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al-Juarismi, fue un matemático, astrónomo y geógrafo persa musulmán chií, que vivió
aproximadamente entre 780 y 850.Poco se conoce de su biografía, muchas personas dicen
que nació en Bagdad. Otros, siguiendo el artículo de Gerald Toomer (historiador) junto
con algunos []escritos del historiador al-Tabari sostienen que nació en la ciudad corasmia
de Jiva, en el actual Uzbekistán. al-Juarismi Estudió y trabajó en Bagdad en la primera
mitad del siglo IX, en la corte del califa al-Mamun. Para muchos, fue el más grande de los
matemáticos de su época.
Comentario: al-juarismi fue uno de los grandes matemáticos de la historia gracias a sus
trabajos de algebra, guarismo y algoritmo tenemos grandes avances tecnológicos
actualmente y en mi opinión creo que al-juarismi es el padre algebra y un gran astrónomo
y geógrafo
20 ALGORITMOS
1. El Algoritmo de checksum
Se suman todas las palabras de 16 bits que conforman el mensaje y se transmite junto con
el mensaje el resultado de dicha operación. Al llegar el mensaje a su destino el receptor
realiza el mismo cálculo sobre los datos recibidos y compara el resultado.
2. El Algoritmo FFT
Cada segmento será remplazado por otros. Comenzando con un intervalo, este se
sustituye por una curva poligonal autointersecante formada por nueve segmentos iguales.
Este proceso se repite en cada uno de estos nueve segmentos continuando el proceso
indefinidamente.
4. El Algoritmo de Fortran
El lenguaje fue diseñado teniendo en cuenta que los programas serían escritos en tarjetas
perforadas de 80 columnas. Así por ejemplo, las líneas debían ser numeradas y la única
alteración posible en el orden de ejecución era producida con la instrucción goto.
Estas características han evolucionado de versión en versión.
Las actuales contienen subprogramas, recursión y una variada gama de estructuras de
control.
Las matrices de transformación de Householder tienen varias propiedades que hacen que
su uso en algoritmos matemáticos sea muy ventajoso. En concreto, el ser iguales a su
propia inversa ahorra numerosos cálculos por no tener que invertirlas.
6. El Algoritmo de Dios
Este algoritmo explica como armar un cubo de rugby en solo 20 movimientos con
operaciones matemáticas.
7. El Algoritmo de Prim
8. El algoritmo de Bellman-Ford
9. El Algoritmo QMR
El algoritmo QMR fue creado para resolver el sistema linealAx =b dondeA es una matriz
cuadrada que no requiere ser simétrica. El algoritmo Quasi-Minimal Residual se basa en la
Biortogonalización de Lanczos el cual es una extensión para matrices no simétricas de la
ortogonalización de Lanczos simétrico.
Es un algoritmo para eliminar de forma segura el contenido de un disco duro u otro medio
de almacenamiento magnetico.Este algoritmo fue diseñado por Peter Gutmann y Colin
Plumb. Su funcionamiento consiste en escribir sobre los datos originales una serie de 35
diferentes patrones de tal forma que sea extremadamente difícil (para efectos prácticos,
imposible) saber el contenido original.Los patrones a ser empleados suponen que el
usuario desconoce la forma de codificación de la información en el medio magnético, por
lo cual incluye patrones específicos para tres tipos de discos duros. Si el usuario conoce
que codificación utilizara el disco duro, puede especificarlo.
La criba de Eratóstenes es un algoritmo que permite hallar todos los números primos
menores que un número natural dado N. Se forma una tabla con todos los números
naturales comprendidos entre 2 y N y se van tachando los números que no son primos.
Es un método antiguo y eficaz para calcular el máximo común divisor. Este algoritmo tiene
aplicaciones en diversas áreas como álgebra, teoría de números y ciencias de la
computación entre otras.
17. El Algoritmo apriori
Comentario: Alan Turing fue uno de los mejores lógico matemáticos que con sus inventos
como el proyecto MADAM actualmente hay grandes avances en la inteligencia artificial
como las computadores de gran almacenamiento y de gran velocidad.
MAQUINA TURING
Máquina de Turing (MT) es un modelo computacional que realiza una lectura/escritura de
manera automática sobre una entrada llamada cinta, generando una salida en esta
misma.
Con este aparato extremadamente sencillo es posible realizar cualquier cómputo que un
computador digital sea capaz de realizar. Mediante este modelo teórico y el análisis de
complejidad de algoritmos, fue posible la categorización de problemas computacionales
de acuerdo a su comportamiento.