido con forma de


caja después de dictar 2
CAJA BOX
esquinas diagonalmente
opuestas.

172
Crea una esfera sólida
ESFERA SPHERE partiendo de un centro y radio
dados.

Crea un cilindro recto al


CILINDRO CYLINDER especificar el centro, radio y
altura.

Crea un cono puntiagudo


CONO CONE definiendo un centro, radio y
altura.

Crea una cuña triangular


CUÑA WEDGE definida por dos puntos
opuestos.

Genera un toro (sólido con


forma de dona) basado en un
TORO TORUS
punto central, radio del toro y
radio del tubo.

Dibuja un objeto sólido con


POLISÓLIDO PSOLID ancho y altura como si
dibujara una polilínea.

Usted puede utilizar sólidos primitivos para comenzar a crear un modelo, o


incluso dichos sólidos pueden representar por sí mismos un objeto
terminado. Muchos de estos comandos son similares a los comandos en 2D,
excepto que incluyen una coordenada en el eje Z. He aquí un resumen
relativo a la utilización de estos comandos.

CAJA

Piense que una caja es en realidad un rectángulo extrudido. Tiene ancho,


altura y profundidad. Es generado al definir una esquina inicial y luego la
esquina opuesta, ya sea escogiéndola con el ratón o definiéndola mediante
coordenadas relativas.

173
Aquí se muestra un ejemplo:
Command: BOX <ENTER>
Specify corner of box or [Center]: 2,3,4 <ENTER>
Specify corner or [Cube/Length]: @5,7,10 <ENTER>
Haciendo lo anterior se dibuja una caja que tiene 5 unidades de ancho en el
eje X, 7 unidades en el eje Y y una profundidad de 10 unidades en el eje Z,
con una esquina ubicada en 2,3,4.
Esta es otra forma de dibujar el mismo sólido:
Command: BOX <ENTER>
Specify corner of box or [Center]: 2,3,4 <ENTER>
Specify corner or [Cube/Length]: @5,7 <ENTER>
Specify height: 10 <ENTER>
Usando este método, usted define la primera esquina igual que en el ejemplo
anterior, pero después sólo define las coordenadas X e Y de la esquina
opuesta. Entonces, AutoCAD solicitará la altura.
Otra forma de dibujar una caja es establecer dónde se ubicará el centro de la
misma:
Command: BOX <ENTER>
Specify corner of box or [CEnter] <0,0,0>: C <ENTER>
Center of box <0,0,0>: (Presione <ENTER> o elija un punto)
Specify corner or [Cube/Length]: @2,3,4 <ENTER>
Esto dibuja una caja de 4x6x8 construida tomando como centro el punto
0,0,0.
Si lo que desea dibujar es un CUBO, puede usar la siguiente opción:
Command: BOX <ENTER>
Specify corner of box or [CEnter]<0,0,0>: (Elija un punto)
Specify corner or [Cube/Length]: C <ENTER>
Length: 4 <ENTER>
Esto dibuja una caja con la misma longitud en todos sus lados (4 unidades);
en otras palabras, lo que obtiene es un CUBO, construido tomando como
centro el punto que haya elegido.
La última forma de dibujar una caja le permite introducir las magnitudes de
Longitud, Ancho y Altura como valores separados, en vez de usar puntos
coordenados.
Command: BOX <ENTER>
Center/<Corner of box> <0,0,0>: (Elija un punto)
Cube/Length/<other corner>: L <ENTER>
Length: 5 (Eje X)
Width: 4 (Eje Y)
Height: 6 (Eje Z)
Por supuesto que también puede dibujar una caja eligiendo un par de
esquinas opuestas con el ratón directamente en pantalla. Esto es útil para
llenar áreas y puede ser muy rápido. Asegúrese de utilizar sus referencias
Osnap.

174
ESFERA

Una esfera es una figura con forma de globo. Es muy similar a dibujar un
círculo: usted define el punto central y luego introduce ya sea el radio (es la
opción por defecto) o el diámetro. En los siguientes ejemplos, ambos
métodos dibujan la misma esfera:
Command: SPHERE <ENTER>
Specify center point or [3P/2P/Ttr]: (Elija un punto)
Specify radius or [Diameter] <2.3756>: 6 <ENTER>

Command: SPHERE <ENTER>


Specify center point or [3P/2P/Ttr]: (Elija un punto)
Specify radius of sphere or [Diameter]: D <ENTER>
Specify Diameter: 12 <ENTER>
Con ambos métodos obtendrá el mismo resultado.
También tiene otras opciones, como definir 3 puntos (3P), 2 Puntos (2P) o
usando 2 tangentes y un radio (Ttr).

CILINDRO

Un cilindro es lo mismo que un círculo extrudido. Crear un cilindro es similar


a dibujar un círculo, excepto que tiene que darle profundidad.
Los siguientes dos ejemplos dibujarían el mismo cilindro:
Command: CYLINDER <ENTER>
Current wire frame density: ISOLINES=4
Specify center point for base of cylinder or [Elliptical] <0,0,0>: <ENTER>
Diameter/<Radius>: 6 <ENTER>
Center of other end/<Height>: 4 <ENTER>
Command: CYLINDER <ENTER>
Current wire frame density: ISOLINES=4
Specify center point for base of cylinder or [Elliptical] <0,0,0>: <ENTER>
Specify radius for base of cylinder or [Diameter]: D <ENTER>
Diameter: 12 <ENTER>
Specify height of cylinder or [Center of other end]: 4 <ENTER>

175
CONO

Para dibujar un cono se hace lo mismo que para dibujar un cilindro, sólo que
el objeto resultante se aguza partiendo de la base circular hasta el centro de
la parte alta.
Command: CONE <ENTER>
Current wire frame density: ISOLINES=4
Specify center point for base of cone or [Elliptical] <0,0,0>: <ENTER>
Specify radius for base of cone or [Diameter]: 4 <ENTER>
Specify height of cone or [Apex]: 8 <ENTER>
Command: CONE <ENTER>
Current wire frame density: ISOLINES=4
Specify center point for base of cone or [Elliptical] <0,0,0>: <ENTER>
Specify radius for base of cone or [Diameter]: D <ENTER>
Specify diameter for base of cone: 8 <ENTER>
Apex/<Height>: 8 <ENTER>
Otra forma de dibujar un cono es introducir el punto central, luego el radio (o
el diámetro) y definir dónde quiere la cima (punta del cono). Puede teclear
coordenadas o elegir un punto directamente con el puntero del ratón.

Command: CONE <ENTER>


Current wire frame density: ISOLINES=4
Specify center point for base of cone or [Elliptical] <0,0,0>: (Elija)
Specify radius for base of cone or [Diameter]: 5 <ENTER>
Specify height of cone or [Apex]: A <ENTER>
Specify apex point: @5,5,6 <ENTER>

176
Una de las primitivas más delicadas para dibujar es la cuña. Debe ser
cuidadoso con las coordenadas que introduzca para hacer que la cuña esté
en la posición que usted quiere. Si el objeto no resultó tal como esperaba,
recuerde que siempre puede rotarlo a la posición correcta.
Este es un ejemplo de cómo se dibuja una cuña:
Command: WEDGE <ENTER>
Specify first corner of wedge or [CEnter]<0,0,0>: (Elija)
Specify corner or [Cube/Length]: @5,2,4 <ENTER>
Ya que ha definido la primera esquina, puede introducir coordenadas o elegir
un punto directamente. AutoCAD dibujará la figura como si dibujara una caja,
salvo que estará rebanada a la mitad de la misma, a lo largo de la longitud,
comenzando en el punto encima de la primera esquina. Existen otras
opciones para dibujar cuñas; vea los ejemplos que se mostraron con el
comando BOX, ya que son similares.

TORO
Un 'toro' es un sólido con forma de dona o algo parecido a un tubo interior.
Cuando dibuja uno, debe especificar el centro del toro, un radio que va del
centro del toro hasta el centro del tubo y el radio del tubo.

177
Command: TORUS <ENTER>
Current wire frame density: ISOLINES=4
Specify center of torus <0,0,0>:
Specify radius of torus or [Diameter]: 3 <ENTER>
Specify radius of tube or [Diameter]: .25 <ENTER>
La figura muestra los diámetros resultantes de aplicar el procedimiento
anterior. Una marca de centro indica el punto que se eligió como centro del
toro.

POLISÓLIDO

Este es un comando nuevo en AutoCAD 2007. Un polisólido le permite dibujar


un objeto sólido mientras define la altura y el ancho. Creo que este comando
está dirigido a los arquitectos, quienes disfrutarán la capacidad de dibujar
muros sólidos rápidamente.
Command: PSOLID <ENTER>
POLYSOLID
Specify start point or [Object/Height/Width/Justify] <Object>: H <ENTER>
Specify height <96.0000>: 96 <ENTER>
Specify start point or [Object/Height/Width/Justify] <Object>: W <ENTER>
Specify width <6.0000>: 6 <ENTER>
Specify start point or [Object/Height/Width/Justify] <Object>: J <ENTER>
Enter justification [Left/Center/Right] <Center>: L <ENTER>
Specify start point or [Object/Height/Width/Justify] <Object>: (Elija el 1er.
punto)

REPASO
Como se mencionó en lecciones anteriores, los sólidos son el método
preferido del CAD en 3D. Dependiendo del campo escogido, usted puede
utilizar Mallas en 3D para Dibujo Civil, Isométrico en HVAC (Calefacción,
Ventilación y Aire Acondicionado), sólidos en Dibujo Mecánico, etc.
Recomiendo acostumbrarse a los sólidos si está elaborando cualquier clase
de dibujo mecánico o arquitectónico, si es que utiliza AutoCAD como

178
programa base. Cuando utiliza sólidos, normalmente tomará una figura y la
extrudirá; luego usará comandos booleanos y otros para editar el sólido.
LECCIÓN 3-11 OPERACIONES BOOLEANAS

El trabajo en 3D regularmente involucra la utilización de objetos sólidos. En


ocasiones podría ser necesario combinar múltiples objetos en uno solo, o
quitar secciones de un sólido. AutoCAD posee algunos comandos que
facilitan estas tareas. Éstas son las "Operaciones Booleanas" y otros útiles
comandos para editar sólidos:

ACCIÓN TECLADO ICONO DESCRIPCIÓN

Combina dos o más


UNIR
UNI sólidos para formar un
(Booleana)
solo objeto.

Resta de un sólido el
volumen de uno o más
SUSTRAER
SU sólidos, generando un
(Booleana)
objeto basado en la
geometría restante.

Crea un sólido a partir de


INTERSECTAR varios sólidos, donde la
IN
(Booleana) geometría de estos
coincide.

Permite incrementar el
EXTRUDIR
SOLIDEDIT tamaño de un sólido al
CARA
extrudir una de sus caras.

Rebana un sólido a lo
REBANAR SLICE Ninguno largo de un plano de
corte.

Alinea 2 objetos
ALINEAR EN
3DALIGN tridimensionales en el
3D
espacio en 3D.

Los comandos booleanos sólo funcionan con sólidos o con regiones. Es


sencillo trabajar con ellos SIEMPRE QUE usted siga las indicaciones en la
línea de comandos. Aquí hay un ejemplo de cada una.
Comience estos ejercicios dibujando un bloque de 5x7x3, para Ancho, Largo
y Profundidad, respectivamente. También dibuje un cilindro con 3 unidades
de diámetro, haciendo que su centro coincida con el punto medio de un
extremo del bloque (como se ve en la figura).

UNION Unir

Abajo a la izquierda se ve un bloque y un cilindro. Ambos son objetos


separados. Si desea combinarlos en uno solo, debe usar el comando 'UNION'.

179
El comando UNION combina dos o más sólidos en un solo objeto.

La siguiente es una simulación de lo que verá en la línea de comandos, y


también se ve una figura del objeto resultante:
Command: UNION (Oprima <ENTER>)
Select objects: (Elija el bloque) 1 found
Select objects: (Elija el cilindro) 1 found
Select objects: (Oprima <ENTER>)
NOTA: el primer objeto que usted seleccione determinará las propiedades del
objeto resultante de la unión.

SUBTRACT Sustraer

El comando 'SUBTRACT' se usa para restar o quitar de un objeto el volumen


de otro. Es importante ver la línea de comandos cuando utiliza este
comando. Recuerde que AutoCAD siempre solicita primero el objeto DEL QUE
SE VA A SUSTRAER, y luego el objeto (u objetos) que se va a quitar. He aquí
un ejemplo:

El comando SUBTRACT quita el volumen de uno o más objetos sólidos de


otro.

Command: SUBTRACT
Select solids and regions to subtract from...
Select objects: (Elija el bloque) 1 found (Oprima <ENTER>)
Select objects: Select solids and regions to subtract...

180
Select objects: (Elija el cilindro) 1 found (Oprima <ENTER>)
Select objects: (Oprima <ENTER>)

INTERSECT Intersectar

Este comando crea un nuevo sólido a partir del volumen común a dos o más
sólidos o regiones (es decir, donde se intersectan los objetos). AutoCAD
encontrará dónde es que los objetos seleccionados tienen un volumen de
interferencia y conservará dicho volumen, descartando el resto. El siguiente
es un ejemplo de este comando:

El comando INTERSECT combina el volumen de dos o más objetos


sólidos en las áreas de interferencia para crear un solo objeto
sólido.

Command: INTERSECT
Select objects: (Elija el bloque) 1 found
Select objects: (Elija el cilindro) 1 found
Select objects: (Oprima <ENTER>)
Pruebe estos comandos con varios objetos sólidos en 3D para familiarizarse
con su utilización. Dibuje el bloque de la Lección 3-2. Dibuje el contorno del
bloque, luego extrúdalo. Dibuje el círculo y extrúdalo. Finalmente, sustraiga
el cilindro del volumen del bloque.
Estos comandos le permitirán hacer gran parte del trabajo en 3D, usando
solamente el comando Extrude y los Comandos Booleanos. Claro que existen
otros métodos para editar sólidos en 3D.

SLICE Rebanar

Este comando hace exactamente lo que su nombre da a entender. Usted


puede cortar un sólido tridimensional tal como si utilizara un cuchillo.
Inicie con la figura básica del bloque y cilindro que usó en los ejemplos
anteriores.

181
Command: SLICE
Select objects: 1 found
Select objects: Specify first point on slicing plane by
[Object/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points] <3points>: (Elija el Punto 1)
Specify second point on plane: (Elija el Punto 2)
Specify third point on plane: (Elija el Punto 3)
Specify a point on desired side of the plane or [keep Both sides]: (Haga clic
en el lado que incluye el cilindro.)
Este es un comando muy útil. Piense en él como un comando Trim para
objetos tridimensionales. Asegúrese de activar sus referencias Osnap para
usar este comando y también de elegir los puntos adecuados, ya que en un
dibujo complejo puede ser difícil distinguirlos.
EXTRUDE FACE
Extrudir Cara
Así como existe un comando similar a "Trim" para usarse en 3D, también
existe uno análogo a "Stretch". Este es un nuevo comando en versiones
recientes de AutoCAD.
Generalmente yo ejecuto este comando utilizando la barra de menús.
Hago clic en el menú Modify > Solids Editing > Extrude Faces. También
existe un icono, que se encuentra en el menú 'Solids Editing'.
El comando es bastante fácil de utilizar, pero necesita ser cuidadoso al
elegir la cara.
Intente extender una cara lateral del bloque un total de 1 pulgada. Ejecute el
comando y elija la cara del lado derecho (haciendo clic sobre la línea
inferior). Notará que la cara inferior se resalta también. Luego teclee R y elija
la cara inferior para quitarla. Ponga atención a la línea de comandos para
terminar el comando.
Command: _solidedit
Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1
Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] <eXit>: _face
Enter a face editing option
[Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/Undo/eXit] <eXit>:
_extrude
Select faces or [Undo/Remove]: (Clic en la línea inferior de la cara lateral) 2
faces found.
Select faces or [Undo/Remove/ALL]: R
Remove faces or [Undo/Add/ALL]: (Clic en una arista de la cara inferior) 2
faces found, 1 removed.

182
Remove faces or [Undo/Add/ALL]: <ENTER>
Specify height of extrusion or [Path]: 1 <ENTER>
Specify angle of taper for extrusion <0>: <ENTER>
Solid validation started.
Solid validation completed.
Enter a face editing option
[Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/Undo/eXit] <eXit>:
<ENTER>
El resultado debe ser algo como esto:

Otra manera de editar caras en AutoCAD 2007 es usar los grips para extrudir
las caras, tal como lo haría con un objeto en 2D. En la siguiente imagen se
muestra algunos de los grips disponibles. Esta opción sólo está disponible
para las figuras básicas que se mostraron en la Lección 3-10.

183
3D ALIGN Alinear en 3D

En ocasiones le resultará más sencillo o rápido dibujar objetos separados y


luego moverlos y alinearlos en la posición adecuada. El comando para hacer
esto en 3D se llama (muy apropiadamente) 3DALIGN.
Este es un ejemplo sencillo, pero le mostrará el procedimiento.
Dibuje un bloque de 5 x 5 x 6. Ahora dibuje un cilindro de 3 unidades de
diámetro y 1 unidad de alto. Sus objetos deben verse así:

El objetivo será alinear el cilindro en la cara frontal del bloque, donde se


encuentra la línea punteada.
En el cuadro de diálogo de Osnap, active la opción 'Quadrant'. Ejecute el
comando 3DALIGN. Primero se le pedirá que elija los objetos; elija el cilindro
y oprima <Enter>.
Ahora se le pedirá que elija 3 puntos, como se muestra en la figura: el centro
y dos cuadrantes. Ahora, el cilindro se pegará al puntero del ratón mientras
AutoCAD pregunta dónde debe colocarlo.
Para alinear el cilindro con el bloque debe obtener el centro de la cara del
bloque (utilizando el Rastreo de Referencias de Objeto). Luego seleccione los
puntos medios de las aristas del bloque para alinear el cilindro. Después de
que elija el 3er. punto en el bloque (el 6 en el diagrama), el cilindro debe
colocarse en posición y el comando terminará.
Aquí está un diagrama con los puntos que deben ser elegidos, en caso de
que haya tenido algún problema con el ejercicio.

