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es
Centro Nacional
ES PÚBLICA de Información y
ES PARA TODOS Comunicación Educativa
ES PARA TÍ
Autores:
Claudio Morán Flores
Fernando Morán Flores
________________________________________________________
1.1 Tipos
La Placa madre es una estructura plana de fibra de vidrio que soporta toda la
arquitectura que compone el ordenador en sí. Está unida a la carcasa o caja
del ordenador mediante tornillos y soporta también todas las tarjetas
necesarias para el funcionamiento del sistema. Actualmente podemos decir
que existen dos estándares de placas madre que son las antiguas AT y las
actuales ATX. Realmente, el único estándar reconocido es el correspondiente a
las placas ATX que son fruto de la unión de distintos fabricantes con la
intención de desarrollar un diseño estándar, tanto de dimensiones, como de
situación de los componentes más significativos de las placas madre, como
pueden ser el microprocesador, memoria y slots de expansión. Sin embargo,
las placas AT han ido evolucionando con el tiempo hasta concretarse en los
diseños actuales, más o menos estandarizados. También podemos encontrar
en la actualidad modelos AT-ATX que mezclan características de ambas
placas.
11
AT ATX
Ilustración 1-2. Conector de alimentación AT y Conector de alimentación ATX
Conectores del
Bus USB
Ilustración 1-6. Detalles del bus USB de una placa madre y de un portátil.
Por otra parte, el bus USB ha sido desarrollado por varios de los
fabricantes más importantes de la industria del PC, como son: Compaq, Digital,
IBM, Intel, Microsoft, Nec y Northerm Telecom. Con el fin común de simplificar
la conexión entre dispositivos y puede considerarse un estándar de conexión
de dispositivos externos.
Las características más importantes de este bus son:
• Soporta hasta 127 dispositivos conectados al tiempo.
• Los dispositivos se pueden instalar o quitar con el equipo conectado, “en
caliente”, sin necesidad de reiniciar el sistema para que este lo
reconozca (Hot Plug & Play).
• Velocidades de transferencia de 1,5 Mbits/s y 12 Mbits/s en las
versiones 1.X y 480 Mbits/s en la versión 2.0
• Los dispositivos no necesitan IRQ´s (interrupciones), direcciones de
entrada-salida ni ADM, con lo cual, la instalación y configuración es muy
sencilla. La mayoría de los dispositivos conectados al PC necesitan el
uso de alguna interrupción o IRQ, un ADM o algún puerto de
entrada/salida que son recursos limitados del PC. Por tanto, el sistema
operativo debe conocer en todo momento los recursos que necesita
cada dispositivo y comprobar que dos o más dispositivos no utilicen el
mismo recurso. En los dispositivos PnP (Plug & Play), la asignación la
realiza la BIOS y el sistema operativo, pero en los sistemas que no son
PnP la asignación la realiza el usuario del PC siendo en algunos casos
una tarea difícil que puede ocasionar el mal funcionamiento del sistema.
• Si el dispositivo no exige mucha potencia de alimentación, el bus USB
puede suministrar la alimentación a través del propio bus (Bus
Powered). La corriente máxima que puede suministrar es de 0,5 A a 5 V
(2,5W).
• La conexión de dispositivos se realiza en cascada, de igual modo a
como ocurre con los dispositivos SCSI, teniendo en cuenta que el bus
SCSI es de tipo paralelo y el bus USB es una conexión serie.
• La longitud máxima del cable USB está limitada a 5m.
• Algunos dispositivos o periféricos que utilizan este tipo de bus para su
conexión con el ordenador incorporan dos conectores USB, uno de
entrada y otro de salida para el siguiente dispositivo conectado al bus.
• El controlador USB viene incluido en el Chipset de la placa madre.
Dependiendo de la placa madre, ésta puede incorpora uno o dos buses
USB que se controlan independientemente.
• En realidad, los dispositivos USB pueden trabajar en varios modos de
funcionamiento: de baja velocidad que utilizan un ancho de banda de 1,5
Mbits/s y 12 Mbits/s, utilizados por los dispositivos lentos como módems,
impresoras, ratones o teclados, y otro de alta velocidad cuyo ancho de
banda es 480 Mbits/s que permite la conexión con escáner, discos duros
o CDROM externos.
Ilustración 1-8 Vista de una memoria ATA Flash de 1GB y una tarjeta FireWire, del
Tipo II
Bus del Sistema FSB 1066, 800 MHz 800/533 MHz 800/533 MHz 800/533/400 MHz
Máxima Memoria 4 GB 4 GB 4 GB 4 GB
Ancho de banda de 256 Mbit/512 256 Mbit/512 512/256/128 Mbit 512/256/128 Mbit
la memoria Mbit/1Gbit Mbit/1Gbit
Interfaz del sistema PCI Express x16 PCI Express x16 AGP8X AGP8X
gráfico (1.5V) (1.5V)
Sistema gráfico 925XE Chipset 915G Chipset 875P Chipset 865G Chipset
integrado en placa
Controlador de I/O 925XE Chipset 915G Chipset 875P Chipset 865G Chipset
Soporte PCI (4) PCI Express (4) PCI Express x1 PCI 2.3 PCI 2.3
x1
Conectores PCI 6 6 6 6
Maestros
Soporte USB 8 ports, USB 2.0 8 ports, USB 2.0 8 ports, USB 2.0 8 ports, USB 2.0
Soporte de Audio Intel® High Intel® High AC’97/20-bit audio AC’97/20-bit audio
Definition Audio, Definition Audio,
AC’97/20-bit AC’97/20-bit audio
audio
Máxima memoria
8.0GB
soportada
Bus de comunicación
puente Norte/Sur 8X V-Link (533MB/sec) Ultra V-Link (1066MB/s)
(North/South Bridge Link)
Ilustración 1-14. Detalle de los conectores correspondientes a los puertos del PC.
DB 25 Macho:
DB 25 Hembra:
Ilustración 1-15. Detalle de los conectores DB9 y DB25 correspondientes a los puertos serie
RS-232
COM1 03F8 4
COM2 02F8 3
COM3 03E8 4
COM4 02E8 3
Ilustración 1-17. Detalle del panel de conexiones de una placa ATX que incluye tarjeta gráfica y
tarjeta de sonido.
Conector Descripción
PS2KBM-1 Conector para ratón PS/2
PS2KBM-2 Conector para teclado PS/2
LPT1 Conector DB25 hembra para impresora
COM1-2 Conector DB9 macho. Puerto de
comunicaciones
SVGA Conector DB15. Salida para monitor SVGA
USB1-2 Conectores entrada y salida del bus USB
J1-J2-J3(inferior) Conectores Jacks de audio: Entrada de
micrófono (Mic.), entrada de línea (Line IN) y
salida altavoz (Altavoz)
1.5 Conclusión.
La placa madre influye notablemente en el rendimiento general del equipo, un
buen microprocesador, como el Pentium IV, obtendrá un rendimiento muy
superior si se monta en una placa que utilice un chipset, como el i925XEE, que
si se monta en un chipset i865G. Por otra parte, es muy importante que la
tarjeta gráfica que montemos en nuestro sistema sea AGP, de este modo
obtendremos una mejora en el rendimiento de los gráficos en 3D considerable,
puesto que el bus PCI es considerablemente más lento que el AGP y no
permite el acceso directo a la memoria principal. Actualmente debemos tomar
en cuenta el BUS PCI Express para esta tarea.
También deberemos observar el zócalo sobre el que irá montado la
CPU. Este deberá ser compatible con el microprocesador que vamos a montar
en el equipo, de otro modo, el sistema no funcionará.
A continuación se muestra un diagrama con los distintos anchos de
banda que pueden alcanzar cada uno de los buses del sistema en una placa
madre que utiliza el chipset Intel® 925XE Express:
………………………………..
Tabla 1-12. Tabla que muestra una pequeña parte de la información de un análisis Global.
1.8 Instalación de una placa madre.
Antes de iniciar la instalación de la placa madre es imprescindible disponer de
la información o manual que el fabricante nos ofrece sobre la misma; una vez
montada en la correspondiente carcasa, podremos realizar la configuración de
los puentes y de la BIOS de acuerdo a las posibilidades de la placa madre y de
los componentes montados sobre la misma, es decir, obtendremos la suficiente
información para realizar la configuración de frecuencias y tensiones
correspondientes al microprocesador elegido, memoria instalada, frecuencias
del bus del sistema, etc.. Si no disponemos del manual de nuestra placa,
siempre podremos acudir a Internet en su busca, ya que prácticamente todos
los fabricantes importantes de placas tendrán en su página dicha información.
Paso 4. Montaje de la nueva placa madre. A partir de aquí, los pasos son
comunes para la sustitución de una placa madre o montar una nueva.
Paso 4.1. Sujetar la placa madre a la chapa de sujeción mediante
una serie de tornillos y las piezas de plástico que el fabricante de
la carcasa nos proporciona para tal fin. El número de tornillos y
piezas de plástico dependerá del tipo de placa y del fabricante de
la carcasa, por tanto, conviene estudiar el número de taladros de
la placa madre y contrastarlos con los que incorpora la chapa de
la carcasa y con los tornillos y piezas de plástico suministradas
por el fabricante de la carcasa. Si hemos desmontado
previamente una placa madre, esta nos servirá de guía para el
montaje de la nueva placa.
Paso 4.2. Antes de fijar la placa y chapa a la carcasa, es conveniente
realizar la configuración de todos los puentes de la placa madre.
Para ello, deberemos tener siempre presente el manual de la
placa e ir comprobando uno por uno todos los puentes, sin olvidar
ninguno, ya que podrían venir con una configuración de fabrica
distinta de la que nosotros deseamos. Actualmente la mayor parte
de las opciones de la placa madre se configuran mediante la
BIOS, por tanto, no será necesario modificar puentes en este
caso. En el tema correspondiente al microprocesador, se explica
detalladamente la configuración correspondiente a todos los
puentes de la placa madre concernientes al microprocesador, el
resto de puentes a configurar dependerá mucho de la placa
comprada y las características de la misma y, por tanto, debemos
leer atentamente las instrucciones del fabricante de la placa
madre.
Paso 4.3. Si el microprocesador va montado sobre Socket, es
conveniente insertarlo en su zócalo y acoplarle el correspondiente
ventilador. Si el microprocesador va montado sobre Slot,
entonces es mejor esperar a que la placa esté completamente
montada antes de conectarlo. En el tema correspondiente a los
microprocesadores se da detallada información sobre el montaje
de este componente y su posterior configuración en la placa
madre.
Ilustración 1-34. Conexión Pentium III o IV
Paso 4.6. Una vez realizados los pasos anteriores, fijaremos la chapa
con la placa a la carcasa mediante sus tornillos de sujeción.
Paso 4.7. Si no conectamos anteriormente los conectores de la
fuente de alimentación o los de discos duros o flexibles, ahora es
el momento. Mucha atención a la colocación de los terminales,
tened en cuenta que el terminal número uno del conector macho
coincida con su homónimo del conector hembra y viceversa.
Ilustración 1-36. Detalle de la conexión del conector del disco flexible y de la fuente de
alimentación ATX
Paso 4.8. Conectar todas las tarjetas que retiramos en su momento,
o las nuevas que queramos incorporar a nuestro sistema.
Paso 5. Conectar el ordenador a la red y encenderlo; si todo ha salido
bien, el ordenador ahora funcionará correctamente. En caso contrario, si
no se enciende o se escuchan pitidos en la inicialización de la BIOS, es
conveniente apagar nuevamente el equipo, retirar el cable de
alimentación y comprobar una por una todas las conexiones del equipo.
Paso 6. Configuración de la BIOS. Cuando el ordenador comience el
proceso de arranque, si este se produce correctamente y no se
escuchan pitidos de errores de la BIOS, pulsar la combinación de teclas
que nos introduzcan en la configuración de la BIOS. La combinación
más usual es SUPR, pero esta combinación depende del fabricante de
la BIOS y, por tanto, es posible que sea otra combinación distinta. Para
estar seguros conviene mirar el manual de la placa madre.
Paso 6.1. Realizar la configuración de la BIOS de acuerdo a las
características de nuestro sistema. No olvidéis leer atentamente
el apartado de configuración de la BIOS de este tema.
