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Manual de Fundamentos de Computacion Cap 1,2,3 y 4

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MANUAL DE FUNDAMENTOS DE COMPUTACIÓN

Dirección de Área Informática
www.informatica.inacap.cl

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Colaboraron en el presente manual: Ximena Medina B. Docente. Técnico en Informática Mención Comunicaciones y redes Docente de la Sede de Osorno Myriam Luz Parra Romo Secretaria Dirección Área Informática Santiago Rebeca Cartagena Jessen Docente de la Sede de Apoquindo Luis Antilén Aranda Jefe de Carrera Sede Santiago Centro

Derechos Reservados Titular del Derecho: INACAP N° de inscripción en el Registro de Propiedad Intelectual # XXX.XXX de fecha XX-XX-XXXX. © INACAP 2003

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ÍNDICE Capítulo I Estructura física del Manual Historia y desarrollo de la Computación Historia y desarrollo de la Informática Conceptos básicos de la computación Representación de la Información Profesionales del área Computación / informática Aplicaciones de los computadores en el mundo Actual Almacenamiento Lógico de datos Concepto de Ingeniería Capítulo II Elementos del Hardware Unidades de Entrada y Salida Bios CPU Placa Madre El Bus Almacenamiento Principal Fuente de Poder Dispositivos de Almacenamiento Capítulo III Concepto de Software Tipos de Archivos Organización de Datos Capítulo IV Sistema Operativo Concepto y tipos de lenguajes Modo de operación del Sistema Operativo Administrador de Recursos Pág. Pág. Pág. Pág. Pág. Pág. Pág. Pág. Pág. Pág. Pág. Pág. Pág. Pág. Pág. Pág. Pág. Pág. Pág. 01 03 06 - 11 12 - 16 17 - 18 19 - 23 24 - 25 26 - 31 32 -35 36 37 38 - 40 41 42 43 - 44 45 - 46 47 - 48 49 50 - 55

Pág. 57 Pág. 58 - 59 Pág. 60 Pág. 62 Pág. 63 - 64 Pág. 65 - 67 Pág. 68 - 70

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80 . 72 . 151-152 Pág. 128-139 Pág. 75 . 163-164 Pág. 165-184 Página 4 de 74 .98 Pág. 99 . 158-160 Pág. 140-146 Pág. 94 . 119 Pág.77 Pág. 101-107 Pág. 78 . 93 Pág.100 Pág.81 Pág.92 Pág.79 Pág.Capítulo V Función del Sistema Operativo Modo de operación Mecanismo de administración de recursos Concepto de Archivos y Atributos Tipos de comandos Análisis de archivos Definición de Sistema Operativo Gráfico Panel de Control Explorador de Windows Papelera de Reciclaje Procesador de Texto Barra de Herramientas Menú Insertar Comentario Hipervínculo Referencia Relativa y Cruzada Índice Importar Gráfico Función Menú Formato Combinar Correspondencia Tablas Impresión Power Point Descripción. 153-157 Pág. 161-162 Pág. 122 Pág. 126-127 Pág.74 Pág. 116-118 Pág. 108 Pág. 109-115 Pág. 123-125 Pág. 147-150 Pág. 120-121 Pág. pantalla Transición de la diapositiva Botón de Acción Impresión Planilla de Cálculo Funciones Pág. 82 .

227 Pág. 240-241 Pág. 207-215 Pág. 183-185 Pág. 235 Pág. 234 Pág. 233 Pág. 206 Pág. 251-257 Pág.Referencia Absoluta y Relativa Validaciones Formato condicional Tablas dinámicas Escenario y resumen Ordenar datos Creación de gráfico Autofiltro StarOffice StarWrite Barra Botones Barra Menú Formato de caracteres Viñetas Tablas Imágenes Impresión Vínculo Word y StarWrite StarCalc Funciones Creación de gráficos Impresión y Vínculo Excel y StarCalc StarImpress Función de Red e Internet Bibliografía Pág. 230 Pág. 246-250 Pág. 245 Pág. 258 Página 5 de 74 . 200-205 Pág. 242-244 Pág. 194-199 Pág. 219-223 Pág. 231-232 Pág. 236-239 Pág. 228-229 Pág. 190-193 Pág. 224 Pág. 186-189 Pág. 216-218 Pág. 225-226 Pág.

que disponía de mil palabras de memoria central y podían leer cintas magnéticas. fue la primera computadora comercial. retomadas por Herman Hollerith (1860 . poseen las siguientes características: • • Estas máquinas estaban construidas por medio de tubos de vacío. En esta generación había un gran desconocimiento de las capacidades de las computadoras. la cual presentó problemas en memoria. Otros modelos de computadora que se pueden situar en los inicios de la Página 6 de 74 . por lo que la IBM desarrollo la 702. que es el antecesor de los discos actuales. Esta computadora que usaba un esquema de memoria secundaria llamado tambor magnético. la compañía Rémington Rand fabricó el modelo 1103. debido a esto no duró en el mercado. En 1951 aparece la UNIVAC (NlversAI Computer).UNIDAD I CONCEPTOS FUNDAMENTALES HISTORIA Y DESARROLLO DE LA COMPUTACIÓN. Posteriormente. las unidades de entrada utilizaban tarjetas perforadas. La computadora más exitosa de la primera generación fue la IBM 650. puesto que se realizó un estudio en esta época que determinó que con veinte computadoras se saturaría el mercado de los Estados Unidos en el campo de procesamiento de datos.1929). (Sistema binario) En esta generación las máquinas son grandes y costosas (de un costo aproximado de ciento de miles de dólares). En las dos primeras generaciones. (Abrir o cerrar un circuito) Eran programadas en lenguaje de máquina. quien además fundó una compañía que con el paso del tiempo se conocería como IBM (International Bussines Machines). Y se conoce como la primera generación. que competía con la 701 en el campo científico. Primera Generación. Esta generación abarco la década de los cincuenta. Después se desarrolló por IBM la IBM 701 de la cual se entregaron 18 unidades entre 1953 y 1957. de la cual se produjeron varios cientos. LA HISTORIA DE LA COMPUTACIÓN. se utilizó para procesar el censo de 1950 en los Estados Unidos.

este procedimiento podía tomar de 10 a 45 minutos. la impresionante hoja de calculo (spreadsheet) Visicalc y otros más que de la noche a la mañana cambian la imagen de la PC. diseñadores. unidades de disco flexible y sobre todo con la aparición de programas de aplicación general en donde el usuario compra el programa y se pone a trabajar. que recibía el nombre de programación de sistemas. más memoria. Esta situación en un principio se produjo en las primeras computadoras personales. Algunas de estos computadores se programaban con cintas perforadas y otras más por medio de cableado en un tablero. por lo tanto su uso estaba limitado a aquellos audaces pioneros que gustaran de pasar un buen número de horas escribiendo instrucciones. las IBM 704 y 709. Burroughs 220 y UNIVAC 1105. Página 7 de 74 . El panorama se modificó totalmente con la aparición de los computadores personales con mejora de circuitos. También en esta época se empezó a definir la forma de comunicarse con las computadoras. los computadores seguían evolucionando. para no perder el “programa” resultante había que “guardarlo” (almacenarlo) en una grabadora de asile. Las características de las máquinas en esta generación son las siguientes: Están construidas con circuitos de transistores. Los programas eran hechos a la medida por un equipo de expertos: analistas. Aparecen muchas compañías y las computadoras eran bastante avanzadas para su época como la serie 5000 de Burroughs y el ATLAS de la Universidad de Manchester. Segunda Generación Cerca de la década de 1960. En esta generación los computadores se reducen de tamaño y son de menor costo. El usuario final de la información no tenía contado directo con las computadoras. pues se requería saberlas “programar’ (alimentar de instrucciones) para obtener resultados. “corriendo” el programa resultante y verificando y corrigiendo los errores o bugs que aparecieran. El software empieza a tratar de alcanzar el paso del hardware. programadores y operadores que se manejaban como una orquesta para resolver los problemas y cálculos solicitados por la administración. Además.segunda generación son: la UNIVAC 80 y 90. pues en esa época no había discos flexibles y mucho menos discos duros para las PC. según el programa. Se programan en nuevos lenguajes llamados lenguajes de alto nivel. Aparecen los programas procesadores de palabras como el célebre Word Star. Pero aquí aparece un nuevo elemento: el usuario. se reducía su tamaño y crecía su capacidad de procesamiento.

Se empieza a sentir que la relación usuario-PC no está acorde con los desarrollos del equipo y de la potencia de los programas. la Control Data Corporation modelo 1604. seguida por la serie 3000. la IBM 709 y sacó al mercado la 7090.El usuario de los computadores va cambiando y evolucionando con el tiempo. De estar totalmente desconectado a ellas en las máquinas grandes pasa el PC a ser pieza clave en el diseño tanto del hardware como del software. Hace falta una relación amistosa entre el usuario y el PC. Después salió al mercado la RCA 601. introdujo el modelo NCR 315. Los computadores de esta generación fueron: la Philco 212 (esta compañía se retira del mercado en 1964) y la UNIVAC M460. que manejaba el lenguaje COBOL. Se ponen al alcance programas con menús (listas de opciones) que orientan en todo momento al usuario (con el consiguiente aburrimiento de los usuarios expertos). para procesos administrativos y comerciales. Aparece el concepto de humano – interfase. Página 8 de 74 . otros programas ofrecen toda una artillería de teclas de control y teclas de funciones (atajos) para efectuar toda suerte de efectos en el trabajo (con la consiguiente desorientación de los usuarios novatos). diseños de pantallas antirreflejos y teclados que descansen la muñeca. Se ofrecen un sinnúmero de cursos prometiendo que en pocas semanas hacen de cualquier persona un experto en los programas comerciales. nuevos trucos. Con respecto al software se inicia una verdadera carrera para encontrar la manera en que el usuario pase menos tiempo capacitándose y entrenándose y más tiempo produciendo. la National Cash Register empezó a producir máquinas para proceso de datos de tipo comercial. La Radio Corporation of América introdujo el modelo 501. Cada nuevo programa requiere aprender nuevos controles. Pero el problema “constante” es que ninguna solución para el uso de los programas es “constante”. nuevos menús. Se habla entonces de hardware ergonómico (adaptado a las dimensiones humanas para reducir el cansancio). que es la relación entre el usuario y su computador.

la IBM produce la serie 370 (modelos 115.Well participe con su computadora DPS con varios modelos. La IBM produce la serie 360 con los modelos 20. Se inaugura con la IBM 360 en abril de 1964. los modelos NOVA y ECLIPSE de Data General. En 1964 CDC introdujo la serie 6000 con la computadora 6600 que se consideró durante algunos años como la más rápida. A mediados de la década de 1970. unidades de cinta de nueve canales. 65.11 de Digital Equipment Corporation. UNIVAC compite son los modelos 1108 y 1110. 67. Burroughs con su serie 6000 produce los modelos 6500 y 6700 de avanzado diseño. Las características de esta generación fueron las siguientes: Su fabricación electrónica esta basada en circuitos integrados. que se reemplazaron por su serie 7000. 4341. 3033. gran sistema). 75. pero disponen de gran capacidad de procesamiento. 85. Algunas mini computadoras fueron las siguientes: la PDP . 40. máquinas en gran escala.Tercera generación Con los progresos de la electrónica y los avances de comunicación con las computadoras en la década de los 1960. paquetes de discos magnéticos y otras características que ahora son estándares (no todos los modelos usaban estas técnicas. 90. la serie 3000 y 9000 de Hewlett . surge la tercera generación de las computadoras. Honey . 168). 195 que utilizaban técnicas especiales del procesador. incluía un conjunto de técnicas de manejo de memoria y del procesador que pronto se convirtieron en estándares. A finales de esta década la IBM de su serie 370 produce los modelos 3031. 22. En la década de 1970. Página 9 de 74 .Packard con varios modelos el 36 y el 34. o mini computadoras que no son tan costosas como las grandes (llamadas también como main frames que significa también. aparecen en el mercado los computadores de tamaño mediano. 145.8 y la PDP . se llamó OS que contaba con varias configuraciones. 125. 30. 135. sino que estaba dividido por aplicaciones). Estas computadoras se caracterizan por ser muy potentes y veloces. la Wang y Honey -Well -Bull. mientras que CDC produce su serie 7000 con el modelo 7600. 158. 50. El sistema operativo de la serie 360. la VAX (Virtual Address extended) de la misma compañía. Su manejo es por medio de los lenguajes de control de los sistemas operativos.