184
El resultado de la alineación debe verse así después de aplicar el comando
HIDE.

185
Repaso:

Después de aprender a dibujar sólidos tridimensionales elementales, se dará


cuenta de que utilizando comandos de edición igualmente elementales usted
dispone de muchas opciones. Antes de continuar, repase estos comandos
dibujando figuras tridimensionales sencillas y luego editándolas.
Con los comandos explicados en estos párrafos, usted será capaz de dibujar
la mayoría de las figuras que necesitará en 3D. Existen otras opciones, pero
primero familiarícese con estas opciones de edición en 3D antes de
continuar. Los dibujos hechos en la sección de dibujo de ejemplo fueron
hechos casi exclusivamente con los comandos vistos desde las lecciones 3-
7 a la 3-11. La estrategia que usted elija hará el proyecto fácil o difícil.
Piense en las distintas maneras para dibujar un objeto antes de comenzar.
Usted podría ahorrarse días de trabajo con un poco de premeditación.

186
LECCIÓN 3-12 EL SISTEMA COORDINADO DE USUARIO (UCS)

Cuando se trabaja en 3D, a veces se necesita cambiar el plano sobre el que


se está dibujando. Por ejemplo, si necesitara añadir algún detalle sobre la
cara de un muro, usted necesitaría dibujar sobre ese plano. Es como levantar
una hoja de papel que está en el piso (WCS) y luego pegarla sobre el muro
(UCS).
El WCS es el Sistema Coordinado Mundial (World Co-ordinate System). Es
esta la manera estándar en que los ejes X, Y y Z están orientados cuando
usted inicia un dibujo nuevo (X hacia la derecha, Y apuntando hacia arriba y
Z dirigiéndose hacia usted). El UCS es el Sistema Coordinado de Usuario
(User Co-ordinate System). Este es un 'cambio de dirección' del WCS,
realizado con base en parámetros dictados por el usuario de AutoCAD.
Existen varias formas de hacer dicho cambio, y aquí observaremos un
ejemplo.

Esta es una figura simple dibujada sobre el WCS con una esquina ubicada en
0,0,0.
Aquí está el mismo objeto, ahora mostrando un nuevo UCS basado en un
costado del objeto, de modo que usted puede dibujar, por ejemplo, un
rectángulo sobre ese costado:

187
Note que la parte positiva del eje X ahora apunta a lo largo del costado de la
casa.
A continuación se muestra cómo se hizo para lograr el cambio: primero
ejecute el comando UCS, luego invoque la opción de 'tres puntos' (3 point)
tecleando 3. Después tiene que elegir tres puntos para definir el plano. El
primer punto es el nuevo origen. El segundo punto indica dónde quiere ubicar
la parte positiva del eje X. El último punto sirve para definir la parte positiva
del eje Y.
Command: UCS
Current ucs name: *NO NAME*
Enter an option [New/Move/orthoGraphic/Prev/Restore/Save/Del/Apply/?/World]
<World>: 3
Specify new origin point <0,0,0>: (Clic en 1)
Specify point on positive portion of X-axis <1.0000,7.0000,0.0000>: (Clic en 2)
Specify point on positive-Y portion of the UCS XY plane
<1.0000,7.0000,0.0000>: (Clic en 3)

188
Esta es la opción '3-Point' perteneciente al comando UCS. Es una de las más
útiles, porque usted controla exactamente dónde estará el nuevo plano sobre
el que se dibujará. También debe ser extremadamente cuidadoso al elegir los
3 puntos, o su plano puede quedar orientado en una dirección incorrecta y
por ello causar serios problemas. Recomendaría utilizar este método para la
mayor parte de su trabajo con UCS, o por lo menos siéntase cómodo
utilizando este método antes de continuar con otros procedimientos.
NOTA: presionar <Enter> inmediatamente después de invocar el comando
UCS acepta la opción por omisión (World), que lo regresa al WCS.
Estas son otras opciones del comando UCS:

ORIGIN: (Origen)

Command: UCS
Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>: O
Origin point <0,0,0>:
Esta opción mueve el UCS basado en un nuevo punto de origen recién
seleccionado. No cambia el plano de dibujo (la orientación de los ejes
permanece igual) ya que usted solamente selecciona un punto.

Z-AXIS: (Eje Z)

Command: UCS
Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>: ZA
Origin point <0,0,0>:
Point on positive portion of Z-axis <-8.0000,0.0000,1.0000>:
Esta opción permite elegir dos puntos. El primero de ellos será el nuevo
origen, el segundo indica la dirección del semi-eje positivo Z. Asegúrese de
teclear ZA para utilizar esta opción.

OBJECT: (Objeto)

189
Command: UCS
Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>: OB
Select object to align UCS:
Usando este método, usted tiene que elegir un objeto bidimensional que
yace sobre algún plano de dibujo en particular. Esto se vuelve delicado ya
que usted tiene que estar atento de la dirección en que terminan sus ejes X e
Y.

VIEW: (Vista)

Command: UCS
Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>: V
Al elegir esta opción, AutoCAD ajustará el UCS para alinearlo con la vista
actual, conservando el origen en el mismo punto en que se encontraba.

X / Y / Z:

Command: UCS
Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>: X
Rotation angle about X axis <0>: -90
Al elegir cualquiera de estas opciones (X, Y o Z) primero tendrá que elegir un
punto a lo largo del eje que ha elegido, y luego introducir un ángulo de
rotación que obedece la regla de la mano derecha, mencionada con
anterioridad.

PREVIOUS: (Previo)

Command: UCS
Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>: P
Esta opción vuelve a la última orientación que usted dio al UCS.
Restore/Save/Del/?/
(Restablecer/Guardar/Borrar)
Las siguientes opciones son usadas en conjunto. Usted tiene la posibilidad
de guardar un UCS en particular con un nombre. Luego puede establecer ese
UCS o borrarlo si es que ya no va a utilizarlo otra vez. Estos son ejemplos de
uso de estas opciones:
Command:UCS
Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>: S
?/Desired UCS name: VIEW1
Command:UCS
Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>: R
?/Name of UCS to restore: VIEW1
Command: UCS
Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>: ?
UCS name(s) to list <*>: (Oprima <Enter>)
Current UCS: VIEW1
Saved coordinate systems:
VIEW1

190
Origin = <0.0000,0.0000,0.0000>, X Axis = <1.0000,0.0000,0.0000>
Y Axis = <0.0000,1.0000,0.0000>, Z Axis = <0.0000,0.0000,1.0000>
Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>: D
UCS name(s) to delete <none>: VIEW1
Deleted 1 UCS name.
En el ejemplo anterior, una vista fue guardada, restablecida, listada y
finalmente borrada.

Otras notas acerca del UCS:

Sea cuidadoso al definir un UCS. Observe el icono del UCS y vea que está
alineado tal como usted quiere. Busque líneas verticales y limpias si el UCS
debe estar alineado a lo largo de un plano vertical.
Siempre esté consciente de la ubicación de su UCS. Asegúrese de que la
parte positiva del eje X está donde usted esperaba que estuviera.

LECCIÓN 3-13 AJUSTE DE MATERIALES (MAPPING)

AJUSTANDO MATERIALES

Cuando usted agrega materiales a un objeto en AutoCAD, en realidad está


'estirando' o desplegando la imagen que representa el material alrededor del
objeto. Para muchos objetos esto puede ser aceptable. Para muchos otros,
sin embargo, tal vez usted quiera ajustar la manera en que el material se
muestra sobre el objeto. A este proceso se le conoce como 'mapping'. Los
comandos presentados en esta lección sustituyen al comando SETUV que se
utiliza en versiones anteriores de AutoCAD.
En el siguiente ejemplo se muestra el mismo objeto con el mismo material,
pero en el lado derecho se ha hecho un ajuste (tipo cilíndrico) al material.

191
Por omisión, AutoCAD aplicará el material como juzgue conveniente. En el
ejemplo anterior, la escala del material es muy pequeña. Para que el bloque
tenga la apariencia deseada, se efectúa el ajuste del material para realizar
modificaciones en la forma en que el material se aplica sobre los objetos.
Conocer este comando le permitirá obtener representaciones más reales de
sus objetos.
Estos son los comandos necesarios para ajustar los materiales:

COMANDO O ACCIÓN ICONO DESCRIPCIÓN

Puede teclear este comando


para seleccionar las
MATERIALMAP Ninguno
opciones de ajuste de
materiales desde el teclado.

Permite realizar ajustes


Ajuste Plano individuales en las caras de
un objeto.

Ajusta el material de un
objeto definiendo ancho,
Ajuste Cúbico profundidad y altura, así
como rotación en todos los
lados.

Permite ajustar cualquier


Ajuste Esférico objeto, pero solamente se
puede establecer la rotación.

Ajusta el material del objeto


Ajuste Cilíndrico estableciendo altura y
rotación solamente.

192
Note que los iconos para ajuste de materiales están disponibles desde la
barra de herramientas 'Render'. En esta lección se explicará cada una de las
opciones de ajuste utilizando los iconos respectivos. Para mostrar la barra
de herramientas de ajuste de materiales en su pantalla, haga clic con el
botón secundario del ratón encima de cualquier barra de herramientas, y en
la lista haga clic en la opción 'Mapping' (como se ve en la siguiente
ilustración).

Comience por ir al menú Tools > Palettes > Tool Palettes (o también puede
oprimir CTRL+3 desde el teclado); verá aparecer una paleta que muestra la
colección estándar de paletas de AutoCAD

193
La paleta que acaba de abrir contiene todas las colecciones por defecto de
AutoCAD. Puede ser que vea o no la paleta que usted necesita cuando las
abre de este modo.
La paleta que usted necesita para este ejercicio se llama "Masonry -
Materials Library".
Si no la ve, haga clic en la zona marcada por el cuadrado de color rojo en la
parte izquierda de la ilustración. Se desplegará una lista de todas las paletas
disponibles. Elija la que usted necesita y entonces se verá como la que se
muestra en la ilustración.
Comience por dibujar un bloque de 120x120x240 y aplique el comando Zoom,
con la opción Extents. Defina el estilo de visualización al modo Real (esto se
hace desde el menú View > Visual Styles > Realistic). Utilice la perspectiva
isométrica SW.
Según lo que se mostró en la Lección 3-9 aplique al bloque el material
llamado "Masonry.Stone.Limestone.Rubble.". Dependiendo de la
configuración que usted tenga, el bloque podría verse así:

194
Según se ve en esta representación, parece que el patrón del material está
hecho de pequeñas piedritas que en realidad usted no puede apreciar con
claridad. Lo que usted quiere crear es un bloque con un patrón de piedras
más grande.
Comenzaremos con el ajuste cúbico: haga clic en el icono BOX MAPPING

luego haga clic en el bloque y oprima <ENTER>.


Ahora, usted deberá ver algunos nuevos controles en su objeto (que son
distintos de los grips que le permiten ajustar el tamaño de un objeto).

En el bloque de la izquierda se observan los controles para ajustar el


material que vienen por omisión con la opción 'Box'.

195
En el bloque derecho se ven las opciones añadidas cuando se utiliza la
opción 'Rotate' (R) desde la línea de comandos.
Teniendo los controles del material activos, usted tendrá que agrandar el
material haciendo clic en los controles (uno a la vez) para hacer que el
marco del material (de color amarillo) se agrande. Cuando termine de mover
un control, haga clic en el área de dibujo para liberarlo. Advierta que hay un
control en lo alto también (para la altura) al igual que los cuatro de abajo.
Cuando esté conforme con la apariencia del material, oprima <ENTER> para
terminar el comando. Su bloque, ahora mejorado, puede parecerse al de la
derecha:

Es claro que el bloque de la derecha se ve mejor que el de la izquierda,


hecho con valores predefinidos.
Ejecute la opción 'Box Mapping' otra vez, y teclee R <ENTER> para invocar la
opción 'Rotate'. Ahora debe ver los controles circulares que se mostraron
hace un par de ilustraciones. Para girar el material, mueva el puntero del
ratón encima de uno de los círculos y éste cambiará de color. Haga clic y
entonces será capaz de rotar el material alrededor del eje que usted eligió.

196
A partir de estas sencillas opciones, usted puede controlar la apariencia del
material aplicado a cualquier objeto. Después de todo, la apariencia final de
su modelo es decisión de usted, el diseñador.
La siguiente imagen muestra las opciones para efectuar el ajuste cilíndrico y
esférico:

197
La imagen izquierda muestra las opciones disponibles para el ajuste
esférico. Note que dicho ajuste está limitado a Rotación y Desplazamiento
('Rotation' y 'Moving').
A la derecha se ven las opciones para el ajuste cilíndrico. Éste está limitado
a Rotación y Altura únicamente ('Rotation' y 'Height').
Pruebe los dos métodos de ajuste mostrados arriba, en una esfera y un
cilindro. Luego intente utilizar el comando 'Box Mapping' en esos mismos
objetos. Podría descubrir que en condiciones normales, el ajuste cúbico (Box
Mapping) le dará las opciones más versátiles para obtener la apariencia que
usted desea.

AJUSTE PLANO

La opción que no ha sido discutida todavía es el AJUSTE PLANO (PLANAR


MAPPING). Funciona un poco diferente a las otras opciones en cuanto que
ajusta el material solamente en una cara y no en todo el objeto.
Dibuje un cubo de 120 por lado. Aplíquele un material que tenga cierto
contraste de modo que usted pueda notar los resultados claramente.

Inicie el Ajuste Plano por medio de este icono:


En vez de seleccionar un objeto, presione la tecla <Control> mientras hace
clic en el cubo y notará que sólo una cara resalta. Haga clic en la cara que
usted desea ajustar. Allí verá los mismos controles para redimensionar y
rotar que ha estado usando, pero los cambios sólo afectarán a la cara que
usted eligió.
Para practicar más, intente ajustar distintos materiales en objetos de
distintos tamaños. Necesita familiarizarse con este concepto para obtener
representaciones con buena calidad.

198
LECCIÓN 3-14 CREANDO MATERIALES

CREACIÓN DE NUEVOS MATERIALES

Una vez que comience a trabajar con los materiales de AutoCAD, pronto se
dará cuenta de que no dispone de una gran variedad. ¿Qué pasa si necesita
un material con apariencia de estuco blanco para usarlo en un muro, o pasto
para los prados, o aluminio cepillado, o... bueno, creo que ya entendió la
idea. Lo que necesita es crear sus propios materiales.
¿Qué pasa si usted quiere algo totalmente diferente? En ese caso, usted
tiene que desarrollar un nuevo material.
El primer paso es encontrar una imagen que represente el material que usted
quiere en su dibujo. Hay varias fuentes de donde obtener materiales en
Internet; visite la página Vínculos para ver algunas. Aquí puede ver 3
muestras que usted puede probar en esta lección.

Muestra de Metal Muestra de Ladrillo Muestra de Madera

Haga clic sobre cualquiera de las imágenes anteriores y cuando aparezca


una ventana nueva, haga clic con el botón secundario sobre la imagen más
grande; elija la opción "Save image as..." (Guardar imagen como...) y
guárdela en una carpeta donde pueda encontrar la imagen fácilmente.
Ahora ejecute el comando MATERIALS para abrir la paleta 'Materials'.

199
A primera vista, se verá muy diferente si es que usted está acostumbrado a
versiones anteriores de AutoCAD. Si usted ha usado 3D Studio MAX,
entonces puede parecerle familiar.
Las paletas en AutoCAD se usan casi como los cuadros de diálogo. Una gran
diferencia es que usted puede dejarlas en la pantalla mientras dibuja. Puede
abrir o plegar la paleta haciendo clic en los botones < o > que se hallan en la
parte inferior izquierda. Para cerrarla haga clic en la X que está en la esquina
superior izquierda.
En el apartado superior de la paleta están los materiales usados en el dibujo,
representados en esferas en la presentación por defecto. Debajo se
encuentran los botones que estará utilizando para trabajar con el material, y
al final está la sección para editar el material.

200
Lo guiaré a través del sencillo método para crear un material a partir de un
archivo de imagen, y cómo aplicarlo a un objeto de su dibujo. Luego,
aprenderá a modificar el material.
En otras lecciones se le dará más información acerca del ajuste del material
aplicado a un objeto.
Para crear un material nuevo a partir de una de las imágenes de arriba (u
otra textura) abra la paleta de materiales y haga clic en el botón 'New

Material'. Hecho lo anterior, se abrirá un cuadro de diálogo para dar


nombre al material.

Déle un buen nombre, una descripción (comience con buenos hábitos) y


presione 'OK'. Ahora está de vuelta en la paleta de materiales. Haga clic en
el botón 'Select' que está en la sección 'Diffuse map':

Debe notar que hay una nueva esfera en la sección superior, y que tiene el
material aplicado sobre ella. La claridad del material dependerá del
contraste de la imagen, y del tamaño de la esfera en la sección superior.
Ahora viene la parte sencilla. Dibuje un objeto sólido cualquiera. Seleccione
su nuevo material haciendo clic en la esfera correspondiente. Luego haga

clic en el botón 'Apply Material to Object' (Aplicar el material al objeto) .


