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Conclusión

Para el desarrollo de las habilidades y destrezas en la manipulación de la


funciones de las barras y paneles del software de animación se recurrió a la
realización de diferentes ejercicios y practicas. Es importante observar cada
ejercicio ha sido de gran importancia para familiarizarse en el entorno de
flash. De igual forma, creemos que las prácticas planteadas puedan ser
realizadas en cualquier equipo y con cualquier software de animación que
contenga los elementos mínimos aquí especificadas.
Con los ejercicios y prácticas ejecutados durante este contenido o
competencia, desarrolle los temas o habilidades logrando:

1.1 Describir las barras.


1.2 Identificar las barras.
1.3 Describir las ventanas acoplables.

Para evaluar los temas o habilidades, conocimientos y actitudes de este


contenido o competencia se ara uso de los instrumentos de evaluación: GUIA
DE OBSERVACION: TINF-04/M3S1/ED Y LISTA DE COTEJO: TINF-
04/M3S1/EP

Nombre del alumno: Jaime Pedraza Hernandez Grado y Grupo:


3º “C”
Docente: Edgar Castelán Márquez Especialidad:
Informática

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