Entre 1984 y 1987 se vendieron alrededor de 60 millones de computadoras personales. al siguiente subió a 1. Ryad) que ha pasado por varias generaciones. por el contrario. y esta por su parte es aún una de las cinco compañías más grandes del mundo. En la Unión Soviética se utilizó la US (Sistema Unificado. Surgen otras aplicaciones como los procesadores de palabra. Las microcomputadoras con base en estos circuitos son extremadamente pequeñas y baratas. En 1981 se vendieron 80. Hitachi o IBM por ejemplo. Las enormes computadoras de las series CDC. las hojas electrónicas de cálculo.400.Siemens de origen alemán.000 computadoras personales. su presencia era ya ineludible en prácticamente todas las esferas de control gubernamental. porque han hecho más interactivo la comunicación con el usuario.000. Con el surgimiento de las computadoras personales. etc. paquetes gráficos. las minicomputadoras y los grandes sistemas continúan en desarrollo. son circuitos integrados de alta densidad y con una velocidad impresionante. En 1978 Steve Wozniak y Steve Jobs inventan la primera microcomputadora de uso masivo y más tarde forman la compañía conocida como la Apple que fue la segunda compañía más grande del mundo. No todo son microcomputadoras. Página 10 de 74 . CRAY. la ICL fabricada en Inglaterra. militar y de la gran industria. por su puesto. pero sería equivocado suponer que las grandes computadoras han desaparecido. Aquí nacen las computadoras personales que han adquirido proporciones enormes y que han influido en la sociedad en general sobre la llamada “revolución Informática”. por lo que no queda duda que su impacto y penetración han sido enormes. que requerían de instalaciones costosas y especiales. También las industrias del Software de las computadoras personales crece con gran rapidez. Gary KildaIl y William Gates se dedicaron durante años a la creación de sistemas operativos y métodos para lograr una utilización sencilla de las microcomputadoras (son los creadores de CPIM y de los productos de Microsoft). eran capaces de atender a varios cientos de millones de operaciones por segundo. el software y los sistemas que con ellas se manejan han tenido un considerable avance. Cuarta Generación Aquí aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la microelectrónica. por lo que su uso se extiende al mercado industrial. De hecho las máquinas pequeñas rebasaban por mucho la capacidad de los grandes sistemas de 10 o 15 años antes. antecedida tan solo por IBM.

no han podido alcanzar el nivel que se desea: la capacidad de comunicarse con la computadora en un lenguaje más cotidiano y no a través de códigos o lenguajes de control especializados. De acuerdo con él. que pueden resumirse de la siguiente manera: Procesamiento en paralelo mediante arquitecturas y diseños especiales y circuitos de gran velocidad. El futuro previsible de la computación es muy interesante. Japón lanzó en 1983 el llamado “programa de la quinta generación de computadores”. con los objetivos explícitos de producir máquinas con innovaciones reales en los criterios mencionados. y se puede esperar que esta ciencia siga siendo objeto de atención prioritaria de gobiernos y de la sociedad en conjunto. sin embargo. Surge la competencia internacional por el dominio del mercado de la computación. Página 11 de 74 . en la que se perfilan dos líderes que. En vista de la acelerada marcha de la microelectrónica. la sociedad industrial se ha dado a la tarea de poner también a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con que se manejan las computadoras. una característica importante de este modelo es que tanto los datos como los programas. Manejo de lenguaje natural y sistemas de inteligencia artificial.Quinta Generación. Y en los Estados Unidos ya está en actividad un programa en desarrollo que persigue objetivos semejantes. se almacenan en la memoria antes de ser utilizados. MODELO DE VON NEUMANN Las computadoras digitales actuales se ajustan al modelo propuesto por el matemático John Von Neumann.

donde es frecuente la repetición de tareas. La Informática se puede definir de muchas formas.” Página 12 de 74 . La idea es que una máquina puede realizarlos mejor. y más recientemente los mensajes transmitidos a través de cables utilizando el código Morse o la propia voz por medio del teléfono. La Informática nace de la idea de ayudar al hombre en aquellos trabajos rutinarios y repetitivos. El término Informática se creó en Francia en el año 1962 bajo la denominación INFORMATIQUE y procede de la contracción de las palabras INFORmation autoMATIQUE.DESARROLLO E HISTORIA DE LA INFORMÁTICA DEFINICIÓN Y ORIGEN DEL TERMINO INFORMÁTICA A lo largo de la historia el hombre ha necesitado transmitir y tratar información de forma continua. y de hecho aparece en diversas publicaciones con una gran variedad de definiciones. Nosotros vamos a utilizar la definición más extendida: “INFORMÁTICA: Es la ciencia que estudia el tratamiento automático y racional de la información. Con este fin surge la Informática. En los países anglosajones se le conoce con el nombre de Computer Science. generalmente de cálculo y de gestión. como una ciencia encargada del estudio y desarrollo de estas máquinas y métodos. si bien todas ellas giran en torno a la misma idea. aunque siempre bajo la supervisión del hombre. La humanidad no ha parado de crear máquinas y métodos para procesar la información. Aún están en el recuerdo las señales de humo y los destellos con espejos que fueron utilizados hace ya bastantes años.

Corno hemos comentado anteriormente. hacia el año 2600 a. Servía para representar números en el sistema decimal y contar. Apareció el ábaco chino. Hechos y personajes Históricos. que significa piedra. permitiendo la realización de operaciones aritméticas sencillas.C. El ábaco constituyó el primer dispositivo o manual de cálculo. La Informática es una ciencia que se ha tratado como tal desde hace pocos años. tienen su parte correspondiente en el conjunto de elementos pertenecientes a la ciencia. El más antiguo se remonta aproximadamente al año 3500 AC.Evolución histórica. han llevado al estado actual de la Informática. Desde varios siglos antes de nuestra era no ha parado la investigación del hombre en la búsqueda de herramientas y métodos que nos ayuden en las tareas de cálculo y proceso de la información. Más tarde. Este término se utilizaba hace miles de años para denominar a unas pequeñas piedras que por medio de ranuras efectuadas en el suelo se usaban para contar. A partir de este elemento de cálculo aparecieron en diversos lugares otros elementos similares denominados comúnmente como marcadores de bolas o ábacos. Esta especie de ábaco ha sido descubierta recientemente en excavaciones arqueológicas. Y fue descubierto en el valle entre el Tigris y el Eufrates. Generalmente de cálculo y proceso de la información. La palabra cálculo tiene sus orígenes en el término latino calculus. entre ellos están las operaciones de cálculo matemático y de redacción de informes. a lo largo del tiempo. que evolucionó rápidamente y se denomino finalmente Sitan-Patz. Desde hace mucho tiempo el hombre ha tratado de librarse de los trabajos manuales y repetitivos. Página 13 de 74 . Término que proviene dc la palabra fenicia abak. todos aquellos descubrimientos que poco a poco. por tanto. De forma similar nació en Japón otro modelo de ábaco que se denominó Scachan. a ella se asocian una serie de hechos y descubrimientos anteriores que han servido para que hoy sea una de las ciencias a la que el hombre está dedicando mayor atención e importancia.

recibiendo posteriormente el nombre de máquina aritmética de Pascal. Patridge. inventó la regla de cálculo. a principios del siglo XX por ingenieros de IBM. además. se desplaza un disco de su parte inferior hacia arriba. que cuando están situados en reposo quedan desplazados hacia la parte de abajo. en 1666 el matemático inglés Samuel Morland inventó otro aparato mecánico que realizaba operaciones de suma y resta: se denominó Máquina Aritmética de Morland y su funcionamiento y prestaciones se asemejaban a los de la máquina de Pascal. se produce de nuevo un estado inestable en el que se suben estos dos discos. Fue considerada como la primera máquina de calcular de origen mecánico. Luego en 1623 el científico alemán Wilhelm Schickard (1592 – 1635) ideó una calculadora mecánica denominada Reloj calculante. Esta máquina realizaba operaciones de suma y resta mostrando el resultado por una serie de ventanillas. Aproximadamente el año 1885 el norteamericano y funcionario de la oficina del censo de Estados Unidos Herman Hollerith (1860-1929) vio cómo se tardaban diez años en realizar el censo anual de su país y observó que la mayoría de las preguntas del censo tenían como respuesta un sí o un no. en 1642. basándose en los descubrimientos de Napier. Este dispositivo de cálculo ha sido muy utilizado hasta los años setenta cuando las calculadoras electrónicas constituyeron su mejor sustituto. combinada con la de John Napier ( Logaritmos naturales o neperianos) permitía operaciones de multiplicación. lo que le hizo idear en 1886 una tarjeta perforada para contener la información de las personas censadas y una máquina capaz de leer y tabular dicha información. de tal forma que fue construida según el diseño de su autor. al sumar uno. Paralelamente a Pascal. Esta máquina. Página 14 de 74 . Si los dos discos de la parte superior se encuentran hacia abajo. añadiendo una unidad en el dígito siguiente (varilla siguiente a la izquierda).Consta de un marco de madera dividido en dos partes. En un principio se denominó pascalina. En 1650. En la parte inferior de cada varilla hay cinco discos denominados cuentas. que en situación de reposo quedan desplazados hacia arriba. cuando los cinco discos están hacia arriba. el matemático y filósofo francés Blaise Pascal (1623-1662) inventó la primera máquina automática de calcular completa a base de ruedas dentadas que simulaba el funcionamiento del ábaco. Algunos años después. En su parte superior hay dos discos denominados quintas. contiene una serie de varillas verticales que corresponden cada una a un dígito o cifra. pequeña regla deslizante sobre una base fija en la que figuraban diversas escalas para la realización de determinadas operaciones. Su funcionamiento se basa en contar unidades de tal forma que en cada unidad. pero no se pudo montar en esa época. aparece un estado inestable que hace que éstos bajen haciendo esta misma operación con uno de sus discos de la parte superior. que funcionaba con ruedas dentadas y era capaz de sumar y restar.

quedándose la ciudad casi a oscuras. Watson (padre). 50. La novedad consistió en que la máquina tenía internamente una tabla completa de multiplicar. En 1887 el francés Léon Bollée (1870-1913).V. en 1896.468 válvulas de vacío. Berry. sin utilizar el procedimiento de sumas sucesivas. Fue muy utilizada por el Ejército de Estados Unidos para el cálculo de la trayectoria de proyectiles por medio de tablas. También a finales del siglo XIX un español residente en Estados Unidos.000 vatios. que entró en funcionamiento en 1945. lo que hizo que el funcionario se introdujera en el mundo de los negocios de tal manera que. es decir. Este último dato hizo que al conectarse la ENIAC por primera vez. Esto constituyó el primer intento de realización automática de una aplicación comercial. Atanasoff y C. famoso por su gran afición al automovilismo. Además. ocupaba una superficie dc 160 metros cuadrados y su peso se aproximaba a las 30 toneladas además poseía 17. construyó una máquina de multiplicar en la que la multiplicación se realizaba directamente. 10. la primera computadora electrónica denominada ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Calculator) construida a base de válvulas de vacío. el equipo necesitaba ventilación y su mantenimiento era muy elevado. construyó una máquina que realizaba la multiplicación directamente de forma similar a la máquina de Léon Bollée. 7. Era mil veces más rápida que la MARX-I y realizaba la suma de dos números en diez milésimas de segundo. En el equipo de construcción de esta computadora se encontraban J. multiplicándolos en tres milésimas de segundo. idea que no fue compartida por sus sucesores. Ramón Verea. construyeron en la Escuela More de Ingeniería Eléctrica. cuyos estudios y ensayos en su calculadora ABC fueron muy importantes para el proyecto ENIAC.500 relee y un consumo entre 100. junto con científicos de la Universidad de Pensilvania. En 1895 Hollerith incluyó en su máquina la operación de sumar con el fin de utilizarla para la contabilidad de los Ferrocarriles Centrales de Nueva York. 1. En 1940 John W. la cual se fusionó con otras empresas en el año 1924 configurando la actual International Business Machines (IBM). podía ser aplicada a cualquier tipo de cálculos.000 condensadores.000 conmutadores. cuyo primer presidente fue Thomas J. Tenía un volumen de aproximadamente 111 metros cúbicos. La diferencia esencial entre el ABC y la ENIAC consistía en que esta última era programable y universal. Este no estaba muy convencido del futuro que podían tener estas máquinas. 70. Mauchly y John Presper Eckert. fundó la empresa Tabulating Machines Companv.500 interruptores. sobre todo debido a las válvulas. las luces de una buena parte de la ciudad de Filadelfia sufrieran un gran descenso en su iluminación.Construyó su máquina censadora o tabuladora que fue capaz de reducir el trabajo manual a la tercera parte. perforándose un total de 56 millones dc tarjetas. Página 15 de 74 .000 resistencias.000 y 200. con lo que se tardó en realizar el censo de 1890 tan sólo tres años. a petición del Ministerio de Defensa de Estados Unidos.

y con ellas se acaba la prehistoria de la Informática. La idea de Von Neumann era la coexistencia en el tiempo de datos e instrucciones en la computadora y la posibilidad de ser programada.” Que fue un intento de diseño de una computadora desde el punto de vista lógico. desarrollaron como primer proyecto una computadora binaria automática que se denominó BINAC (Binary Automatic Computer) cuya novedad consistió en la realización de determinadas transmisiones de señales internas en paralelo. no estando las órdenes cableadas en los circuitos de la máquina. desarrolla la idea de programa interno y describe el fundamento teórico de construcción de una computadora electrónica denominada modelo de Von Neumann. Mauchly y John Presper Eckert. que también utilizaba cintas magnéticas. como las MANIAC-I. Así como la utilización de las cintas magnéticas. Publicó el artículo “Teoría y técnicas de las computadoras electrónica. Poco después. ésta fue la UNIVAC-J (Universal Automatic Computer-Computador Automático Universal). Con esta máquina aparecieron los diodos semiconductores en las computadoras. Mauchly construyó la primera computadora de serie puesta a la venta. En 1949 John W.En 1944 el ingeniero y matemático John Von Neumann (1903-1957). A partir de 1952 se construyen computadoras en serie. MANIAC-II y la UNIVAC-II (esta última con memoria de núcleos de ferrita). John XV. la Eckert-Mauchly Corporation. de origen húngaro y naturalizado norteamericano. dando paso a la era de las computadoras. Página 16 de 74 . Esta computadora utilizaba líneas de demora acústica de mercurio por donde circulaban señales eléctricas sujetas a retardo y permitían la memorización de los datos. tras fundar su propia compañía. En 1952 se construyó esta máquina que se denominó EDVAC (Electrónic Díscrete Variable Automatic Computer) y fue una modificación de la ENIAC. en 1951.