Finalmente, seleccione el objeto.
Si todo se ve bien, ¡magnífico! Si no, tal vez tenga que utilizar las
herramientas que aprendió en la Lección 3-13 para ajustar el material a su
gusto.
Otra opción para adaptar la escala del material al objeto es definir el
parámetro "Scale to Object" de la paleta de materiales. Este parámetro se
encuentra a un lado del botón 'Select...' después de que ha creado un

201
material nuevo. Abrirá un cuadro de diálogo llamado 'Adjust Bitmap' (mismo
que antes se encontraba en el comando SETUV).

Esto ayudará a que la escala del material se parezca a la que usted desea,
pero depende del tamaño de la imagen original (generalmente, los archivos
con imágenes grandes son mejores porque usted puede reducir su escala y
aún así conservar claridad). Este cuadro de diálogo permite establecer otros
parámetros, pero cada uno se aplicará según sus necesidades específicas y
archivos de imagen. Pruebe varios parámetros y observe los resultados.
Para hacer que el material sea transparente o translúcido, mueva el
deslizador de opacidad (Opacity) en la paleta de materiales a un valor
alrededor de 50 (con ello se logra que el material sea 50% transparente).
Puede ajustar otras opciones como se muestra en este cuadro de diálogo.
Esta es tan sólo una introducción al mundo de la creación de materiales. Si
usted tiene un programa de edición de gráficos como Photoshop, Gimpshop
(este último es libre) u otro, será capaz de modificar los archivos de imagen
para adaptarlos a sus necesidades.
Para practicar, le propongo un buen método para colocar gráficos en sus
modelos. Dibuje un octágono (con el comando POLYGON) y conviértalo en
una REGION. Luego cree un nuevo material utilizando esta imagen de una
señal de 'Alto' y aplíquelo a la región. Es muy probable que usted necesite
ajustar el material para que se vea bien (o modificar la escala del material,
como se mostró arriba). Para mayor diversión, agregue un poste de madera a

202
la señal y use el comando 3DROTATE para colocarlo en la posición
adecuada.
Si quiere practicar más, intente descargar algunas imágenes o utilizar
algunas que usted ya tenga y aplíquelas a los objetos. Use las herramientas
de ajuste para adaptar las imágenes a los objetos.

LECCIÓN 3-15 PROYECTOS EXTRA Y UN MINICURSO

Sólo hay una manera de mejorar en AutoCAD: practicando. En 3D, usted


necesita no sólo conocer los comandos, sino cómo sacarles el mayor
provecho. Al comenzar a dibujar en 3D, usted podría comenzar a mirar los
objetos cotidianos y a pensar cómo se los podría dibujar. Vea la página con
ejemplos de dibujo y piense cómo fueron elaborados, usando solamente los
comandos que se mostraron en este nivel.

PROYECTO EXTRA – A

Si usted ha terminado los ejercicios previos y desea practicar más, intente


esto:
Bosqueje en papel una sencilla mesa para el café. Agregue acotaciones
básicas. Dibújela en AutoCAD utilizando cualquier método en 3D. Una vez
que haya hecho esto, dibuje otra lámpara y colóquela sobre la mesa. Use el
comando ROTATE3D si necesita girarla para colocarla en posición vertical.
Busque una buena perspectiva para mostrar lo que ha dibujado. Agregue
materiales a sus objetos.

PROYECTO EXTRA – B

Abra el archivo de la Lección 3-7 en la que dibujó un modelo sólido y aplique


los comandos FILLET y CHAMFER para generar esquinas suaves en el
modelo de la silla.

PROYECTO EXTRA – C

Dibuje el objeto que elaboró en la lección de dibujo isométrico, pero ahora


hágalo en 3D usando regiones extrudidas. Primero tendrá que dibujar el
contorno de la pieza, y luego el círculo. Convierta ambos objetos en regiones.
Sustraiga el círculo del contorno para obtener una región resultante. Extruda
esa región para obtener el objeto sólido.

MINICURSO - CREACIÓN DE UN OBJETO EN 3D A PARTIR DE UN PERFIL EN


2D

Para propósitos de este curso, usted debe estar familiarizado con los
siguientes comandos: REGION, EXTRUDE, UNION, SUBTRACT.
Este pequeño curso le expone un método para convertir figuras
bidimensionales en objetos tridimensionales. Uno de los mayores problemas
con los objetos en 2D es que no siempre son dibujados apropiadamente

203
(pueden existir grietas en el perfil, líneas sobrepuestas, etc.). Esto es algo
que debe haber sido considerado cuando se dibujó el objeto en primer lugar,
sin embargo, aquí se muestra una manera de lidiar con dichos problemas.
Primero comencemos con una figura básica. Este es el perfil de una junta.
Está dibujado con líneas, arcos y círculos en 2D.

Si se dibujó correctamente, es decir, sin líneas sobrepuestas, grietas, etc.


He aquí cómo se hace. Ejecute el comando REGION. Haga una selección de
cruce alrededor de toda la zona y oprima <ENTER>. Una vez que ha creado
las regiones, puede proceder a extrudirlas. Inicie el comando EXTRUDE y
elija todos los objetos. Oprima <ENTER> y especifique la altura de extrusión
y el ángulo de ahusamiento. Cuando hayan sido extrudidas, ejecute el
comando SUBTRACT y elija primero el objeto más grande (del que se va a
sustraer), oprima <ENTER> luego seleccione todos los demás objetos y
presione <ENTER>. Cambie su vista actual por la perspectiva isométrica SW,
teclee HIDE <ENTER> y ahora debe observar el objeto tal como se muestra a
continuación.

204
Recuerde que siempre puede trabajar en la perspectiva isométrica SW para
apreciar el progreso de su trabajo en 3D.
Existe un problema al utilizar el comando REGION. Si tiene dos líneas que
están sobrepuestas, AutoCAD no podrá crear una región con tales objetos.
Puede buscar hasta encontrar la línea infractora, pero existe una manera
más fácil. Este es el método:
En lugar de utilizar el comando REGION, use el comando BPOLY. Este
funciona de manera similar al comando HATCH, ya que busca las fronteras
por usted. Ejecute el comando y verá este cuadro de diálogo:

205
Acepte los valores definidos por omisión y oprima el botón 'Pick points'. En
su dibujo elija un punto interno, tal como si estuviera dibujando un rayado, y
presione <ENTER>.
Ahora ejecute el comando EXTRUDE y elija el último objeto que fue creado
(recuerde la opción L cuando selecciona objetos) para extrudirlo. Ahora
inicie el comando SUBTRACT y elija el objeto exterior, (presione <ENTER>)
luego utilice una selección de ventana para elegir todo lo demás y presione
<ENTER>. Aplique el comando HIDE para asegurarse de que todo está como
debe.

LECCIÓN 3-16 ATANDO CABOS: DISEÑO DE UNA CASA

Si ha terminado con las lecciones precedentes en este nivel, ahora tiene las
herramientas necesarias para crear una gran variedad de objetos en 3D. Esta
lección está diseñada para mostrarle cómo crear una sencilla casa en 3D,

206
desde el principio hasta el final. A continuación se muestra una imagen de la
casa que será creada a lo largo de esta lección:

Comience por establecer las unidades del dibujo: vamos a utilizar unidades
tipo "architectural", es decir, arquitectónico (recuerde el comando
DDUNITS). No olvide crear capas para cada tipo de objeto que dibujará
(ventanas, puertas, muros, techo, etc). También recuerde utilizar la vista
"View > Visual Styles > Realistic" cuando agregue los materiales a los
objetos.

Ahora dibuje las bases de los muros utilizando las dimensiones que se
muestran abajo. No es necesario que acote su dibujo. Si lo desea, puede
utilizar el comando POLYSOLID (nuevo en AutoCAD 2007).

207
Ahora creará regiones a partir de las líneas de los muros.

Command: REG <ENTER>


REGION
Select objects: (Seleccione todas las líneas) Specify opposite corner: 7 found
Select objects: <ENTER>
3 loops extracted.
3 Regions created.

Hecho lo anterior, ahora usted debe tener 3 regiones. Si no es así


generalmente se debe a que las líneas que dibujó no cierran perfectamente
en las esquinas.

Ahora va a extrudir los muros a una altura de 9', con el comando EXTRUDE.

Command: EXT <ENTER>


EXTRUDE
Current wire frame density: ISOLINES=4
Select objects: (Elija las 3 regiones) Specify opposite corner: 3 found
Select objects:
Specify height of extrusion or [Path]: 9' <ENTER>
Specify angle of taper for extrusion <0>: <ENTER>

Aparentemente nada sucedió. Necesitará utilizar la perspectiva isométrica


Suroeste (SW Isometric) para ver cómo se extrudieron los muros. Hágalo y
luego utilice el comando HIDE. Algo no se ve bien. Lo que necesita hacer
ahora es Sustraer las 2 regiones pequeñas de la región mayor. Después de
realizar la sustracción y de haber ejecutado nuevamente el comando HIDE,
esto es lo que verá:

208
Ya comienza a tomar forma. Los muros están casi terminados.

Lo siguiente será añadir un par de puertas. La primera de ellas (la que da al


exterior) estará en el muro izquierdo. Comience por dibujar un rectángulo (en
la base del muro) partiendo del punto medio de la cara exterior del muro, y la
otra esquina del rectángulo estará en @6,36. Con esto vamos a crear el
hueco de la puerta. El rectángulo debe tener esta apariencia:

Después, extruda (EXTRUDE) ese rectángulo a una altura de 6' 8" para
después restarlo del muro (utilizando el comando SUBTRACT).

Ahora debe crear una capa específica para las puertas (o, si ya la ha creado,
hacer que sea la capa actual) y luego dibujar un rectángulo en el hueco de la

209
puerta con las dimensiones 3"x3'. Póngalo en el centro de la base del hueco
de la puerta. Extrúdalo a 6' 8".

Ahora haga una segunda puerta (con su respectivo hueco) en el muro interior
que es paralelo al muro en el que estuvo trabajando hace un momento.
Cuando haya terminado con la segunda puerta, el dibujo debe parecerse al
siguiente (obsevándolo desde la perspectiva isométrica SW):

Si aún no ha guardado su dibujo, ahora es un buen momento para hacerlo.

A continuación agregará algunas ventanas. Lo hará siguiendo un proceso


similar al de las puertas. Primero creará los huecos y luego las ventanas.

Dibuje 2 rectángulos en las posiciones que se muestran a continuación:

210
Con el comando EXTRUDE extruda los rectángulos a una altura de 36
pulgadas. Luego mueva ambos objetos una distancia de 3' 8" en el eje Z.
¿Recuerda el concepto de coordenadas relativas de la Lección 1-1?

Command: M <ENTER>
MOVE
Select objects: 1 found
Select objects: 1 found, 2 total
Select objects: Specify base point or displacement: (Clic en cualquier punto
de la pantalla)
Specify second point of
displacement or <use first point as displacement>: @0,0,3'8 <ENTER>

Ahora haga un reflejo (comando mirror) del objeto izquierdo sobre el muro
contrario, y un reflejo del objeto derecho sobre el muro interior, de modo que
al final tenga 4 rectángulos extrudidos como se ve abajo. Nota: será más
sencillo realizar estos reflejos desde la vista superior.

211
Ahora, sustraiga de los muros los cuatro objetos que acaba de crear para
obtener los huecos de las ventanas. Desde la perspectiva isométrica SW, y
aplicando el comando HIDE, su dibujo debe verse así:

212
Seguimos ahora con las hojas de vidrio. Puesto que este es un dibujo simple,
solamente colocará una superficie de vidrio para representar cada ventana.

Defina una capa nueva para las ventanas. La manera más sencilla para crear
las ventanas es utilizando el procedimiento con el que creó las puertas. La
ventana tendrá un espesor de 1". Una vez más, comience por dibujar un
rectángulo en la base del hueco de la ventana, extrúdalo a la misma altura
del hueco y mueva el cristal al centro.

Cuando tenga hecha una ventana, cópiela al resto de los huecos. Guarde su
dibujo, luego teclee el comando SHADE y elija la opción G. Su casa debe
parecerse a esta:

213
Muy bien, ya casi ha terminado. Ahora agregará un par de frontones a los
muros para que éstos tengan la misma inclinación que el techo.

Primero tendrá que modificar el Sistema Coordinado de Usuario UCS. Ejecute


el comando UCS y elija la opción '3Point' (es decir que utilizará tres puntos
para definir el nuevo UCS) tecleando 3 <ENTER>. Según se le vaya pidiendo
(observe la línea de comandos), seleccione los puntos que se muestran en la
siguiente figura:

214
Después de elegir el tercer punto, el puntero girará sobre su costado y
tendrá una apariencia inclinada. Ahora puede dibujar sobre el costado de la
casa. En este caso, dibujará una figura triangular que representará el
faltante de muro que llegará hasta el techo (el "frontón").

Partiendo de la mitad de la cara externa del muro, dibuje una línea hacia
arriba de 6' de longitud, usando el comando LINE. Luego, con el comando
POLYLINE, dibuje una polilínea comenzando en una esquina, luego a la
siguiente, luego a la parte alta de la línea que dibujó y finalmente cierre la
polilínea con la opción C.

Finalmente, use el comando EXTRUDE para extrudir el triángulo con un valor


de -6" (note que es un valor negativo). Haga una copia de este objeto
extrudido y colóquela en el otro extremo de la casa (use el comando COPY).
Borre la línea vertical que dibujó. Hasta este paso, debe tener algo así:

215
Para terminar el muro, utilice el comando UNION (Lección 3-11) para unir los
frontones con los muros.

Ya casi termina. Necesita dibujar el techo para completar el dibujo.

Primero necesita cambiar el UCS nuevamente. Use el comando UCS para


alinear el UCS con la inclinación del techo. Lo hará con la opción '3Point'
como lo hizo antes, pero ahora con los siguientes puntos (debe tener cuidado
de elegir los puntos correctos):

Dibuje un rectángulo (RECTANGLE) desde la cima del frontón izquierdo hasta


la base del frontón derecho. El rectángulo se verá como el de color magenta
que se observa en la siguiente figura:

216
Ejecute EXTRUDE sobre el rectángulo para darle una altura de 6". Luego
haga dos copias del objeto: primero una 12" hacia arriba en el eje Y, y luego
otra 12" hacia abajo en el eje Y. Cuando tenga las tres partes, únalas
(comando UNION) para obtener un solo objeto.

Cambie el sistema coordinado a la orientación estándar (WCS) con el


comando UCS y luego <ENTER><ENTER> (sí, se presiona Enter dos veces
consecutivas). Hecho lo anterior, haga un reflejo del ala del techo que acaba
de dibujar, hacia el extremo opuesto. Revise que tenga la apariencia
correcta observando su dibujo desde la izquierda y desde el frente.

217
Para terminar el techo, habrá que recortar las piezas excedentes en lo alto
del techo donde las dos alas se intersectan. Esto se hará utilizando el
comando SLICE (Lección 3-11).

Vaya a la perspectiva isométrica SW.

Ejecute el comando SLICE y elija la sección del techo que está atrás. Luego,
cuando se le pida elegir tres puntos en el plano de corte, seleccione
cualesquier tres puntos en la cara exterior del ala del techo que está al
frente.

Cambie ahora a la perspectiva isométrica NW y rebane otra sección del


techo de la misma manera. Verifique la apariencia del techo, de modo que
sea correcta, y si lo es, una las dos alas del techo.

Cambie al Sistema Coordinado Mundial (WCS) y haga una copia del techo 12"
en el eje X positivo y otra copia 12" en el eje X negativo; luego una los tres
objetos. Su casa debe parecerse a la que se muestra abajo:

218
Su casa está terminada. Para agregar un prado, dibuje un rectángulo muy
grande alrededor de la casa al mismo nivel en Z que la base de la casa.
Luego conviértalo en una región, de modo que pueda agregarle el material
adecuado después.

Guarde el dibujo y, si así lo desea, agregue materiales y aplique el comando


Render para obtener una imagen final con apariencia más real. En la imagen
que se muestra al inicio de la lección, la puerta es un material detallado.
Para obtener instrucciones más precisas acerca del Render consulte la
Lección 3-17.

Estos son los materiales que fueron usados para el Render que se ve al inicio
de la página. Puede descargarlos a su computadora y añadirlos a su carpeta
'Textures'. La textura de la puerta se usa como la imagen de la señal de alto
que usted utilizó en la Lección 3-14.

door.jpg | grey_roof_slate.jpg | grass.jpg | stucco_white.jpg

También puede agregar más detalles a la casa si usted quiere. Lo importante


es que ahora se ha dado cuenta de que utilizando unos cuantos comandos
(en este caso, alrededor de 12) puede dibujar modelos con un aspecto
aceptable.

219
LECCIÓN 3-17 INTRODUCCIÓN AL RENDER E ILUMINACIÓN

Si ha logrado pasar este nivel exitosamente, ahora usted debe ser capaz de
crear modelos con aspecto aceptable en AutoCAD. El siguiente paso es
aprender a representarlos (render). Esta lección incluye un vistazo a las
nuevas opciones de iluminación y rendering incluidas en AutoCAD 2007.

