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INSTITUTO TECNOLÓGICO SUPERIOR DE ESCÁRCEGA

INGENIERÍA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES

REPORTE DE PRÁCTICA
PRÁCTICA III VISUAL C#

ISMB -3

BR. FRANCISCO JESÚS KANTÚN HERNÁNDEZ

TOPICOS SELECTOS DE PROGRAMACION


Ing. FRANCISCO SALVADOR BALLINA SÁNCHEZ

31/08/2010
INTRODUCCIÓN

Conocer el entrono de Microsoft Visual Studio 2008 y lenguaje de programación C# que es


diseñado para crear una amplia gama de aplicaciones que se ejecutan en .NET Framework. C#
es simple, eficaz, con seguridad de tipos y orientado a objetos. Con sus diversas innovaciones,
C# permite desarrollar aplicaciones rápidamente y mantiene la expresividad y elegancia de los
lenguajes de tipo C.

Visual Studio admite Visual C# con un editor de código completo, plantillas de proyecto,
diseñadores, asistentes para código, un depurador eficaz y fácil de usar, además de otras
herramientas. La biblioteca de clases .NET Framework ofrece acceso a una amplia gama de
servicios de sistema operativo y a otras clases útiles y adecuadamente diseñadas que aceleran
el ciclo de desarrollo de manera significativa.
PRÁCTICA III VISUAL C#
Procesos:
El día martes 31 de agosto de presente años se ingreso a la sala de cómputo para la realización
de la Práctica I en la sesión de 8:00 pm a 9:00 pm el cual consistía en trabajar en el entorno
de Visual Studio 2008, nos pidieron ingresar al entorno de cualquier forma , ya sea ir al Inicio
de nuestro PC y hacer doble click al icono anclado en el menú Inicio (Figura 1.) , de
igual manera entrar a todo los programas del menú inicio buscar la carpeta de Visual Studio
2008 hacer doble click al icono (Figura 2.) o dar doble click al Acceso directo del
escritorio como se muestran en las (Figuras 3.).
(Figura 1.) (Figura 2.)

(Figura 3.)
Una vez en nuestro entorno nos pidieron hacer una Nuevo Proyecto posicionándonos con
nuestro puntero y dando doble click en la opción Crear (Figura 5.) o también entrar al menú
Archivo y doble click en la opción de Nuevo proyecto… Ctrl+ N (Figura 4.).Una vez hecho
la anterior se abrió un cuadro o ventana con los tipos de proyecto y las plantillas instaladas
en Visual Studio (Figura 6.), para nuestro proyecto asignamos las opciones de Visual C# en el
nodo de otros lenguajes y en plantillas la opción Aplicación de Consola dándole el nombre
a nuestro proyecto Practica III.

(Figura 4.)

(Figura 5.)

(Figura 6.)
Una vez generado nuestro código el profesor dijo que trabajaríamos con operadores a nivel de
bits, durante la práctica nos fue dictando un trozo de código en bloque Main (Figura 7)
double a, b, c;
c = 2; // valores dados
a = 3;
b = x&y; //el operador de & no aplica a tipos double

Haciendo mención que nos resultaría un error al depurar, ya que el operador & no aplica a
tipos double. (Figura 8).
(Figura 7)

(Figura 8)
Una vez entendido que el “&” no aplica al operador double, declaramos un tipo int,
procedimos a darle valores a las variable a=2, y b=3, mandando a imprimir a pantalla
(Console.WriteLine(c);) teniendo que el “&” si aplica a tipos int dandonos un resultado
en consola

(Figura 9)

(Figura 10)
Procedimos a realizar lo que el profesor pidió, eso consistía: primero en vez de dar los valores
pedírselos al usuario por medio de un método y aplicando los operadores “&, |, >>”
a = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());//pidiendo una cadena del usuario y
convirtiendola a numero
b = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());

(Figura 11)

El operador de OR (|), La operación OR es básicamente es una suma, pero como sólo podemos
tener 0 o 1, la suma de 1 + 1 será siempre igual a 1.

El ultimo operador que utilizamos es el de >> que lo que hace es desplazar los valores hacia la
derecha y rellena los espacios con ceros
Resultado final

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