además la salida de información también se realiza por algún tipo de periférico como son: La impresora. ¿Qué es un computador? Un computador: es una máquina capaz de recibir instrucciones a través de algún medio.) y codificado en algún lenguaje entendible por el computador. Un programa: es un conjunto de instrucciones escritas en algún lenguaje entendible por la máquina. Ya que a su vez necesita algún programa que permita codificar o decodificar instrucciones. Para que un computador pueda ejecutar alguna instrucción. Página 17 de 74 . estas instrucciones son entregadas a través de un Programa. A través de los programas el computador puede realizar variadas operaciones. etc. Pantalla. mouse.Conceptos básicos de la computación. primero ésta debe entregársele por algún medio físico (teclado. desde procesar textos y dibujos hasta resolver complejos problemas matemáticos. etc. un computador necesita de un conjunto de instrucciones para que pueda funcionar y realizar las tareas que se requiera. lo hará. parlantes. lector de códigos de barra. Si la orden está dada en forma correcta y si el computador cuenta con los medios necesarios para ejecutarla. ¿Que es un programa? Como vimos en el punto anterior. entenderlas o procesarlas y finalmente ejecutarlas por algún medio.

el que a su vez trabaja con la Unidad de Control. en él encontramos la Placa Madre. Periférico de salida: Son el medio por el cual sacamos la información procesada por el computador. Memorias principales y secundarias. Entre los sistemas Operativos más conocidos tenemos: Las versiones de Windows (9x. tenemos por ejemplo: Impresoras. Power Point. etc. direccionar memoria. une el aspecto físico y lógico del computador. Procesador: Unidad Central de Procesos que es el cerebro del computador. en este caso sólo lo dividiremos en dos grandes partes: Software de base: Es el sinónimo de Sistema Operativo y es el que controla el funcionamiento del hardware. unidad aritmética y lógica. Plotters. milenium. Nt. Por eso debemos aprender conceptos como Hardware y Software. etc. periféricos de entrada y salida. Memorias secundarias: Son los medios de almacenamiento masivo como es el Disco duro o la disquetera. el procesador. Star Office. Dos. Página 18 de 74 . Periférico de Entrada: son el medio por el cual se puede introducir información o datos al computador. por ejemplo: Teclado. Podríamos decir que se dividen en cuatro tipos. etc. Parlantes. la cual es una memoria volátil que posee tecnología electrónica y se le denomina memoria de trabajo. Entre los más conocidos existen Word. micrófono. cálculos. etc. Excel. sin necesidad que el usuario las cree. lo constituyen los programas que son lógicamente desarrollado para realizar alguna aplicación o para indicar instrucciones que serán ejecutadas por el computador . imprimir. etc. Software de Aplicación: Son todos los programas que están orientados al usuario. Pantallas. mouse. imágenes. si este el computador no funcionaría.Además debemos entender que un computador se divide en dos grandes partes y que no es posible que el computador trabaje bajo programas si no posee dispositivos físicos que permitan realizar trabajos de almacenamiento. Memorias Principales: las más conocidas son la RAM. Linux. etc.. tarjetas de sonido. Software: Es la parte intangible del computador. el cual contiene las herramientas necesarias para el procesamiento de datos. Hardware: Es la parte tangible del computador. Scanner. etc.

Las necesidad de representar las minúsculas además de las mayúsculas de los caracteres alfabéticos. puntuaciones. EBCDIC. nada más para un alfabeto completo. lo que permitía un máximo posible de 64 símbolos. y los mismos números son eso. EBCDIC y ASCII. son las numeración que nosotros utilizamos. cantidades. ASCII. Sistema Numérico. IBM definió BCD para una de sus primeras computadoras. el ASCII original era un código de 7 bits que definía 128 símbolos. Para cuando se empezaron a desarrollar las computadoras pequeñas. Un sistema numérico podríamos decir que. es un código de 8 bits que define 256 símbolos. Este sistema no duró mucho tiempo. requería de 52 códigos. las imágenes. Las computadoras BCD podrían trabajar únicamente con mayúsculas y muy pocos símbolos adicionales. nosotros por pantalla podemos visualizar texto o imágenes. Por ejemplo la palabra computador para el computador sería: 67 79 77 80 85 84 65 68 79 82 C O M P U T A D O R Existen dos de los sistemas más importantes que se han desarrollado para representar símbolos con números binarios o bits. Inicialmente el código ASCII. Entre los sistemas más completos para representar símbolos con bits se encontraba el sistema BCD. Todavía es utilizado en los mainframes y sistemas de mediana escala de IBM. La solución de la organización ANSI para representar símbolos con bits de datos fue el código de caracteres ASCII. Hoy en día. Los códigos BCD consistían en palabras con seis bits. y que se caracteriza normalmente por su Base que es el número de símbolos distinto que utiliza etc. pero raramente encontrado en computadores personales. números. el American National Standards Institute (ANSI) ya había entrado en acción para definir los estándares para las computadoras. EBCDIC. en realidad. lo que llevó a IBM a desarrollar el sistema EBCDIC. operaciones matemáticas. pero internamente para el computador el texto. pero el octavo bit tenía un propósito especial y se llamaba Bit de paridad. acrónimo de American Standard code for Information Interchange (código americano estándar para intercambio de información). el código de caracteres ASCII es por mucho el más común. siglas de Binary Coded Decimal (decimal codificado en binario). el que posee normas o símbolos para representar los datos ya sean numéricos. De tal manera que. es un acrónimo de Extended Binary Coded Decimal Interchange Code (código decimal extendido codificado en binario para intercambio).Representación de la información en un Computador. Ahora. era un código de 8 bits. Página 19 de 74 .

.0 Página 20 de 74 . los bits de paridad dejaron de tener importancia e IBM tomó la iniciativa nuevamente y desarrolló una versión mejorada de ASCII que hacia uso del octavo bit...Mas tarde... Una manera de ver los códigos ASCII es darse cuenta que el símbolo asociado con el código es una manera adicional de describir los dígitos binarios de ocho bits.. se representa en el conjunto de caracteres ASCII por la letra minúscula o. Antes del Dn-1 existen otras cifras.. no cambiaron ninguno de los 128 caracteres originales..Dn-1. Esto por medio de códigos de caracteres como el ASCII (Código americano estándar para intercambio de información) Debemos entender entonces que aunque el computador no utilice el mismo sistema numérico que nosotros ocupamos este entenderá las instrucciones ya que es solo un método diferente para representar cantidades. Por ejemplo: . lo que permitió que programas y software diseñados para trabajar con el ASCII original pudieran seguir trabajando con datos del nuevo código de caracteres. que es un 111 decimal . Ahora el sistema decimal utiliza Base 10. después de estas siguen incrementándose.. el número binario 01101111. Por ejemplo. Cuando hizo esto IBM. el que corresponde al número de símbolos (cifras o dígitos). que representan las cantidades: 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Un ejemplo es el 1994: Fórmula: (N*BX)+N….... N B X = Número = Base = Posición de decimales 1*103+9*102+9*101+4*100 10000 + 9000 + 900 + 40 1994. Números Decimales..D5D4D3. El sistema decimal se le denomina posicional ya que utiliza un conjunto de símbolos cuyo significado depende de su posición al punto decimal. permitiendo que ASCII describiera 256 símbolos.. las cuales no cambian solo que los símbolos que se usan para representarlos son diferentes..

se representa como Tb. se abrevia Mb. Terabyte: Es la unidad de medida que representa 1. Es un conjunto de bits que se tratan como unidad. Bit: Byte: Es un dígito binario o elemento mínimo de información. 210=1024. Ejemplo: Para saber que número binario es 110.Sistema Binario Es el sistema que utiliza internamente los circuitos digitales las cuales configuran el hardware.024 Kb. El sistema binario utiliza Base 2 utilizando sólo dos cifras. se representa como Gb. generalmente corresponde al conjunto de ocho bits. Gigabyte: Es la unidad de medida que representa 1. Megabyte: Unidad de medida que representa 1. Kilobyte: Es la unidad de medida que representa 1.024 Gb.024 byte. se abrevia Kb.024 Mb.048.576 bytes o 1. Cada dígito de un número representado en el sistema se le denomina Bit (Contracción de Binary digit). para representar secuencia de caracteres el sistema binario posee una serie de múltiplos que poseen un nombre: Nombre Bit Byte KiloByte (Kb) MegaByte (Mb) Gigabyte (Gb) Terabyte (Tb) Múltiplo Dos bit Conjunto de ocho Bits Conjunto de 1024 Byte Conjunto de 1024 Kilobyte Conjunto de 1024 Megabyte Conjunto de 1024 Gigabyte Operación a Bit 1 0 10101010 1024*8(ocho para transformarlo a bits) (1024)2 * 8 (1024)3*8 (1024)4*8 La razón por la que se usa el 1024 es por que es el múltiplo de 2 más cercano a 1000. el 1 o 0. desarrollaremos este ejercicio: 2 1 0 1 1 1*21 2 6 0 0*20 0 2 1*22 4 + + + + Posición de los números Número binario Corresponde a la base Página 21 de 74 .

que es el que corresponde al 6. 6 es el número y lo vamos a dividir en dos hasta que nos arroje el resultado que necesitamos para la comprobación correspondiente del número. 6:2 0 = 3:2 = 1:2 = 0 1 1 El resultado que nos arroje “Siempre” debe ser escrito de derecha a izquierda por la posición de los números. Es el sistema de numeración con base 8. el cual utiliza 8 símbolos para la representación de cantidades: 0 1 2 3 4 5 6 7 La matemática de este sistema es similar a la del decimal y binario.Identificamos entonces que el binario 110 corresponde al número 6. Ejemplo: El número octal 4701 se debe pasar a decimal: 4*83 + 2048 + 7*82 448 + + 2497 0*81 0 + + 1*80 1 Corroboremos este valor: 2497/8 =321:8 =39:8 = 4:8 0 Página 22 de 74 . tomando en cuenta que un byte y un octeto es considerado como la unidad básica de medida de información representada mediante este sistema. Sistema Octal. Pero ¿cómo comprobamos que esto es cierto?. Aclarado esto entonces nuestro número sería 110.

Sistema Hexadecimal. Al igual que en los sistemas anteriores posee una base. comprobémoslo: 714/16 74 10 A =44:16 12 C =2:16 2 2 Si lo posicionamos de derecha a izquierda queda 2CA Página 23 de 74 . Estos símbolos son los siguientes: 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F A los símbolos A B C D E F se le asignan valores de: A B C D E F 10 11 12 13 14 15 Ejemplo: El número Hexadecimal 2CA pasarlo a decimal: 2*162 2*162 512 + + + C*161 12*161 192 714 + + + A*160 10*160 10 El número decimal es entonces el 714.09 17 1 72 0 7 4 Acordémonos que debemos anotar el número de “derecha a izquierda”. entonces nos queda nuevamente el 4701. por lo cual utiliza 16 símbolos de representación de cantidades. en este caso es el 16.

Sin personas estas máquinas serían totalmente inútiles. Personal Informático De dirección. y por ello no se considera en un principio como elemento perteneciente al personal informático. El elemento humano. 1. Personal de Dirección: Es el encargado de dirigir y coordinar un departamento de informática o Centro de Procesos de Datos o Área. se denominan usuarios.PROFESIONALES DEL ÁREA. así como de analizar las posibles utilidades y modificaciones necesarias de los sistemas operativos para una mayor eficacia de un sistema informático. De análisis. a la persona que utiliza en última instancia al computador y el software de aplicación como herramienta para desarrollar su trabajo o ayudarse en su actividad. El elemento humano es el más importante de los que constituyen en la Informática. Proyecto dentro del mismo para obtener un rendimiento adecuado de los recursos disponibles. Página 24 de 74 . De programación. Personal de Análisis: Es el encargado del desarrollo de aplicaciones en lo que respecta a su diseño de algoritmos. De explotación y operación. es el conjunto de personas que desarrollan las distintas funciones relacionadas con el uso de los computadores. 2. Otra misión de estas personas es dar apoyo técnico a los usuarios de las aplicaciones existentes. denominado Personal informático. En general.

distribuyendo los resultados obtenidos y realizando el mantenimiento diario de los equipos y sistemas existentes. Personal de Explotación y Operación: Este grupo se ocupa de ejecutar los programas o aplicaciones existentes. 4. así como realizar la traducción de estos programas al lenguaje nativo de la máquina para poder probarlos y ponerlos a punto. utilizando los juegos de ensayos que son proporcionados por el personal existente. Página 25 de 74 . Personal de Programación: Es el encargado de transcribir en un determinado lenguaje de programación los algoritmos diseñados en el análisis de una aplicación de usuario o del propio sistema.3.