Si mira la siguiente imagen, que es la misma de la Lección 3-16, notará que


tiene un fondo con nubes, además de sombras y se ve real (si entrecierra los
ojos). Ahora ya debe saber cómo construir el modelo, observarlo desde una
perspectiva, agregarle materiales, ajustar dichos materiales y observarlos en

220
el viewport. El siguiente paso es crear iluminación, agregar un fondo y
aplicar Render a la escena para guardarla en un archivo.

En esta lección se utilizará como ejemplo el modelo de la casa. Si usted no


lo dibujó (sí, debe haberlo hecho) aquí está el archivo que usted puede
descargar, al igual que las texturas utilizadas.

CONTENIDO DEL ARCHIVO NOMBRE DEL ARCHIVO


Dibujo de la casa building.dwg

Material para el techo grey_roof_slate.jpg

Material para el prado grass.jpg


Material para el muro stucco_white.jpg
Material para la puerta door.jpg

Fondo tipo cielo sky.jpg

Así se ve al dibujo tal cual, con representación Realista (Realistic) y con


materiales en los objetos, pero sin haberlos ajustado.

221
Se ve bastante burdo hasta este punto.

Ahora, con los materiales ajustados, comienza a verse más real:

Se ve mejor, pero no lo suficiente.

El siguiente paso es colocar un fondo a la escena. Para hacerlo, usted tiene


que crear una nueva vista. Establezca una perspectiva similar a la que se

222
muestra arriba (vea la Lección 3-4) y cuando logre obtenerla, déle un nombre
con el comando VIEW. En el cuadro de diálogo, en la sección 'General' verá
un parámetro llamado 'Background'. Haga clic en la lista y elija la opción
'Image...'.

Encuentre el archivo 'sky.jpg' y selecciónelo en el siguiente cuadro de


diálogo, luego presione el botón "Adjust Image ".

223
Esto lo llevará al siguiente cuadro de diálogo que permite cambiar el tamaño
de la imagen de fondo. Es parecido a establecer el fondo del escritorio de
Windows. Elija la opción 'Stretch' para este ejemplo.

Oprima 'OK', otra vez 'OK', y el botón 'Apply' y de nuevo 'OK' para volver a la
pantalla de dibujo. Si todo salió bien, el dibujo debe parecerse a éste:

224
De acuerdo, no es el fondo más bonito, pero ahora ya conoce el
procedimiento.

Así que ahora ya tiene el modelo, los materiales, ha hecho los ajustes y
colocado el fondo. Todo lo que resta es agregar iluminación y sombras.
Existen varias formas de agregar luces en AutoCAD, y serán descritas en una
lección que está por redactarse (perdón). En este ejemplo, usted pondrá luz
solar a la escena, y dicha luz estará basada en su ubicación geográfica.

Para hacerlo, teclee SUNPROPERTIES (o a través del menú: View > Render >
Light > Sun Properties). Verá esta paleta:

225
Esta paleta le permite a usted controlar el Sol. Sí, suena como un concepto
poderoso, y lo es.

Primero tiene que encender el Sol (el parámetro 'Status' debe estar en 'On'),
si no está encendido ya. Luego elija la hora y la fecha que usted quiera (de
día). Finalmente, oprima el botón "Launch Geographic Location" mostrado en
la imagen izquierda. Se abrirá un cuadro de diálogo que le permitirá elegir la
ciudad más cercana a usted, o las coordenadas exactas de su posición.

Según su configuración, usted debe observar los resultados en el área de


dibujo. Si la escena se ve muy iluminada, también puede modificar la
intensidad del Sol.

Pruebe con diferentes configuraciones hasta obtener la apariencia que usted


quiera.

Para representar la escena, teclee RENDER. Debe obtener algo así:

226
Cuando vaya a obtener una imagen de render definitiva, existen muchas
opciones a su disposición. Depende del uso que vaya a tener la imagen. Para
configurar las opciones del render, teclee RPREF (o desde el menú: View >
Render > Advanced Render Settings...) y verá esta paleta llena de opciones.

227
Para obtener una representación de buena calidad como la que se ve arriba,
elija la opción 'Presentation' en el primer parámetro de la paleta. Haciendo
esto, el resto de los parámetros se establecerán de modo que obtenga los
mejores. Asegúrese de que los parámetros 'Apply Materials' y 'Shadows'
tiene el valor 'On'. Defina el tamaño que tendrá la imagen obtenida con
Render (parámetro 'Output size'). Cuando tenga la configuración que desea,
teclee RENDER otra vez y vea los resultados. Si le gusta lo que ha hecho,
puede guardar la imagen obtenida con Render en un archivo de imagen,
desde la ventana de Render.

228
Esos son los conceptos básicos del Render; practique con diferentes
configuraciones e incluso experimente con luces (utilice el comando LIGHT
command). Espero desarrollar un curso de iluminación pronto.

Usted ha aprendido algunas sencillas herramientas que le permitirán


producir una buena representación (rendering) de sus objetos. Claro que hay
muchas variaciones y una presentación de mayor calidad requiere de
muchos detalles, pero para lograrlo sólo se requiere tiempo, práctica y
experiencia.

Para practicar, muchas personas miden su propia casa, la dibujan y luego


obtienen una imagen con Render. Es un buen ejercicio. También aquí le
propongo un buen sitio que ofrece algunos ejercicios más avanzados en 3D.

229
LECCIÓN 4-1 ARCHIVOS PLANTILLA EN AUTOCAD

PLANTILLAS EN AUTOCAD

Ya sea que lo sepa o no, el caso es que usted ya ha utilizado plantillas para
comenzar un dibujo nuevo. AutoCAD utiliza una plantilla cada vez que inicia
un dibujo. Si usted no utiliza su propia plantilla, AutoCAD utilizará una por
defecto.

Una plantilla es un archivo de dibujo que incluye algunos de los siguientes


parámetros previamente definidos:

o Tipo de unidad y precisión


o Límites del dibujo
o Parámetros establecidos para Snap, Grid y Ortho
o Organización de capas
o Cuadro de título (cajetín), bordes de página y logotipos
o Estilos definidos para las Acotaciones y el Texto
o Tipos de línea

Generalmente, usted no desea definir todos estos valores cada vez que inicia
un dibujo nuevo. Al tener una plantilla con todos estos parámetros
previamente definidos, usted puede trabajar de una manera más eficiente,
rápida y consistente. No hay mayor diferencia entre un archivo de plantilla y
un archivo DWG normal, excepto la extensión.

La mayoría de las compañías debe tener un conjunto de dibujos de plantillas


(o prototipos) disponibles para su personal dedicado al CAD. Estas plantillas
podrían incluir parámetros preestablecidos para nombres de capas, colores,
cuadros de título, etc., de modo que cada dibujo de esa compañía tenga una
apariencia consistente.

Para crear una plantilla, primero debe definir todos los parámetros que usted
crea necesarios (vea la lista anterior) en un dibujo normal. Una vez que lo
haya hecho, puede entonces guardar su archivo como una plantilla. Para ello,
diríjase al menú 'File' y elija la opción 'Save as'.

Verá el siguiente cuadro de diálogo:

230
Debe cambiar el valor de la lista 'Files of type' de archivo DWG por el valor
archivo DWT (que es el formato adecuado para las plantillas).

Una vez que haya hecho el cambio, asegúrese de guardar la plantilla en una
carpeta desde la cual pueda cargar su dibujo posteriormente.

Para utilizar la plantilla con un dibujo nuevo, elija la opción 'New' para iniciar
un nuevo archivo y elija la plantilla que usted desea.

231
LECCIÓN 4-2 PUNTOS DE REFERENCIA (OBJECT SNAPS - OSNAPS)

UTILIZANDO REFERENCIAS EN AUTOCAD

Los 'Object Snaps' (también llamados 'Osnaps') representan una de las


herramientas más útiles en AutoCAD. Sin ellos, usted tendría muchos
problemas incluso para efectuar con precisión la acotación más simple.
Antes de hablar acerca de su utilización, primero piense qué son. Su nombre,
"Object Snaps", significa que se prenden de los objetos, o más precisamente,
se prenden de partes específicas de un objeto. Por ejemplo, una línea tiene 3
puntos a los cuales usted puede 'agarrarse': un punto medio y dos puntos
finales. Un círculo posee 5 puntos: un centro y 4 cuadrantes. Para utilizar
Osnaps eficientemente, usted debe conocer qué puntos de un objeto
específico pueden usarse como referencias.

También existen algunas de estas referencias que no son precisas. Estas le


permiten referirse (en ocasiones) a puntos arbitrarios a lo largo del objeto;
entre éstas se puede mencionar Nearest (el punto más próximo), Tangent
(tangente), Perpendicular y, en cierta manera, también Intersection
(intersección).

Existen dos formas distintas de trabajar con Osnaps: en segundo plano, o


invocándolas individualmente según se requiera. El término 'segundo plano'
significa que algunos Osnaps están encendidos y ejecutándose todo el
tiempo mientras usted trabaja. Es decir, que están disponibles cuando se los
necesite mientras usted está a la mitad de un comando.

En ocasiones usted puede necesitar un Osnap que no es uno de los que ha


seleccionado para que esté siempre activo en segundo plano. En este caso,
usted puede habilitarlo para usarse una sola vez. Existen unas cuantas
maneras de hacer esto: puede elegir el icono del Osnap que usted necesita,
puede teclear el atajo de tres letras correspondiente, o puede abrir el cuadro
de diálogo de Osnap y activar el indicado ('OS), o incluso puede mantener
oprimida la tecla <Shift> mientras hace clic con el botón secundario del
ratón y entonces elegir el Osnap en el menú que aparece. Recomiendo que
aprenda los atajos de 3 letras y los teclee cada vez que lo necesite.
Generalmente este es el método más rápido para obtener un Osnap, además
no permanece encendido si usted no lo necesita después. También se logra
con los iconos en pantalla, pero estos ocupan valioso espacio de la misma.

Debajo se observa el cuadro de diálogo para Osnap, con una detallada lista
de cómo se usa cada uno.

232
ICONO PUNTO DE REFERENCIA

ENDPOINT

MIDPOINT

CENTER

NODE

QUADRANT

INTERSECTION

INSERTION

PERPENDICULAR

TANGENT

233
NEAREST

APPARENT INTERSECTION

NONE

OSNAP SETTINGS

El atajo de 3 letras para cada opción se observa en negrillas en la lista


anterior; note que se componen con las tres primeras letras de cada Osnap.

Note también el símbolo junto a cada nombre. Estos símbolos serán visibles
en su pantalla cuando el Osnap se active.

LISTA DE OSNAPS

ENDPOINT – (Punto Final, Extremo) Esta referencia se usa para obtener el


punto final exacto de una línea, arco u otro objeto que tiene un final definido.
Debe ser usado para unir líneas y acotar. Normalmente, usted querrá que
siempre esté activo en su dibujo. Se representa con un pequeño cuadrado.

MIDPOINT – (Punto Medio) Se utiliza para encontrar el punto medio exacto de


cualquier objeto que tiene un principio y un final. Todas las líneas y arcos
poseen un punto medio (los círculos tienen centro, pero no un punto medio).
También es una opción que debe estar siempre activa en segundo plano. Se
representa por medio de un pequeño triángulo.

CENTER – (Centro) Esta referencia se usa para encontrar el centro exacto de


círculos, arcos y elipses. También es una opción que vale la pena tener en
segundo plano siempre. Para elegir el punto central, usted debe elegir el
objeto en cuestión, y no una zona cercana a la mitad del objeto. Se muestra
con un pequeño círculo.

NODE – (Nodo) Los nodos son puntos en el espacio. Se crean utilizando el


comando 'Point'. También son creados cuando un objeto es dividido. Se
representan mediante un círculo que tiene una cruz inclinada en su interior.

QUADRANT – (Cuadrante) Cuadrantes son las 'esquinas' de círculos y elipses.


Los arcos también pueden tener cuadrantes. Se muestran en pantalla por
medio de un diamante.

INTERSECTION – (Intersección) Esta referencia se logra en donde quiera que


dos objetos se crucen. Si usted selecciona un objeto verá una cruz con tres
puntos (puntos suspensivos) indicando que usted debe seleccionar un
segundo objeto para encontrar la intersección entre ambos. Elija el segundo
objeto y AutoCAD encontrará la intersección por usted. Esto es útil cuando

234
usted tiene muchas líneas en la misma zona. Una 'X' es el símbolo de esta
referencia.

INSERTION – (Inserción) Este Osnap hará referencia a los puntos de


inserción propios de objetos tales como bloques, texto y atributos. El punto
de inserción en cada objeto puede ser diferente, dependiendo de cómo fue
creado. Se muestra como dos pequeños cuadrados encimados.

PERPENDICULAR – Esta referencia se utiliza para dibujar una línea desde un


punto hasta otro, con un ángulo recto (90 grados) relativo a un objeto. Este
comando le evita tener que recortar y extender posteriormente. Si usted
elige esta referencia para comenzar una línea, verá el símbolo acompañado
de puntos suspensivos, indicándole que se necesita el segundo punto para
establecer el punto inicial. Se representa con un cuadrado con dos líneas
perpendiculares que sobresalen del perímetro del cuadrado.

TANGENT – (Tangente) Este tipo de referencia se utiliza en círculos, arcos,


elipses y splines. Una línea tangente a un arco es aquella que sale de la
curva suavemente. Si selecciona la referencia 'Tangent' como primer punto,
el símbolo respectivo tendrá puntos suspensivos junto de sí. Esto significa
que el punto tangencial no puede determinarse hasta que se especifique el
segundo punto. Se muestra como un círculo con una línea horizontal que
toca la parte superior del mismo.

NEAREST – (Más cercano) Esta referencia hace lo que su nombre sugiere:


encontrará el punto más cercano sobre un objeto relativo a donde usted
comenzó. Es útil para medir distancias y dibujar líneas rápidamente, pero
puede conducir a resultados erróneos cuando se está acotando o dibujando.
Este Osnap raramente debe estar activo en segundo plano, y nunca debe
usarse para acotar. Se representa por un reloj de arena triangular.

APPARENT INTERSECTION – (Intersección Aparente) Se usa cuando dos


objetos parecen intersectarse en la pantalla, pero no se cortan
verdaderamente en el espacio en 3-D. También funciona cuando cualesquiera
dos objetos no se intersectan, pero usted necesita encontrar el punto donde
sí lo harían. Esta referencia también encontrará la verdadera intersección de
dos objetos que se cruzan (igual que la referencia 'Intersection'). Tiene
diferentes indicadores, dependiendo en qué modo es necesario en el
momento.

QUICK – (Rápido) Este se usa en conjunto con los Osnaps que están activos
en segundo plano. Encontrará la referencia más cercana en la zona sobre la
que se encuentra el puntero del ratón. Usted debe tener al menos un Osnap
activado para que Quick pueda funcionar.

NONE – (Ninguno) Este se utiliza para apagar cualquier Osnap que pudiera
estar en segundo plano. Un método más rápido para deshabilitar sus Osnaps
es presionar la tecla <F3>.

235
Con AutoCAD 2005 llegó un nuevo Osnap llamado "Midpoint Between 2
objects" que no se encuentra en el cuadro de diálogo para Osnap, pero que
puede ser invocado cuando se le necesite tecleando MTP o M2P o también
con el método de oprimir la tecla <Shift>+Botón secundario del ratón.

Command: L
LINE
Specify first point: MTP
First point of mid: (ELEGIR) Second point of mid: (ELEGIR)
Specify next point or [Undo]: (ELEGIR)

OTRAS NOTAS ACERCA DE OSNAPS:

Las referencias Osnap solamente están disponibles cuando usted se


encuentra ejecutando un comando.

Puede activar y desactivar los Osnap oprimiendo la tecla <F3>. Si usted no


tiene ningún Osnap activo para que trabaje en segundo plano, entonces la
tecla <F3> abrirá el cuadro de diálogo para configurar las referencias Osnap.

Adquiera el hábito de trabajar con 2 ó 3 Osnap en segundo plano siempre que


esté dibujando. Mientras más consistente sea usted, le será más fácil seguir
el hilo de su trabajo.

Cuando esté acotando, debe ser MUY cuidadoso con los puntos a los que
hace referencia. Asegúrese de que no está utilizando las referencias
Nearest, Perpendicular o Intersection a menos que usted específicamente
los solicite.

Si usted tiene una gran cantidad de objetos en una zona, y necesita un Osnap
en particular, utilice la tecla <TAB> para alternar entre los Osnap disponibles
en la zona. Al oprimir <TAB>, verá que la ubicación de Osnap cambia y
AutoCAD resalta el objeto al que usted haría referencia.

Haga acercamientos a su dibujo (Zoom) cada vez que sea necesario.


Confirme que usted está haciendo referencia al punto que necesita.

Si desea abrir el cuadro de diálogo para configurar Osnap mientras se halla a


la mitad de un comando, teclee ‘OS (note que hay un apóstrofo antes de la O)
en la línea de comandos. De esta manera usted puede hacer cambios a la
configuración de las referencias Osnap y luego continuar con el comando
que se estaba ejecutando.

CAMBIANDO LA APARIENCIA DE LOS OSNAP

Si usted desea cambiar la apariencia de los símbolos con que se representan


los Osnap, como el tamaño o el color de éstos, abra el cuadro de diálogo
Osnap y oprima el botón Options (o mediante el menú: Tools > Options >
Drafting).

236
En el lado izquierdo del cuadro de diálogo, usted puede establecer la
apariencia que tendrán los Osnap cuando los utilice.