2.2.3 Frecuencia.
El funcionamiento de todos los µP va íntimamente ligado a una señal de reloj
(CPU Clock) que sincroniza todas las acciones del procesador. Cada
instrucción en un procesador CISC utiliza un número entero de ciclos de reloj
para su ejecución, pudiendo ser 1, 2, 3 o más ciclos, mientras que un
procesador RISC, utiliza un ciclo completo de reloj para ejecutar una
instrucción. En los procesadores actuales, como veremos más adelante,
mientras que una instrucción está en ejecución, otra u otras están ya siendo
preparadas para ser ejecutadas, lo que permite que el número de ciclos de reloj
de ejecución de una instrucción sea menor, o lo que es lo mismo, que en un
ciclo de reloj se ejecuten varias instrucciones. La frecuencia de los µP es la
inversa de este periodo de reloj (f=1/T) y, por tanto, nos indica de algún modo,
cuál es la velocidad de ejecución de las instrucciones en el interior del µP. No
confundir este parámetro con los MIPS (mega instrucciones por segundo), este
parámetro determina el número de instrucciones que es capaz de ejecutar un
cierto µP en un segundo y depende de muchos factores, no sólo de la
frecuencia del µP, también influyen, la memoria caché, la memoria RAM, la
velocidad del bus del sistema y el chipset.
A partir del i486, la tecnología permitió aumentar la velocidad interna del
micro más rápidamente que la velocidad de las placas en las que iban
montados y así aparecieron los µP de frecuencia dual, es decir,
microprocesadores que trabajaban internamente a mayor frecuencia que en el
exterior. Los microprocesadores actuales, tanto de Intel, como de AMD o de
cualquier otro fabricante, utilizan esta técnica, de forma que hablaremos de dos
frecuencias distintas. La Frecuencia del Bus del Sistema (Front Side BUS
(FSB)), que se corresponde con la frecuencia de la placa madre y la
Frecuencia del Núcleo del Procesador, mucho más alta y que se
corresponde con la velocidad a la que trabajan los buses internos del
microprocesador. Por este motivo, actualmente encontramos µP cuyo Bus del
sistema (FSB) trabaja a 400, 533, 800 o 1066 MHz mientras que su Bus Interno
(Bus del núcleo del procesador) trabaja a 1,3, 1,5, 2, 2,6, 3, 3,4 o hasta los 5
GHz, que se presenta hoy en día como barrera a superar por los fabricantes de
microprocesadores. Para que no haya problemas en los accesos al exterior, la
frecuencia interna debe ser un múltiplo de la externa, siendo los valores más
utilizados: 1,5, 2, 2,5, 3, 3,25, 3,5, 4, 4,5 y 5. Por ejemplo, un microprocesador
que trabaje con una frecuencia interna de 1,3GHz y una externa de 400MHz
utilizará un factor de multiplicación de 1300/400 = 3,25 y uno cuya frecuencia
interna sea de 3,2 GHz y su frecuencia externa de 800 MHz, utilizará un factor
de multiplicación de 3200/800 = 4.
Por otra parte, debido a que los microprocesadores de Intel se
consideran, no de forma oficial pero si oficiosa, como el estándar de los
microprocesadores para PC y cualquier otro microprocesador del mercado es
siempre comparado con éstos, fabricantes como AMD distinguen en sus
procesadores entre la frecuencia real del microprocesador y la frecuencia
efectiva, que se distingue por que viene seguida de un signo +, por ejemplo:
2200+. La frecuencia real es la que ciertamente utilizan sus buses internos y la
efectiva es la resultante de compara dicho procesador con los de Intel.
Curiosamente, debido a la arquitectura muy mejorada de AMD, la frecuencia
efectiva es mucho mayor que la real, llegando a aumentar ésta hasta en un
50%. Así las cosas, un procesador de AMD marcado como Athlon 1800/2200+
sería equivalente, en cuanto a velocidad de proceso, a un Pentium IV de 2200
MHz, pero su velocidad real sería de 1800 MHz.
2.3 El zócalo.
Como se comentó en el tema correspondiente a la placa madre, el zócalo es un
elemento muy importante, ya que está íntimamente ligado al microprocesador y
tiene que soportar aspectos tan esenciales como la velocidad del sistema,
además de tener la misma forma y número de patillas que el microprocesador.
El zócalo utilizado debe ir de acuerdo con el encapsulado del
microprocesador que se montará en él. Actualmente el encapsulado más
común es del tipo PGA (Pin Grid Array), aunque también se han utilizado otros
como el BGA (Ball Grid Array), construidos normalmente sobre una base o
soporte de material cerámico. Ambos consisten en una base o soporte
cuadrado en la que se disponen los contactos como una matriz de puntos
sobre una rejilla de 100 milésimas de pulgada (2,54 mm). La diferencia entre
ambos tipos de conector consiste en que, mientras que las PGA tienen los
contactos en forma de terminal para insertar en un zócalo, en el BGA los
contactos son unas bolitas diminutas que mediante presión se ajustan al zócalo
realizando el contacto eléctrico deseado.
PGA
BGA
Microprocesadores de Intel
Denominación Año Bus Caché Caché Zócalo Frec. Frec. Otras características
Datos L1 L2 Int. Ext.
(KB) (KB) (MHz) (MHz)
El Pentium 1993 32 16 - Socket 50 a 25 a 5ª generación, arquitectura
80500/5002 P5 7 133 66 superescalar (Pipeline).
y P54 75 a Alimentación Vcore de 3,3 a 3,5
200 v Tecnología de 0,8 micras.
Pentium Pro 1995 32 16 - Socket 150 a 66 Para servidores NT. Arquitectura
80521 P6 8 333 superescalar (Pipeline), pero se
compone de 14 etapas. Integra
la memoria Caché L2.
Multiprocesador hasta 4 micros.
Tecnología 0.5µm. Vcore 3.1v.
Pentium MMX 1997 32 32 - Socket 166 a 66 Similar al Pentium, pero con
805003 P55C 7 200 instrucciones MMX.
Alimentación Dual. Tecnología
de 0,35 y 0,28 micras. Vcore
3,45 v.
Pentium Pro 1997 32 16 - Socket 200 a 66 Similar al Pentium pro, pero con
MMX 8 300 instrucciones MMX.
Pentium II 1997 32 32 (16 512 Slot 1 233 a 66 Nombres clave Klamath y
80522/523 + 16) 400 Deschutes. Sólo permite 2
procesadores en una placa.
Arquitectura D.I.B. (Dual
Independent Bus), Tecnología
de fabricación de 0,35 y 0,25
micras. Vcore de 2,8 v.
Pentium II 1998 32 32 (16 512 Socket 200 a 66 Nombres clave: Covington,
Celeron + 16) 370 300 Mendocino y Coppermine.
80523/524 Tecnología de fabricación de
0,25 y 0,18 micras. Vcore de
1,35 a 1,6 v.
Pentium III 1999 32 64 (32 Slot 1 350 a 100 Nombre clave Katmai.
80525 + 32) 600 Instrucciones multimedia MMX2
y SSE Ocho nuevos registros de
128 Bits para procesar los datos.
Tecnología de 0,25 micras con
9,2 millones de transistores.
Consta de tres unidades de
ejecución de coma flotante.
Cada chip tiene un número
identificador. Permite la
implementación del bus AGP 4x.
Denominación Año Bus Caché Caché Zócalo Frec. Frec. Otras características
Datos L1 L2 Int. Ext.
(KB) (KB) (MHz) (MHz)
Pentium III 2000 - Socket 350 a 100 y Representó la siguiente
Willamette 370 1 GHz 133 arquitectura P7 para
procesadores Intel de 32 Bits
(IA32). Tecnología de 0,13
micras.
Pemtium III 2000 32 256 - Slot2 500 a 100 y Gama más profesional de Intel.
Xeon 900 133 Tecnología de fabricación de
0,18 micras. Hasta 2MB de
caché L2. Admite la conexión
simultánea de 4 procesadores
en una misma placa en unión
con el ChipSet i450 NX.
Pentium IV 2001 32 16 256 Socket 1a2 100X4 Nombre clave Willamette.
80528 P68 423 GHz Incorpora instrucciones gráficas
SS2. Vcore 1,7 v. 55 millones de
transistores.
Pentium IV 2002 32 16 512 Socket 1,4 a 133X4 Nombre clave: Northwood.
80532 478 3 GHz y Tecnología de 0,13 micras.
200X4 Vcore 1,5 v.
Pentium IV 2001 32 16 256 y Socket 1,6 a 133X4 Nombres clave: Prestonia o
Xeon 80532 512 478 3,46 y Gallatin, Multiprocesador.
gHz 200X4
Pentium IV 2004 32 16 1024 Socket 2,9 a 166X4 Nombre clave Prescott. Incluye
80546 478 y 3,5 y Instrucciones gráficas SSE2 y
Socket GHz 200X4 SSE3. Tecnología Hyper-
T Threading. Tecnología de 0,13 y
0,09 micras. 125 millones de
transistores.
Ilustración 2.13. Pasos para el montaje de un procesador con encapsulado PGA en un Socket
370.
Si el microprocesador tiene encapsulado del tipo LGA, o lo que es lo
mismo, utiliza un socket T o similar, los pasos serán muy similares a los
anteriormente comentados, pero teniendo en cuenta que el microprocesador se
inserta en una especie de caja que se abrirá mediante una palanca similar a la
utilizada para liberar los contactos en el socket normal. Una vez abierta la caja
se situará el microprocesador en su interior atendiendo a las muescas de
colocación que permitirán un ajuste perfecto entre zócalo y microprocesador.
Posteriormente cerraremos la caja y situaremos el conjunto radiador-ventilador
encima, acoplando éste último lo mejor posible a la superficie exterior de la caja
del socket para que la transferencia de calor sea óptima.
Ilustración 2.14. Pasos para el montaje de un procesador con encapsulado LGA en un Socket
T.
Ilustración 2.16. Detalles del montaje del sistema de refrigeración sobre el zócalo.
Ilustración 2.17. Vista de dos sistemas de refrigeración con ventilador montado sobre socket
370.
3.1 Características.
Las memorias, como todos los elementos electrónicos, tienen unos parámetros
o características que diferencian a unas de otras y que, de algún modo,
determinan su utilización y también su calidad. Algunas de estas características
más relevantes de las memorias son las siguientes:
• Volatilidad de la información almacenada. Se dice que una memoria
es volátil, si la información que tiene almacenada desaparece cuando
se elimina la alimentación. En caso contrario, se denomina no volátil.
• Tipo de acceso a los datos. El acceso a un dato concreto que se
encuentra almacenado en la memoria puede ser llevado a cabo de dos
formas distintas: secuencial o aleatoria. En el acceso secuencial, para
leer o escribir un dato en la posición de memoria n, deberemos haber
accedido previamente a todos los datos anteriores; en el caso de
memoria de acceso aleatorio, podremos acceder a cualquier posición de
memoria de forma independiente, sin tener en cuenta las posiciones
anteriores, son las que más se usan.
La memoria se estructura como una matriz bidimensional formada por
filas y columnas, por lo que un dato concreto en la memoria se identifica
por una coordenada formada por la fila y columna donde se encuentra
en dicha matriz. No obstante, cuando se direccionan los datos en la
matriz primero se seleccionan las columnas y, posteriormente, se busca
el dato o los datos deseados direccionando las filas correspondientes
hablándose, por tanto, de dos ciclos de acceso:
¾ Ciclo de acceso CAS (Column Access Strobe): Acceso a la
columna donde se encuentra el dato o los datos.
¾ Ciclo de acceso RAS (Row Access Strobe): Selección de la fila
donde se encuentra el dato en la columna seleccionada en el
acceso CAS.
La selección de un dato requiere al menos de un ciclo CAS y un ciclo
RAS. Si son varios datos de una misma columna los requeridos, lo
normal es que la memoria requiera un ciclo CAS y varios RAS.
