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OBJETOS

1.1 Clases y Objetos


1.2 Herencia y Polimorfismo
1.3 Colecciones
1.4 Uso de Clases Genericas
2. CONSTRUCCIÓN DE INTERFACES GRÁFICAS
2.1 Conceptos y Arquitectura de Swing
2.2 Ventanas en Java
2.3 Componentes y Contenedores: Jerarquia de Clases
2.4 Principios y Tipos de Componentes Swing
2.5 Administracion del Diseno: Layout Managers
3. USO DE COMPONENTES SWING
3.1 Componentes Basicos: Campos de Texto, Botones, Spinner,Deslizadores.
3.2 Componentes Complejos: Dialogos, Tablas, Arboles, Paneles Divididos, Pane
les Seleccionables.
3.3 Uso de Componentes no estandares.
4. MANIPULACIÓN DE EVENTOS
4.1 El proceso de Manipulacion de Eventos en Swing
4.2 Clases de Eventos e Interfaces Oyentes
4.3 Manipulacion de eventos con ayuda de un IDE
5. MANEJO DEL API DE PERSISTENCIA DE JAVA (JPA)
5.1 Unidades de Persistencia
5.2 Mapeo de Entidades
5.3 Mapeo de Relaciones
5.4 Manejadores de Entidad: Operaciones CRUD
5.5 Consultas y Lenguaje de Consulta de Objetos EJBQL
6. USO DE SERVICIOS WEB
6.1 Definicion de Servicio Web
6.2 Arquitectura
6.3 Implementacion de Clientes de Servicios Web

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