Se diferencian de otras máquinas de la línea de ensamble en que se les puede reprogramar para llevar a cabo más de una labor. Sin embargo. se les usa en su mayoría en fábricas.COMPUTADORES DEL MUNDO ACTUAL. el derecho y muchos otros campos. Inteligencia Artificial: “La inteligencia artificial pretende simular procesos y acciones de las mentes humanas. Los robots suelen usarse para el manejo de tareas riesgosas y repetitivas. probablemente sea irremplazable. Entre estos se halla el razonamiento. Existen tres tipos de robots: Página 26 de 74 . Existen ya robots domésticos semejantes a juguetes (como los Andro-robots) fabricados con intenciones de entretenimiento. Los robots son máquinas controladas por computadoras que imitan las actividades motrices de los seres humanos. AI) cobra cada vez mayor importancia. todavía falta andar un largo camino para generar verdadera inteligencia artificial. En la actualidad. el aprendizaje con base en acciones del pasado y la simulación de sentidos humanos como la visión y el tacto. Consideremos tres áreas en las que el talento y la capacidad humanos se han visto favorecidos por la “inteligencia computarizada”: • • • Robótica Sistemas basados en conocimientos Realidad virtual Robótica La robótica es el campo de estudio referido al desarrollo y empleo de robots. ya han sido desarrolladas varias herramientas que imitan la resolución del problemas y el procesamiento en los negocios. la que por lo demás. La meta de la inteligencia Artificial no es reemplazar la inteligencia humana. Sin embargo. la medicina. el campo de la ciencia de computación conocido como inteligencia artificial”artificial intelligence”. Aun así. La AI pretende desarrollar sistemas de computación capaces de imitar o simular procesos y acciones del pensamiento humano. que pueda compararse con la humana. Su propósito más bien es contribuir a la que la gente sea más productiva.

reciben por lo general sueldos muy elevados gracias a sus conocimientos especializados.Robots industriales: Se usan en fábricas para desempeñar ciertas tareas en la línea de ensamble. Éstos distribuyen la correspondencia en una oficina. Robots móviles: Algunos robots actúan como medios de transporte. Otros tipos de robots poseen sensación táctil. la contabilidad. Pueden servir para conducir máquinas herramientas. Página 27 de 74 . identificar y seleccionar partes y para labores de soldaduras. los robots dotados de sistemas de visión de cámara de televisión son particularmente útiles. la ingeniería. Sistemas basados en conocimientos (expertos) Las personas expertas en un área en particular del derecho. no siempre disponibles y difíciles de sustituir en caso de que tales personas se muden a otros sitios. inspeccionar productos. Sistemas de percepción: Ciertos robots imitan algunos de los sentidos humanos. etc. pintura y carga. Pero para desgracia de sus clientes. robots cortadores de patrones crean trozos de telas para la confección de ropa. Por ejemplo. Otros funcionan como carros computarizados para entregar suministros y equipo en centros médicos. la medicina. Como ejemplo podemos citar las máquinas usadas en plantas automotrices para actividades de soldadura. En la industria del vestido. Ciertos tipos de robots poseen en sus extremidades garfios para tomar objetos. tales como los “carteros”. sus servicios son muy costosos. como los robots ensambladores. siguiendo una ruta preprogramada.

reglas para relacionar esos datos y entradas del usuario para formular recomendaciones y decisiones. un programa de nómina realiza cálculos de rutina apoyándose en una base de datos de empleados siguiendo una secuencia de operaciones muy precisa y estandarizada.Como experto podría crear su propio programa de cómputo para depositar en él gran parte de sus conocimientos. En lugar de usar una base de datos. si un sistema experto le preguntara cómo le fue en la escuela. “Bien”. Muchos sistemas expertos hacen uso de la así llamada lógica difusa. Estas contienen datos específicos. usted podría contestarle: “Muy bien”. o sistemas expertos. La secuencia de procesamiento está determinada por la interacción del usuario con la base de conocimientos. Los programas de sistemas expertos sirven para brindar asesoría en tareas muy especializadas para las que suelen requerirse los servicios de un experto humano. Todo esto es exactamente lo que está ocurriendo con los llamados sistemas basados en conocimientos. Estas reglas se usan sólo en caso necesario. Cuentan para ello con una lógica sumamente estructurada. “Pésimamente mal”. Por ejemplo. Página 28 de 74 . Estos programas se diferencian de los convencionales en varios sentidos. etcétera. que permite que los usuarios respondan preguntas en el estilo propio de los seres humanos. Los sistemas expertos son programas de cómputo que ofrecen asesoría a quienes deben tomar decisiones para las cuales recurrirían de otra forma a expertos humanos. Los programas convencionales suelen servir para el desempeño de labores rutinarias con datos y el procesamiento secuencial de extremo a extremo. Por ejemplo. los sistemas expertos usan bases de conocimientos.

llamado Senex.En la última década se han desarrollado sistemas expertos en áreas tales como la medicina. la química. identificador de Especies de Aves. Podría ver el mundo a través de los ojos de un niño. un robots hasta una langosta. Página 29 de 74 . la ciencia militar y la fotografía. Acoplado con software por ejemplo el Body electric permite sumergirse en un mundo generado por computador. Los sistemas expertos se crean con el uso de un lenguaje de programación o una cápsula. Otro. ir a la luna o incursionar en un depósito de desechos nucleares sin abandonar un momento su silla. El hardware de realidad virtual incluye casco y guantes. la geología. Existen sistemas expertos con nombres tales como Asesor en Derrames de Petróleo. Esta experiencia simulada está volviéndose rápidamente posible con la modalidad AI llamada Realidad Virtual. e incluso Asesor de Partos. El sistema llamado Asesor de Comercialización de Cereales ayuda a los agricultores a seleccionar el medio más idóneo para la comercialización de sus cosechas. REALIDAD VIRTUAL Supongamos que pudiéramos crear y experimentar virtualmente una nueva forma de realidad a su gusto. indica el tratamiento de cáncer mamario con base en las técnicas más avanzadas. La realidad virtual también se conoce como Realidad artificial. Podría explorar sitios lejanos. Las cápsulas de sistemas expertos son tipos especiales de software que permiten que una persona componga a su manera un tipo particular de sistema por ejemplo el Excel.

la sociología y la ingeniería. todo esto está vinculado directamente con la labor que se desarrolla en la oficina de la empresa moderna que constituye un valuarte indispensable para el apoyo a la toma de decisiones y al mejor desarrollo de la entidad. relacionando disciplinas ya establecidas como son la ciencia de la computación. su acción abarca desde la organización de la propia oficina hasta la administración de los recursos humanos y materiales. Que se soportan en tecnologías de la información (Informática y comunicaciones) y cuya implementación se realiza en el ámbito del trabajo de oficina y similares entornos. además se formará en actividades de secretariado y en aspectos vinculados a la administración y dirección de personal así como aspectos legales y financieros. Un término que parece nuevo ha comenzado a escucharse y a producir interés en diversas personas e instituciones de la sociedad.La Ofimática: El concepto de ofimática se aplica a todas aquellas técnicas. etc. la ciencia de la dirección. La Ofimática tiene que ver con toda la actividad de la oficina de la empresa moderna. la planificación de tiempo y actividades. aunque en aquella época se utilizaba solamente vinculados a las Bases de Datos de procesamiento de documentos. servicios. se trata de OFIMÁTICA. la administración. En su formación un ofimático se debe capacitar en materias propias de la especialidad informática sobre todo aquello que fortalece y apoya la labor de la oficina. además abarca las relaciones informativas en sistema hombre – hombre y hombre – máquina. la agenda. La ofimática engloba los tratamientos de textos y gráficos. procedimientos. la gestión documental. la economía. las comunicaciones. etc. Página 30 de 74 . lo cierto es que la esfera de influencia de la informática en el mundo contemporáneo es muy amplia y multidisciplinaria. cuando se hablaba de los Sistemas de Información de Oficina ( OIS ). la mensajería electrónica. sin embargo es un concepto que ya se aplicaba en los finales de los 80’. Realmente el término abarca mucho más que el Office.

La ofimática tiene como objeto al funcionamiento eficaz y eficiente de la oficina de su empresa. transmisión. tanto en organizaciones productivas como de servicios. Evaluar. Apoyar las tareas administrativas. con técnicas que le permiten analizar el medio ambiente para delimitar los procesos computacionales. Aplicar las nuevas tecnologías de la información en la labor de la oficina. Perfil de la ofimática.Dentro de las actividades propias de la especialidad tenemos: • • • • • • • • • • • • • Garantizar el correcto funcionamiento de la oficina de la empresa tanto desde el punto de vista organizativo como técnico. Manejo de software específicos como el Project. tratamiento y presentación de la información mediante el uso eficiente de los computadores y otros medios técnicos. Aplicar el diseño técnico de sus diversas vertientes. además está dotado de un conocimiento en técnicas de computación y de organización y entidades que le permite desempeñarse en todos los sectores de la sociedad. Eliminación de virus. Participar en la adquisición y mantenimiento del hardware y del software de la institución. Dicho técnico se ocupa de los procesos de captación. medios técnicos y en la asimilación de nuevas tecnologías. apoya el desarrollo y explotación de sistemas informáticos. Organizar la correspondencia automatizada que se genera y se reciben de la empresa. Aplicar técnicas apropiadas para auditar y asegurar la calidad del funcionamiento de un sistema de información. almacenamiento. la información que necesitan los ejecutivos y empleados de la entidad. etc. Emisión de reportes adecuados a los requerimientos de la dirección o gerencia. Un especialista en ofimática se concibe como un profesional del nivel técnico superior con formación para el procesamiento automatizado de la información en los sistemas antes mencionados. la información a procesar y sus interrelaciones. graficadores. financieras. legales y de la organización de la empresa. Instalación y mantenimiento de software y equipamiento informático. Página 31 de 74 . Administración de la red o sistemas de manejo de documentos. seleccionar y asesorar en la compra de ambientes de programación. brindado de forma eficiente y oportuna.

contabilidad. es la manera de garantizar un correcto funcionamiento de la oficina computarizada que ya está presente en las empresas de nuestro país. los estudiantes pueden desarrollar proyectos científicos y preparar informes usando tecnología computacional. los computadores han iniciado una revolución en el área educacional. Todo mundo. Actualmente los programas e educación asistida o a distancia han podido retroalimentar al usuario y responder de mejor manera al desarrollo de nuevas tecnologías. Además se complementa dicha información con elementos de la teoría de la dirección. desde niños de preescolar hasta ancianos pueden poner a trabajar computadores para su beneficio intelectual. organización de la información en una oficina y legislación laboral. Página 32 de 74 . especialmente en todo lo que se refiere a Microsoft Office. lenguaje.La base en la información de este profesional está compuesta por las técnicas de su uso de software en el manejo de un oficina. idiomas extranjeros. manejo de archivos. La educación: En los últimos 10 años. programación de computadores la tecnología asociada al funcionamiento de los medios técnicos de computación y de comunicaciones. auditoria. diseño y proyección de los sistemas informáticos. En la sala de clases. economía y organización de la empresa. las técnicas y herramientas para el análisis. métodos matemáticos para la toma de decisiones. En resumen. la Ofimática no es solo el conocimiento y aplicación de Microsoft Office.

en donde Doc es la extensión generada por Word. por ejemplo: Si escribe un currículo. pero Word automáticamente generará una extensión (apellido) propio de este programa. Pascal. otro ejemplo sería cuando deseas organizar tus iconos en Windows. es el caso por ejemplo de la ortografía.Almacenamiento lógico de datos. si estas en un procesador de texto y escribes una palabra la cual no está bien escrita. el usuario le colocará este nombre. Existen distintos tipos de archivos. Página 33 de 74 . Programa: Es una lista de instrucciones que el computador debe seguir para realizar la tarea de procesar datos y convertirlos en información. Es un conjunto de datos relativos a un mismo tema estructurados en registros. éste genera un archivo propio con una extensión y un nombre que le da el usuario. Archivo. Lo mismo pasa como los otros paquetes de aplicación como Excel (xls). están programados para realizar tareas automáticamente y en algunos casos sin que el usuario se lo indique. con lenguajes como: Basic. tales como: Exit. En este caso quedaría: Curriculo. C. Power Point (ppt). C++. También podríamos añadir a este término que es un algoritmo escrito en algún lenguaje de programación para que la CPU de un computador pueda interpretar para llevar a cabo una tarea específica. Archivo Ejecutable: Son todos los archivos que le indican a algún programa como va a ejecutar alguna secuencia de datos. etc. los archivos ejecutables de la ortografía marcará la palabra mal escrita. por ejemplo: Archivos de Documentos o Datos: Son creados por el software de aplicación como por ejemplo la creación de un documento en Word que es un procesador de texto.Doc. Visual Basic. o bien en el sistema operativo los archivos que solo digitamos y le damos un enter también son ejecutables. Un lenguaje de programación es un desarrollo de software. es un procedimiento de creación de listas de instrucción.