• Dinámicas o Estáticas. Las memorias dinámicas necesitan que la
información almacenada sea refrescada cada cierto tiempo. Debido a
que las celdas de memoria se estructuran en filas y columnas, el
refresco de la memoria no se realiza celda por celda, sino fila por fila o
columna por columna, según sea su acceso, lo que agiliza en gran
medida esta operación. El refresco consiste en regrabar todas las celdas
de memoria cuya información es un “1” lógico en el momento del
refresco y suele hacerse en los ciclos o estados en los que la memoria
está inactiva, aunque también se aprovechan los ciclos de lectura o
escritura para realizar el refresco de toda la fila en la que se encuentra el
dato que se desea modificar o leer. El refresco debe ser constante y la
cadencia de refresco del orden de milisegundos, lo que nos puede hacer
pensar que estas memorias deben ser lentas; Sin embargo, las
memorias dinámicas son muy rápidas y baratas, puesto que cada célula
de información lo compone un condensador construido con transistores
o células CMOS. Las memorias Estáticas no tienen el inconveniente del
refresco, sin embargo, su estructura interna es bastante más compleja y
eso hace que sean más caras que las anteriores y que el nivel de
integración sea inferior. En general, estas memorias son mas rápidas
que las anteriores, como ejemplo podemos citar las memorias utilizadas
como caché, que alcanzan tiempos de acceso inferiores a los 10 ns,
aunque son de mucha menos capacidad que las dinámicas, del orden de
250 KB hasta 1 MB.
• Velocidad, Frecuencia y Tiempo de acceso. La velocidad de una
memoria se da, normalmente, por su frecuencia o por su periodo, que es
la inversa de la frecuencia, de forma que, una memoria de 100 MHz
también se puede denominar, en cuanto a velocidad, de 10ns ya que
1/100 MHz = 10 ns. Sin embargo, ni la frecuencia ni su periodo nos dan
una idea real de la velocidad de la misma, ya que lo importante sería el
tiempo que tarda un dato en leerse de la memoria o en escribirse en la
misma, según sea el caso. Este tiempo se denomina tiempo de acceso
y, se expresa en nanosegundos (ns) y depende de muchos factores
entre los que podemos destacar la latencia o retardo al direccionar la fila
y columna en las que se encuentra el dato o datos requeridos:
o Latencia CAS (Column Access Strobe). Es un parámetro que nos
indica la demora que se produce desde que se da la orden de
selección hasta que la columna está direccionada.
o Latencia RAS (Row Access Strobe). Es un parámetro que nos
indica la demora que se produce desde que se da la orden de
selección hasta que la fila está direccionada y el dato preparado.
La latencia RAS es muy inferior a la latencia CAS, por lo que en la
referencia de los integrados de memoria sólo se suele indicar el valor de
esta última referida a los tiempos de reloj que dura. Por ejemplo, una
latencia CAS de 3 implica que dura 3 ciclos de reloj. Los valores típicos
en las memorias actuales suelen ser 2 y 3, aunque también se pueden
encontrar memorias con otros valores mayores como 4 o 5.
• Ancho de banda o velocidad de la memoria. Este parámetro puede
entenderse como la velocidad a la que la memoria puede aceptar datos
(escritura) o puede entregar datos (lectura) de forma continua, aunque
debemos tener en cuenta que la memoria no está continuamente
recibiendo o entregándolos, sino que lo hace en ráfagas más o menos
largas. Si la memoria es de 8 bits, el ancho de banda se puede dar tanto
en MHz (no confundir este dato con la frecuencia de la memoria) como
en MBytes/segundo, ya que estos valores coincide y se calculan como la
inversa del tiempo de acceso de la memoria, por tanto, una memoria
con un tiempo de acceso de 10 ns y un bus de datos de 8bits tiene un
ancho de banda teórico de 100 MHz o 100MB/s, ya que 1/10-8 s = 108
Hz = 100 MHz Î 100MHz x 1Byte = 100 MB/s. Las memorias actuales
utilizan un bus de datos de 64 bits e incluso de 128 bits, por lo que el
ancho de banda se da únicamente en MB/s o en GB/s no coincidiendo
este valor con la frecuencia de funcionamiento de la memoria. Por
ejemplo, una memoria con un tiempo de acceso de 10 ns y 64 bits de
datos tendrá un ancho de banda máximo de 100MHz x 8 bytes = 800
MB/s.
• Memorias Síncronas y Asíncronas. Las memorias asíncronas no
utilizan ningún reloj para que el dato sea leído o escrito en su interior,
simplemente necesita que una serie de terminales sean activados para
que el dato se lea o se escriba; Sin embargo, actualmente se emplean
memorias síncronas (como las SDRAM) que requieren de un reloj que
marque las pautas de lectura o escritura de los datos. Estas memorias
se denominan síncronas y trabajan normalmente a la velocidad del bus
del sistema SFB. Este modo de trabajo permite que las memorias
alcancen mayor velocidad manteniendo otras características, como ser
dinámicas y necesitar refresco.
• Modo burst (ráfaga). Las memorias que implementan el modo burst
están preparadas para realizar operaciones de lectura o escritura de
bloques de memorias contiguos de forma muy rápida. En general,
cuando el micro quiere leer o escribir en una zona completa de memoria
que ocupa varias posiciones consecutivas, debe ir indicando a la
memoria, una por una, a qué dirección quiere acceder y posteriormente
leer o escribir el dato. En las memorias que admiten el modo burst, el
micro sólo debe indicar cual es la primera dirección de memoria y la
longitud del bloque que desea leer o escribir; posteriormente, en
operaciones de escritura, el micro sólo envía datos y es la memoria
quien va incrementando su contador de direcciones para que cada dato
que entra se sitúe uno a continuación del anterior. En las operaciones de
lectura, una vez que se indica la posición del primer dato y el número de
datos que deseamos leer, el micro sólo tiene que ir leyendo todos los
datos que la memoria le va depositando en el bus de datos sin tener que
ir indicando en que posición se encuentra cada uno de ellos. La
velocidad se incrementa considerablemente, sobre todo en las memorias
síncronas, en las cuales este modo de trabajo es el ideal.
• Modo Pipeline. Esta característica suele implementarse sólo en las
memorias estáticas que se utilizan como caché del microprocesador. En
general, las memorias deben terminar un ciclo de lectura o escritura para
poder comenzar el siguiente, pues bien, las memorias que admiten el
modo pipeline pueden ir preparando el siguiente o siguientes datos
antes de que el que está en proceso haya concluido, es similar al modo
pipeline utilizado en el registro de instrucciones del microprocesador.
Las actuales cachés L1 suelen incorporar este modo de funcionamiento,
tanto en la porción destinada a las instrucciones, como la destinada a los
datos, incrementándose el rendimiento de la misma.
• Paridad (parity). No es una característica de un tipo de memoria, sino
de un módulo compuesto por distintos chips de memoria. Los módulos
de memoria que no implementan la paridad trabajan directamente con
datos de 8, 16 o 32 bits y, por tanto, no se realiza ningún control del flujo
de datos. Los módulos que implementan la paridad utilizan un bit más
para forzar la paridad de los datos que entran o salen del módulo. La
paridad puede ser par o impar:
o Paridad PAR: El número de “1” en cada dato es un número par,
por ejemplo: 010111000 o 111011001. El bit de más a la
izquierda (mayor peso) se denomina bit de paridad. Para que un
tren de datos contenga paridad par, sólo tendremos que
incorporar el bit de paridad adecuado, de forma que a los datos
pares se le añadirá como bit de paridad un “0” para no modificarlo
y los datos que tengan paridad impar se le añadirá como bit de
paridad un “1”, de forma que la paridad resultante será par.
o Paridad IMPAR: El número de “1” en cada dato es un número
impar, por ejemplo: 110111000 o 011011111.
Si un dato (con bit de paridad) con paridad par llega a una memoria
configurada para que todos los datos que reciba sean impares, detectará
un error, pero no podrá corregirlo. Igualmente pasará si un dato impar
llega a una memoria preparada para recibir datos con paridad par.
Como conclusión, podemos decir que las memorias sin paridad no
detectan fallos en el flujo de datos y las memorias con paridad sí pueden
detectar el cambio de un bit en el flujo de datos, pero no puede saber
donde se encuentra el error.
• Códigos de detección y corrección de errores ECC: Los códigos
ECC (Error Correction Code) no sólo permiten detectar si se producen
errores en el flujo de datos de una memoria, sino que también permiten
corregirlos sin que el sistema se detenga. Por tanto, los sistemas que
incorporan memorias ECC son mucho más estables, lo que les hace
muy atractivos para ser utilizados en los servidores para redes LAN y
WAN.
• SPD – Serial Presence Detect. Permite a la BIOS de la placa madre
identificar las características de los módulos de memoria y, de esta
forma, configurar los parámetros de la memoria para un funcionamiento
óptimo. Consiste en un pequeño integrado de memoria EEPROM serie
que se añade al módulo de memoria con la información de las
características del módulo en cuestión. En la actualidad lo implementan
muchos fabricantes en sus memorias SDRAM, DDR y DDR2 SDRAM y
RDRAM.
3.2.1 ROM.
Las memorias ROM (Read Only Memory) o memorias de sólo lectura se
caracterizan precisamente por que su contenido se graba en fábrica durante el
proceso de fabricación y el usuario sólo puede leerla. Su principal característica
es que son memorias no volátiles y, por tanto, la información grabada en
fábrica permanece invariable durante toda la vida útil de la memoria. Son
utilizadas para implementar el firmware del sistema o la BIOS de inicialización y
configuración del sistema. Otra característica de este tipo de memoria es su
bajo nivel de integración, lo que implica capacidades bajas de memoria. Las
utilizadas en los PC suelen ser de 32 Kb o 64 Kb, aunque algunos modelos
utilizan capacidades mayores.
3.2.2 PROM.
Las memorias PROM (Programed ROM), o ROM programables eléctricamente,
son similares a las anteriores excepto en la grabación, que no se realiza en el
proceso de fabricación, sino que se realiza con unos aparatos denominados
grabadores de PROMs. Sólo pueden grabarse una única vez y son no
volátiles. También mantienen un muy bajo nivel de integración y su utilización
se limita a la realización de prototipos o como sistema de configuración de
tarjetas electrónicas, sustituyendo a los puentes.
3.2.3 EPROM.
Las memorias EPROM (Erasable PROM) o
memorias PROM cuyo borrado se realiza
aplicando rayos UVA, con una longitud de
onda determinada por el fabricante, a través
de una ventana que incorpora el circuito Ilustración 3.2. Chip de memoria
EPROM correspondiente a una
integrado a tal efecto. Por tanto, pueden ser BIOS de AWARD.
grabadas y borradas multitud de veces. Al
igual que las memorias ROM son no volátiles y se utilizan en los PC para
almacenar el firmware o BIOS.
3.2.5 RAM.
Las memorias RAM (Random Access Memory), memorias de acceso aleatorio,
son memorias volátiles y no deben su nombre a ninguna característica que las
diferencie de las anteriores, puesto que también las memorias ROM, PROM,
EPROM y EEPROM permiten el acceso aleatorio a sus datos. Al pertenecer al
grupo de memorias volátiles no puedan ser utilizadas para almacenar el
firmware o BIOS del sistema. Existe una gran variedad de memorias que
pueden englobarse con este nombre y que iremos definiendo a continuación de
acuerdo a sus características principales.
3.2.6 DRAM.
Las memorias DRAM (Dynamic RAM), como su nombre indica son memorias
RAM dinámicas, es decir, necesitan refrescar sus datos para que estos
permanezcan almacenados. Está estructurada como una matriz de “n” filas por
“m” columnas, de forma que, cualquier dirección que se le envíe debe
descomponerse en un par de coordenadas correspondientes a la fila y columna
donde se encuentra el dato. Cada acceso a la memoria, ya sea en lectura o
escritura, implica una decodificación de la fila y la columna correspondiente.
Estas coordenadas se aplicarán a la matriz y posteriormente se validarán, en
este momento la matriz nos entregará el dato a leer o escribirá en la posición
seleccionada el dato que le proporcionemos en el bus de datos.
Es importante tener en cuenta que en los equipos actuales, el
microprocesador no lee directamente de la memoria RAM, sino de la memoria
caché y, por tanto, es ésta quien se comunica directamente con la RAM. Si
tenemos en cuenta que las memorias caché están diseñadas para trabajar, no
con datos, sino con ráfagas de datos, es lógico pensar, que también las
memorias RAM se diseñen en ese sentido. Cada vez que se lee un dato de una
fila concreta, todos los datos de dicha fila son refrescados. También se realiza
un refresco secuencial durante los tiempos de inactividad de la memoria, de
este modo, se impide la pérdida de datos si el micro no está utilizando una
cierta zona de la memoria.
Son las utilizadas en los PC como memoria RAM y podemos encontrar
distintos tipos que han ido evolucionando poco a poco.
