BRAINSTORMING

ALEX FAICKNEY OSBORN
Es probablemente la técnica más antigua y más conocida, al menos de nombre. Su creador, Alex Osborn, lo describió en su libro Applied Imagination, publicado el 1954, aun cuando él ya lo venía utilizando desde el 1939. La técnica ganó popularidad rápidamente hecho que obligó a su inventor a publicar una versión revisada del libro el 1957 (en castellano, Imaginación aplicada, Alex F. Osborn, Ed. Velflex, Madrid 1960), ampliando el contenido con la experiencia acumulada en este periodo y reordenando los capítulos con fines didácticos. A pesar de tener más de 70 años, aún continúa siendo válida. Sus objetivos principales son: llevarnos a romper las limitaciones habituales del pensamiento y producir un conjunto de ideas entre las que poder escoger (nadie quiere tener una única opción dónde escoger cuando va a comprar un coche o un detergente, por lo tanto, ¿por qué tener sólo una opción cuando se intenta resolver un problema?). El Brainstorming es útil para atacar problemas específicos (más que los generalistas) y allí donde hace falta una colección de ideas buenas, nuevas y frescas (más que no donde hace falta juicio o análisis para decidir). Aun cuando Alex Osborn recomendaba que el grupo tuviera doce miembros, actualmente está probado que el número ideal es de 4 a 7 personas, siendo prácticos también los grupos de entre dos y diez miembros. También se puede practicar individualmente.

Reglas básicas
Hay cuatro reglas básicas:

1.- Suspender el juicio Eliminar toda crítica. Cuando brotan las ideas no se permite ningún comentario crítico. Se anotan todas las ideas. La evaluación se reserva para después. Se tiene que posponer el juicio adverso de las ideas. Hemos estado tan entrenados a ser instantáneamente analíticos, prácticos y convergentes en nuestro pensamiento que esta regla resulta difícil de seguir pero es crucial. , Crear y juzgar al mismo tiempo es como echar agua caliente y fría en el mismo cubo.

4.. aunque te parezca débil o tonta. de lo normal. los participantes pueden sugerir mejoras de las ideas de los demás o conseguir una idea mejor a partir de otras dos. se fija el objetivo de conseguir un número determinado de ideas. Como sucede en el cuerpo humano. 1.. Ideación y selección nunca deben ser simultáneas.Sexto: No te autocensures. de forma que es probable que las primeras 20 o 25 ideas no sean frescas ni creativas. cambiar sólo un aspecto de una solución impracticable la puede convertir en una gran solución. 5.. antes de acabar la reunión.Pensar libremente Es muy importante la libertad de emisión. impracticables vienen primero a la mente.Quinto: No mates nunca una idea. De hecho. Hay dos razones para desear una gran cantidad de ideas. en cada sesión tendría que haber alguna idea suficientemente disparatada que provocara risa a todo el grupo.. Para crear hay que disfrutar.El efecto multiplicador Se busca la combinación de ideaciones y sus mejoras. para bien o para mal.. más fácil es escoger entre ellas.. Hace falta recordar que las ideas prácticas a menudo nacen de otras impracticables o imposibles. parece que las ideas obvias. experimenta nuevas posturas y modos de considerar el tema (así han venido al mundo muchos de sus más preclaros hijos e ideas). repite variando algo. Relájate. Escribe o di lo que te apetezca. La incubación subconsciente es uno de los principios básicos de la ideación. 3. En algunas sesiones. Primero. pueden surgir soluciones nuevas y geniales.Segundo: No uses ningún nombre propio. Además de contribuir con las propias ideas. Una lista más ampliada de reglas la encontrarás en este Decálogo del buen brainstormiano. 2. mejores pueden ser los resultados. Nunca te reprimas. A veces.. Permitiéndote pensar fuera de los límites de lo habitual. pero especialmente el de ningún superior jerárquico. gastadas. Las ideas imposibles o inimaginables están bien. Cuanto más grande sea el número de ideas. ni el tuyo. no te quedes sin escribir o decir algo porque creas que es de otro. déjala vivir. 7. ¿Qué tiene de bueno la idea que han dicho? ¿Qué se puede hacer para mejorarla o para hacerla más salvaje? Utiliza las ideas de los demás como estímulo para tu mejora o variación. dilo de otro modo.. es más fácil perfeccionar una idea que emitir una de nueva. Segundo. del orden de 50 o 100.Séptimo: Roba ideas.La cantidad es importante Hace falta concentrarse en generar un gran número de ideas que posteriormente se puedan revisar. habituales. escucha con vivacidad y aprovéchate de los descuidos. Algunas ideas salvajes se transforman en prácticas. combina. En las diferentes fases de ideación. adaptar o combinar. Cuanto más enérgica sea la idea. porque son siempre padres o madres de otras.Tercero: Disfruta sin tensiones de los descansos creativos entre reunión y reunión.. de lo contrario serías un cáncer.Cuarto: Honra debidamente a todas las ideas surgidas. por extravagantes e incomprensibles que te parezcan. en vano. ideas de uno u otro sino del Grupo. cuanto más larga sea la lista. 4. .2. más habrá que escoger. No hay.Primero: Ama al Grupo sobre todos los Individuos. 3. Presentación Este irreverente decálogo fue escrito para desbloquear un grupo incipiente. 6. Los pensamientos salvajes están bien. no importa lo que transgredas. di eso cuando lo vaya a decir otro o así lo creas. Acepta absolutamente su composición e intégrate en su totalidad..