Dentro del concepto de Archivo debemos conocer otros conceptos que los une para trabajar como un todo: Registro: Aloja temporalmente datos e instrucciones durante un procesamiento. Por ejemplo para que un dispositivo se pueda conectar al procesador lo hace por medio de los registros de los dispositivos que pueden ser accedidos en una zona determinada de la memoria. Los registros tienen cuatro misiones: Transferir el estado del dispositivo. Transferir instrucciones al dispositivo. Transferir datos desde el dispositivo. Transferir datos al dispositivo. Campo: Es una columna de información dentro de un registro. Contiene una serie de caracteres relacionados entre sí. Está numerado alfabéticamente o alfanumérico. Dato: Son los elementos de información en bruto, no procesados. Ejemplo un número, un carácter.

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Base de datos. Definición de Base de Datos Comenzaremos con algunos conceptos básicos para el mejor entendimiento del mismo, por lo tanto empezaremos con las definiciones que involucran a las bases de datos. Dato: Conjunto de caracteres con algún significado, pueden ser numéricos, alfabéticos, o alfanuméricos. Información: Es un conjunto ordenado de datos los cuales son manejados según la necesidad del usuario, para que un conjunto de datos pueda ser procesado eficientemente y pueda dar lugar a información, primero se debe guardar lógicamente en archivos. Conceptos básicos de archivos computacionales Campo: Es la unidad más pequeña a la cual uno puede referirse en un programa. Desde el punto de vista del programador representa una característica de un individuo u objeto. Registro: Colección de campos de iguales o de diferentes tipos. Archivo: Colección homogénea. de registros almacenados siguiendo una estructura

Base de Datos: Es una colección de archivos interrelacionados, son creados con un DBMS. El contenido de una base de datos engloba a la información concerniente (almacenadas en archivos) de una organización, de tal manera que los datos estén disponibles para los usuarios, una finalidad de la base de datos es eliminar la redundancia o al menos minimizarla. Los tres componentes principales de un sistema de base de datos son el hardware, el software DBMS y los datos a manejar, así como el personal encargado del manejo del sistema. Sistema Manejador de Base de Datos. (DBMS) Un DBMS es una colección de numerosas rutinas de software interrelacionadas, cada una de las cuales es responsable de una tarea específica.

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El objetivo primordial de un sistema manejador base de datos es proporcionar un contorno que sea a la vez conveniente y eficiente para ser utilizado al extraer, almacenar y manipular información de la base de datos. Todas las peticiones de acceso a la base, se manejan centralizadamente por medio del DBMS, por lo que este paquete funciona como interfase entre los usuarios y la base de datos. Esquema de base de datos: Es la estructura por la que esta formada la base de datos, se especifica por medio de un conjunto de definiciones que se expresa mediante un lenguaje especial llamado lenguaje de definición de datos. (DDL) Administrador de base de datos (DBA): Es la persona o equipo de personas profesionales responsables del control y manejo del sistema de base de datos, generalmente tiene(n) experiencia en DBMS, diseño de bases de datos, Sistemas operativos, comunicación de datos, hardware y programación. Los sistemas de base de datos se diseñan para manejar grandes cantidades de información, la manipulación de los datos involucra tanto la definición de estructuras para el almacenamiento de la información como la provisión de mecanismos para la manipulación de la información, además un sistema de base de datos debe de tener implementados mecanismos de seguridad que garanticen la integridad de la información, a pesar de caídas del sistema o intentos de accesos no autorizados. Un objetivo principal de un sistema de base de datos es proporcionar a los usuarios finales una visión abstracta de los datos, esto se logra escondiendo ciertos detalles de como se almacenan y mantienen los datos. 1.2 Objetivos de los sistemas de bases de datos Los objetivos principales de un sistema de base de datos es disminuir los siguientes aspectos: • Redundancia e inconsistencia de datos: Puesto que los archivos que mantienen almacenada la información son creados por diferentes tipos de programas de aplicación existe la posibilidad de que si no se controla detalladamente el almacenamiento, se pueda originar un duplicado de información, es decir que la misma información sea más de una vez en un dispositivo de almacenamiento. Esto aumenta los costos de almacenamiento y acceso a los datos, además de que puede originar la inconsistencia de los datos ,es decir diversas copias de un mismo dato no concuerdan entre si, por ejemplo: que se actualiza la dirección de un cliente en un archivo y que en otros archivos permanezca la anterior.

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esto ocasiona una deficiencia del sistema. no existe ninguna aplicación de consulta que permita este tipo de solicitud. Estas restricciones se hacen cumplir en el sistema añadiendo códigos apropiados en los diversos programas de aplicación. Aislamiento de los datos: Puesto que los datos están repartidos en varios archivos. y que uno de los gerentes necesita averiguar los nombres de todos los clientes que viven dentro del código postal 78733 de la ciudad. El gerente pide al departamento de procesamiento de datos que genere la lista correspondiente. esto se logra escondiendo ciertos detalles de como se almacenan y mantienen los datos. Un objetivo principal de un sistema de base de datos es proporcionar a los usuarios finales una visión abstracta de los datos. Los sistemas de base de datos se diseñan para manejar grandes cantidades de información. por tal motivo se debe considerar el control de acceso a los mismos.• • • • • Dificultad para tener acceso a los datos: Un sistema de base de datos debe contemplar un entorno de datos que le facilite al usuario el manejo de los mismos. Problemas de seguridad: La información de toda empresa es importante. Puesto que esta situación no fue prevista en el diseño del sistema. Página 37 de 74 . aunque unos datos lo son más que otros. Problemas de integridad: Los valores de datos almacenados en la base de datos deben satisfacer cierto tipo de restricciones de consistencia. el personal de nóminas sólo necesita ver la parte de la base de datos que tiene información acerca de los distintos empleados del banco y no a otro tipo de información. En un entorno así la interacción de actualizaciones concurrentes puede dar por resultado datos inconsistentes. además un sistema de base de datos debe de tener implementados mecanismos de seguridad que garanticen la integridad de la información. muchos sistemas permiten que múltiples usuarios actualicen los datos simultáneamente. por tal motivo para que un sistema de base de datos sea confiable debe mantener un grado de seguridad que garantice la autentificación y protección de los datos. la manipulación de los datos involucra tanto la definición de estructuras para el almacenamiento de la información como la provisión de mecanismos para la manipulación de la información. Para prevenir esta posibilidad debe mantenerse alguna forma de supervisión en el sistema. Supóngase un banco. no todos los usuarios pueden visualizar alguna información. Anomalías del acceso concurrente: Para mejorar el funcionamiento global del sistema y obtener un tiempo de respuesta más rápido. a pesar de caídas del sistema o intentos de accesos no autorizados. y estos no pueden tener diferentes formatos. es difícil escribir nuevos programas de aplicación para obtener los datos apropiados. En un banco por ejemplo.

La transformación de registros conceptuales a registros físicos para el almacenamiento se lleva a cabo por el sistema y es transparente al usuario. Definición de los datos: Se describen el tipo de datos y la longitud de campo todos los elementos direccionables en la base. es lo que el usuario final puede visualizar del sistema terminado. Página 38 de 74 . los datos se deben extraer eficientemente. Un objetivo importante de un sistema de base de datos es proporcionar a los usuarios una visión abstracta de los datos. Consta de las siguientes definiciones: 1. de la cual los usuarios pueden extraer información sin considerar las fronteras de los archivos. es decir. Nivel físico: Es la representación del nivel más bajo de abstracción. describe sólo una parte de la base de datos al usuario acreditado para verla. Nivel conceptual: El siguiente nivel más alto de abstracción. En realidad los archivos conceptuales no existen físicamente. 2. quienes deben decidir qué información se va a guardar en la base de datos. describe que datos son almacenados realmente en la base de datos y las relaciones que existen entre los mismos. describe la base de datos completa en términos de su estructura de diseño.Abstracción de la información Una base de datos es en esencia una colección de archivos relacionados entre sí. el sistema esconde ciertos detalles de cómo se almacenan y mantienen los datos. El nivel conceptual de abstracción lo usan los administradores de bases de datos. En el nivel conceptual la base de datos aparece como una colección de registros lógicos. mediante señaladores o índices para el acceso aleatorio a los datos). Interno. Sin embargo para que el sistema sea manejable. sin descriptores de almacenamiento. Nivel de visión: Nivel más alto de abstracción. específicamente el de almacenamiento físico. Existen diferentes niveles de abstracción para simplificar la interacción de los usuarios con el sistema. en éste se describe en detalle la forma en como de almacenan los datos en los dispositivos de almacenamiento (por ejemplo. Relaciones entre datos: Se definen las relaciones entre datos para enlazar tipos de registros relacionados para el procesamiento de archivos múltiples. conceptual y externo. el del usuario y el del programador. Los elementos por definir incluyen artículos elementales (atributos). totales de datos y registros conceptuales (entidades). El sistema puede proporcionar muchas visiones para la misma base de datos.

Modelos de datos Para introducirnos en este tema. Modelos lógicos basados en registros. En base de datos. Los modelos de datos se dividen en tres grupos: Modelos lógicos basados en objetos. las relaciones que existen entre ellos. Modelos físicos de datos. semántica asociada a los datos y restricciones de consistencia. ¿Qué es modelo de datos? Es una colección de herramientas conceptuales para describir los datos. esta representación la elaboramos de forma gráfica. empezaremos definiendo que es un modelo. modelo: Es una representación de la realidad que contiene las características generales de algo que se va a realizar. Página 39 de 74 .

etc). Además está encargado de realizar la documentación asociada y requerida para el desarrollo. software instalaciones. estáticos o dinámicos. Ingeniería.Conceptos de ingeniería. físicos o conceptuales. El sistema de clasifican como naturales o artificiales. además de las mantenciones que se realizaran a los nuevos software desarrollados o los ya utilizados. Se define como el conjunto de conocimientos y técnicas cuya aplicación permite la utilización de los recursos y materias naturales. Es el proceso ordenado para hacer realidad un sistema. y mantenerlos Ingeniería de sistemas. operación ( funcional ). materiales equipos. construcciones u otras realizaciones provechosas para el hombre. Página 40 de 74 . Ingeniería de software: Es una disciplina o área de la informática o ciencia de la computación. que ofrece métodos y técnicas para desarrollar software de calidad que resuelven problemas de todo tipo. abiertos o cerrados. datos. integrados de tal forma que pueda desarrollar una determinada función en respuesta a una necesidad concreta. un sistema es una combinación de medios(como personas. mediante invenciones.

CAPITULO II UNIDAD II ELEMENTOS DE HARDWARE Página 41 de 74 .

Unidad de Salida. Es el medio por el cual permite el ingreso de datos o información al computador. Entre ellos distinguimos: EL TECLADO: Está formado por un conjunto de interruptores o teclas dispuestos sobre una membrana denominada matriz del teclado. 2.Teclado numérico: Generalmente ubicado al lado derecho del teclado. etc.. permite realizar una operación corta y definida por los programas que se ejecutan. F12 Guarda información. Está formado por cuatro grupos: 1.UNIDADES DE ENTRADA Y SALIDA Unidad de entrada / Salida: es un dispositivo físico capaz de comunicar información entre el usuario y el computador. Unidad de entrada: Son aquellos dispositivos cuya misión es la de introducir datos en la memoria central del computador para su tratamiento. Página 42 de 74 ..Teclas de Función: Generalmente distribuida en una hilera a lo largo de la parte superior del teclado. Son las que realizan la función de extraer datos de la memoria central hacia el exterior. Por ejemplo en casi todos los programas el F1 es la ayuda. es la parte que parece una calculadora en la cual encontramos sus 10 dígitos y las funciones matemáticas. UNIDADES DE ENTRADA.

texto.. etc. EL ESCÁNER Permite capturas: imágenes. La unidad de CD-ROM. Allí encontramos las teclas de escritura y numéricas distribuidas uniformemente. Otros periféricos de entrada pueden ser: El joystick.Área de escritura: Se sitúan casi siempre en el mismo lugar. Tabla digitalizadora. solo moviéndolo hacia la derecha. abajo. o arrastrar un documento o ventana. también puede seleccionar operaciones solo apretando una vez el botón del mouse. izquierda. El micrófono. 4. Controla la posición del cursor. arriba. Página 43 de 74 . Además se puede realizar operaciones de: Entrada a operaciones de programas o de operación haciendo doble clic.Teclas de movimiento: Permiten cambiar la posición del cursor en la pantalla EL MOUSE.3.. en donde la información digital puede ser leída y procesada por el computador. Cámaras digitales. al medio del teclado.

Entre ellos podemos destacar: EL MONITOR.El lector de código de barra. Otras unidades de salida son: Los plotters Los parlantes. UNIDADES DE SALIDA. LAS IMPRESORAS Es el dispositivo periférico de un sistema de cómputo sobre el cual se muestran los resultados y la información en general de manera impresa sobre algún tipo de papel o sobre oro material que sirva para su fin. Son los medios o periféricos por el cual se produce la salida de información. etc. Página 44 de 74 . Es el dispositivo primario del computador utilizado para visualizar datos y los gráficos generados por el usuario o por algún programa especial.