3.2.6.1 FPM RAM.
Puede decirse que fueron las primeras memorias utilizadas en forma de
módulos se componían de varios chips, como puede observarse en la
ilustración. Fue utilizado en la mayoría de equipos con procesadores 386 y 486
y también la utilizaron los primeros Pentium que aparecieron en 1994. Este tipo
de memorias se presentaba en módulos SIMM (Single In-line Memory Modulo)
de 30 contactos, utilizando un bus de datos de 8 bits. Esto implicaba que un
banco de memoria debía estar compuesto por cuatro módulos para completar
el bus de 32 bits del sistema utilizado en los 386 y 486. También se encuentra
en módulos de 72 contactos (32 bits) para las últimas placas 486 y las placas
para Pentium. En este caso, los bancos de memoria constaban de un único
módulo en los sistemas 486 con bus de datos de 32 bits y de dos módulos para
completar la longitud del bus externo de datos del Pentium que es de 64 bits.
También se usó en las tarjetas gráficas, aunque existe un tipo con doble
puerto, llamada VRAM, más específico para este tipo de tarjetas y que veremos
más adelante.
Su nombre viene de las
siglas correspondientes a Fast
Page Mode RAM (RAM con
modo de paginación rápida), ya
que incorporan un sistema de
paginación que incrementa
considerablemente la velocidad
Ilustración 3.3. Módulos SIMM de memoria FPM
de lectura o escritura al RAM.
considerar que el siguiente dato
estará posiblemente en la misma columna o fila que el anteriormente leído o
escrito. La primera vez que se accede a una fila, el controlador de memoria
deberá descomponerla en la fila y columna donde se encuentra el dato, pasar
estos datos a la memoria y validarlos. Si el siguiente dato se encuentra en la
misma fila, no será necesario acceder a la matriz para validar la fila, puesto que
ya está activa y, por tanto, nos ahorraremos ese tiempo en la lectura o escritura
del dato. Con el resto de datos sucederá lo mismo, pero si el dato cambia de
fila, entonces se deberá comenzar el proceso de cálculo de fila y validación en
la matriz. Como consecuencia, si los datos que se desean leer o escribir se
encuentran en una misma fila, la transferencia se agiliza considerablemente,
pero si se encuentran en distintas filas, las memorias FPM se comportan de
forma tradicional.
Normalmente se leen o escriben paquetes de 4 datos denominados
ráfagas (Burst), siendo el número de ciclos de lectura o escritura de cada dato
que forman la ráfaga distintos. El ideal sería una memoria con los cuatro
tiempos iguales a “1”, que se denominaría 1-1-1-1, pero lo normal es que se
produzcan tiempos de espera entre datos y salgan combinaciones del estilo 4-
3-3-2 o similares; esto significa que utiliza 3 ciclos de espera para el primer
dato, 2 ciclos de espera para el segundo y tercer dato y 1 ciclo en el último. En
el caso de las memorias FPM, la ráfaga más favorable es la 5-3-3-3, es decir,
una ráfaga que utiliza 14 ciclos de reloj para enviar 4 datos, o lo que es lo
mismo, una media de 3,5 ciclos de reloj por dato. Pues bien, si utilizamos un
bus de 66 MHz, tendremos que cada ciclo de reloj es de 1/66 106=15 ns, por
tanto, 3,5 ciclos de reloj tienen una duración de unos 52 ns, lo que implica que
deberemos utilizar memorias rápidas de al menos 50 ns para que el
funcionamiento sea lo más estable posible. En sistemas con buses de 33 MHz,
basta utilizar memorias de 70 ns. En la realidad, se han estado utilizando
memorias de 60 ns en buses de 66 MHz, esto suponía simplemente un
descenso del rendimiento teórico, puesto que las ráfagas se fijaban a valores
superiores al máximo teórico de 5-3-3-3.
3.2.6.2 EDO RAM.
La memorias EDO (Extended Data Output) constituyen una mejora respecto a
las anteriores y tratan de suplir el problema que tenían las FPM durante los
tiempos de espera, es decir, ¿qué hacía el microprocesador durante los
tiempos de espera en la lectura o escritura de un dato?, pues bien, la respuesta
es muy simple, nada. Estas memorias se presentan en módulos SIMM de 72
contactos (32 bits) y en módulos DIMM (Dual In-line Memory Modules) de 168
contactos (64 bits), en este último caso los bancos están constituidos por un
único módulo DIMM.
Las memorias EDO utilizan la
técnica pipeline para agilizar los
procesos de transferencia de datos,
es decir, mientras aun se está
leyendo el último dato ya se está
preparando el siguiente, utilizándose
así los tiempos de espera para algo
Ilustración 3.4. Módulos de memoria EDO RAM.
más que no hacer nada. Esta mejora
se realiza mediante un nuevo buffer
de salida que almacena el dato al que se acaba de acceder, de este modo, el
sistema puede ir buscando el siguiente dato aunque no se haya leído aun el
anterior. Con esta técnica se mejora el esquema de la ráfaga que puede llegar
a ser 5-2-2-2, bastante mejor que la utilizada por las memorias FPM, aunque
no mejoran el tiempo del primer acceso. Este modo de funcionamiento se
denomina Extended Data Output, de donde reciben estas memorias el
nombre EDO RAM. Su constitución interna es básicamente igual que el de las
memorias FPM con una mínima circuitería adicional.
3.2.6.3 BEDO.
La memoria BEDO (Burst Extended Data Output) fue diseñada originalmente
para el conjunto de chipsets de Intel 82430HX para soportar mayores
velocidades de BUS. La diferencia fundamental respecto a la anterior es que es
capaz de transferir datos a la velocidad del reloj, pero no de forma continua,
sino a ráfagas (burst).
3.2.6.4 SDRAM.
Las memorias SDRAM (Synchronous RAM), o DRAM síncronas, se
comenzaron a utilizar con los Pentium II con arquitectura de bus de 100 MHz,
dada la imposibilidad de las memorias EDO RAM de llegar a trabajar a estas
frecuencias. Se presentan únicamente en módulos DIMM de 168 contactos (64
bits).
Como su nombre indica, esta
memoria debe funcionar de forma
síncrona (a la misma velocidad) con
el bus al que se conecta, por lo que
requieren ser memorias muy rápidas. Ilustración 3.5. Módulo de memoria SDRAM.
Para un bus de 100MHz, las
memorias tienen que ser de 1/100MHz = 10 ns. Por tanto, en las placas que
permiten configurar la velocidad del bus del sistema, podremos hacer trabajar a
la memoria SDRAM a 66, 100 o 133 MHZ, aunque deberemos asegurarnos de
que la SDRAM sea capaz de soportar dicha velocidad.
Actualmente se utilizan varias técnicas para que estas memorias
optimicen el tiempo de acceso a los datos sin tener que modificar la estructura
de la matriz de datos que caracteriza a las memorias DRAM. Estas técnicas
son:
• Latencia CAS (Column Access Strobe) programable: Permite
programar (por medio de la BIOS) esta característica para que se adapte
de la mejor forma posible al sistema en el que se ha implantado la
memoria. Los módulos actuales suelen implementar la función
denominada SPD (Serial Presence Detect, detección de presencia
serie,) que permite a la BIOS detectar automáticamente la latencia CAS
optima y configurarla.
• Sincronización: Permite que sea el reloj del sistema quien controle la
transferencia de datos, simplificando así el número de señales
implicadas en las transferencias, tanto de control como de direcciones,
lo que permite aumentar la frecuencia de trabajo del dispositivo.
• Pipeline: Permite buscar un dato mientras que el anterior se está
procesando.
• Utilización de bancos independientes: Consiste en dividir las matrices
en dos o cuatro, de forma que, mientras se utiliza una se pueda estar
preparando un dato en otra.
• Burst: En estas memorias se puede programar la longitud de la ráfaga
(burst) mediante un registro que se configura en la BIOS del sistema.
También se puede programar el tipo de ráfaga utilizada entre lineal
(todos los datos de la ráfaga son consecutivos) o interpolado (los datos
pueden estar salteados).
Se han comercializado con los nombres PC66, PC100 y PC133 según
estén diseñadas para un bus de 66 MHz, 100MHz o 133 MHz respectivamente.
Ilustración 3.6. Comparativa de los cronogramas de una memoria SDRAM y una memoria DDR
SDRAM.
Se presenta en módulos DIMM con las mismas dimensiones que los de las
memorias SDRAM, pero en este caso con 184 contactos y tiene una única
muesca en lugar de las dos muescas de las SDRAM.
En la denominación de las memorias DDR, en lugar de su frecuencia se
indica su ancho de banda, de forma que una memoria de 200 MHZ y 64 bits,
cuyo ancho de banda es 200 MHz x 2 x 8 Bytes = 3200 MB/s, se denomina
PC3200, en lugar de PC200 como sucedía con las SDRAM. También se
denomina DDR400, aunque esta denominación no es tan corriente como
PC3200.
Ilustración 3.7. Módulo de memoria DDR SDRAM de 512 MB y 400 MHz – PC3200.
Las memorias DDR2 son la evolución lógica de las memorias DDR que ya
se están quedando lentas y obsoletas para las nuevas placas y micros
actuales. Entre las diferencias más destacables de estas memorias respecto a
sus predecesoras DDR podemos citar las siguientes:
¾ Tensión de alimentación: DDR = 2,5 voltios, DDR2 = 1,8 voltios.
¾ Módulo DIMM: DDR = 184 contactos, DDR2 = 240 contactos. No
son compatibles entre sí.
¾ Latencia CAS: DDR = 2, 2,5 y 3 DDR2 = 3, 4 y 5. Este parámetro es
superior en las DDR2 que en las DDR.
¾ Frecuencias de memoria superiores a 600 MHz y anchos de
banda superiores a 5 GB/ s en memorias de canal simple y 10
MB/s en memorias de canal doble.
Pueden trabajar en placas madre con chipset o microprocesadores que
implementen un controlador de memoria de doble canal de datos para la
memoria, esto quiere decir, que puede manejar al tiempo dos bancos distintos
de memoria emparejándolas como si de un banco de doble capacidad y doble
velocidad se tratara, aunque esto último, doble velocidad, no es del todo cierto.
Ilustración 3.8. Módulo de memoria DDR2 SDRAM de 512 MB y 675 MHz – PC5400.
3.2.6.6 RDRAM.
Este tipo de memorias, denominadas también Direct Rambus DRAM,
por ser Rambus el fabricante y principal desarrollador, incorporan buses de
datos muy pequeños para poder alcanzar altísimas velocidades de
transferencia que superan los 533 MHz, con picos de transferencia de 1,6GB/s
en ráfagas de 2 ns.
La Rambus tiene un bus de datos más estrecho, de sólo 16 bits = 2 bytes, pero
funciona a velocidades mucho mayores, de 300, 356 y 400 MHz. Además, es capaz de
aprovechar cada señal doblemente, de forma que en cada ciclo de reloj envía 4 bytes en
lugar de 2.
3.2.7 SRAM.
Las memorias SRAM o RAM estáticas (Statics RAM) tienen tiempos de acceso
muy pequeño, inferior a los 10 ns y no necesitan refresco, sin embargo, su
precio es muy alto en relación con las memorias DRAM. Este tipo de memorias
se utiliza normalmente como memoria Caché del sistema, tanto de nivel 1
como de nivel 2, ya que la memoria caché suele tener un tamaño inferior a 1
MB de memoria.
Al igual que con las memorias DRAM, podremos encontrar memorias
SRAM síncronas, burst o pipeline, que mejoran las características técnicas de
la memoria SRAM básica. Todas estas técnicas son imprescindibles para una
buena memoria caché en los sistemas actuales.
o Asynchronous Static RAM (Async SRAM): La antigua caché de
los 386, 486 y primeros Pentium, más rápida que la DRAM, pero
que provoca igualmente estados de espera en el procesador. Su
velocidad es de 20 ns, 15 ns y 12 ns.
o Synchronous Burst Static RAM (Sync SRAM): Es la mejor para un
bus de 66MHz y puede sincronizar la velocidad de la caché con la
del procesador. Su velocidad es de 8.5 ns a 12 ns.
o Pipelined Burst Static RAM (PB SRAM): Funciona de manera
continuada sincronizada con el procesador a velocidades de
hasta 133 MHz. Tarda un poco más en cargar los datos que la
anterior, pero una vez cargados, el procesador puede acceder a
ellos con más rapidez. Su velocidad es de 4.5 ns a 8 ns.
