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Conclusión

Para el desarrollo de las habilidades y destrezas en la


manipulación de la funciones de las barras y paneles del
software de animación se recurrió a la realización de
diferentes ejercicios y practicas. Es importante observar
cada ejercicio ha sido de gran importancia para
familiarizarse en el entorno de flash. De igual forma,
creemos que las prácticas planteadas puedan ser
realizadas en cualquier equipo y con cualquier software
de animación que contenga los elementos mínimos aquí
especificadas.
Con los ejercicios y prácticas ejecutados durante este
contenido o competencia, desarrolle los temas o
habilidades logrando:

1.1 Describir las barras.


1.2 Identificar las barras.
1.3 Describir las ventanas acoplables.

Para evaluar los temas o habilidades, conocimientos y


actitudes de este contenido o competencia se ara uso de
los instrumentos de evaluación: GUIA DE
OBSERVACION: TINF-04/M3S1/ED Y LISTA DE COTEJO:
TINF-04/M3S1/EP

Nombre del alumno: Daniel Hernández Loma Grado y Grupo: 3º “E”


Docente: Edgar Castelán Márquez Especialidad: Informática

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