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INTEGRACIÓN DE TUXMATH A LA CLASE

Prof. Jorge Ascencio

Ésta pretende ser una breve reseña de mi experiencia introduciendo el fabuloso juego de
Tux of Math a la clase de matemáticas. Hasta ahora, he manejado la evaluación dentro de
la plataforma Moodle de la escuela, utilizando los foros como respaldo con resultados muy
positivos.

Las actividades son las siguientes:

El alumno jugará Tux of Math, y dependiendo el tema que se quiera tocar, será la opción
donde los alumnos deberán jugar. Por ejemplo, si se quiere reforzar las operaciones de
números con signo, entonces la opción indicada será la Academia de Entrenamiento.
También si quieres operaciones variadas puedes jugar en Arcade, cambiando la dificultad
dependiendo las características del grupo.

Se puede realizar la actividad como un concurso a ver quien alcanza más puntaje, o
simplemente jugar hasta llegar a una puntuación definida por el profesor. Al llegar a la
puntuación o hacer Game Over, se guarda la imagen con el puntaje y se sube al foro. Como
recomendación, sugiero el mostrarles cómo guardar las imágenes con la tecla Impr pant y
subirlas como archivo al foro.

Los concursos han sido más divertidos. Se torna reñida la competencia entre ellos mismos
para ganar el incentivo. Incluso algunos esperan a última hora a subir sus imágenes.
También ha sido gratificante el jugar Tux of Math en grupos pequeños, utilizando un
proyector, entre varios se ayudan para pasar el nivel.
El mismo tipo de concursos no solo pueden hacerse con el juego, también pueden usarse
otros juegos, por ejemplo, en la página http://www.dkmsoftware.com/ podemos jugar
sudoku en línea, rompecabezas, juegos de lógica, etc.

Espero haya sido de su agrado mi humilde aportación al mundo de Tux of Math y los juegos
educativos. ¡A jugar!.

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