3.2.9 VRAM.
La memoria VRAM o RAM de vídeo es la utilizada por las tarjetas gráficas para
escribir en ellas la información que se visualiza en el monitor. La tarjeta de
vídeo o tarjeta gráfica es un periférico de los denominados memory mapped,
es decir, el procesador escribe en una determinada zona de memoria y la
tarjeta de video lee esos datos en la misma zona de memoria. Por tanto, se
puede producir el caso en el que el procesador y tarjeta de vídeo intenten
acceder a la memoria de vídeo al mismo tiempo. Por este motivo, las memorias
VRAM se diseñan con un doble puerto o doble acceso que permite al
controlador de vídeo y al procesador acceder al mismo tiempo a la memoria.
Ilustración 3.10. Vista de los chips de memoria VRAM en una tarjeta de vídeo.
• DIMM: Dual In-line Memory Module Son más alargados, de 13 cm, con
múltiples configuraciones en cuanto al número de contactos, entre las
cuales se encuentran 168, 184, 214 y 240 contactos, que se distribuyen
uniformemente en la parte inferior del módulo, a ambos lados del circuito
impreso. Son de 64 bits y 128 bits, por lo que se montan
independientemente en los zócalos de la placa madre, salvo que la
placa madre disponga de un bus de doble canal, en cuyo caso se
montarían por parejas de módulos idénticos. Se fabrican módulos para
voltaje estándar (5 voltios) o reducido desde 3.3 hasta 1,8voltios, por lo
que debemos tener muy claro este dato antes de sustituir o incluir un
módulo nuevo en una placa madre. Los zócalos utilizados para estos
módulos son generalmente negros.
0 0 Cluster no utilizado
Tabla 4-3 Número de entradas del directorio raíz según el disco utilizado
Tabla 4-4 Estructura de cada una de las entradas del directorio raíz
4.1.5 Diagnósticos
4.1.5.1 “ScanDisk”
El programa “ScanDisk” es una herramienta que se utiliza para reparar
posibles errores lógicos que se puedan producir en los discos flexibles. Nos
referimos a errores lógicos, aquellos que se pueden producir en la estructura
lógica del disco, es decir, errores en el sector de arranque, “FAT”, “directorio
raíz”, archivos con vínculos cruzados, y pérdidas de asignaciones en cadenas
de ficheros o fragmentos de ficheros perdidos. Si el problema es físico (errores
de superficie), por ejemplo, un roce de las cabezas con el disco, lo único que
puede hacer el “ScanDisk” es marcar los sectores afectados como sectores
dañados o defectuosos para que estos no vuelvan a ser utilizados. Se trata de
una herramienta muy útil para el diagnóstico y reparación de discos. Cuando el
“ScanDisk” detecta errores físicos, intenta cambiar la información a otros
sectores que estén en buen estado, en este caso, necesita un espacio libre
suficiente en la misma unidad en la que se está realizando la reparación, éste
es quizás, el mayor problema que plantea el “ScanDisk” para poder reparar
los sectores dañados.
Esta utilidad se localiza en la “carpeta de Accesorios”, “Herramientas del
sistema”.
Notas
• Para comprobar la unidad
D: e iniciar y salir de
“ScanDisk”
automáticamente, en
Destino, escriba:
c:\Windows \scandskw.exe d:
/n
Cabezales lógicos 16 16 16 16
Cabezales físicos 4 6 4 6
Especificaciones físicas
Cantidad de discos 2 3 2 3
Discos 3 2 2 1
Ilustración 4.23. Mazo de cable de conexión IDE ATA 66 e IDE ATA100 para dispositivos de
almacenamiento. Detalle del conector.
Longitud del cable Hasta 0,5 metros Hasta 1 metro Mayor comodidad al
instalarlo
4.2.8 Diagnósticos
4.2.8.1 “ScanDisk”
Para comprobar si hay errores físicos y lógicos en el disco duro se utiliza la
utilidad del sistema operativo denominada “ScanDisk”. Es capaz de reparar, en
muchos casos, las áreas o sectores dañados en los discos. Realmente no
repara el área dañada, sino que intenta recuperar los datos de dicha zona,
pasarlos a sectores en buen estado y marcar los defectuosos para que no
vuelvan a ser utilizados. Se trata de una herramienta muy útil para el
diagnóstico y reparación de discos.
Esta utilidad se localiza en la carpeta de Accesorios Î Herramientas del
sistema, si utilizamos Windows 95/98/Me, o en las propiedades de las unidades
de disco Î solapa de herramientas Î Comprobar errores, si utilizamos
Windows NT/2000/2003/XP. Hay que comentar que si utilizamos Windows
NT/2000/2003/XP, el interfaz no es exactamente igual y que lo más probable es
que no nos deje realizar la comprobación con Windows abierto, por lo que nos
preguntará si deseamos programar la comprobación automática para la
siguiente vez que se inicie el sistema.
Escriba Para
x:
(sustituya la x por la Especificar la unidad que se desea comprobar.
letra de la unidad)
/a Comprobar todos los discos duros locales.
/n Iniciar y salir de “ScanDisk” automáticamente.
Evitar que “ScanDisk” corrija los errores que
/p
encuentre.
Tabla 4-8 Tabla de parámetros de configuración del Scandisk
• Para comprobar todos los discos duros pero evitar que “ScanDisk”
corrija los errores que encuentre, en Destino, escriba:
c:\Windows\scandiskw.exe /a /p
4.2.8.2 Desfragmentador
Para aumentar la velocidad de acceso al disco duro se utiliza la herramienta
Desfragmentador, que vuelve a organizar los archivos y el espacio no utilizado
en el disco duro de forma que los programas se ejecuten más rápidamente.
Cuando el disco está recién formateado, los sectores asignados a los
ficheros se colocan uno a continuación de otro pero, cuando se han grabado
varios fichero y se borra uno de ellos, se crea un hueco en los sectores que el
sistema utilizará la próxima vez que guarde un fichero pero, como lógicamente
las longitudes de los ficheros nuevos y los borrados no coincidirán, lo nuevos
ficheros se grabarán en sectores que ya no son contiguos. Después de miles
de operaciones de grabación y borrado de ficheros el acceso a los datos del
disco se vuelve lento y pesado, para corregir esta situación es para lo que
utilizaremos la herramienta Desfragmentador.
La desfragmentación consiste en agrupar todos los sectores
utilizados por los ficheros de forma que queden unos a continuación de
otros con lo que el tiempo de acceso a dichos datos mejorará
sensiblemente.
El desfragmentador se encuentra en: Accesorios Î Herramientas del
sistema o en las propiedades de la unidad a desfragmentar a las que se
accede con el botón derecho del ratón encima de la unidad.
Ilustración 4.34 ventana de DOS con la información de las particiones de un disco duro.
HARD DISK TYPE SIZE CYLS HEAD PRECOM LANDZ SECTO MODE
P R
Primary Máster : User LBA
Primary Slave: None 0 0 0 0 0 0 Auto
Secondary Máster Auto 0 0 0 0 0 0 Auto
:
Secondary Slave: None 0 0 0 0 0 0 Auto
Esta ventana configura la actuación del modo de bajo consumo del ordenador.
En relación al disco duro, existe una opción denominada HDD POWER DOWN,
que normalmente puede configurarse con un valor entre 1 y 15 minutos o
deshabilitado (DISABLE). El valor en minutos será el tiempo que tardará el
disco en pasar a bajo consumo (STANDBY) una vez que no haya actividad en
el mismo. En el supuesto de estar deshabilitada esta opción, no pasará nunca
al estado de standby.
Cuando seleccionamos esta opción nos aparece una ventana con las
siguientes opciones:
Onchip IDE First Chanel : Enable Onboard parallel 1 port : 378/IRQ7
Onchip IDE second Chanel : Enable Parallel Port Mode : Normal
HARD DISKS TYPE SIZE CYLS HEAD PRECOMP LANDZ SECTOR MODE
Primary
Máster
El disco duro debe alojarse en las zonas reservadas para las unidades de disco
dentro de la carcasa. Estas zonas reservadas tienen dos dimensiones
estándar, unas son de 5 ¼ pulgadas, o lo que es lo mismo el tamaño
normalizado para las disqueteras de CD-ROM, y las otras son de 3 ½
pulgadas.
Actualmente los discos duros tienen el tamaño estándar de 3’5
pulgadas, el mismo que el de la disquetera del disco flexible, así que, la mejor
localización suele ser justamente debajo de la disquetera del disco flexible. No
suele haber problema cuando se trata de sustituir uno ya existente del mismo
tamaño ya que se ocupará el lugar del viejo, ni tampoco deberíamos tener
problemas cuando se trata de instalar el primer disco duro de un ordenador
nuevo, ya que es seguro que encontraremos el lugar adecuado donde alojarlo.
Pero si ya hay instalados uno o varios discos duros en el ordenador, existe la
posibilidad de que no haya lugar para alojar un nuevo disco. Sobre todo si la
carcasa es del tipo semitorre o algún modelo no estándar. En este último caso
tendremos que tomar la ineludible decisión de utilizar uno externo.
Dado que actualmente los discos duros se conectan a un bus IDE o a un bus
SCSI, es importante comprobar antes de adquirir el disco cuál de estos buses
utilizará.
Si el disco va a utilizar un bus IDE, debemos mirar si existe alguno libre
dentro del ordenador y cuál es para no llevarnos sorpresas. Puede ser que, a
pesar de que los ordenadores modernos llevan una controladora EIDE con
capacidad para dos canales IDE y dos discos por cada canal (lo que nos da un
total de 4 dispositivos), estos ya estén utilizados por otros discos duros o
unidades CD-ROM.
En el caso de utilizar un bus SCSI hay que comprobar si tenemos una
tarjeta controladora SCSI a la que conectaremos dicho disco, en caso negativo
habrá que adquirirla junto con el disco.
Si el disco es del tipo SATA, tendremos que asegurarnos de que nuestra
placa madre lo soporta, o comprar una tarjeta controladora para este tipo de
disco duro.
Si el disco duro utiliza una conexión serie (es del tipo SATA), el proceso
será similar teniendo en cuenta que el cable es distinto, según se comentó
anteriormente.
4.2.10.7.3 PartitionMagic
A parte de las utilidades propias del sistema operativo para trabajar con los
discos duros y sus particiones, podemos encontrar en el mercado un sinfín de
programas específicos para trabajar con los discos duros que, en la mayoría de
los casos, mejora las posibilidades de las utilidades del sistema operativo. Este
es el caso del Power Quest PartitionMagic, que es un programa dedicado
específicamente para realizar todas las operaciones necesarias para el
mantenimiento del disco duro. Su aspecto puede recordarnos el del
administrador de discos de Windows XP, pero es bastante más potente y
completo. Pero la ventaja más relevante que nos ofrece este programa es la
posibilidad, en algunos casos, de manipular las particiones del disco sin perder
datos, aunque no siempre puede ser así. Por ejemplo, si disponemos de un
disco duro de 120 GB sin particiones, cuyo espacio ocupado es de 20 GB,
podríamos crear en él una partición de hasta 100 GB, sin el riesgo de perder
los datos, de forma que nos quedaría una unidad C: de 20 GB y otra D: de
100GB. Si quisiésemos que la unidad C: fuese inferior a los 20 GB, el programa
no podría salvar los datos y éstos se perderían.
Al igual que el administrador de discos de Windows XP nos informa,
de forma gráfica ,de todas las particiones creadas en el disco duro, así como
de sus características más relevantes, como tamaño, tipo de formato, espacio
libre, usado, etc. según se muestra en la siguiente ilustración.
La última opción, Ext2 (Linux only) nos permitirá crear una partición
específica para la instalación del sistema operativo Linux.
A demás de las posibilidades mostradas anteriormente, el programa nos
permitirá, mediante el menú Operations, también:
¾ Formatear las particiones creadas en cualquier formato de los
descritos anteriormente: Proceso que destruirá los datos del disco.
¾ Cambiar la etiqueta del disco (Label). No destruye los datos del
disco.
¾ Borrar una partición (Delete). Proceso que destruirá los datos del
disco.
¾ Convertir el tipo de formato de una partición en otro (Convert...). Por
ejemplo, pasar una partición del formato FAT32 a NTFS. Lo
interesante de esta opción es que no destruye los datos de la
partición.