¿Qué es la BIOS? BIOS significa Basic Input / output System. cede el control del PC al sistema operativo. Sistema Básico de Entrada y Salida Se trata de un programa especial. Actualmente. de la memoria. que posee un conjunto de instrucciones. AMI y Phoenix. o lo que es lo mismo. la mayoría de las BIOS pueden ser actualizadas por software. Para ello sería necesario cambiar físicamente el chip de la placa base o. los dispositivos externos. contenido en un microcircuito de ROM. comprueba que todos los periféricos funcionan correctamente.Esquema del elemento físico (hardware) El Hardware es elemento físico de un sistema informático. la placa base por completo. Después. etc. y lo más seguro es que nuestro PC tenga una BIOS de uno de estos fabricantes. pero el mercado está dominado prácticamente por Award. Existen muchos fabricantes de BIOS. pero no pueden cambiarse. como el propio computador. etc. los soportes de la información y en definitiva todo aquellos elementos que tienen entidad física. La BIOS no se carga como si de un sistema operativo se tratara. es decir. todos los materiales que lo componen. busca nuevo hardware instalado. sino que viene ya incorporada a la placa base en un chip de memoria ROM. más seguramente. La BIOS actúa durante un breve período de tiempo tras encender el ordenador: solamente durante los primeros segundos en que la pantalla primaria nos muestra los discos duros y CD-ROM que tenemos montados en el sistema.. los cables. verifica el tipo y el funcionamiento del disco duro. se pone en marcha al encenderse el PC. Página 45 de 74 .

además de interpretar y ejecutar las instrucciones controlando su secuencia. Central Process Unid. multiplicaciones) y de tipo lógico (Comparaciones). podríamos decir que son 8. Para comunicarse con el resto de las unidades funcionales utiliza el denominado Bus de Datos Página 46 de 74 . divisiones.) Es la parte del procesador encargada de realizar todas las operaciones elementales de tipo aritmético (Sumas.Logical Unit. que sincronizadas con los impulsos del reloj hacen que vaya ejecutando poco a poco las instrucciones.) Es el elemento principal o centro neurálgico de un computador y su misión consiste en coordinar y realizar todas las operaciones del sistema informático. restas. Consta de los siguientes elementos: Unidad de Control (CU. En este dispositivo se generan las órdenes elementales. Arithmetic . lo analiza y emite señales necesarias al resto de los elementos. Es la parte del procesador encargada de gobernar al resto de las unidades.UNIDAD CENTRAL DE PROCESO Unidad Central de Proceso (CPU. Registro de instrucción (RI) Contiene la instrucción que se está ejecutando en cada momento Decodificador (D) Se encarga de extraer el código de operación de la instrucción en curso.000 de impulsos por segundo.000. Secuenciador (S) También denominado controlador. Para realizar su función consta de los siguientes elementos: Contador de programa (CP) Contiene permanentemente la dirección de memoria de la siguiente instrucción a ejecutar. Físicamente está formada por circuitos de naturaleza electrónica que en un computador se encuentran integrados en una astilla o chip denominada Microprocesador. Control Unit). Reloj (R ) Proporciona una sucesión de impulsos eléctricos o ciclos a intervalos constantes. Unidad Aritmético-lógica (ALU. Si un reloj utiliza una frecuencia de 8 Mhz.

. con la excepción de los puertos de entrada y salida de datos. debido a la compleja construcción de multicapas de la Placa Madre. actúa como el componente Central de todo el Sistema. etc. la mayoría de éstas tienen las mismas dimensiones y por eso siempre encajan en el lugar del montaje (o base). La Placa Madre constituye el ordenador en sí. Las dimensiones de la Placa Madre pueden variar según el fabricante. Los PC actuales contienen una serie de zócalos donde se insertan los denominados módulos SIMM (Single Inline Memory Module) formados estos a su vez por varios "chips". esta construcción modular permite añadir más módulos. que de hecho son periféricos. eso si. Estas líneas o circuitos se pueden apreciar a simple vista sobre la Placa Madre. proporcionan placas sin marcas conocidas. Página 47 de 74 . así mismo la corriente fluye a través de varias líneas conductoras sobre cada capa. respetando unas reglas de colocación en cuanto a su número y tamaño. Microprocesador: consiste en un circuito integrado que contiene la Unidad Aritmético/Lógica y la Unidad de Control. Se denomina Placa Base o Madre (MotherBoard en inglés) a la placa de circuito impreso que integra los siguientes elementos: 1. algunas Placas proceden de fabricantes de marcas como Intel. ésta es una de las dos partes que componen la memoria principal. 2. constituidas con una serie de capas de circuitos impresos. y otras que provienen de suministros pocos conocidos que. IBM. Banco de memoria: está formado por uno o varios "chips" que forman la RAM. y dispositivos de almacenamiento masivo. La interrupción de una de estas líneas conductoras suelen provocar que toda la Placa quede inutilizada. estas líneas están conectadas a los chips y a otros componentes situados en la superficie de la placa. Las MaindBoard modernas. y por tanto más memoria. debido a que todo el resto de los componentes y dispositivos periféricos son controlados a través de ella misma. cuando resulta necesario de una forma muy sencilla. Advance Logic Ingenery. es prácticamente imposible proceder a la reparación de este componente. normalmente se componen de un material insensible al calor.LA PLACA MADRE O MAIN BOARD Se utiliza el término Placa Madre.

que contienen información de modo permanente. aunque de características distintas a los que forman la RAM. IRQ.y las presenta a la CPU.el propósito de este controlador es escribir o leer datos directamente de memoria prescindiendo del microprocesador -.más modernas suelen incorporar tanto la controladora de discos. Resto: los cristales de cuarzo que suministran la frecuencia o frecuencias para el funcionamiento del sistema.las interrupciones. son señales generadas por los componentes del ordenador. la controladora de discos. ROM: Formada a su vez por uno o varios circuitos integrados. el controlador DMA . Ranuras o Slots de expansión: se trata de conexiones para las tarjetas de ampliación de la placa base. el controlador programable de interrupciones . la tarjeta de los puertos serie y paralelo.también se denominan placas madre . Las placas base . 4. el conector a la fuente de alimentación y otros como la memoria caché o el coprocesador matemático que no se encuentran en todos los ordenadores o incluso pueden estar integrados en el propio microprocesador. indicando que se requiere la atención de la CPU .3. Página 48 de 74 . como la serie-paralelo y algunas también la tarjeta gráfica e incluso otros periféricos. 5. las más habituales suelen ser la tarjeta gráfica.

Posee una dirección de 32 bits. que es un byte completo. aunque un poco más veloz. El número de líneas en el bus afecta la velocidad de los datos al viajar entre los componentes de hardware. Existen dos buses principales en un computador. El bus de datos PCI. el término bus se refiere a: las vías de acceso entre los componentes de un computador. Es el caso del Bus de datos ISA (Arquitectura estándar de la industria. Un bus de 16 bits puede transferir dos bytes. De hecho. así que cuando la gente dice únicamente “el bus”. el bus es un grupo de líneas paralelas. Conforme mejoré la tecnología de los microprocesadores. se construyeron chips que podían enviar y recibir más datos a la vez. un bus de ocho alambres puede mover ocho bits a la vez.) la cual podía transmitir datos a 16 bits. y trabaja sincrónicamente con la CPU Página 49 de 74 . no tenía ningún caso conectarlas a un bus que pudiera mover más datos que esos.EL BUS En las microcomputadoras. El bus de datos es una vía eléctrica de acceso que conecta la CPU. El bus de datos EISA (Arquitectura Estándar Extendida de la Industria) la cual es compatible con la ISA. así corno el numero de carriles en una carretera afectan el tiempo que le toma a la gente llegar a sus destinos. poseen el mismo sistema de transmisión de datos. la memoria y otros dispositivos de hardware en la tarjeta principal. y los diseños de bus permitieron una vía de acceso más amplia a través de la cual podían fluir los datos. generalmente quiere decir el bus de datos. El más nombrado es el bus de datos. Corno cada alambre puede transferir un bit a la vez. el bus de datos y el bus de direcciones. Los buses de PC están diseñados para corresponder a las capacidades de los dispositivos conectados a ellos. Así que cuando las CPU podían enviar y recibir únicamente un byte de datos a la vez. y un bus de 32 bits puede transferir cuatro bytes a la vez. El bus de datos. encuentra su aplicación desde las placas madres que trabajan con un procesador Pentium creado por la empresa Intel.

A este bus se le considera como parte del bus del procesador y de memoria Bus de memoria. Bus del procesador. Indica que dirección llevará de memoria o que dirección en el bus de sistema se empleará en una operación de transferencia de datos. Además indica con precisión en donde ocurrirá la siguiente transferencia de bus o de memoria. Este bus forma parte del bus del procesador o en la mayoría de los casos. Es la trayectoria de comunicaciones entre la CPU y los chips de soportes inmediatos. Este bus se usa por ejemplo para transferir datos entre la CPU y el bus principal del sistema o entre la CPU y él caché de memoria externa. que son los sistemas modernos que se les denomina Conjunto de chips. Es un conjunto de Alambres semejante al Bus de datos. estar implementando por separado mediante un conjunto de chips dedicado que es el responsable de transferir información entre el bus del procesador y el bus de memoria. Se usa para transferir información entre la CPU y la memoria principal.El bus de direcciones. Página 50 de 74 . pero solo conecta a la CPU con la memoria y únicamente lleva direcciones de memoria.

esto trajo aparejado una reducción a la mitad del costo por bit en el mismo período. y al conjunto de ocho bits se le denomina Byte u Octeto. a menos que se haya guardado en el disco duro. y se denomina bit (o cero o uno). por tanto el sistema de almacenamiento sólo posee dos posibles valores y por ello se denomina binario. y no tensión (0 V) al que le corresponde un cero. Físicamente constituyen un conjunto de chips sobre una pequeña tarjeta de circuitos que se conectan a un socket de retención El número de bits que se pueden almacenar en una pastilla de silicio se ha cuadruplicado cada tres años. al digitar en un procesador de texto la RAM almacena temporalmente los datos como si estuviera almacenando en un disco duro. Por ejemplo cuando ejecutamos un programa se almacena en RAM una secuencia de archivos. Ésta es por lo tanto la menor cantidad de información que podemos almacenar en un ordenador. ya que Página 51 de 74 . todo lo que tiene almacenado se pierde. principal o interna.ALMACENAMIENTO PRINCIPAL. mientras estos archivos estén en ejecución el programa reside en la RAM. Almacena programas o archivos en forma temporal cuando se encuentran en ejecución. En la actualidad las pastillas llegan a almacenar a 1Gigabyte cuentan con elementos de almacenamiento especializado. es la unidad donde están almacenadas las instrucciones y los datos necesarios para poder realizar un determinado proceso. en ellos la información se almacena en estados de tensión (+5 V) al que hacemos corresponder un uno. RAM Sus siglas RAM. corresponden a Memorias de acceso aleatorio (Random Access Memory). Otro ejemplo. cada una con una dirección que la identifica. donde se almacenan los datos y las instrucciones correspondientes a los programas. La Memoria Principal está formada por circuitos integrados (chips). Se le denomina Almacenamiento volátil a los chips de RAM. La memoria central. esto debido a que cuando se apaga el computador o se produce una interrupción eléctrica. Podemos imaginar la memoria como un conjunto de casillas.

la tarjeta madre. Por ejemplo la BIOS le indica al computador como trabajar con la tarjeta de video. También podríamos decir que es una técnica que simula la capacidad de memoria central superior a la real. Ésta verifica la memoria. el programa que posee la Rom es la Bios. se carga y le dá el control del computador. el cual como ya dijimos anteriormente posee pequeños programas los cuales permiten: Probar los componentes del computador al encenderlo. Página 52 de 74 . a este chips se le integran programas en el período se su fabricación. etc. A la ROM también se le denomina Bios – Rom. teclado.ROM . Sus siglas significan Read Only Memory o Memoria solo de lectura. video. la Bios trabaja con el procesador para dar a los programas un fácil acceso a las características específicas del computador. También se llama espacio de intercambio (swap space). Si encuentra el sistema operativo. a esta prueba se le denomina Post. esta información no puede ser modificado por el usuario. Una vez cargado el sistema operativo. a esta rutina se le denomina rutina de inicialización. pero en la actualidad podríamos actualizarla para entregar un mejor desempeño al equipo. Es la simulación de un CPU mediante al acceso a una unidad de disco para usarla como memoria interna. Memoria Virtual. disco duro. El espacio en disco duro dedicado al intercambio de memoria entre el disco duro y RAM es la memoria virtual. Localiza y carga el sistema operativo.

Por ejemplo el Disco Duro. condensadores. Página 53 de 74 . la Placa Madre. Al final de los cables en sus extremos posee unos conectores. con dispositivos como son los fusibles. debido a que la energía realiza la activación de los dispositivos. la CD-ROM. los cuales se pueden encontrar en machos y hembra las que sirven para las futuras conexiones de las partes del computador. son cables que salen de la caja que acoge este dispositivo. la que es necesaria para el funcionamiento del computador. Las conexiones de la Fuente de Poder. cables. etc.FUENTE DE PODER Se le da tal nombre a la parte de la cual proviene la corriente o energía. además se compone de circuitos basados en una pequeña placa. dando así el funcionamiento. la Disquetera. el cual posee un ventilador para el enfriamiento de ésta.