picar algo o hacer pajaritas o sombreros de papel mientras se trabaja. el secretario tendría que ser una persona que sólo hiciera esto.) lo que sea a todo el Grupo. En brainstorming individuales es útil utilizar una mapa de ideas en un papel grande. sueña despierto o semidespierto.. Descubramos las leyes que no están bajo los fenómenos conocidos y así c rearemos nuevos fenómenos. O también una cartulina en la pared. Como una ayuda y un estimulo a la creatividad.  Mantener el ambiente relajado y alegre Los jugos creativos fluyen mejor cuando los participantes están relajados y disfrutando y sintiéndose libres para hacer el tonto o ser juguetones. insaciable. Como mejorar el viaje de casa al trabajo. (Las letras grandes ayudan a mantener presentes las ideas. En una sesión ideal.Octavo: Miente. Algunos temas imaginarios podrían ser por ejemplo: y y y y Como comerse una casa más eficientemente. No hay que recordar a la gente que "este es un problema serio" o que "esto es una broma de mal gusto".se encierran en dos: Ama al Futuro sobre todos los Pasados y al Presente por amor al Futuro. diga "¡hala!. un solo canal de comunicación. se dice que usar un papel DIN A2 en lugar de DIN A4 aumenta la creatividad. incluso si el problema en sí es serio como el cáncer o el abuso a menores. fabula. 9. Inventar un nuevo juego olímpico. ¡dónde vas!" o cosas por el estilo). Incluso. ja). la aceptación. etc. Hay algunos aspectos prácticos a tener en cuenta al hacer una sesión:  Escoger un secretario Alguien que se encargue de grabar las ideas. habría que escribir las ideas en una pizarra o en cartulinas colgadas en una pared de manera que todo el grupo las pueda ver. .8. En todo momento una sola reunión. el moderador recordará a los miembros que no inyecten evaluación en la sesión (caso que alguien cuestione. Si no es posible. ¿Porqué no probarlo?). Deja que los que no se atreven a mentir digan que uno y uno son dos (ja. pues es difícil estar pensativo y ser creativo y estar anotando al mismo tiempo. pero hazlo en voz alta (o por escrito). Pensar sobre un problema imaginario libera a la gente y la pone alegre.  Un moderador para organizar el caos En grupos de más de tres o cuatro. el secretario acostumbra a ser uno de los participantes. 10. Hazte pasar por el inteligente e imaginativo creador que eres. se burle. De hecho. la complicidad de tu próximo. Después se puede abordar el problema real. En sesiones pequeñas.. Di (o escribe. Si hace falta.Noveno: No desees la conversación parcial.. Preferentemente.Décimo: Sé codicioso. porque cantidad es calidad. escribirlas en un papel. Estos diez mandamientos -perdón por esta utilización que en definitiva no es más que un homenaje a la inmortal fórmula del Decálogo. hace falta tener un moderador para escoger quién será el siguiente en decir una idea y evitar que todo el mundo hable a la vez. Como iluminar una casa con sólo una bombilla. Desarrollo de una sesión Aquí encontrarás una visión rápida de aspectos a tener en cuenta por el desarrollo de una sesión. a menudo es bueno empezar con una sesión de calentamiento de diez minutos. dónde se aborde un problema imaginario.

Nuevas aproximaciones al problema. etc. Estas ideas sugieren nuevas maneras de mirar el tema. Sesiones más largas tienden a que se pierda el interés. pensar. aun cuando es la duración de una sesión "ideal". seguirlas. Limitar la sesión Se tendría que limitar la duración de una sesión típica a unos 15-30 minutos.Ideas de utilidad inmediata..  Añadir y evaluar Al día siguiente (no el mismo día) el grupo se tendría que volver a encontrar. 3.Áreas para explorar más ampliamente. Esto hace que la sesión de ideas sea más libre (sin el temor de la evaluación inmediata) y permite un tiempo de incubación de más ideas y un tiempo para pensar sobre las ideas que han surgido. Después.. según recomienda Osborn. las ideas salvajes se convierten en prácticas o utilizadas para sugerir soluciones realistas. el grupo tendría que evaluar cada una de las ideas y desarrollar las que prometan más para poderlas llevar a la práctica. A veces se dividen las ideas encontradas que se creen útiles en tres grupos: 1. Durante las sesiones de evaluación. se tendrían que compartir las ideas pensadas desde la sesión anterior (incluirlas en la lista fotocopiada).. Estas ideas hace falta investigarlas. Primero. hace falta pasar a limpio la lista de ideas y hacer copias para todos los participantes. Por lo general. No hay que intentar poner la lista en ningún orden concreto. Las ideas que podrás usar inmediatamente. . 2. Hay que tener en cuenta que la evaluación no se hace el mismo día que la sesión de brainstorming. El énfasis hay que ponerlo en el análisis y en temas del mundo real. discutirlas más ampliamente.  Hacer copias Tras la sesión. no se debería superar los treinta minutos.