Las opciones 'Marker', 'Magnet' y 'Snap tip' deben permanecer marcadas.


'Marker' muestra el Osnap activo. 'Magnet' le coloca en posición cuando esté
cerca de la referencia (como si el puntero del ratón fuese atraído por un imán
hacia el Osnap). 'Snap tip' es una pequeña caja de texto que le dice cuál es
el Osnap actual. Dejar la opción 'Aperture box' sin marcar hace que sea más
fácil observar los puntos de referencia.

El ajuste de 'Marker size' (Tamaño del símbolo) es un asunto de preferencia


personal; el valor por defecto me parece adecuado.

Podría ser necesario cambiar el color de sus Osnap dependiendo del color de
los objetos con que está trabajando.

237
LECCIÓN 4-3 TIPOS DE LÍNEA EN AUTOCAD

En los ejercicios que ha estado dibujando en AutoCAD hasta ahora, casi


todas las líneas han sido del tipo continuo. Este es un tipo de línea en
particular. La mayoría de los dibujos simples pueden ser elaborados con este
único tipo de línea. Dibujos más avanzados requerirán diferentes tipos de
línea, como líneas de centro, líneas ocultas, líneas fantasma, entre otras.

Cuando recién inicia una sesión en AutoCAD, sólo un tipo de línea está
disponible: la línea continua. AutoCAD dispone de más, pero solamente carga
una para comenzar, con tal de mantener el tamaño del archivo en un valor
mínimo. Si usted necesita un tipo de línea diferente, debe cargarlo a su
dibujo actual. Como es usual en AutoCAD, existen varias maneras de hacer
esto.

Acción Comando Menú Resultado

Abre el cuadro de
Tipo de LINETYPE / Format >
diálogo
línea LT Linetype
'LINETYPE'.

Le permite
establecer la
Escala del LTSCALE /
Ninguno escala del tipo
tipo de línea LTS
de línea
globalmente.

Establece el
Ancho de LINEWEIGHT / Format >
ancho de línea
línea LW Lineweight
global.

Invocando el comando LINETYPE se logra abrir el cuadro de diálogo


'Linetype Manager' (Administrador de Tipos de Línea) que se muestra a
continuación.

238
Notará que este cuadro de diálogo es similar al usado para definir capas.

En vez de crear un nuevo tipo de línea (como haría en el caso de una capa),
usted tendrá que cargarlo (LOAD) en su dibujo. AutoCAD tiene muchos tipos
de línea distintos que usted puede cargar, y también le da la opción de crear
uno propio (este procedimiento no será tratado en esta lección). Para cargar
un tipo de línea, oprima el botón 'Load...' que está cercano a la esquina
superior derecha. Cuando lo haga, verá aparecer otro cuadro de diálogo
(como se muestra arriba).

Note que AutoCAD le está ofreciendo una colección de diferentes tipos de


línea según están definidos en el archivo acad.lin. Recorra la lista para ver
las opciones disponibles. Verá las más comunes (oculta, centro, etc.) al igual
que otras utilizadas para ciertas aplicaciones. Haga clic sobre el tipo de
línea llamado 'Hidden' y oprima 'OK'.

Agregar un tipo de línea a su dibujo es así de fácil. Note que existen tres
diferentes opciones para el tipo de línea 'Hidden', que son: HIDDEN,
HIDDEN2, HIDDENX2. Todas estas opciones son tipos de línea válidos, pero
como puede inferir de las muestras en el lado derecho del cuadro de diálogo,
son ligeramente diferentes en apariencia. Es su decisión saber cuál elegir.
Sin embargo, recuerde que: si usted elige HIDDEN2, también debe elegir
CENTER2, si necesitara una línea de centros. De esta manera mantendrá la
escala del tipo de línea consistente. Sólo cambie la escala de tipo de línea
individualmente si tiene una razón específica para ello.

Aquí hay un ejemplo de 3 distintos tipos de línea:

239
ESCALA DEL TIPO DE LÍNEA

La escala del tipo de línea determina la forma en que se mostrará en pantalla


y se imprimirá el tipo de línea. Dependiendo del tipo de línea o del área
original que usted estableció, tal vez tenga que modificar la escala. Esta es
una razón más de por qué tiene usted que definir su dibujo apropiadamente
desde el principio. Si necesita cambiar la escala de su tipo de línea, teclee
LTSCALE y pruebe con distintos valores para obtener el aspecto que le
satisfaga. También puede modificar este parámetro desde el cuadro de
diálogo LINETYPE cambiando el valor en la casilla 'Global Scale Factor' (vea
la siguiente figura).

Nota: puede cambiar la escala del tipo de línea para cada objeto por
separado, pero este procedimiento no se recomienda ya que puede ser muy
difícil seguir la secuencia del dibujo, y por ello, perder consistencia en la
apariencia del mismo.

Aquí se muestra un solo tipo de línea (Hidden) a la que se aplicó 3 diferentes


valores de escala. Note que aquella con un valor de .5 tiene líneas y espacios

240
que son de la mitad del tamaño del ejemplo de arriba. La línea con una
escala de 5 posee líneas y espacios que son 5 veces más largos que los del
primer ejemplo.

Usted puede cambiar el tipo de línea de un objeto modificando sus


propiedades, o usar la lista desplegable de capas en la pantalla de dibujo.
Este último es un método más sencillo y rápido: sólo seleccione el objeto,
luego elija en la lista el tipo de línea deseado.

Los tipos de línea también pueden ser controlados al colocar todos los
objetos que compartan el mismo tipo de línea en una misma capa y luego
aplicando el tipo de línea usando la opción ByLayer.

ANCHO DE LÍNEA (LINEWEIGHTS)

Otra propiedad de las líneas es su ancho, es decir, qué tan gruesas son al
mostrarse en pantalla y al imprimirse. Un ejemplo común de una línea que
debe ser ancha es el borde alrededor del cuadro de título. En ocasiones,
usted puede usar líneas más angostas para los rayados. Pero más allá del
uso que les dé, son poderosas opciones de representación.

He aquí el rango de anchos disponibles (existen más opciones intermedias):

241
El método para cambiar el ancho de línea en objetos es similar al utilizado
con los tipos de línea (arriba). También existe la posibilidad de activar o
desactivar la representación del ancho de línea. Solamente haga clic con el
botón secundario del ratón sobre el botón 'LWT' ubicado en la barra de
estado (como se ve en la figura).

Note también que, haciendo clic con el botón secundario del ratón, puede
abrir el cuadro de diálogo 'Lineweight Settings' (Configuración del Ancho de
línea).

Las opciones son bastante explícitas; también tiene la opción de mostrar o


no el ancho de líneas (Display Lineweight) y cambiar el ancho por omisión
con el que se dibujan los objetos.

242
LECCIÓN 4-4 TIPOS DE ARCHIVOS DE AUTOCAD

Cada archivo en una computadora es creado con un tipo o formato


específico. Por ejemplo, una carta en Corel WordPerfect es creada como un
archivo WPD. Un dibujo estándar en AutoCAD es creado como un archivo
DWG. La diferencia radica en la forma en que el programa lee y escribe el
archivo.

En los "viejos" días cuando DOS era el sistema operativo común, todos los
archivos tenían un máximo de 8 caracteres para ser nombrados, seguidos
por un punto y luego la extensión. La extensión era un "código" de 3 letras
que indicaba el tipo de archivo de que se trataba.

Ejemplo: DIBUJO1.DWG

DIBUJO Nombre del archivo

DWG Extensión

Actualmente, posterior a la introducción de Windows 95, usted puede utilizar


más de 8 caracteres en el nombre del archivo (hasta 256), pero la extensión

243
de 3 letras permanece. Puede lograrse que Windows oculte las extensiones
de los archivos en su configuración por defecto.

Mientras trabaja con AutoCAD, es importante saber que existen varios tipos
de archivos de dibujo. Estas son algunas de las extensiones (tipos de
archivo) comunes en AutoCAD:

DWG - BAK - DWT - DWF -SV$ - DXF - WMF - 3DS - JPG

Estos son tan sólo algunos de los tipos de archivo que AutoCAD utiliza.
Existen muchos otros que podrían considerarse archivos de apoyo. Los que
fueron listados antes tienen que ver con diversas formas de archivos de
dibujo. Existen otras formas en que puede guardar su dibujo, pero estas son
las más comunes.

DWG – Este es el formato de archivo de dibujo estándar en AutoCAD. Lo que


hay que recordar es que versiones antiguas de AutoCAD no pueden leer
archivos creados en versiones más recientes. En cambio, la versión más
reciente puede leer cualquiera de los archivos antiguos. Si usted intercambia
archivos con otras compañías, no dé por hecho que ellos usan la misma
versión de AutoCAD que usted.

BAK – Este es el formato de archivo de respaldo para AutoCAD. Siempre que


usted guarda un dibujo, AutoCAD crea automáticamente un duplicado que
sirve como archivo de respaldo. Este archivo tiene la misma información que
el original, pero una extensión diferente. Si su archivo original resulta
dañado o inutilizable por alguna razón, usted puede cambiar la extensión del
archivo BAK por DWG y abrirlo tal como haría con cualquier otro archivo de
dibujo.

DWT – Este es un formato más reciente (R14) que se utiliza para dibujos
plantilla. Las plantillas son lo mismo que los dibujos prototipo, ya que
contienen todos los parámetros configurados para cierto tipo de dibujos.
Esencialmente son lo mismo que un archivo DWG.

DWF – Este también es un nuevo formato. Se utiliza cuando usted quiere


crear un dibujo que se utilizará en la Internet o en otro ambiente sin que
pueda ser editado. Se llama 'Drawing Web Format' (Dibujo en Formato Web).
Este tipo de archivo contiene características que permiten a los usuarios ver
dibujos en la Web sin necesidad de tener AutoCAD instalado en sus
computadoras. También puede utilizar el comando DWFOUT para abrir el
cuadro de diálogo 'Plot' preconfigurado para generar un DWF.

SV$ - Este es el formato que AutoCAD utiliza siempre que efectúa una
operación de guardado automático. AutoCAD guardará el archivo
automáticamente una vez que ha transcurrido un periodo de tiempo
predefinido. Este periodo se establece en el cuadro de diálogo de
Preferencias (Preferences). También puede decir a AutoCAD dónde quiere
almacenar los archivos resultantes del guardado automático. La mayoría de

244
las computadoras están configuradas para que guarden estos archivos en la
carpeta 'Windows/Temp'. Si usted necesita recuperar un dibujo a partir de un
archivo de guardado automático, sólo cambie su extensión por DWG.

DXF – Este no es un formato propio de AutoCAD realmente, pero sí es uno del


que usted debe tener conocimiento. DXF significa "Drawing EXchange
Format" (Formato de Intercambio de Dibujo). Este es un formato estándar
que es usado por muchos programas de CAD y gráficos. Le permite a los
usuarios intercambiar dibujos aunque no tengan el mismo programa. Cuando
usted usa el formato DXF, algunos objetos pueden cambiar de apariencia
cuando se vuelve a abrir el archivo. Al igual que pasa con los archivos DWG,
los formatos DXF varían entre distintas versiones. Usted tiene la opción de
guardar los archivos como DXF o puede utilizar el comando DXFOUT; a la
inversa, los archivos DXF pueden ser importados usando el comando DXFIN.

WMF – Este es un archivo de Windows llamado 'Windows Meta File'. Este tipo
de archivo puede ser usado si usted necesita usar este dibujo en un
programa que no es de CAD. Por ejemplo, tal vez necesite agregar un dibujo
o la sección de un dibujo a un documento de Microsoft Word. Usted se
valdría de este formato para hacerlo. Usted puede exportar solamente una
porción de su dibujo con el comando WMFOUT.

3DS - Esta es una antigua extensión usada en 3D STUDIO MAX, un programa


de animación y Render de alto nivel. Puede exportar desde AutoCAD
utilizando el comando 3DSOUT. (Ya no está disponible en AutoCAD 2007).

JPG - La mayoría de las personas conoce los archivos JPG como el formato
corriente para las imágenes en la Internet. Ahora también puede exportar su
dibujo fácilmente a JPG. Use el comando JPGOUT y elija entre usar un
viewport o seleccionar objetos.

BMP - Es similar a un archivo JPG, pero exporta un archivo 'raster' tipo BMP
en lugar de un JPG. Utilice el comando BMPOUT. Generalmente los archivos
JPG son más pequeños (ocupan menos bytes) y por ello mejores para usarse
en correo electrónico y sitios web.

PDF - Aunque éste no es un formato de AutoCAD, ahora usted puede guardar


su dibujo como un PDF (Portable Document Format, Formato de Documento
Portátil) de modo que otras personas puedan ver el archivo con el programa
Adobe Acrobat Reader. Utilice la opción Save as... PDF.

Estos son los tipos de archivo comunes que se usan en AutoCAD. Lo


importante a recordar es que usted tiene varias opciones para compartir su
dibujo con personas que no tienen AutoCAD instalado en sus computadoras.

245
LECCIÓN 4-5 GRIPS: USO Y EDICIÓN

EDICIÓN Y MODIFICACIÓN POR MEDIO DE GRIPS

A estas alturas usted ya debe estar familiarizado con los grips. Estos son los
'cuadros azules' que se iluminan cuando usted selecciona un objeto sin
haber ejecutado un comando previamente.

246
Los grips son una especie de asas o controles que le permiten al usuario
manipular el objeto sin introducir un comando directamente. Tenga presente
que la edición de objetos mediante grips puede conducir a resultados
indeseados si usted no es lo suficientemente cuidadoso.

La apariencia de los grips puede modificarse introduciendo el comando


DDGRIPS. Verá el siguiente cuadro de diálogo (es el cuadro de diálogo
'Options' y la pestaña llamada 'Selection'):

Advierta que usted puede habilitar o deshabilitar los grips, así como
controlar que estén activos o no dentro de los bloques.

Puede cambiar los colores de modo que sean más evidentes, dependiendo
del dibujo en particular o del color de fondo que usted utiliza para trabajar.
También puede cambiar el tamaño del grip, si es necesario.

Note que hay dos distintos colores para los grips: uno cuando no están
seleccionados (pero visibles) y otro color cuando están seleccionados,
(activos).

Normalmente estos valores no necesitan modificación.

Cuando usted apenas comienza a trabajar con el concepto de edición


mediante grips, recomiendo que lo utilice para modificar sus acotaciones.

247
Esta es una sencilla manera de iniciarse, ya que no afectará la geometría de
su dibujo.

Una vez que domine la edición de acotaciones mediante grips, intente


transformar la geometría del dibujo y verá que en muchos casos éste método
puede ser más rápido y sencillo que utilizar los comandos normales de
AutoCAD.

Cuando usted selecciona un grip y lo convierte en actual, se vuelve rojo y


usted puede entonces estirarlo hasta donde necesite hacerlo. Siempre lea su
línea de comandos cuando realice cualquier edición mediante grips.

Command: (Elija un objeto)


** STRETCH **
<Stretch to point>/Base point/Copy/Undo/eXit:

Verá que existen varias opciones, pero ignórelas por ahora y pruebe la
opción 'Stretch'. Ahora puede mover ese punto a cualquier lugar e incluso
hacer una referencia mediante cualquier Osnap que usted tenga activo. Este
puede ser un rápido y sencillo método para conectar líneas en lugar de
extenderlas. Una vez que haya hecho la modificación, oprima la tecla <ESC>
para fijar los grips en su nueva posición (evite presionar la tecla <Enter>
porque ésta repetirá el último comando que haya ejecutado, cosa que usted
no desea hacer). Tal vez tenga que oprimir <ESC> varias veces para lograr
que el objeto ya no esté seleccionado en absoluto.

La opción 'Stretch' es sólo el primero de varios comandos que usted tiene a


su disposición para la edición mediante grips. Si presiona la <Barra
Espaciadora>, será capaz de alternar entre las opciones disponibles para la
edición de objetos mediante grips.

Command: (Elija un objeto)


** STRETCH **
<Stretch to point>/Base point/Copy/Undo/eXit:
** MOVE **
<Move to point>/Base point/Copy/Undo/eXit:
** ROTATE **
<Rotation angle>/Base point/Copy/Undo/Reference/eXit:
** SCALE **
<Scale factor>/Base point/Copy/Undo/Reference/eXit:
** MIRROR **
<Second point>/Base point/Copy/Undo/eXit:

Las anteriores líneas de texto muestran cómo se vería la línea de comandos


mientras recorre las opciones disponibles.

Para usar cualquiera de esas opciones, primero debe sentirse


muy cómodo utilizando los comandos regulares.

248
Se dará cuenta de que estas opciones funcionan un poco diferente a la
opción 'Stretch'. Si usted tiene varios objetos seleccionados, puede estirar
un punto, pero puede mover todos los objetos resaltados con edición de
grips. Esto también aplica a las opciones Rotate, Scale y Mirror.

Distintos objetos tienen distintos grips disponibles en ellos. Una línea tiene 3
grips: 2 puntos finales (extremos) y un punto medio. Puede estirar los
extremos, pero si intentara 'estirar' el punto medio, sólo conseguiría mover
la línea. Puede estirar los cuadrantes de un círculo para cambiar el radio,
pero si trata de estirar el centro, moverá el círculo. Un objeto de texto de
una sola línea puede tener uno o dos grips, depeniendo del tipo de
justificación que se usó. Puede usar sus grips para alinear el texto.