¾ Dividir una partición en dos (Split) dividiendo también los datos de la
partición original en las dos nuevas. Esta opción es muy interesante
para dividir un disco que ya había estado en uso durante un cierto
tiempo, de modo que al realizar la división de la partición, también se
realice una división de la información que quedará en cada una de
las particiones resultantes. Por ejemplo, supongamos que
disponemos de un disco duro de 120 GB con el sistema operativo
Windows XP en el cual ya se han instalado muchos programas
ocupando estos un total de unos 12 GB y que, por otra parte, tiene,
en la carpeta Mis documentos, que a su vez se encuentra en la
carpeta Documents and settings, datos que ocupan 35GB. Por otra
parte, deseamos tener separados los datos de los programas, por si
le sucede algún problema al sistema operativo, que no les pase nada
a los datos. Pues bien, en este caso, utilizaríamos la utilidad Split del
PartitionMagic indicándolo que divida el disco duro en dos
particiones, una de 20 GB para el sistema operativo y el resto para
datos y que, además, deje todo en la primera partición, menos la
carpeta Mis documentos, que la pasaremos a la segunda partición.
Ilustración 4.51. Ventana correspondiente a la opción Split del PartitionMagic.
4.4.2 Formatos
Los formatos principales para grabación son: UDF, MULTIREAD y RAW.
UDF (Universal Disc Format): Formato de disco universal desarrollado
por Optical Storage Technological Association. Permite grabar datos en discos
de forma incremental, llamado también PACKET WRITING (escritura por
paquetes), por lo que no es necesario grabar todo el contenido del disco de una
vez, sino que podemos dejar la sesión abierta y añadir datos a los ya grabados
en futuras sesiones.
En este sistema al final de cada sesión de grabación se escribe una
VFAT (Tabla de asignación de archivos virtual) en la que indica la colocación
de los ficheros grabados en la sesión actual, junto a la de los ficheros de
sesiones anteriores. Este sistema permite posteriormente borrar ficheros
aislados.
Multiread: Los lectores de CD-ROM compatibles MULTIREAD son
capaces de leer los discos grabados en formato UDF.
Los discos utilizados para regrabar con estas unidades reflejan menos
luz que los CD-ROM y los CD-R, por lo que se necesita que el lector pueda
interpretar correctamente la luz reflejada por la superficie del disco.
RAW: El formato RAW permite extraer pistas de audio de Compact Disc
musicales. Permite ripear (extraer las pistas de audio para comprimirlas a
formato MP3).
DVD
Las caras son simplemente los lados de DVD, tiene dos caras, la de
delante y la de detrás.
El término capas se refiere a capas de información en la misma cara.
Puede tener dos capas, se trata de que la capa más externa será
semirreflexiva, permitiendo que parte de la luz láser del lector la atraviese
para llegar a la segunda capa. La segunda capa es totalmente reflexiva y su
principio de funcionamiento es semejante al de un CD-ROM.
En realidad podrían fabricarse más capas dentro de una cara, pero por
razones de compatibilidad se han limitado a 2.
El lector suele utilizar dos potencias de láser, una más débil para la capa
más exterior y otra más intensa para la capa más interna. Luego mediante el
enfoque adecuado con una lente holográfica de última generación más precisa
que las utilizadas en los CD y CD-ROM se accede a los datos de la capa
deseada.
4.4.6.6 DVD-Vídeo
Formato para la industria cinematográfica, destinado al campo doméstico y
futuro sustituto de los vídeos VHS.
La grabación de una película de 2 horas a 25 imágenes por segundo
ocupa 300GB de almacenamiento. Para reducir este tamaño se recurre a la
compresión de las imágenes. La eficacia del sistema de compresión dependerá
del tramado de las imágenes. Cuanto más simple sea una imagen menos
espacio ocupará en el DVD, es decir más eficaz será la compresión aplicada.
Por esta razón la relación entre el espacio requerido y la duración de una
película será un valor relativo, que variará de unas películas a otras, pero a
pesar de esto se puede calcular estadísticamente un valor medio que es el que
se asigna cuando se da un dato como por ejemplo 4,7 GB/33 min.
La reproducción de las películas en DVD requiere por tanto una
descompresión que se puede hacer de 2 formas:
• Por hardware (mediante componentes electrónicos)
• Por software (mediante algoritmos de programación)
La descompresión por hardware se realiza mediante tarjetas
descompresoras MPEG-2 que libera al microprocesador de la mayor parte de
las tareas inherentes a esta descompresión, dejando suficientes recursos para
otras aplicaciones.
La descompresión por software requiere que todas las tareas inherentes
a la descompresión las realice el microprocesador. Sólo los microprocesadores
más potentes son capaces de realizar la descompresión con la suficiente
velocidad para que la reproducción no se vea afectada por el retardo en el
tiempo de descompresión.
Las películas grabadas en DVD permiten:
• El formato 4:3 utilizados en TV y el formato panorámico 16:9 utilizado en
el cine.
• 8 doblajes diferentes.
• 32 canales para subtítulos.
• Sonido de alta calidad como el Dolby AC-3 muestreado a 48 KB/s
compatible con el sistema Dolby Prologic que es el sistema surround
estándar que se utiliza en las películas de Cine.
• Multi-ángulo que permite la visión de una escena desde distintos
ángulos.
• Comentarios del Director en las escenas más importantes.
• La división en capítulos para el avance y retroceso digital.
• Y en general la inserción de actividades multimedia de entretenimiento,
didácticas, etc., a las que se puede acceder desde diversas tomas de la
película.
El sistema de grabación de sonido en las películas de cine está
compuesto por dos canales frontales de música (derecho e izquierdo), un canal
central para los diálogos, dos canales traseros para efectos especiales
(derecho e izquierdo), y un canal para frecuencias bajas (graves). Esta calidad
de sonido es la que se disfruta habitualmente en una sala de cine. El sistema
Dolby AC-3 une todos estos canales y los reduce a dos. Para recuperar y
separar los canales originales es necesario disponer de un equipo de música
que tenga el decodificador Dolby AC-3 al que se enviará la salida de audio del
lector DVD.
4.4.6.7 Tamaño
Señalar también que existen dos tamaños para los discos: 8cm y 12 cm y 1,2
mm de espesor. Los de 8cm prácticamente no se utilizan.
4.4.6.8 Velocidad de transferencia
La velocidad estándar para una unidad DVD 1x es de 1,38MB/s, por lo que
parte de un valor casi 10 veces superior al de los CD-ROM originales. Para
indicar velocidades superiores los fabricantes han optado por utilizar la misma
forma de múltiplos que en los CD-ROM, y la misma nomenclatura 2x, 4x, 8x ....
Para calcular la velocidad indicada por la unidad de DVD se multiplica el factor
indicado por el valor 1,38MB/s correspondiente al de simple velocidad.
4.4.6.9 Conclusión
Existe una diversidad de formatos no compatibles entre sí que desconcierta y
confunde a los usuarios. La razón de esto es que el DVD está aún en sus
inicios, y además debe satisfacer a todas los sectores afectados. Por ejemplo
las empresas del mundo cinematográfico demandan sistemas antipirateo
eficaces, mientras que las empresas de software no quieren oír hablar de este
tema.
En cuanto a las unidades regrabables, como se ha visto existen dos
modelos incompatibles entre sí, a parte de los DVD-RAM, y habrá que esperar
a que el mercado se decante por una de las dos como ocurrió con los formatos
Beta y VHS en los vídeos domésticos.
Actualmente ya se están vendiendo reproductores y grabadoras de
doble capa capaces de leer y reproducir todo tipo de formatos, peor aun falta
por ver las de doble cara que, si no surge un nuevo dispositivo mejor que el
DVD que lo desbanque, las veremos pronto en el mercado.
4.6.5 Tecnología MO
Los discos MO (Magneto Optical) utilizan un láser óptico y un campo magnético
para la grabación de los datos. Los principales beneficios de esta tecnología
son su alta fiabilidad y su bajo coste por MB almacenado.
4.6.5.1 Principio de funcionamiento
Los discos MO están cubiertos de un material especial que puede ser
magnetizado, pero sólo a una temperatura cercana a los 300ºC, Hecho por el
cual no le afectan los campos magnéticos a temperatura ambiente. Los
dispositivos magnéticos normales como los discos duros y los discos flexibles,
pueden perder los datos debido al efecto de campos magnéticos próximos.
Utilizan un láser para calentar hasta 300ºC la superficie del disco
durante la grabación de datos, permitiendo que de esta forma que los datos
sean grabados mediante la aplicación de un campo magnético. Para la lectura
se utiliza el mismo láser pero a baja temperatura.
Ilustración 4.73. Unidad 5.2 GB 5.25” Magneto Optical External Drive de Mitsubishi
5.2 Historia.
En 1981 se lanzó el primer PC de IBM con un sistema grafico que solo podía
trabajar en modo texto, es decir con los símbolos gráficos del código ASCII,
que se denominó MDA (Monochrome Dispay Adapter).
Seguidamente sacó el sistema grafico
CGA(Color Graphics Adapter) con una
resolución de 320x200 y una profundidad de
cuatro colores. Este fue el primer sistema grafico
verdadero que permitía crear dibujos e
imágenes en la pantalla del ordenador.
Constaba de una matriz de puntos con 320
Ilustración 5.2 Tarjeta gráfica columnas por 200 filas que abarcaban toda la
pantalla del monitor. El número total de puntos
de esta matriz era de 64.000; de esta forma cada vez que el procesador
principal del ordenador creaba una imagen tenía que dibujar esos puntos en la
memoria de vídeo. La razón de que el número de columnas fuera diferente al
número de filas fue para intentar mantener la relación de aspecto 4.3 de una
televisión. Como los datos en la memoria se escriben con bits que sólo pueden
representar los valores 0 y 1, cada punto de la pantalla necesitaba 2 bits para
asignar el color de cada punto: 00= primer color, 01= segundo color, 10= tercer
color y 11= cuarto color. Así pues, el número de bits necesarios para dibujar
una imagen completa era de 128.000 (dos bits de color para cada punto).
Como en la memoria los bits se agrupan de 8 en 8 formando las bytes,
necesitaba un cantidad de memoria igual a 16000 bytes (16 KB).
Por esa misma época un fabricante independiente llamado Hércules
sacó al mercado su propia tarjeta grafica con una resolución de 720x348
llamada HGC (Hercules Graphics Cards), fue muy popular ya que
prácticamente doblaba la resolución de la CGA, siendo muy adecuada para
programas de CAD.
En1984 IBM lanza su sistema gráfico EGA (Enhanced Graphics
Adapter), con una resolución de 640x350 y una profundidad de color de 16
colores; en 1987 evolucionó al sistema gráfico VGA(Video Graphics Array), con
una resolución de 640x480 y 16 colores, que se convirtió en el estándar más
popular de sistemas gráficos.
A partir de este momento aparecen una gran cantidad de empresas
independientes con sus propias tarjetas gráficas que genéricamente se
denominaron superVGAs , extraVGAs, VGAs ampliados y VGAs
extendidos, con resoluciones de 800x600, 1024x768, 1280x1024, 1600x1200
y mayores, capaces de manejar 256, 32.768, 65.536 o 16.777.216 colores.
Entre estos fabricantes uno de los estándares más extendidos fue el VESA
(Video Electronics Standards Association), TIGA, S3, ATI, etc. Posteriormente
la firma “3dfx” protagonizó una gran revolución en sistemas gráficos con su
tarjeta gráfica aceleradora 3D “Voodoo”, que dio origen a una nueva carrera
para obtener sistemas gráficos más veloces, potentes y eficaces que nos han
llevado al momento actual. Hoy día la oferta de tarjetas gráficas es realmente
amplia y variada.
5.4 Colores.
Al número de colores que una tarjeta puede mostrar en pantalla
simultáneamente se le denomina paleta de colores.
Si tenemos en cuenta que la resolución
nos define las características en los ejes X e Y
de la pantalla, el color define la profundidad
(otra dimensión) de cada píxel (punto gráfico),
describiendo el color de dicho píxel. Estos
valores de color de cada píxel se guardan en la
memoria de vídeo. Cuanto mayor sea el
número de colores, mayor será la memoria de
vídeo que necesitaremos. Ilustración 5.4. Paleta reducida
de colores
El número de colores de un píxel se
guarda en forma de bits en la memoria. Cuantos más bits tenga asignado un
punto para la representación de colores mayor será el número de colores, de la
tarjeta. Si llamamos “n” al número de bits asignados para el color,
podemos calcular el número de colores con la fórmula: Número de
colores = 2n
1 bit = dos colores
2 bits = 4 colores
3 bits = 8 colores
16 bits = 65.536 colores (color de alta
calidad)
24 bits = 16.777.216 colores
(abreviando 16,7 millones de colores o color Ilustración 5.5 Gráfico con 1 bit
de profundidad de color
verdadero)
Algunas tarjetas utilizan más de 24 bits para cada punto, pero sólo
utilizan 24 para el color, los demás se
utilizan para efectos de transparencia,
sombreado, superposición, rendering, etc.