Un disco tiene una analogía en cuanto a la posibilidad de acceder fácilmente al lugar donde la información será escrita o leída. Otra característica de los discos es que presentan un “directorio” de los archivos y programas que contiene cada uno. Generalmente el directorio está en una pista de rápido acceso. Página 54 de 74 . como la cero. que escribe la dirección de cada sector. ubicación. y éstos a su vez. es decir. etc. Pensemos en un disco musical. así como información referente a cada archivo (nombre. Se crea cuando se va a grabar la información en el disco. y es el sistema operativo el encargado de ordenar su grabación y actualización.TIPOS DE DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO EL DISCO MAGNÉTICO El disco magnético es un soporte de almacenamiento de información de acceso directo. Dejándolo listo para ser escrito en su campo de datos.) o programa. en bloques. No presenta un solo surco visible. Antes de grabar información en un disco se lo debe formatear mediante un programa provisto por el fabricante. Los discos magnéticos se clasifican en discos rígidos y discos flexibles o disquetes. en espiral. Esta forma de iniciar un disco se denomina formateo por software “soft sectored”. donde basta situar la aguja en la canción elegida para acceder con pocas búsquedas a la misma. se puede acceder a una determinada información sin necesidad de pasar por toda la información anterior. sino un conjunto de pistas magnéticas concéntricas. divididas en sectores. fecha de grabación.

Estas unidades constan de los siguientes elementos: Un dispositivo de arrastre que mantiene los discos en continuo movimiento y a velocidad constante (esto no es siempre cierto en computadores pequeños). Existen dos tipos de soporte en disco rígido. Un peine de cabezas de lectura / escritura (una por cara magnetizable) capaz de moverse radialmente sobre la superficie de los discos. en cuyo caso recibe el nombre de disco removible. la cara superior del disco de arriba y la cara inferior del disco de abajo no se utilizan. • Paquete de discos (Diskpack). o puede ser sustituido en cualquier momento. denominándose en este caso disco fijo. • El disco único. Consta de un eje central al que van adheridos varios discos. Los discos rígidos o duros consisten en un disco de aluminio recubierto de una película de óxido magnetizable. que pueden ser fijos o removibles. También se los denomina discos duros. es decir. el disco o paquete de disco puede venir en la unidad de manera insustituible. En este caso las caras exteriores no suelen ser magnetizables. Página 55 de 74 . Consta de un disco con las dos caras magnetizables. protegido por una funda exterior de plástico en caso de ser extraíble. En algunos casos de unidades rápidas de discos existe más de una cabeza por cara magnetizable para que el tiempo de acceso a la información sea menor (estos casos son los típicos de utilización de disco como memoria virtual de un computador). Unidades de entrada y salida para disco rígido Estas unidades se utilizan para el manejo de los discos rígidos.Discos Duros. En este tipo de soporte se denomina cilindro al conjunto de pistas de todos los discos que ocupan una misma posición (todas las que tienen igual diámetro). es decir.

El tiempo de acceso a una información de un disco rígido es relativamente pequeño. tiempo de selección de la cabeza de lectura / escritura (casi despreciable) y tiempo de espera de rotación hasta que la información pase por debajo de la cabeza (aproximadamente 20 milisegundos). Este se descompone en: tiempo de posicionamiento del peine. Página 56 de 74 .

se establece a través de un cable plano de 34 líneas. Su estructura consta de cuatro componentes básicos: el botón de impulsión. Las disqueteras. Página 57 de 74 .25” deben girar a un ritmo de 360 rotaciones por minuto. que una vez introducido el disquete en la unidad. un motor paso a paso y circuitos del controlador. la tarjeta controladora la placa madre cumple la misma función. en el disquete de 3. Las velocidades de rotación actúan dependiendo el tipo de disquetera. Los cabezales se encuentran montados sobre un brazo que se desplaza radialmente sobre la superficie del disco para tener acceso a cualquier pista.DISQUETERA Y DISQUETE. De la coordinación entre motor de impulso. con lo cual se someten a una intensa fuerza mecánica. o bien se inserta el cable en la placa madre. sólo entra en funcionamiento cuando se efectúan accesos. por ejemplo. así como de la comunicación con el controlador del disquete. El botón de impulsión. esto si no existe. La conexión con el controlador del disco flexible. en la unidades de 5. cabezales y motor paso a paso. su composición es similar al del disco duro. pero su tamaño es más reducido. hay unos cabezales de lectura y escritura combinados. Las pistas quedan establecidas por el sistema operativo al darse el formato al disquete El direccionamiento de los cabezales corre a cargo del llamado motor paso a paso. situado sobre una tarjeta introducida en una ranura de expansión. se sitúa sobre él. son unidades de entrada y salida para disquete.5” debe mantenerse constante en 300 rotaciones por minuto. Recibe el nombre de disquetera. el que pone a rotar las pequeñas láminas de plástico. los cabezales combinados lectura \ escritura. se ocupan los circuitos de control de la unidad de disquete. Para la cara del disquete. que procede a desplazarlo de pista en pista en respuesta a los distintos requerimientos.

Página 58 de 74 . debido a la manipulación que permiten. El número de pistas oscila entre 35 y 80 por cada cara. otra para el sincronismo y una última para la lectura y grabación de la información. El disquete. Los disquetes son soportes que. y una etiqueta donde se representa algún indicativo o identificador del disquete y de su contenido. Asimismo existen discos que permiten grabación con dos tipos de densidades denominados de baja y alta densidad. medidas que se corresponden al diámetro del disco y además los más pequeños van encapsulados en una funda de plástico duro para darles mayor resistencia. Los tamaños de disquete más utilizados son los de 3 ½ y de 5 ¼ y 8 pulgadas. también denominado disco flexible o floppy-disk está protegido por una funda de plástico en la que aparecen tres orificios o ventanas: una para el arrastre del disco. precisan una serie de cuidados especiales.EL DISQUETE El disquete es un soporte de información de acceso directo que consiste en un disco con una base de plástico recubierto de una fina capa de material magnetizable y con el mismo sistema de grabación y lectura que los anteriores. posee una o más aberturas para protección contra escritura y borrado u para definir la densidad de grabación. teniendo en cuenta que existen disquetes que sólo utilizan una de sus caras. Asimismo.

EL DISCO WORM. pero puede ser regrabable con la facilidad de un disco magnético. EL DISCO MO. La información se registra. muchos bancos usan discos Worm para registrar transacciones diarias. en una superficie donde se generan minúsculas perforaciones denominadas pits capaces de ser detectadas mediante la incisión sobre ellas de un rayo láser reflejado de distinta forma si existe o no dicha perforación. también denominado disco compacto (compact disk – CD). Por ejemplo. que son registradas en un disco óptico y se convierten en un registro permanente que puede ser leído pero no alterado. Estos soportes pueden ser solo de lectura. El Worm es un método ideal para hacer registros de información son permanente. Por lo tanto y debido a sus características. digitalizadas. en el caso más general. tienen la capacidad de un disco óptico. Página 59 de 74 . el disco óptico configura un soporte de información de alta densidad y por ello de alta capacidad de almacenamiento. aparece como consecuencia de su alta difusión en el mundo de la música y de la imagen donde recibe el nombre de compact disk o video disk y se utiliza en este ámbito para el registro de señales analógicas. El soporte de información en disco óptico. Los discos magnéticos-ópticos (MO). en cuyo caso reciben el nombre de CD-ROM (Compact Disk-Read Only Memory) o de lectura y grabación en cuyo caso se denominan Magneto-Optical Disk Rewritable).DISCO ÓPTICO.

Página 60 de 74 .UNIDAD III INTRODUCCIÓN AL SOFTWARE.

etc. Ahora bien. para que el hardware o parte material pueda realizar el trabajo para el que ha sido construido. Este conjunto de órdenes se denomina software o parte inmaterial del sistema. pensamiento). desde las aplicaciones de ocio o video juegos. Borland. ofreciendo al usuario una vía sencilla y flexible de acceso al computador. es necesario tener un conjunto de normas y órdenes que coordinen todos los procesos que se realicen. Por ello. Página 61 de 74 . producto de la inteligencia de las personas para solucionar problemas de muy diversos tipos. Lotus. el soporte lógico que controla el funcionamiento del equipo físico o hardware haciendo que el trabajo con la computadora sea sencillo. Todos los programas que conforman el software pueden ser divididos en cuatro grupos bien diferenciados según su función: • Software de sistema. gestión y paquetes de aplicación como: Office. en su origen (del inglés: producto etéreo. Es el conjunto de programas que se desarrollan para que una computadora realice cualquier trabajo controlado por el usuario. Existe una gran gama de aplicaciones estándar existentes en el mercado cubriendo una gran cantidad de actividades. Desde este punto de vista podemos definirlo de la siguiente manera: Un sistema operativo es un conjunto de programas y funciones que controlan el funcionamiento del hardware ocultando sus detalles. lo constituye un conjunto de ideas. en principio. estas ideas por sí solas no las puede conocer la computadora sino que hay que fijarlas (grabarlas) sobre un soporte físico para que pueda entenderlas la máquina. Software de aplicación.Concepto de Software. más un conjunto cuya misión es la de facilitar el uso del sistema y optimizar sus recursos. StarOffice. Compuesto por el conjunto de programas imprescindibles para el funcionamiento del hardware. a través del software (integrado por un gran número de programas que interactúan unos con otros) pueden ser manejados todos los recursos de un sistema informático para resolver cualquier problema empresarial El término software. hasta los sistemas de contabilidad. Un sistema operativo es. En un sistema informático.

Acceso a Bases de Datos.Software de Explotación: Orientado principalmente al desarrollo de sistemas como las bases de datos. Software de Comunicaciones: Son programas destinados a establecer comunicaciones entre computadores o periféricos desde un punto a otro. Correo electrónico. Por ejemplo: Conexión a otros computadores remotos. Página 62 de 74 . Intercambio entre empresas.

modificar. Claro está que existe una variedad de tipos de archivos que lo hacen independiente en cada trabajo o ejecución de una tarea. yo como usuario puedo generar el nombre. en el que se pueden escribir. o en su caso si escribimos una carta en Word su extensión sería DOC. etc. crear gráficos. Archivo: Es un conjunto de instrucciones o rutinas que están almacenadas en algún medio de almacenamiento masivo como por ejemplo los disquetes. por ello debemos clasificarlos: Archivo de Texto: Son todos los archivos creados por procesadores de texto para guardar documentos como circulares. pero internamente genera o ejecuta una instrucción ya programada para ser ejecutada. por ejemplo cuando imprimimos. solo indicamos que vamos a imprimir. borrar. Página 63 de 74 . unidades zip. Archivo de Datos. cálculos. etc. Archivo de Programa: Son archivos creados por algún programador el cual utiliza una serie de instrucciones que generarán funciones específicas dentro de un programa. Estos archivos generan extensiones de cada software de aplicación que utilicemos.Tipos de Archivos. hojas de cálculo. el cual el usuario solo ejecutará. los discos duros. por ejemplo si se crea una base de datos en Access. en este caso su extensión sería MDB. trabajos escritos y cartas. pero su extensión lo generará el programa. Los datos son contenidos por archivos para documentos. bases de datos.

se constituyen en información útil.Organización de datos. Entrada Recolección de datos Depuración de datos Almacenamiento de datos Aritmético Tratamiento de la información Proceso Lógico Salida Recolección de resultados Distribución de resultados Página 64 de 74 . por ejemplo una letra. Los datos son información no elaborada. comparados. etc. Pero una vez que son ordenados. sumados. Al conjunto de operaciones que se realizan sobre una información se le denomina Tratamiento de la información. Estas operaciones siguen una división lógica. un número. Ahora. etc. la información es el elemento que hay que tratar y procesar para que nos entregue un resultado aplicable.

UNIDAD IV INTRODUCCIÓN A LOS SISTEMAS OPERATIVOS. Página 65 de 74 .

el acceso a los mismos. tanto para la carga de programas y datos. el sistema operativo exige una capacidad de gestión que se resume en los siguientes tres niveles: Gestión del propio sistema. y cuya misión es crear al marco adecuado para una eficaz comunicación entre el computador y el usuario. modificar. Como definición se podría decir que es un conjunto de programas que constituyen la inteligencia básica del computador. gestionar la lectura y almacenamiento automático de la información y ofrecer al usuario los medios adecuados para el tratamiento de los archivos e informar del estado del sistema en cualquier momento. responde a dos objetivos básicos. lo cual exige planificar los trabajos. archivos de texto. es decir. imprimir. escribir código fuente en cualquier lenguaje. Trabaja en formato ASCII y modifica y crea programas de un determinado lenguaje de programación. es decir. La presencia del Sistema Operativo en los computadores. el primero no es otro que convertir a la máquina en un computador. Editor de Archivo. el control y tratamiento de las tareas que se le han encomendado. Gestión de los trabajos encomendados a la máquina. Permite al usuario crear archivos bach (Son archivos de texto sin formato que contienen una sucesión de comados del DOS y cuya extensión suele ser BAT). la estructuración de archivos. es decir. pudiendo crear. las tres funciones básicas de un sistema operativo contribuyen a crear el entorno adecuado para la comunicación hombre / máquina.Sistema Operativo. el control de los soportes de memoria externa y la verificación y manipulación de los datos. como para entregar los resultados al exterior. Gestión de datos. En resumen. Existen dos grupos de editores: Página 66 de 74 . asignar los recursos de la máquina. supervisar y establecer las comunicaciones con el entorno. guardar. de esta situación parte el segundo objetivo que es explotar al máximo los recursos y posibilidades del hardware para que su uso sea óptimo. Para la puesta en marcha de estos dos objetivos. práctico y eficaz para iniciar un diálogo con el mundo exterior. supervisar y controlar el funcionamiento de la CPU y las unidades periféricas.