También puede utilizar grips para ajustar puntos en objetos tridimensionales.


Al igual que con un objeto en 2D, haga clic en el sólido sin haber ejecutado
ningún comando y entonces aparecerán los grips. Entonces podrá mover los
grips a nuevas coordenadas, dándole a usted mayor poder cuando necesite
modificar los sólidos.

En el ejemplo de la izquierda, el grip del centro se usó para acortar el sólido


tridimensional.

En resumen, si usted domina la edición por medio de grips, será capaz de


incrementar su velocidad al editar su dibujo. En muchas ocasiones usted
tendrá que asegurarse de que sus referencias Osnap están activas, para
poder mover cada grip a su ubicación correcta.

249
LECCIÓN 4-6 HERRAMIENTAS INFORMATIVAS DE AUTOCAD

AutoCAD tiene muchas herramientas para ayudarle a usted como diseñador.


Algunas de ellas ya las ha utilizado. El comando 'Properties' le proporciona
mucha información acerca de un objeto que ha seleccionado y le permite
cambiar la mayoría de dichas propiedades. AutoCAD también posee algunos
comandos usados especialmente para obtener información de los objetos
que ha dibujado.

La mayoría de estos comandos pueden ser invocados mediante el menú


Tools. Aquí hay una lista de esos comandos (haga clic sobre el icono para
obtener más información):

SOLICITUD TECLADO ICONO DESCRIPCIÓN

Distance.- Mide la distancia y


Distancia DI ángulo existentes entre dos
puntos.

Area.- Calcula el área y el


Área AREA perímetro de objetos o áreas
definidas.

Mass Properties.- Calcula y


Propiedades
MASSPROP muestra las propiedades de
de Masa
masa de regiones o sólidos.

List.- Muestra información de la


Lista LI base de datos, relativa a los
objetos seleccionados.

ID Point.- Muestra las


ID ID coordenadas de una ubicación
dada.

El primero, DISTANCE (DI), es bastante explícito. Le permite seleccionar dos


puntos en la pantalla y AutoCAD le dirá la distancia total, así como los
incrementos en X, Y y Z.

AREA es un comando que puede ser muy útil. Puede usarse para calcular la
superficie de pisos, lotes de propiedad, o incluso cosas como partes hechas
de hojas de lámina. Para usar este comando, puede teclear AREA y entonces
verá esto en su línea de comandos.

Command: AREA <ENTER>


<First point>/Object/Add/Subtract: O
Select objects: (Elija un objeto)
Area = 56.7498, Perimeter = 30.6775

250
La opción por defecto es elegir puntos en la pantalla. Esto le permite, por
ejemplo, elegir las cuatro esquinas de una habitación para encontrar el área
total en unidades de dibujo al cuadrado (pulg2, m2, etc). Usted puede elegir
tantos puntos como necesite; presione <ENTER> cuando termine de elegir
puntos. AutoCAD devuelve el área y la longitud del perímetro. Si usted
selecciona la siguiente opción (Object), entonces puede elegir un círculo,
rectángulo, polilínea o cualquier otro objeto cerrado. También tiene la opción
de agregar o restar superficies al área inicial; esto es útil, por ejemplo, si
usted necesita encontrar el área que se va a alfombrar en una habitación,
pero debe excluir una área que tiene mosaicos, o si desea obtener la
superficie de varias habitaciones al mismo tiempo.

MASS PROPERTIES es una opción que le permite obtener información acerca


de objetos sólidos en 3D. Puede averiguar, por ejemplo, el volumen total y
con ese dato calcular el peso del objeto. AutoCAD también determina
algunas estadísticas de ingeniería por usted (por ejemplo el centro de
gravedad de un objeto). Esta lista muestra toda la información que usted
puede obtener con el comando MASSPROP:

Command: MASSPROP <ENTER>


Select objects: 1 found
Select objects:
---------------- SOLIDS ----------------
Mass: 150.0000
Volume: 150.0000
Bounding box: X: 11.7974 -- 16.7974
Y: 2.7812 -- 7.7812
Z: 0.0000 -- 6.0000
Centroid: X: 14.2974
Y: 5.2812
Z: 3.0000
Moments of inertia: X: 6296.1089
Y: 32774.6574
Z: 35470.7663
Products of inertia: XY: 11326.0088
YZ: 2376.5252
ZX: 6433.8101
Radii of gyration: X: 6.4787
Y: 14.7817
Z: 15.3776
Press ENTER to continue:
Principal moments and X-Y-Z directions about centroid:
I: 762.5000 along [1.0000 0.0000 0.0000]
J: 762.5000 along [0.0000 1.0000 0.0000]
K: 625.0000 along [0.0000 0.0000 1.0000]
Write to a file ? <N>:

Esta es mucha información así que, después de que ha sido mostrada en


pantalla, AutoCAD le da oportunidad de guardarla en un archivo.

251
LIST es una solicitud que le proporciona información básica acerca de un
objeto. Esta es, normalmente, la información que AutoCAD necesita para
mantener el registro de dicho objeto en la base de datos. Aquí se observa el
resultado de aplicar LIST a una línea:

LIST 1 found
LINE Layer: 0
Space: Model space
Handle = 22
from point, X= 6.2991 Y= 5.0491 Z= 0.0000
to point, X= 6.2035 Y= 2.2798 Z= 0.0000
Length = 2.7709, Angle in XY Plane = 268
Delta X = -0.0956, Delta Y = -2.7692, Delta Z = 0.0000

Y estas son las propiedades de la misma línea:

Note que en el segundo caso obtuvo la misma información, pero además


tiene la facultad de poder modificar directamente cualquier valor que usted
desee.

Después de LIST, la siguiente opción es ID (ID Point). Este comando le


permite seleccionar cualquier punto en la pantalla y AutoCAD devolverá las

252
coordenadas X, Y y Z de dicho punto. Este es un ejemplo del resultado
obtenido con ID POINT:

Command: ID <ENTER>
Specify point: (Elija un punto)
X = 155'-2 1/2" Y = 48'-9 3/16" Z = 0'-0"

(También puede obtener esta información seleccionando un grip y


observando la barra de estado.)

OTRAS HERRAMIENTAS INFORMATIVAS:

Time - Muestra las estadísticas de fecha y hora de un dibujo. Teclee TIME.

Status - Muestra estadísticas del dibujo, modos y alcances. Teclee STATUS.

Set Variable - Muestra o cambia los valores de las variables del sistema.
Teclee SETVAR.

TIME y STATUS son dos solicitudes que le dan información acerca del
sistema, no de objetos.

Este es un ejemplo de lo que se obtiene con TIME:

Command: TIME <ENTER>


Current time: Tuesday, May 16, 2000 at 11:55:09:600 AM
Times for this drawing:
Created: Tuesday, May 16, 2000 at 11:21:43:720 AM
Last updated: Tuesday, May 16, 2000 at 11:21:43:720 AM
Total editing time: 0 days 00:33:25.880
Elapsed timer (on): 0 days 00:33:25.880
Next automatic save in: 0 days 00:03:45.120
Display/ON/OFF/Reset:

Puede ver la fecha actual, cuándo guardó por última vez y cuándo efectuará
AutoCAD la siguiente operación de guardado automático.

Este es un ejemplo de STATUS:

Command: STATUS <ENTER>


120 objects in Drawing1.dwg
Model space limits are X: 0.0000 Y: 0.0000 (Off)
X: 12.0000 Y: 9.0000
Model space uses X: -4.1963 Y: -0.2930 **Over
X: 52.2702 Y: 34.7170 **Over
Display shows X: -9.5333 Y: -7.2543
X: 68.2812 Y: 37.6074
Insertion base is X: 0.0000 Y: 0.0000 Z: 0.0000
Snap resolution is X: 0.5000 Y: 0.5000

253
Grid spacing is X: 0.5000 Y: 0.5000
Current space: Model space
Current layout: Model
Current layer: "TEXT"
Current color: BYLAYER -- 3 (green)
Current linetype: BYLAYER -- "Continuous"
Current lineweight: BYLAYER
Current elevation: 0.0000 thickness: 0.0000
Fill on Grid off Ortho off Qtext off Snap off Tablet off
Object snap modes: Center, Endpoint, Intersection, Midpoint, Quadrant,
Extension
Free dwg disk (C:) space: 2797.3 MBytes
Free temp disk (C:) space: 2797.3 MBytes
Free physical memory: 13.6 Mbytes (out of 509.8M).
Free swap file space: 752.0 Mbytes (out of 1246.3M).

Como puede ver, hay mucha información aquí, no sólo de su dibujo, también
de la computadora en la que está trabajando.

La última solicitud, SETVAR (SET VARIABLE), le permite modificar las


variables del sistema, o si lo desea, AutoCAD presentará una lista de ellas
para usted. Los detalles de este comando no son cubiertos en esta lección.
Debe ser MUY cuidadoso cuando trabaje con variables del sistema. Un breve
resumen se muestra en la Lección 4-8.

254
LECCIÓN 4-7 ARCHIVOS DE REFERENCIA EXTERNA (XREFS)

USO DE X-REFS EN AUTOCAD

X-ref es una 'referencia externa' hacia otro archivo de dibujo de AutoCAD. Un


archivo puede hacer referencia a muchos otros archivos y mostrarlos como
si todos ellos fueran uno solo. Estas referencias se utilizan en proyectos de
grandes magnitudes por varias razones:

 Mantienen el tamaño del archivo en lo mínimo.


 Permiten que varios usuarios trabajen con elementos individuales de
un proyecto.
 Cada vez que una referencia externa es cargada, es la versión más
reciente del dibujo.
 Las referencias externas pueden ser actualizadas, agregadas o
desligadas del dibujo principal en cualquier momento.
 Usted puede hacer referencia a dibujos que a su vez hacen referencia
a otros dibujos (anidado).

En estas épocas de las redes y la Internet, muchos proyectos son


desarrollados de esta manera. Personas de cualquier parte del mundo
pueden colaborar en un mismo proyecto en tiempo real.

255
Lo primero que se debe hacer es vincular (ATTACH) la referencia externa.
Esto significa que usted está vinculando otro dibujo con su dibujo actual.
Esto se hace con el comando XREF (o solamente XR). Cuando inicie el
comando, usted verá la paleta mostrada en la izquierda.

Para vincular una referencia externa, haga clic en el botón "Attach DWG"
ubicado en la parte superior izquierda. (También puede usar como
referencias externas archivos de imagen y del tipo DWF).

Se abre el cuadro de diálogo para seleccionar el archivo de referencia: elija


el archivo y oprima el botón 'Open'. Cuando lo haga, verá el siguiente cuadro
de diálogo.

256
Cuando encuentre el archivo, tendrá que decidir entre dos formas de vínculo:
como attachment (adjunto) o como overlay (revestimiento). La diferencia es
que el tipo 'overlay' no incluirá ninguna de las referencias externas anidadas
que ese archivo pueda contener. Debajo de esa sección están los parámetros
de inserción. Puede optar por definirlos en pantalla (Specify on screen) o
utilizar valores estándar definidos por defecto en el cuadro de diálogo.
Cuando haya tomado estas decisiones, presione 'OK'.

Termine el proceso de vinculación siguiendo las solicitudes en la línea de


comandos. Verá que es similar a insertar un bloque.

257
Después de insertar la referencia externa, verá que la Paleta Xref ha sido
actualizada con la nueva referencia.

Ahora que tiene una referencia externa, hay más opciones a su disposición si
hace clic con el botón secundario del ratón en el nombre de la referencia
externa.

ATTACH – Vincula otro archivo como referencia externa.

DETACH – Desliga la referencia externa que está seleccionada..

RELOAD – Actualiza la referencia externa seleccionada; use esta opción si la


referencia ha sido modificada.

UNLOAD – Retira la referencia externa, pero mantiene su nombre para su


posible uso en el futuro.

BIND – Vincula permanentemente una referencia ya cargada, de modo que


ésta forme parte del dibujo.

Trabajar con referencias externas generalmente es bastante sencillo, pero


hay que tener en mente algunas consideraciones.

258
El punto de inserción es muy importante. Todos quienes colaboran con el
proyecto, deben estar trabajando sobre el mismo conjunto de coordenadas y
puntos de inserción.

Cuando vincula una referencia externa, usted inserta las capas y los bloques
que pertenecen a ese archivo. AutoCAD crea nuevos nombres de capas
según el nombre del archivo y el nombre de la capa propios de la referencia.
En AutoCAD R14, usted tiene un límite de 31 caracteres para establecer
estos nombres. Si excede dicho límite, su referencia externa no se cargará.

Cuando imprima, AutoCAD volverá a cargar las referencias vinculadas


automáticamente.

Si un archivo se cambia de la carpeta en que AutoCAD espera encontrarlo,


usted puede especificar la nueva dirección, sin tener que volver a vincular la
referencia.

Las versiones más actuales han agregado mayor funcionalidad a las


referencias externas. Ahora puede editarlas en el mismo dibujo (en lugar de
abrir el archivo original). Para hacerlo, seleccione la referencia externa en el
dibujo y haga clic con el botón secundario del ratón.

Como puede ver, existen otras opciones: puede Abrir la referencia (Open),
Recortarla (Clip Xref) o Abrir el Administrador (Xref Manager).

En el pasado, uno de los problemas al utilizar estas referencias era que si en


su dibujo tenía una referencia que después era modificada por alguno de sus
compañeros de trabajo, usted no se enteraba de ello y podía seguir
trabajando sobre información errónea. En versiones recientes, AutoCAD le
avisa al usuario cuando una referencia externa ha sido modificada por
alguien más.

259
Tenga presente que las Referencias Externas son importantes y utilizadas en
cualquier proyecto de gran tamaño. Practique la aplicación de este concepto
vinculando algunos de sus dibujos anteriores.

260
LECCIÓN 4-8 INTRODUCCIÓN A LAS VARIABLES DEL SISTEMA

AutoCAD es un programa complejo y uno de sus atractivos de venta se debe


a que es sumamente personalizable. Cada usuario utilizará AutoCAD de una
manera distinta. Algunos usan iconos, otros utilizan la línea de comandos. De
igual manera, cada dibujo es diferente. Usted puede tener distintas alturas
para texto o estilos de acotación de un dibujo al siguiente. Para estar al día
con estos distintos parámetros, AutoCAD se vale de una gran cantidad de
variables del sistema. Durante el curso, usted ya ha utilizado una variable del
sistema: LTSCALE. Esta puede modificarse en el cuadro de diálogo para
Tipos de Línea, pero tecleando LTS se logra lo mismo más rápida y
fácilmente.

Una variable del sistema es un parámetro de la configuración que puede ser


cambiado por el usuario. Algunas variables del sistema no pueden ser
modificadas, a estas se les conoce como variables de sólo lectura. Aquí se
muestra un ejemplo de cada una:

VARIABLE DEL
VALOR ACTUAL TIPO
SISTEMA

TEXTSIZE 0.200 MODIFICABLE

ACADVER "16" (read only) SÓLO LECTURA

La mayoría de las variables del sistema de AutoCAD pueden modificarse.


Esto permite una rápida personalización así como una programación más
sencilla.

Una vez que ha utilizado AutoCAD por un tiempo, tal vez descubra que es
más fácil redefinir una variable del sistema en lugar de pasar por un cuadro
de diálogo para obtener el mismo resultado. En algunos casos, la única forma
de realizar estos cambios es a través de la propia variable del sistema.
Desafortunadamente, no hay atajos para modificarlas, usted tiene que
memorizarlas o tener una lista de ellas junto a usted. Los nombres de
algunas son muy descriptivos de lo que hacen, pero otros son enigmáticos y
se dificulta su memorización.

261
**NOTA: en el Nivel 3 (relativo a 3D), usted estuvo trabajando con variables
del sistema hasta cierto punto.

Advertencia: no cambie variables del sistema a menos que sepa


exactamente por qué lo está haciendo.

Para ver una lista de todas las variables del sistema de AutoCAD, siga estos
pasos:

Command: SETVAR <ENTER>


Variable name or ?: ? <ENTER>
Variable(s) to list <*>: <ENTER>

Este procedimiento le muestra cuáles fueron los parámetros de un dibujo en


particular en un momento específico. La lista también muestra cuáles son
las variables de sólo lectura (read only).