Para la composición de un color
utilizamos el sistema RGB (Red, Green, Blue),
que consiste en crear cualquier color del
Ilustración 5.6 Gráfico con 8
espectro de colores a partir de los tres colores bits de profundidad de color
básicos: Rojo (Red), Verde (Green) y Azul B/N
(Blue). La tarjeta gráfica guarda en memoria la
cantidad de cada uno de estos colores que se
utilizará para crear en la pantalla del monitor el
color real que se le ha asignado a un píxel.
Por ejemplo, en formato 24 bits, se
utilizarán 8 bits para el rojo, 8 bits para el
Ilustración 5.7 Gráfico con 8
verde y 8 bits para el azul. Esta relación bits de profundidad de color
también se expresa como 8:8:8, indicando que (256 colores)
dispone de 8 bits para cada color básico.
Una vez que se han guardado en la memoria de vídeo las componentes
RGB de cada punto, hace falta un elemento que sea capaz de convertir, en
tiempo real, esta información digital (formada
por bits) en una señal analógica (en el próximo
tema, se justificará el por qué de este cambio),
que se enviará al monitor para que dibuje dicho
punto en su pantalla. El encargado de esta
tarea es el RAMDAC. Este dispositivo
Ilustración 5.8. Gráfico con 16
convierte la información digital almacenada
bits de profundidad de color
en la memoria por cada color en un voltaje
determinado que, posteriormente, será enviado por tres terminales
diferentes del conector de vídeo denominados R, G y B, hacia el monitor.
También envía por otros terminales las señales eléctricas correspondientes a la
información de sincronismos que indicarán al monitor cuando se ha terminado
una línea (sincronismo horizontal) o una imagen completa (sincronismo
vertical).
Cuanto menor sea el número de colores de la paleta, el sistema gráfico
trabajará más rápidamente, por esta razón en algunos juegos y aplicaciones se
sacrifica el número de colores para obtener más velocidad en los cambios de
las imágenes.
5.6.3 RAMDAC
El RAMDAC es el circuito de la tarjeta gráfica encargado de convertir la
información digital contenida en la memoria de vídeo, dedicada a la
presentación de imágenes, en señales eléctricas analógicas que puedan ser
interpretadas por el monitor para representar como una imagen en pantalla. La
frecuencia de reloj a la que funciona el RAMDAC determina las frecuencias de
refresco que se pueden utilizar en el monitor. A mayor velocidad de refresco
menor será el cansancio visual sufrido. En algunos casos se integra en el
mismo chip del procesador gráfico para abaratar costes.
En las tarjetas gráficas actuales se llegan a utilizar hasta dos RAMDAC que
trabajan a frecuencias superiores a los 400Mhz.
Ilustración 5.14 Izquierda: Conector DB15 macho. Derecha: Conector DB15 Hembra
Contacto: Señal: Descripción:
5 Auto-test
9 No definido
10 Masa Digital
12 No definido
15 No definido
Ilustración 5.16: Detalle de las conexiones de una tarjeta gráfica ATI Radeon X800-XT.
5.11 Refrigeración
Como se ha dicho ya repetidamente, las tarjetas gráficas actuales utilizan una
GPU muy potente, similar y, en muchos casos, superior a las propia CPU de la
unidad central, por lo que, lógicamente, también liberarán mucho calor en su
interior que tendremos que evacuar lo más rápidamente posible para evitar su
deterioro. Por este motivo, los chips gráficos o GPU modernos utilizan sistemas
de refrigeración, que pueden ir desde un simple radiador, hasta un complejo
sistema de turbina que mueve una gran corriente de aire para enfriar el núcleo
de la GPU. En la siguiente figura se muestra un elaborado sistema de
refrigeración de una tarjeta gráfica.
Ilustración 5.17: Sistema de refrigeración de una tarjeta gráfica ATI Radeon X800-XT.
6.1 Características.
Antes de analizar los distintos tipos de monitores, haremos un repaso de las
características que los diferencian. De momento nos centraremos en los
monitores clásicos con Tubo de Rayos Catódicos (TRC) y más adelante
comentaremos las actuales pantallas de plasma.
• Tamaño: Viene determinado por la longitud de la diagonal de la zona útil
de la pantalla, es decir, la diagonal del tubo de rayos catódicos TRC
(idéntico al utilizado por una televisión convencional). Se mide en
pulgadas, siendo valores típicos 14”, 15”, 17”, 21”ó 27”. También existen
tamaños mayores, pero están dedicados a usos muy específicos.
• Relación de aspecto: La relación de aspecto determina el tamaño
horizontal con respecto al vertical o viceversa. En los monitores de
ordenador se utiliza la misma relación de aspecto que en los televisores
normales, es decir, 3:4. Esto quiere decir que si la dimensión horizontal
del monitor es H, entonces la dimensión vertical es V=3/4H. Sabiendo la
relación de aspecto y el tamaño en pulgadas del monitor, es fácil
determinar las dimensiones horizontal y vertical del monitor. Por
ejemplo, si disponemos de un monitor de 15” con relación de aspecto
4:3, tendremos que:
2
⎛3 ⎞ ⎛ 9⎞ ⎛ 25 ⎞
15" = H + V = H + ⎜ H ⎟ = H 2 ⎜1 + ⎟ = H ⎜ ⎟ = 1,25H
2 2 2
⎝4 ⎠ ⎝ 16 ⎠ ⎝ 16 ⎠
15 * 2,54 2,54
H= = 15 ≈ 15 × 2 = 30cm
1,25 1,25
3
V = H = 0,75H = 0,75 × 30 = 22,5cm
4
Ilustración 6.2. Señal de vídeo correspondiente a una imagen formada por barras blancas y
negras con el espesor de un píxel.
35 ⋅ 10 6
Re soluciónHorizontal = = 723 puntos
48,4 ⋅ 10 3
Ilustración 6.4. Cable de conexiones con los señales de video y sincronismo separadas.
1. Interruptor de encendido.
2. Indicador de encendido y bajo consumo.
3. Botón de aumento: Aumenta el valor de la función seleccionada.
4. Botón de disminución: Disminuye el valor de la función seleccionada.
5. Función a la derecha: Avanza al icono o función siguiente.
6. Función a la izquierda: Retrocede al icono o función anterior.
• Recall: Pulsando al tiempo los botones + y – se accede al modo de
calibración o configuración del monitor, Menú OSD.
• Exit: Pulsando al tiempo los botones < y > se sale del modo de
calibración o configuración.
• Pantalla: Es la zona visible del tubo donde inciden los haces de electrones.
Está formado básicamente por dos elementos que son:
o Pantalla luminiscente: Constituida por una lámina compuesta por
miles de tríadas de luminóforos con los colores básicos rojo, verde y
azul (RGB).
o Máscara: Es una especie de red que se pone justo por delante de la
pantalla luminiscente y evita que los electrones choquen fuera de los
luminóforos.
La máscara es un elemento muy importante en el tubo e influye
enormemente en la nitidez de la imagen. Básicamente existen tres
tipos de máscara según la forma y distribución de las celdas.
I 0 0 0
II 2 2 5
III 5 15 50
IV 50 150 500
Tabla 6-2. Tabla de clase de un monitor dependiendo del número de puntos estropeados.
6.6.2 Monitor.
Una vez eliminada la posibilidad de que la avería haya sido producida por los
cables, el siguiente paso es comprobar el monitor, puesto que es el último
elemento de la cadena. La comprobación más rápida consiste en sustituirlo por
uno en buen estado. Si la avería persiste, entonces la avería será de la tarjeta
gráfica de la cual ya hemos hablado en el tema anterior.
Una vez determinado claramente que la avería es del monitor, lo
primero que deberemos hacer es asegurarnos que no es debido a un mal
ajuste del monitor.
También debemos tener en cuenta que la reparación de averías en
monitores sería tema para un curso completo y por tanto, no pretendemos que
el alumno sea capaz de repararlas, sino únicamente de diagnosticar las más
típicas.
Las averías típicas que podremos encontrar son las siguientes:
Síntoma o avería Solución
Convergencias: La El problema puede ser la vejez del monitor o un golpe
imagen se ve fuerte que haya recibido. Lo más usual es que se hayan
borrosa o desajustado las convergencias estáticas del tubo.
desenfocada en los
extremos
presentándose las
líneas y puntos en
estas zonas con
trazos de color azul,
rojo o verde muy
marcado.
Sincronismo vertical: Mal ajuste del mando de frecuencia vertical. Este mando
La imagen no se se encuentra normalmente en el interior del monitor y por
detiene en la tanto, deberemos abrir el monitor y localizar el mando
pantalla y pasa más para proceder a su ajuste.
o menos Si no se consigue ajustar con el mando de frecuencia
rápidamente de vertical, entonces el problema será una avería de los
arriba hacia abajo de circuitos de vertical.
la pantalla o
viceversa.
Aparece una línea Este problema puede producirse por el deterioro del
blanca horizontal. oscilador de vertical o del transistor o integrado de
potencia que envía la señal de barrido vertical a las
bobinas deflectoras. Ocasionalmente también puede ser
la rotura de la bobina de deflexión horizontal del yugo.
La imagen aparece, Esta avería se produce por un fallo en los circuitos de
pero no ocupa todo amplificación del barrido vertical.
el espacio vertical de Otra causa posible es por un mal ajuste del mando de
la pantalla. amplitud vertical que se encuentra entre los mandos
externos del panel de controles, en el frontal del monitor.
Sincronismo Mal ajuste del mando de frecuencia horizontal. Este
horizontal: Aparece mando se encuentra normalmente en el interior del
la imagen con líneas monitor y por tanto, deberemos abrir el monitor y
blancas y negras localizar el mando para proceder a su ajuste.
casi horizontales En ocasiones también se produce este efecto por un mal
que dejan entrever ajuste de la fase de horizontal. Este ajuste se suele
la imagen muy encontrar entre los mandos exteriores del monitor.
distorsionada, como Si no se consigue ajustar con el mando de frecuencia
si estuviera horizontal o con el de fase, entonces el problema será
tumbada. una avería de los circuitos de sincronismo horizontal.
Vibración de la Si la oscilación es muy fina y rápida, la avería puede ser
imagen: La imagen debida a un problema de alta tensión. Esta avería suele
vibra apareciendo ser intermitente y es debida a una fuga de alta tensión.
una oscilación en los Si la oscilación es amplia y lenta, el problema puede ser
laterales de la de un condensador de filtrado de la fuente de
imagen. alimentación que esté seco y no filtre bien.
Ilustración 6.17.
Transformador de alta
tensión.
Ilustración 7.1. Representación en el tiempo de una señal sonora captada por un micrófono.
Ilustración 7.6
7.2.1 FM.
Una de las primeras tecnologías utilizadas para la síntesis o generación
artificial de sonidos fue la sintetización de sonidos por Frecuencia Modulada.
Se trataba de imitar sonidos a partir de una frecuencia o tono generado
internamente por la tarjeta que se va manipulando hasta obtener el sonido
deseado. La primera tarjeta de sonido que utilizaba este sistema de síntesis se
empezó a comercializar hacia los años 80. La calidad de los sonidos
sintetizados no es muy buena, vista desde el mundo profesional, pero debido a
su bajo coste, se han utilizado mucho en el entorno del PC.
Una vez generada la frecuencia a partir de un oscilador electrónico
interno de la tarjeta, lo que se hace es modularla y crear una envolvente que
hará variar la forma de subida y caída de dicha nota, intentando imitar, por
ejemplo, la pulsación de una tecla de un piano que se caracteriza por una
rápida subida o comienzo de la nota y un prolongado tiempo en su extinción.
Finalmente, mediante unos filtros electrónicos, varía el número e intensidad de
los armónicos de la nota, variando así su timbre, De este modo, conseguimos
diferenciar notas semejantes a las producidas por la cuerda de una guitarra,
con una forma senoidal característica, de una nota producida por un violín,
donde la forma característica
tiene forma de un diente de
sierra.