Estos ceros y unos pueden responder al hecho de que la electricidad esté encendida o apagada en el computador. Como lo hemos visto anteriormente los bytes se componen de bits. A partir de este sistema de dos estados se han formado esquemas de codificación que nos permiten generar letras. A los lenguajes de programación se les llama de alto nivel cuando se asemejan a las lenguas humanas. Los lenguajes de programación son llamados de bajo nivel cuando se asemejan al lenguaje empleado por el propio computador. Los lenguajes de programación se clasifican en dos. como por ejemplo el ASCII. signos de puntuación y otros caracteres especiales. De los datos representados con unos y ceros se dice que están escritos en el lenguaje de máquina. números. sólo trabajan con una línea por vez y sólo puede modificar la línea activa. de los lenguajes de máquina a los lenguajes naturales. Lenguajes de bajo nivel y Lenguajes de Alto nivel. También pueden corresponder a la presencia o ausencia de una carga magnética en los medios de almacenamiento como los discos. Página 67 de 74 . los cuales consisten en 1s y 0s. De pantalla: Visualizan el texto en pantalla de línea completa Lenguajes. Se dice de los lenguajes que surgen de generaciones. El computador entiende los ceros (0) y unos (1) que integran a bits y bytes. por ello necesariamente se deben clasificar: Lenguaje de máquina: Primera Generación. El trabajo con los ensambladores sigue siendo incomprensible por ellos es considerado lenguaje de bajo nivel.De línea. Lenguajes ensambladores: Segunda generación. Los lenguajes ensambladores poseen una notoria ventaja sobre el lenguaje de máquina porque usan abreviaturas que a nosotros nos resultan más fáciles de recordar.

En este tipo de lenguaje encontramos también lenguajes de consultas y generadores de aplicaciones: Lenguajes de consultas: Permiten utilizar comandos de fácil comprensión para la búsqueda y generación de reportes a partir de bases de datos. A los lenguajes más parecidos a la lengua humana se les denomina Lenguaje de alto nivel. C. que han sido programados para cumplir varias tareas. esta traducción puede ser realizada ya sea por un compilador o por un intérprete. enunciados de programas relacionados. debe traducirse a lenguaje de máquina a fin de que el computador lo entienda. Los lenguajes de procedimientos. lógicamente Página 68 de 74 . Se llaman de procedimientos porque están diseñados para la lógica. los procedimientos y es capaz de resolver problemas generales. Pascal. Para que el lenguaje de procedimientos pueda funcionar en un computador. Algunos de estos lenguajes sirven para aplicaciones muy específicas. Dependiendo del lenguaje que se trate. son lenguajes de programación con nombre como: Basic. entre otros. Están diseñados para resolver problemas específicos. Generador de aplicaciones: Contiene varios módulos.Lenguaje de procedimientos de alto nivel: Tercera generación. Lenguajes orientados a problemas: Cuarta Generación. Cobol y Fortran.

estaba programado para activarse en el día del cumpleaños del artista. solo debe actualizar el antivirus periódicamente para que este también actualice los nuevos virus y puedan ser detectados. Existen algunos programas antivirus excelentes. los efectos pueden ser devastadores. Afortunadamente proteger un sistema contra virus no es tan difícil. Verificar si hay virus requiere de un software antivirus. destruir archivos de datos o borrar un disco duro completo. incluyendo copiarse a sí mismo en otros programas. Virus: Un virus es un programa parásito oculto dentro de otro programa legítimo o almacenado en un área especial del disco llamado boot sector (sector de arranque). el virus puede destruir programas y archivos de datos en tu disco duro. eliminar o limpiar un virus que pueda haberse metido en el sistema. mostrar información en la pantalla. Pero cuando un virus es malicioso y causa daño real ¿quién sabe realmente su causa? ¿Aburrimiento?. Una nota de precaución: constantemente están apareciendo nuevos virus. borrando todos los datos y programas que estaban almacenados. En 1983 se creó por primera vez un software de virus real y fue creado por un estudiante en la Universidad de California. quizás para irritar a la gente desplegando un mensaje humorístico. el cual puede estar programado para hacer muchas cosas. algunas veces son escritos como una broma.Modos de Operación del Sistema Operativo. algunos incluso son gratuitos. que causó un susto nacional en 1991. Los virus deben ser programados. Antivirus. El famosos virus Miguel Ángel. Estos se instalan en tu computador y permite buscar. Al ejecutar el programa legítimo o al acceder el disco se activa el virus. con un poco de conocimiento y algo de software de utilería que se tenga a la mano. Cualquiera que sea el motivo. Página 69 de 74 . Cuando los usuarios prendieron sus computadores. Motivo de crear virus. Un virus incluso puede ser programado para mantenerse dormido por un tiempo específico o hasta cierto día. el cual escribió una tesis de doctorado. se dieron cuenta que el virus había formateado el disco duro. el cual explora los discos y programas en busca de virus conocidos y los erradica. Una vez que está dentro de la memoria del computador. por lo cual ningún programa puede ofrecer una protección absoluta contra ellos. en estos casos un virus no es más que una molestia. Fred Cohen. Lo primero que se debe conocer es en qué momento corre peligro un sistema de infección.

Todo sistema operativo en su entorno tiene un conjunto de programas de proceso encargados de la ayuda a los programadores en la realización y puesta a punto de los programas. Una característica fundamental de este tipo de traductores es que se realiza la traducción completa. El proceso de traducción parte de un programa escrito en lenguaje generalmente de alto nivel y que recibe el nombre de Programa fuente. cuya misión es permitir el diseño de programas en lenguajes alejados de la máquina para el momento en que se les solicite. misión que realiza el editor de enlace. La traducción del programa se efectúa de forma que cada instrucción del programa fuente se transforma en una o más instrucciones en el programa. Son programas traductores que transforman programas fuentes escritos en lenguaje de alto nivel en programas objeto escritos en lenguaje de máquina. para producir otro equivalente en lenguaje de máquina correspondiente al procesador donde se va a ejecutar dicho programa. Entre estos programas encontramos al Traductor. En estos programas intérpretes la traducción se realiza de forma que después de transformar una instrucción del programa fuente en una o varias instrucciones en lenguaje de máquina. y en el caso de no existir errores se pasa a la creación del programa objeto. Existen tres tipos de traductores: Compiladores. Intérpretes. La traducción no suele ser directa. Son traductores encargados de transformar programas fuentes escritos en lenguajes simbólicos de alto nivel en programas objetos escritos en lenguajes máquinas. apareciendo un paso intermedio situado en un nivel similar al ensamblador. a este último se le denomina programa objeto que en ocasiones también recibe el nombre de programa ejecutable existiendo entre ambos alguna pequeña diferencia como puede ser alguna preparación o agrupamiento de varios programas objetos para configurar un solo programa.Traductores. no esperan a traducir la siguiente instrucción sino que inmediatamente la ejecutan Página 70 de 74 . realicen una traducción de dichos programas a lenguaje de máquina para así poder ejecutar directamente por el hardware.

Una macroinstrucción es un grupo de instrucciones que de forma global reciben un nombre simbólico al que se puede hacer referencia en un programa tantas veces como se desee. La traducción se realiza de tal forma que cada instrucción escrita en ensamblador se transforma en una única instrucción en lenguaje máquina. Página 71 de 74 . El macroensamblador colocará en la traducción el mencionado grupo de instrucciones en cada una de las referencias. La ventaja que ofrece este tipo de traductores es utilizar un computador de características potentes para desarrollar programas que van dirigidos a otro cuya potencia y facilidades para el programador están limitadas. Macroensamblador: Es un ensamblador que posee la característica de permitir el uso de lo que se denomina Macroinstrucción. En definitiva se puede decir que el lenguaje ensamblador es una simplificación simbólica del lenguaje máquina y el programa ensamblador es su traductor. Son traductores que transforman los programas fuentes escritos en lenguaje simbólico de bajo nivel (denominados lenguajes ensambladores o assemblers). Existen varios tipos de ensambladores: Ensamblador cruzado: Es un traductor de lenguaje ensamblador a lenguaje máquina que traduce en un computador y ejecuta en otra distinta.Ensambladores. en programas objetos equivalentes escritos en lenguaje de máquina.

Algunas características son: Colocación y modificación de márgenes y tabuladores. el interlineado e incluso de títulos. incluso posteriormente. Además facilita enormemente la presentación o formato de los documentos. etc.Administrador de Recursos Procesador de Texto. la calculadora. copia. artículos. Planilla de cálculo. ya que puede quedar almacenado en una soporte permanente y ser recuperado tantas veces quiera el usuario. WordPerfect. borrado. Podríamos nombras una serie de procesadores de textos como son: Display Write. textos. Manejo de bloques de texto. operaciones matemáticas o funciones. el papel. Página 72 de 74 . en la realización de balances. Las hojas electrónicas de cálculo. Constituyen los programas más difundidos y usados. Se utilizan para crear. consisten en una distribución de filas y columnas compuestas por un conjunto de celdas en las que se pueden ingresar números. como también la combinación de correspondencias. Tratan de sustituir el trabajo. con el objetivo de dar respuesta a toda una serie de problemas de cálculo que se adaptan a esta disposición. creación de hipervínculos. estadísticas o la utilización de relaciones matriciales. informes. movimiento. manejar e imprimir todo tipo de documentos como cartas. Lotus Amo Pro. análisis financieros. la sangría. Búsqueda y sustitución automática de cualquier cadena de caracteres a lo largo de todo el documento. Resaltado y subrayado de texto. Microsoft Word. WordStar. Las ventajas que aportan respecto de la utilización de la clásica máquina de escribir son evidentes: Los textos pueden ser modificados y corregidos antes de ser impresos en papel. etc. la justificación. etc.

Posibilidad de mantener el archivo ordenado por varios campos distintos mediante indexación. Las características más comunes son: Recuperación y visualización de los registros. cada uno de los cuales contendrá una información individual mediante un número predeterminado de los registros a partir del valor de uno de sus campos hace que sea fundamental una buena organización y un buen sistema de acceso. Es una aplicación que permite manejar un conjunto grande de información organizados en archivos e interrelacionados entre sí. total o parcialmente con otras aplicaciones. así como disgregación de una en varias independientes. Facilidad de obtención de informes. Página 73 de 74 . Intercambio de los datos. Microsoft Access. Dbase. Facilidad de actualización. Oracle. Importación y exportación de datos con otras aplicaciones. Unión de varias hojas en una sola. Lotus 1-2-3. Entre las principales aplicaciones tenemos: Microsoft excel. Quattro Pro. Presentación en pantalla o impresora de las hojas. En este tipo de software tenemos: Parados. etc. lo que acorta el tiempo de acceso a los registros y permite recuperarlos con distintas ordenaciones. permitiendo la modificación de los mismos al momento. Obtención de representaciones gráficas de los resultados.Entre las características generales podemos nombrar: Descripción de operaciones o funciones en cualquier celda cuyo resultado es calculado automáticamente y actualizado. Administrador de Bases de Datos. Un archivo estará formado por un número variable de registros.

librerías e incluso lenguaje de programación específico para que el usuario realice sus propias aplicaciones. Gestor de bases de datos.SQL. Work. Algunos de los paquetes de software integrado para computadores son: Assistant. hojas de cálculo. El software de aplicación más difundido está compuesto por aplicaciones del área de la ofimática. Incluyéndose otras menos habituales como agendas electrónicas. Página 74 de 74 . de tal manera que un usuario no especializado pueda instalar en su sistema y conseguir una buena utilización en un corto plazo de tiempo. con una guía de referencias. junto a un contrato de protección legal. FrameWork. Es muy numerosa la gama de aplicaciones estándar existentes en el mercado cubriendo una gran cantidad de actividades. gráficos y comunicaciones. calculadora. SmartWare. van almacenados en (antiguamente en disquete) CD-ROM. En general. Open Access. Programas de Aplicación. estadística. Hoja electrónica. que constituyen una unidad operativa. bases de datos. Gestor de comunicaciones. Paquetes integrados. Las aplicaciones comunes que forman parte de estos paquetes son los procesadores de textos. siendo las principales: Procesador de texto. Es el conjunto formado por varias aplicaciones relacionadas entre sí. hasta los sistemas de contabilidad y gestión de pequeñas y medianas empresas. Simphony. desde las aplicaciones de ocio o videojuegos.. Gestor de gráficos.

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