LISTADO DE VARIABLES EN AUTOCAD 2007

3DDWFPREC 2
ACADLSPASDOC 0
ACADPREFIX "C:\Documents and
Settings\Administrator\Application
Data\Aut..." (read only)
ACADVER "17.0s (LMS Tech)" (read only)
ACISOUTVER 70
AFLAGS 16
ANGBASE 0
ANGDIR 0
APBOX 0
APERTURE 10
AREA 0.0000 (read only)
ATTDIA 0
ATTMODE 1
ATTREQ 1
AUDITCTL 0
AUNITS 0
AUPREC 0
AUTOSNAP 39
BACKGROUNDPLOT 2
BACKZ 0.0000 (read only)

262
BACTIONCOLOR "7"
BDEPENDENCYHIGHLIGHT 1
BGRIPOBJCOLOR "141"
BGRIPOBJSIZE 8
BINDTYPE 0
BLIPMODE 0
BLOCKEDITLOCK 0
BLOCKEDITOR 0 (read only)
BPARAMETERCOLOR "7"
BPARAMETERFONT "Simplex.shx"
BPARAMETERSIZE 12
BTMARKDISPLAY 1
BVMODE 0
CALCINPUT 1
CAMERADISPLAY 0
CAMERAHEIGHT 0.0000
CDATE 20060727.19104778 (read only)
CECOLOR "BYLAYER"
CELTSCALE 1.0000
CELTYPE "BYLAYER"
CELWEIGHT -1
CENTERMT 0

CHAMFERA 0.0000
CHAMFERB 0.0000
CHAMFERC 0.0000
CHAMFERD 0
CHAMMODE 0
CIRCLERAD 1.7173
CLAYER "0"
CLEANSCREENSTATE 0 (read only)
CMATERIAL "ByLayer"
CMDACTIVE 1 (read only)
CMDDIA 1
CMDECHO 1
CMDINPUTHISTORYMAX 20
CMDNAMES "SETVAR" (read only)
CMLJUST 0
CMLSCALE 1.0000
CMLSTYLE "STANDARD"
COMPASS 0

263
COORDS 1
CPLOTSTYLE "ByColor"
CPROFILE "<<Unnamed Profile>>" (read only)
CROSSINGAREACOLOR 3

CSHADOW Casts and receives shadows


CTAB "Model"
CTABLESTYLE "Standard"
CURSORSIZE 5
CVPORT 2
DATE 2453944.79917680 (read only)
DBLCLKEDIT ON
DBMOD 23 (read only)
DCTCUST "C:\Documents and Settings\Administrator\Application
Data\Aut..."
DCTMAIN "enu"
DEFAULTLIGHTING 1
DEFAULTLIGHTINGTYPE 1
DEFLPLSTYLE "ByColor"
DEFPLSTYLE "ByColor"
DELOBJ 1
DEMANDLOAD 3
DIASTAT 1 (read only)
DIMADEC 0
DIMALT OFF
DIMALTD 2
DIMALTF 25.4000
DIMALTRND 0.0000

DIMALTTD 2
DIMALTTZ 0
DIMALTU 2
DIMALTZ 0
DIMAPOST ""
DIMARCSYM 0
DIMASO ON
DIMASSOC 2
DIMASZ 0.1800
DIMATFIT 3
DIMAUNIT 0
DIMAZIN 0

264
DIMBLK ""
DIMBLK1 ""
DIMBLK2 ""
DIMCEN 0.0900
DIMCLRD 0
DIMCLRE 0
DIMCLRT 0
DIMDEC 4
DIMDLE 0.0000
DIMDLI 0.3800

DIMDSEP "."
DIMEXE 0.1800
DIMEXO 0.0625
DIMFIT 3
DIMFRAC 0
DIMFXL 1.0000
DIMFXLON OFF
DIMGAP 0.0900
DIMJOGANG 45
DIMJUST 0
DIMLDRBLK ""
DIMLFAC 1.0000
DIMLIM OFF
DIMLTEX1 ""
DIMLTEX2 ""
DIMLTYPE ""
DIMLUNIT 2
DIMLWD -2
DIMLWE -2
DIMPOST ""
DIMRND 0.0000
DIMSAH OFF

DIMSCALE 1.0000
DIMSD1 OFF
DIMSD2 OFF
DIMSE1 OFF
DIMSE2 OFF
DIMSHO ON
DIMSOXD OFF

265
DIMSTYLE "Standard" (read only)
DIMTAD 0
DIMTDEC 4
DIMTFAC 1.0000
DIMTFILL 0
DIMTFILLCLR 0
DIMTIH ON
DIMTIX OFF
DIMTM 0.0000
DIMTMOVE 0
DIMTOFL OFF
DIMTOH ON
DIMTOL OFF
DIMTOLJ 1
DIMTP 0.0000

DIMTSZ 0.0000
DIMTVP 0.0000
DIMTXSTY "Standard"
DIMTXT 0.1800
DIMTZIN 0
DIMUNIT 2
DIMUPT OFF
DIMZIN 0
DISPSILH 0
DISTANCE 0.0000 (read only)
DONUTID 0.5000
DONUTOD 1.0000
DRAGMODE 2
DRAGP1 10
DRAGP2 25
DRAGVS ""
DRAWORDERCTL 3
DTEXTED 2
DWFFRAME 2
DWFOSNAP 1
DWGCHECK 1
DWGCODEPAGE "ANSI_1252" (read only)

DWGNAME "Masterfile.dwg" (read only)


DWGPREFIX "C:\Art's Files\CAD\" (read only)

266
DWGTITLED 1 (read only)
DYNDIGRIP 31
DYNDIVIS 1
DYNMODE 0
DYNPICOORDS 0
DYNPIFORMAT 0
DYNPIVIS 1
DYNPROMPT 1
DYNTOOLTIPS 1
EDGEMODE 0
ELEVATION 0.0000
ENTERPRISEMENU "." (read only)
EXPERT 0
EXPLMODE 1
EXTMAX 1676.2920,822.3683,660.1223 (read only)
EXTMIN -427.3809,-1161.2155,0.0000 (read only)
EXTNAMES 1
FACETRATIO 0
FACETRES 0.5000
FIELDDISPLAY 1

FIELDEVAL 31
FILEDIA 1
FILLETRAD 0.0000
FILLMODE 1
FONTALT "simplex.shx"
FONTMAP "C:\Documents and Settings\Administrator\Application
Data\Aut..."
FRONTZ 0.0000 (read only)
FULLOPEN 1 (read only)
FULLPLOTPATH 1
GFANG 0
GFCLR1 "RGB:000,000,255"
GFCLR2 "RGB:255,255,153"
GFCLRLUM 1.000000000
GFCLRSTATE 1
GFNAME 1
GFSHIFT 0
GRIDDISPLAY 2
GRIDMAJOR 5
GRIDMODE 0

267
GRIDUNIT 0.5000,0.5000
GRIPBLOCK 0
GRIPCOLOR 160

GRIPDYNCOLOR 140
GRIPHOT 1
GRIPHOVER 3
GRIPOBJLIMIT 100
GRIPS 1
GRIPSIZE 5
GRIPTIPS 1
GTAUTO 1
GTDEFAULT 0
GTLOCATION 0
HALOGAP 0
HANDLES 1 (read only)
HIDEPRECISION 0
HIDETEXT ON
HIGHLIGHT 1
HPANG 0
HPASSOC 1
HPBOUND 1
HPDOUBLE 0
HPDRAWORDER 3
HPGAPTOL 0.0000
HPINHERIT 0

HPNAME "ANSI31"
HPOBJWARNING 10000
HPORIGIN 0.0000,0.0000
HPORIGINMODE 0
HPSCALE 1.0000
HPSEPARATE 0
HPSPACE 1.0000
HYPERLINKBASE ""
IMAGEHLT 0
IMPLIEDFACE 1
INDEXCTL 0
INETLOCATION "http://www.autodesk.com"
INPUTHISTORYMODE 15
INSBASE 0.0000,0.0000,0.0000

268
INSNAME ""
INSUNITS 1
INSUNITSDEFSOURCE 1
INSUNITSDEFTARGET 1
INTELLIGENTUPDATE 20
INTERFERECOLOR "1"
INTERFEREOBJVS "Realistic"
INTERFEREVPVS "3D Wireframe"

INTERSECTIONCOLOR 257
INTERSECTIONDISPLAY OFF
ISAVEBAK 1
ISAVEPERCENT 50
ISOLINES 4
LASTANGLE 332 (read only)
LASTPOINT 455.6358,805.4374,0.0000
LASTPROMPT "LASTANGLE 332
(read..." (read only)
LATITUDE 37.7950
LAYERFILTERALERT 2
LAYOUTREGENCTL 2
LEGACYCTRLPICK 0
LENSLENGTH 50.0000
LIGHTGLYPHDISPLAY 1
LIMCHECK 0
LIMMAX 12.0000,9.0000
LIMMIN 0.0000,0.0000
LISPINIT 1
LOCALE "ENU" (read only)
LOCALROOTPREFIX "C:\Documents and
Settings\Administrator\Local
Settings\Appli..." (read only)
LOCKUI 0
LOFTANG1 90

LOFTANG2 90
LOFTMAG1 0.0000
LOFTMAG2 0.0000
LOFTNORMALS 1
LOFTPARAM 7
LOGFILEMODE 0

269
LOGFILENAME "C:\documents and settings\administrator\local
settings\appli..." (read only)
LOGFILEPATH "C:\documents and settings\administrator\local
settings\appli..."
LOGINNAME "Administrator" (read only)
LONGITUDE -122.3940
LTSCALE 2.0000
LUNITS 2
LUPREC 4
LWDEFAULT 25
LWDISPLAY ON
LWUNITS 1
MAXACTVP 64
MAXSORT 1000
MBUTTONPAN 1
MEASUREINIT 0
MEASUREMENT 0
MENUCTL 1

MENUECHO 0
MENUNAME "C:\Documents and
Settings\Administrator\Application
Data\Aut..." (read only)
MIRRTEXT 0
MODEMACRO ""
MSOLESCALE 1.0000
MTEXTED "Internal"
MTEXTFIXED 2
MTJIGSTRING "abc"
MYDOCUMENTSPREFIX "C:\Documents and
Settings\Administrator\My Documents" (read
only)
NOMUTT 0
NORTHDIRECTION 0
OBSCUREDCOLOR 257
OBSCUREDLTYPE 0
OFFSETDIST -1.0000
OFFSETGAPTYPE 0
OLEFRAME 2
OLEHIDE 0
OLEQUALITY 3

270
OLESTARTUP 0
ORTHOMODE 1
OSMODE 23
OSNAPCOORD 2

OSNAPHATCH 0
OSNAPZ 0
OSOPTIONS 3
PALETTEOPAQUE 0
PAPERUPDATE 0
PDMODE 0
PDSIZE 0.0000
PEDITACCEPT 0
PELLIPSE 0
PERIMETER 0.0000 (read only)
PERSPECTIVE 0
PFACEVMAX 4 (read only)
PICKADD 1
PICKAUTO 1
PICKBOX 3
PICKDRAG 0
PICKFIRST 1
PICKSTYLE 1
PLATFORM "Microsoft Windows NT Version 5.0 (x86)" (read
only)
PLINEGEN 0
PLINETYPE 2
PLINEWID 0.0000

PLOTOFFSET 0
PLOTROTMODE 2
PLQUIET 0
POLARADDANG ""
POLARANG 30
POLARDIST 0.0000
POLARMODE 0
POLYSIDES 4
POPUPS 1 (read only)
PREVIEWEFFECT 2
PREVIEWFILTER 7
PROJECTNAME ""

271
PROJMODE 1
PROXYGRAPHICS 1
PROXYNOTICE 0
PROXYSHOW 1
PROXYWEBSEARCH 0
PSLTSCALE 1
PSOLHEIGHT 4.0000
PSOLWIDTH 0.2500
PSPROLOG ""
PSQUALITY 75

PSTYLEMODE 1 (read only)


PSTYLEPOLICY 1
PSVPSCALE 0.00000000
PUBLISHALLSHEETS 1
PUCSBASE ""
QTEXTMODE 0
RASTERDPI 300
RASTERPERCENT 20
RASTERPREVIEW 1
RASTERTHRESHOLD 20
RECOVERYMODE 2
REFEDITNAME "" (read only)
REGENMODE 1
REMEMBERFOLDERS 1
REPORTERROR 1
ROAMABLEROOTPREFIX "C:\Documents and
Settings\Administrator\Application
Data\Aut..." (read only)
RTDISPLAY 1
SAVEFILE "C:\Documents and Settings\Administrator\Local
Settings\Temp\..." (read only)
SAVEFILEPATH "C:\Documents and Settings\Administrator\Local
Settings\Temp\"
SAVENAME "C:\Art's Files\CAD\Masterfile.dwg" (read only)
SAVETIME 10
SCREENBOXES 0 (read only)

SCREENMODE 3 (read only)


SCREENSIZE 968.0000,542.0000 (read only)
SDI 0

272
SELECTIONAREA 1
SELECTIONAREAOPACITY 25
SELECTIONPREVIEW 3
SHADEDGE 3
SHADEDIF 70
SHADOWPLANELOCATION 0.0000
SHORTCUTMENU 11
SHOWHIST 1
SHOWLAYERUSAGE 1
SHPNAME ""
SIGWARN 1
SKETCHINC 0.1000
SKPOLY 0
SNAPANG 0
SNAPBASE 0.0000,0.0000
SNAPISOPAIR 0
SNAPMODE 0
SNAPSTYL 0
SNAPTYPE 0

SNAPUNIT 0.5000,0.5000
SOLIDCHECK 1
SOLIDHIST 1
SORTENTS 127
SPLFRAME 0
SPLINESEGS 8
SPLINETYPE 6
SSFOUND "" (read only)
SSLOCATE 1
SSMAUTOOPEN 1
SSMPOLLTIME 60
SSMSHEETSTATUS 2
STANDARDSVIOLATION 2
STARTUP 0
STEPSIZE 6.0000
STEPSPERSEC 2.0000
SUNSTATUS 0
SURFTAB1 6
SURFTAB2 6
SURFTYPE 6
SURFU 6

273
SURFV 6

SYSCODEPAGE "ANSI_1252" (read only)


TABLEINDICATOR 1
TABMODE 0
TARGET 0.0000,0.0000,0.0000 (read only)
TDCREATE 2453944.76038791 (read only)
TDINDWG 0.03787146 (read only)
TDUCREATE 2453945.05205457 (read only)
TDUPDATE 2453944.78375162 (read only)
TDUSRTIMER 0.03787146 (read only)
TDUUPDATE 2453945.07541829 (read only)
TEMPOVERRIDES 1
TEMPPREFIX "C:\DOCUME~1\ADMINI~1\LOCALS~1\Temp\" (read
only)
TEXTEVAL 0
TEXTFILL 1
TEXTQLTY 50
TEXTSIZE 0.2000
TEXTSTYLE "Standard"
THICKNESS 0.0000
TILEMODE 1
TIMEZONE -8000
TOOLTIPMERGE 0
TOOLTIPS 1

TRACEWID 0.0500
TRACKPATH 0
TRAYICONS 1
TRAYNOTIFY 1
TRAYTIMEOUT 0
TREEDEPTH 3020
TREEMAX 10000000
TRIMMODE 1
TSPACEFAC 1.0000
TSPACETYPE 1
TSTACKALIGN 1
TSTACKSIZE 70
UCSAXISANG 90
UCSBASE ""
UCSDETECT 0

274
UCSFOLLOW 0
UCSICON 3
UCSNAME "" (read only)
UCSORG 0.0000,0.0000,0.0000 (read only)
UCSORTHO 1
UCSVIEW 1
UCSVP 1

UCSXDIR 1.0000,0.0000,0.0000 (read only)


UCSYDIR 0.0000,1.0000,0.0000 (read only)
UNDOCTL 21 (read only)
UNDOMARKS 0 (read only)
UNITMODE 0
UPDATETHUMBNAIL 15
VIEWCTR 191.8096,121.5171,0.0000 (read only)
VIEWDIR -1.0000,-1.0000,1.0000 (read only)
VIEWMODE 0 (read only)
VIEWSIZE 147.4497 (read only)
VIEWTWIST 0 (read only)
VISRETAIN 1
VPMAXIMIZEDSTATE 0 (read only)
VSBACKGROUNDS 1
VSEDGECOLOR "BYENTITY"
VSEDGEJITTER -2
VSEDGEOVERHANG -6
VSEDGES 1
VSEDGESMOOTH 1
VSFACECOLORMODE 0
VSFACEHIGHLIGHT -30
VSFACEOPACITY -60

VSFACESTYLE 0
VSHALOGAP 0
VSHIDEPRECISION 0
VSINTERSECTIONCOLOR "7 (white)"
VSINTERSECTIONEDGES 0
VSINTERSECTIONLTYPE 1
VSISOONTOP 0
VSLIGHTINGQUALITY 1
VSMATERIALMODE 0
VSMAX 14841.6750,-57.8763,0.0000 (read only)

275
VSMIN -12932.7221,379.1604,0.0000 (read only)
VSMONOCOLOR "RGB:255,255,255"
VSOBSCUREDCOLOR "BYENTITY"
VSOBSCUREDEDGES 1
VSOBSCUREDLTYPE 1
VSSHADOWS 0
VSSILHEDGES 0
VSSILHWIDTH 5
VTDURATION 750
VTENABLE 3
VTFPS 7
WHIPARC 0

WINDOWAREACOLOR 5
WMFBKGND OFF
WMFFOREGND OFF
WORLDUCS 1 (read only)
WORLDVIEW 1
WRITESTAT 1 (read only)
WSCURRENT "AutoCAD Classic"
XCLIPFRAME 0
XEDIT 1
XFADECTL 50
XLOADCTL 2
XLOADPATH "C:\DOCUME~1\ADMINI~1\LOCALS~1\Temp\"
XREFCTL 0
XREFNOTIFY 2
XREFTYPE 0
ZOOMFACTOR 60
ZOOMWHEEL 0

276
LECCIÓN 4-9 TABLAS

Las tablas son un objeto nuevo en AutoCAD, que es creado y personalizado


por el usuario. Las tablas se pueden utilizar para elaborar listas de partes,
listas de revisiones y el tiempo que necesita para organizar el texto.

ELEMENTO TECLADO ICONO MENÚ DESCRIPCIÓN

Draw > Define e inserta


Tabla TABLE
Tables... una tabla.

Ejecute el comando y verá el siguiente cuadro de diálogo:

Las secciones parecen bastante descriptivas: usted puede definir la cantidad


de filas (rows), columnas (columns), altura de las filas (row height), ancho de
las columnas (column width) y finalmente presionar 'OK'. O si no...... usted
podría oprimir el botón que ha sido encerrado en un círculo en la imagen
anterior para abrir el cudro de diálogo 'Table Style (Estilo de Tablas).

