P. 1
Juegos de campamento

Juegos de campamento

4.0

|Views: 1.826|Likes:
Publicado poranon-339828

More info:

Published by: anon-339828 on Jul 09, 2008
Copyright:Attribution Non-commercial

Availability:

Read on Scribd mobile: iPhone, iPad and Android.
download as DOC, PDF, TXT or read online from Scribd
See more
See less

12/31/2010

pdf

text

original

Juegos de campamento

- conocimiento: Definición: se trata de ir pasando balones a los que se acompaña Una pregunta Objetivos: aprender los nombres y algunos datos Materiales: 3 bolas de color Desarrollo: en círculo, el animador lanza una primera bola después de decir su nombre, cada uno que la reciba la lanzara nuevamente, siempre después de decir su nombre. Después de un rato, el animador pone en juego una segunda pelota, lanzándosela a alguien de quien dice su nombre, este jugador se la envía a otra persona de la que tiene q decir su nombre. En seguida se introduce una tercera pelota al lanzarla habrá que decir alguna actividad que le gusta desarrollar a quien se la ha enviado. -batallas de globos Materiales: 1 globo por participante Desarrollo: cada uno de los participantes tendrá un globo inflado amarrado en uno de sus tobillos de forma que quede colgado unos 10 cm. El juego consiste en tratar de pisar el globo del contrincante sin que le pisen el suyo, el participante que se reviente el globo queda eliminado y gana el último que quede con el globo sin reventar.

Formando grupos
Objetivos: formar grupos de forma divertida. Materiales: pegatinas de colores. Desarrollo: los participantes formar un círculo con los ojos cerrados y se les pega unas pegatinas de color en la frente y ellos tendrán que agruparse por los colores de su frente sin hablar solo mirando el color de los demás. - un círculo y un pañuelo. Materiales: pañuelos de colores. Desarrollo: se forman los equipos antes hechos en el anterior juego ,se les enumera a cada participante del equipo por separado del 1 al …. Y colocando un pañuelo en el brazo a un equipo según su color (u otro elemento para distinguir cada equipo). Luego se forma un círculo con todos los participantes de los equipos revueltos y con las piernas abiertas de tal forma que puede pasar alguien entre ellas. Se coloca un pañuelo en el centro del círculo, el animador dice el número, como por ejemplo 5 y los números 5 de cada equipo salen corriendo alrededor del circulo ,dan una vuelta y pasan entre las piernas del compañero del lado y recogen el pañuelo que esta en el centro del circulo. Gana el equipo que más veces logra coger el pañuelo.

Cazador y presa.
Materiales: un pañuelo. Desarrollo: los participantes forman un círculo con las piernas abiertas como para que pase alguien bajo ellas. Uno de los participantes, con un pañuelo en la mano que hará de cazador persigue a un segundo participante que arranca alrededor del círculo, la presa. El cazador trata de pegar con el pañuelo, la presa debe de dar un número determinado de vueltas (2 o 3) alrededor del círculo para luego pasar por debajo de las piernas de alguno de los otros participantes. Al ocurrir esto el antiguo cazador deja el pañuelo en el suelo y arranca ya que ahora es la nueva presa ,el participante que estaba en el circulo y que pasaron debajo de sus piernas toma el pañuelo del suelo ya que ahora es el cazador, el que era la presa toma el lugar del nuevo cazador en el circulo.

Carrera de vagones.
Materiales: pañuelos. Desarrollo: se forman equipos en fila india y con los tapados menos el último, el último ha de guiar .pero sin hablar un golpe en el hombro derecho indicara ir a la derecha, un golpe en el hombro izquierdo ir a la izquierda, y un golpe en ambos hombros adelante. Se pondrán obstáculos en el camino el equipo ganador es el que logra llegar a la meta los primeros.

Correo del rey.
Desarrollo: todos los jugadores se sientan en círculo, quedando uno de ellos en el centro. Conviene que haya un elemento señalizado del asiento para evitar confusiones (cojín) el jugador central dice “el correo del rey trae una carta para todos aquellos que” diciendo cualquier característica que puedan cumplir algunos o todos los jugadores. Quien cumpla la condición debe levantarse y cambiar de sitio momento que aprovecha el que estaba de pie para sentarse, con lo que habrá un nuevo correo del rey.

Bulldog ingles
Definición: consiste en atravesar una zona sin ser atrapado por otros jugadores. Desarrollo: el grupo se sitúa formando una línea a un extremo del campo. Otros jugadores se sitúan en el centro del campo mirando hacia el resto de los jugadores. A la señal de “ya” el grupo completo va a la carga de un extremo del campo hacia otro. Tratando de llegar al otro lado del campo sin ser atrapados por los jugadores que están en el centro. Para capturar a alguien los “perros de bulldog” que están en el centro deben levantar al jugador por un periodo que permita gritar “uno- dos – tres bulldog ingles” cuando un jugador es capturado el se convierte en ese momento en “perro bulldog” si un jugador no ha sido completamente suspendido sobre el suelo antes que pueda contar hasta 10 mientras forcejean es declarado libre. El juego se debe continuar hasta que todos hagan sido capturados. El jugador que fue el ultimo en ser capturado es el ganador.

Balón en círculo.
Material: un balón. Desarrollo: todos los jugadores forman un círculo con las manos unidas, se lanza un balón en medio.consiste en hacer que el balón salga del círculo, golpeando con los pies, si el balón sale por encima de las cabezas, pierde el que la ha lanzado. Pero si el balón sale entre dos jugadores, quedan eliminados los dos .el juego acaba cuando quedan tres o cuatro jugadores.

Otros juegos. -el tesoro. -puntos cardinales.

You're Reading a Free Preview

Descarga
scribd
/*********** DO NOT ALTER ANYTHING BELOW THIS LINE ! ************/ var s_code=s.t();if(s_code)document.write(s_code)//-->