277
Este procedimiento le permite crear su propio estilo para la tabla (perdón,
tenía que decir lo obvio). Déle un nombre al nuevo estilo y presione el botón
'Continue'.

Aquí, puede definir los parámetros (como el color, altura del texto, bordes,
etc.) para su nuevo estilo personalizado. Esta previsualización también es

278
usada en los otros cuadros de diálogo. Asegúrese de haber definido primero
sus Estilos de Texto.

Ahora que ha definido su estilo para tablas, puede insertar una en un dibujo e
introducir datos utilizando el editor 'Mtext'. Por medio de la tecla <TAB>
usted puede moverse entre las celdas de la tabla. Cualquier persona que
haya utilizado una simple hoja de cálculo será capaz de utilizar estas tablas.
Un gran inconveniente es que no existen funciones de fórmula en la tabla.

Una vez que la tabla se halla en el dibujo, usted puede hacer doble clic sobre
cualquier celda para editar su contenido, o hacer clic con el botón
secundario del ratón para ver más opciones:

Lo que alguna vez fuera una tediosa tarea en AutoCAD, ahora se ha vuelto
sencilla con esta nueva herramienta. También tiene la posibilidad de copiar
estilos de una tabla a otra para que su dibujo tenga una apariencia
consistente. Practique estos conceptos creando una tabla o dos.

279
INTRODUCCIÓN A LOS CONJUNTOS DE PLANOS (SHEET
LECCIÓN 4-10
SETS)

RESUMEN DE 'SHEET SET'

Concepto:
Los Conjuntos de Planos (Sheet Sets) son la versión digital de los grupos de
dibujos enrollados que usted acumula en la esquina de la habitación, detrás
de usted. De hecho son la progresión lógica del concepto "Pack 'n' Go". Sin
embargo, esta vez usted solamente envía los Layouts y no el verdadero
archivo CAD. Existen muchas variables involucradas cuando utiliza estos
conjuntos, pero se dará una idea de lo que implica. Los conjuntos 'Sheet
sets' pueden ser publicados como archivos DWF o abiertos en ACAD 2005
(extensión .dst).

CONCEPTO TECLADO ICONO DESCRIPCIÓN

Abre el Administrador de
Conjunto
Sheetset conjuntos de planos
de planos
(Sheetset Manager).

Procedimiento:
El primer paso consiste en verificar que tiene todo preparado en lo referente
a los dibujos y 'layouts' que usted planea publicar. Esto suena obvio, pero es
necesario mencionarlo, ya que no querrá seguir creando conjuntos de planos
después de averiguar que los layouts no están a la escala adecuada, o están
duplicados o cualquier otro problema.
En la línea de comandos teclee SHEETSET, o por medio del menú File > New
Sheet Set para invocar el comando (para aquellos que prefieren los iconos,
busque el que se parezca a las hojas enrolladas y que están colocadas en la
esquina de la habitación).

Una vez que ha iniciado el comando, usted verá lo que posiblemente sea el
cuadro de diálogo más grande y con tan poca información que jamas haya
visto:

280
En este ejemplo, utilice algunos dibujos existentes que forman parte de los
ejemplos que vienen incluidos por defecto. Oprima el botón 'Next' para
avanzar al segundo paso.

Esto parece bastante simple: dé un nombre a su conjunto (1), una


descripción (2) y diga a AutoCAD dónde desea guardar el archivo (3). Existe
un botón que abre el cuadro de diálogo relacionado con las propiedades del
conjunto que está creando ('Sheet Set Properties', que se muestra a

281
continuación) que le ofrece varias opciones más para el conjunto; usted
puede crear sus propios campos personalizados aquí.

Tratando de mantener la sencillez de esta lección, no se tratará este tema.

En el siguiente paso, usted puede elegir las carpetas (folders) donde están
guardados sus dibujos y así poder agregarlos al conjunto.

Oprima el botón 'Browse' para llegar hasta la carpeta que usted desea
(puede repetir este paso cuantas veces sea necesario para agregar más
carpetas). Cuando tenga todos los archivos en la lista (con sus respectivos
layouts), puede proceder a activar o desactivar los layouts que usted desea

282
agregar al conjunto de planos.
El último paso consiste en confirmar las acciones realizadas en el paso
anterior del asistente.

Se observa una lista de los layouts que formarán parte del Conjunto de
Planos; si es lo que usted desea, oprima el botón 'Finish' para terminar.

Después de haber terminado el asistente, usted está de nuevo en AutoCAD


listo para trabajar con el Conjunto de Planos.

Si hace doble clic en el nombre de un plano, éste se abre en una pestaña


layout. También tiene otras opciones.

La pestaña llamada 'View list' (segunda de arriba hacia abajo) le permite


realizar un acercamiento directamente a cualquier vista guardada que fue
parte del layout (es una nueva y fabulosa aplicación de las vistas).

Enmarcado en un círculo se encuentra un botón que le permite publicar su


conjunto como un archivo DWF (Publish to DWF). De esta manera publicará
cualesquiera hojas que estén resaltadas (todas en un solo archivo).

En la sección Detalles (Details), usted tiene la opción de ver la información


del archivo o un mini-dibujo.

Claro que existe mucho más relacionado con estos conjuntos, pero esta
lección está dirigida a explicar los conceptos existentes detrás del
comando.

283
Como puede ver, requiere un poco de tiempo crear un conjunto de planos,
pero considerando las opciones con las que cuenta ahora para distribuir
documentos, al final esta herramienta representará un gran ahorro de
tiempo.

284
LECCIÓN 4-11 CREACIÓN Y MODIFICACIÓN DE ACOTACIONES

ACOTAR Y ESTILOS DE ACOTACIÓN

Concepto:
Es necesario que sus dibujos contengan tanta información como sea
necesaria. La gran mayoría de los dibujos muestran la geometría del objeto
en cuestión (tan claramente como es posible), pero también es necesario
que usted los acote. Por ejemplo, ¿aceptaría comprar una casa con tan sólo
mirar un plano que carece de acotaciones? Si usted diseñara un producto,
¿los fabricantes encargados de elaborarlo sabrían cómo hacerlo si usted no
acota su dibujo apropiadamente? Puede verse con claridad qué tan
importante es que un dibujo que se va a utilizar para comunicar información
contenga acotaciones claras y precisas.

En las lecciones anteriores, usted realizó algunas acotaciones (las primeras


en la Lección 1-8). Para proseguir con esta lección, usted necesita tener un
buen entendimiento de los principios de acotación.

Existen muchas maneras para acotar un dibujo, cada especialidad del dibujo
técnico tiene su propio conjunto de "reglas". Por ejemplo, el dibujo de un
engrane usaría un estilo de acotación diferente al que se utilizaría para
acotar un terreno. Mi experiencia se fundamenta en el campo del dibujo
mecánico, así que utilizo esta disciplina como un ejemplo de cómo
configurar sus acotaciones para aplicarlas a su dibujo.

Debajo se muestra un ejemplo de cómo se puede acotar un dibujo:

285
Como puede ver, en un dibujo sencillo como el anterior solamente se
requieren 6 acotaciones para comunicar toda la información acerca del
tamaño y forma del objeto. Con un poco más de información usted tendría
todo lo necesario para proceder a su elaboración.

A continuación se muestra el mismo dibujo, pero con información relativa a


las tolerancias y una nota acerca del material del que está hecho el objeto.

286
Los cambios efectuados a las acotaciones anteriores se hicieron fácilmente
utilizando el comando DDIM. Este comando abre un cuadro de diálogo que le
permite cambiar los parámetros de sus acotaciones. En este ejemplo, el
estilo de texto también fue modificado.

La gran ventaja que ofrece AutoCAD es su gran adaptabilidad. En el caso de


las acotaciones, usted puede modificar cualquier elemento de que están
compuestas. Debajo se observan los nombres de las distintas partes que
forman una cota:

287
También puede modificar notablemente la apariencia del texto de la
acotación; he aquí algunos ejemplos.

Administrador de Estilos de Acotación


Y ahora que ha visto lo que se puede hacer, necesita saber cómo hacerlo.
Todas las opciones están disponibles en el cuadro de diálogo DDIM
(Dimension Style Manager).

En la sección izquierda se encuentra el estilo actual con el que se está


trabajando (resaltado en color verde) y debajo de él se halla un indicador
expresando que el estilo original tiene "imposiciones" (overrides). Esto
quiere decir que algunos parámetros del estilo original han sido modificados
para satisfacer las necesidades particulares del usuario.

288
En esta lección usted creará un estilo de acotación nuevo y lo usará en su
dibujo. Cuando termine, usted deberá experimentar con diferentes estilos
para familiarizarse con las diversas opciones. La mayoría de las compañías
hoy en día tienen un estilo (o un conjunto de estilos) de acotación definido,
sin embargo ésta es una herramienta muy importante que usted debe
conocer si desea elaborar dibujos con apariencia profesional.

Comience por ejecutar el comando DDIM y presione el botón NEW para abrir
el pequeño cuadro de diálogo donde se establecerá el nombre del nuevo
estilo que va a crear. En este ejemplo usé el nombre "DIMSTYLE 1".

Asegúrese de que en la casilla "Start with" tenga seleccionada la opción


"Standard". Cuando todo esté en orden presione el botón 'Continue'. Se
abrirá el cuadro de diálogo para definir los parámetros; por ahora sólo
presione 'OK' para cerrarlo sin hacer cambios.

Ahora que está de nuevo en el cuadro de diálogo "Dimension Style Manager",


verá que el estilo nuevo que acaba de crear se encuentra en el primer lugar
de la lista (lado izquierdo). Para modificar el estilo, seleccione el nombre y
luego oprima el botón 'Modify...'. Se abre un cuadro de diálogo con varias
pestañas; la primera de ellas lleva por nombre 'Lines and Arrows' (Líneas y
Flechas).

289
Por lo general, recomiendo que no cambie muchos parámetros en esta
pestaña, particularmente cuando apenas está aprendiendo. Al conservar los
parámetros originales, las cotas se dibujan proporcionalmente; en cambio, si
usted modifica el valor de algún parámetro, sus cotas podrían verse
"desequilibradas". Por ejemplo, sus acotaciones podrían tener flechas
enormes y textos pequeños. Para los propósitos de esta lección, lo único que
va a modificar en esta pestaña es el tipo de puntas de flecha. Elija
cualquiera distinta de la predeterminada. También se dará cuenta de que
puede establecer colores, pero, al igual que sucede con otros objetos, es
mejor dejar que el color sea definido por la capa a la que pertenecen (y
asegúrese de que ha dispuesto una capa exclusiva para las acotaciones).

Vaya a la siguiente pestaña (llamada 'Text').

Abra el cuadro de diálogo referente a los Estilos de Texto (Text Styles) al


oprimir el botón que tiene puntos suspensivos (...) que se encuentra junto al
nombre el estilo de texto. Defina un estilo de texto nuevo, con el tipo de
fuente RomanS, con ancho de 0.8 y llámelo "DIMTEXT". (Para obtener mayor
información a este respecto, consulte la Lección 2-3.) Cierre el cuadro de
diálogo de los Estilos de Texto. Ahora elija el estilo DIMTEXT para usarlo en
sus acotaciones, como se muestra abajo en la figura.

290
La gran ventaja de este cuadro de diálogo es que en el marco superior
derecho se puede ver una muestra de los efectos que tendrán los cambios
que haga en el formato de las acotaciones. En la parte inferior derecha se
encuentra la sección Text Alignment; elija la opción ISO para alinear el texto
de la acotación. Pruebe con algunos otros cambios para ver los efectos en la
vista preliminar del cuadro de diálogo; finalmente defina los valores según se
ve en la siguiente imagen:

Hasta este punto, usted no ha hecho grandes cambios, pero ha visto las
opciones disponibles en tan sólo dos pestañas. Haga clic sobre la siguiente
pestaña (Fit), que se encarga del ajuste de la acotación.

Generalmente, yo no hago cambios en esta pestaña. AutoCAD hace un buen


trabajo colocando y ajustando las acotaciones justo donde yo las quiero.
Pero, en aquellas ocasiones en que no me proporciona una ajuste adecuado,
utilizo los grips para cambiar la ubicación de la cota. Haga clic en la
siguiente pestaña (Primary Units).

En esta pestaña es donde usted encontrará algunos de los parámetros más


comunes que requieren modificación. El parámetro 'Precision' es muy
importante. Generalmente, usted no necesita mostrar cifras con 4 decimales.
Si usted dibuja acotaciones con 4 decimales y le envía el dibujo a un
maquinista, lo que está haciendo es pedirle que elabore la pieza con una

291
precisión dentro de los límites de 1/10 000 de unidad, lo cual puede significar
un error muy caro. En general, usar 3 cifras decimales es suficiente, o
incluso menos en caso de trabajos con acabados más bastos.

También hice un par de cambios más: agregué ceros al inicio y al final de la


cota y un sufijo que denota las unidades utilizadas.

Defina los parámetros con los valores que se ven en la imagen de arriba y
observe cómo cambia la vista preliminar después de cada ajuste. En esta
pestaña también puede cambiar la escala general de sus acotaciones. Esto
también se logra mediante el comando DIMSCALE.

La siguiente pestaña (Alternate Units) se usa si usted quiere mostrar dos


diferentes unidades en sus acotaciones. Por ejemplo, puede elaborar su
dibujo con unidades inglesas, acotar en pulgadas como unidades primarias y
luego agregar las unidades alternas detrás. Omita esta pestaña por ahora y
siga a la última de estas (Tolerances).

En este ejemplo, establecerá las tolerancias en el rango +/- .05 unidades y


deben tener una altura del 80% del texto de las unidades primarias. ¿Se
escucha sencillo? Pues lo es. Vea la siguiente imagen para saber cómo se
debe hacer.

292
De nuevo, en la vista preliminar se simula el resultado que obtendrá. Oprima
'OK' para cerrar el cuadro de diálogo. En el Administrador de Estilos de
Acotación, oprima el nombre del estilo que creó, luego oprima el botón
"Make Current". Cierre el cuadro de diálogo para volver al área de dibujo.

Dibuje la cuña que se encuentra en el inicio de la lección y acótela utilizando


su nuevo estilo de acotación. Debe parecerse a la siguiente:

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Ahora tiene los conocimientos básicos relacionados con las acotaciones, y
puede proceder a experimentar con otros estilos.

Estas son algunas reglas básicas acerca de las acotaciones:

 Manténgalas en una capa exclusiva.


 Acote cuando esté por terminar su proyecto.
 Válgase de las referencias de los objetos (Osnap) y confirme que está
utilizando la referencia correcta.
 Asígneles un color único en el dibujo, y utilice el mismo color en todos
sus dibujos para facilitar su identificación (esto es útil especialmente
cuando ha hecho acercamientos profundos en su dibujo).
 Al dibujar su primera acotación, AutoCAD crea una capa nueva
llamada "DEFPOINTS". Esta capa se usa solamente para agrupar los
pequeños puntos que usted ve al final de cada línea de extensión. Esta
capa no se imprime, por lo tanto, debe asegurarse de no dibujar nada
sobre ella.
 Mantenga una separación uniforme entre acotaciones, así como entre
las acotaciones y las líneas del objeto.
 Trate de no encimar líneas (ya sea del objeto o de las acotaciones).
 Dibuje tantas acotaciones como sean necesarias, de modo que todas
las dimensiones del objeto estén especificadas en el dibujo. Una sola
acotación faltante puede detener un proyecto.
 Intente mantener las acotaciones fuera de los objetos que está
acotando.
 Para obtener un dibujo legible y claro, no abuse de las acotaciones.
 Si usted necesita modificar una sola acotación (para colocar un sufijo
único, por ejemplo), puede hacerlo modificando las propiedades
(seleccione la acotación > clic con el botón secundario > elija la
opción 'Properties').

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Acotando en Layouts
Si está familiarizado con el concepto de 'Layouts' (o Espacio de Papel) que
se trató en la Lección 2-4, puede continuar con esta lección que le explicará
el proceso para acotar en 'Layouts'.

Utilice la misma figura de cuña que usó antes, borre las acotaciones y
aplique una escala de 24X.

Vaya a la hoja del Layout y defina un factor de acercamiento de 1/12xp en su


viewport.

Comience a acotar el objeto. AutoCAD hace un buen trabajo al acotar


estando en Layouts: reconocerá la escala del viewport y encontrará el
tamaño correcto del objeto que está acotando.

Recomiendo que haga sus acotaciones en los 'Layouts'. Hay varias razones
para hacerlo:

 Deja el Espacio de Modelo libre de acotaciones.


 En el caso de objetos tridimensionales, este sistema es MUCHO MÁS
sencillo.
 Sólo necesita un tamaño de acotaciones para vista completa y
detalles.
 Puede colocar el cuadro de título, notas y acotaciones en una sola
área.

Espero que con esta lección haya adquirido la capacidad para dibujar
acotaciones precisas y profesionales. En este concepto, como en cualquier
otro en AutoCAD, la práctica hace al maestro.

Para practicar más, dibuje una vista en planta de un inmueble no muy


complejo y defina un estilo de acotación que utilice unidades
Arquitectónicas, y en lugar de flechas utilice "rayitas". La precisión será de
½". Aquí se ve un sencillo dibujo arquitectónico usando el estilo que acabo
de mencionar.

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