Ilustración 7.7
7.4 Amplificación.
Las tarjetas de sonido disponen de un amplificador que se utiliza para la
reproducción de los sonidos y que aumenta el nivel de salida a un valor
suficientemente alto para hacer vibrar las membranas de los altavoces. En
algunos casos, la salida de la tarjeta de sonido no está amplificada, por lo que
deberemos utilizar unos altavoces activos, o lo que es lo mismo, altavoces que
incluyen un amplificador.
El amplificador utilizado es un elemento clave para obtener un buen
sonido final, ya que un amplificador de mala calidad proporcionará un ruido
excesivo o una deficiente amplificación de graves.
Una característica importante de un buen amplificador es que sea de
bajo ruido. Por desgracia todos los componentes electrónicos aportan más o
menos nivel de ruido a todas las señales que pasan a través de ellos; este
ruido suele conocerse como ruido térmico. Se caracteriza porque
estadísticamente se distribuye (o se genera) de forma aleatoria y uniforme a lo
largo de todo el espectro de frecuencias de la banda en la que se está
trabajando, produciendo un siseo característico por debajo de la melodía que
se está escuchando. Como es de suponer, los elementos de bajo ruido son
caros y redundan en el precio final de las tarjetas. El parámetro que define la
relación entre el nivel de sonido y el ruido existente se denomina relación
señal ruido y se da en dB (decibelios). Un ejemplo podría ser 100 dB, que
supone que el nivel del ruido es:
Ilustración 7.9. Curva de respuesta de una tarjeta de sonido con el programa “Cool Edit”.
Ilustración 7.10. Cable de conexión interno de audio analógico para conectar con el CDROM.
Ilustración 7.14. Detalle del conector interno y conexiones de la Entrada/Salida SPDIF. Detalle
de las salidas digitales ópticas y coaxiales. Detalle de conectores RCA.
7.6 Altavoces.
Los altavoces son un complemento imprescindible de las tarjetas de sonido, sin
ellos no se podría oír el sonido generado en la tarjeta.
La oferta de altavoces es muy variada y la competencia entre la marcas
ha hecho que los precios bajen considerablemente haciendo que ya no resulte
demasiado caro disponer de un auténtico sonido digital surround. Pero
podríamos hacer una primera clasificación entre altavoces
activos y altavoces pasivos:
• Altavoces Pasivos: Son simplemente altavoces que
se conectan a la salida de altavoces de la tarjeta y
no tienen ningún elemento amplificador de la señal.
• Altavoces Activos: Se caracterizan porque
incorporan un amplificador que aumentará la señal y
llevará los controles necesarios característicos de
cualquier amplificador. También pueden incorporar
un decodificador Dolby Digital o DTS Digital
Surround. Ilustración 7.15.
Altavoz activo.
Como ya se ha comentado, las tarjetas suelen
disponer de dos salidas de audio; una, amplificada y otra, sin amplificar. Las
señales en estas dos salidas corresponden a la señal antes de llegar al
amplificador de la tarjeta, y después de pasar por el amplificador de la tarjeta.
Las tarjetas con salida 5.1 o superior solo suelen tener la salida sin amplificar,
debido a que en el caso contrario consumirían mucha potencia y se calentarían
mucho. Las características que definen la calidad del amplificador que utilizan
los altavoces son las mismas que las comentadas anteriormente para el caso
del amplificador de la tarjeta de sonido.
Los altavoces pasivos utilizarán directamente la salida amplificada, los
activos pueden conectarse tanto a una como a la otra, pero en el caso de la
salida amplificada, es posible que tengamos que bajar considerablemente el
volumen de los altavoces en Windows para que la salida no distorsione, debido
a su potencia de salida excesiva.
Los altavoces activos necesitan de una fuente de alimentación para
funcionar, que puede ser interna, en cuyo caso simplemente dispondremos de
un cable para conectar los altavoces a la red eléctrica, o externa, que se
caracteriza por la presencia de un accesorio o alimentador que se conectará
por un cable a la toma de la red eléctrica y por otro cable a la caja de uno de
los altavoces.
Para la correcta reproducción de las
diferentes frecuencias, las dimensiones de los
altavoces son determinantes. Las frecuencias
altas requieren de altavoces con un diámetro
pequeño (Tweeter), que les permita moverse
rápidamente para seguir las vibraciones
eléctricas de estas frecuencias. Pensemos
que una frecuencia de 18KHz hará que la
membrana del altavoz se desplace hacia
dentro y hacia fuera 18.000 veces en un
segundo. Si esta frecuencia llega a un altavoz
de bajos sencillamente no la reproduciría
fielmente debido a la inercia de su tamaño o,
en el peor de los casos, lo deterioraría. Por el
contrario, una frecuencia grave requiere de un
altavoz con una membrana de gran diámetro
Ilustración 7.16. Altavoz del tipo
Woofer.
para vibrar (Woofer o también Subwoofer).
Por último, las frecuencias medias requieren diámetros intermedios.
Otro detalle significativo para evaluar la calidad de los altavoces activos
es la cantidad de controles disponibles. Si solamente incluye un ajuste de
volumen, seguramente no sea de muy buena calidad. En cualquier caso al
menos debería llevar un control de volumen, otro para tonos y otro de balance.
Cualquier otro control añadido como un control de efectos predefinidos (Bass,
Jazz, etc.) será indicativo, sin duda, de la alta calidad de los altavoces.
Dado que los altavoces, para su funcionamiento, necesitan un campo
magnético de gran intensidad es necesario separarlos al menos 70 cm del
monitor para no perjudicarlo. El efecto de un campo magnético sobre la
pantalla del monitor causará la aparición manchas de color localizadas en la
zona cercana al altavoz. Una vez producida la mancha de color, no basta con
retirar el altavoz que la originó ya que el monitor quedará impregnado por el
magnetismo remanente en la máscara interna del monitor. Para eliminar este
magnetismo remanente hay que generar un campo magnético variable, como
el obtenido en un soldador de inducción, y dar pasadas circulares por la zona
afectada alejándose progresivamente de la misma.
Debido a que la mayoría de las tarjetas actuales utilizan sistemas 5.1 o
superiores, los altavoces se han ido adaptando a las circunstancias creándose
distintas configuraciones de altavoces según los requerimientos de la tarjeta de
sonido empleada, de forma que podremos hablar de:
• Altavoces Estéreos o 2.0: Son los más clásicos y consisten en dos
cajas de altavoces, una por canal, que pueden incluir en su interior
desde un único altavoz de frecuencias medias, hasta un conjunto de
tres altavoces que incluye un tweeter para agudos, un altavoz de
frecuencias medias y un Wofer para bajas frecuencias.
En las tarjetas de sonido no suele venir este conector DIN, sino que la
salida MIDI se encuentra intercalada en el mismo conector utilizado para los
juegos o también llamado conector para JoyStick.
Se trata de un puerto serie de 32,5 Kbaudios que conecta entre sí a los
distintos equipos. A través de este interfaz los distintos dispositivos se envían
información simple semejante a la información de una partitura (frecuencia y
tiempo), además de la información correspondiente al instrumento (timbre,
envolvente y efectos especiales).
Si un teclado se conecta al ordenador a través de este interfaz, éste le
comunica la nota que se ha pulsado, el tiempo que ha durado la pulsación, etc.
al ordenador, que podrá mediante esta información, reproducir la melodía
correctamente aplicándole los efectos necesarios.
El interfaz MIDI tiene posibilidad de manejar hasta 16 canales (notas o
instrumentos) simultáneos, cada información que se transmite a través de este
puerto lleva obligatoriamente información del canal al que se refiere dicha
información.
Dispone de hasta 128 parámetros para transmitir información sobre la
interpretación de la melodía.
La grabación de todos estos datos en un fichero se realiza sobre ficheros
Standard MIDI File (ficheros MIDI estándar) con la extensión .MID.
En este caso, según vamos pulsando en uno u otro altavoz, este debe
realizar un sonido predeterminado, en caso contrario, la configuración
o la colocación de los altavoces no son correctas.
5. Si continúa el problema, debemos descartar que éste esté en la
tarjeta de sonido, salvo que el problema sea de la etapa final
analógica de la misma, para lo cual deberíamos analizar
directamente la señal de salida de la tarjeta. Para ello deberíamos
utilizar un osciloscopio que nos permita evaluar el estado de la salida,
en su defecto, podremos utilizar unos altavoces que hayamos
probado previamente en otro equipo y del cual tengamos total
seguridad de su funcionamiento. Lo conectaremos a la tarjeta y
comprobaremos de nuevo, con el programa anteriormente descrito
de prueba de altavoces, el funcionamiento de los mismos. Si sigue el
problema, lo más probable es que se haya estropeado la etapa final
de la tarjeta, por lo que deberemos proceder a su sustitución por otra
nueva.
6. Si al cambiar, en el apartado anterior, los altavoces por unos nuevos
se solucionó el problema, está claro que la avería está en los
altavoces por lo que deberemos sustituirlos, aunque antes
deberíamos comprobar que el alimentador está correcto o que la
conexión a la red funciona bien. Para ello, deberemos medir con un
polímetro la tensión de salida del alimentador y comprobar que se
ajusta con las especificaciones que se encuentran serigrafiadas o en
una pegatina en el cuerpo del alimentador, o que el cable de
conexión a la red eléctrica está en perfecto estado.
Si el problema se encuentra únicamente en uno o varios de los canales de
sonido, pero no en todos, entonces podremos obviar los pasos 1, 2 y quizás
también el 3, centrándonos en el apartado 4. Tras comprobar que la
configuración es correcta y que siguen fallando los altavoces, entonces nos
centraremos directamente en los altavoces y sobre todo en su conexionado
que es lo que más habitualmente suele fallar. Una buena estrategia sería tener
unos altavoces 2.0 comprobados para ir probando salida por salida si el
sistema es de 6 o más canales.
8 El Teclado
El teclado es un dispositivo de entrada que convierte la acción mecánica de
pulsar una tecla en una serie de impulsos eléctricos codificados que permiten al
ordenador identificarla. Las teclas que lo constituyen sirven para introducir
caracteres alfanuméricos y comandos a un ordenador.
La distribución de las teclas estándar de un teclado es la misma en todos
los ordenadores PC, aunque hay pequeñas diferencias dependiendo del país.
Por ejemplo, nuestros teclados incluyen la tecla “ñ” que en Estados Unidos, al
no utilizarse, no se incluye.
Teclas de Función
Teclas Extendidas
Teclas Alfanuméricas
Pistas
correspondientes a
las filas y
columnas de la
matriz del teclado Burbujas de
plástico o goma
con el contacto
eléctrico
Microcontrolador
Array de resistencias
Condensadores
cerámicos
Ilustración 8.4. Placa de control del teclado en la que se observa el microcontrolador, así como,
los diodos, resistencias y condensadores utilizados.
Lámina conductora
superior Lámina de
+Y separación
Lámina conductora
-X
inferior
+X
Cristal de la
pantalla
-Y
Lámina de
protección
Electrodos
superiores
Lámina de
separación
Electrodos
inferiores
Tabla 8-1
8.5 Combinaciones de teclas En WINDOWS.
En esta sección no pretendemos poner todas las teclas y combinaciones de
teclas que se pueden utilizar en Windows. Solamente una selección como
muestra en la que proponemos las de uso más común y que pueden agilizar
notablemente la gestión del sistema y de los programas en curso.
Tabla 8-2
Tabla 8-3
Tabla 8-4
Tabla 8-5
SXB
Desfase
Bola de tracción
Detector Emisor de luz
óptico
Ilustración 9.5 Diagrama de funcionamiento del acoplamiento óptico. Tren de pulsos
detectados por el sensor óptico.
Ilustración 9.6 Circuito integrado AGILENT ADNS-2610 OPTICAL MOUSE SENSOR. Detalle
del despiece del sensor y las lentes que componen el sistema de captación.
Ilustración 9.8 A) Vista superior de un ratón óptico. B) Detalle del sensor visto por debajo.
Lente
Convergente
Espejos que
reflejan la luz
del LED para
encaminarla
hasta la
superficie
A B
Ilustración 9.9 A) Vista inferior de un ratón óptico con la lente acoplada al sensor óptico. B)
detalle de la lente convergente.
9.3 Controlador.
Windows soporta la mayoría de ratones directamente a través de su
controlador estándar para ratón. Sin embargo, puede ocurrir que algunos no
funcionen con este controlador, en estos casos necesitaremos el controlador
(“Driver”) que proporciona el fabricante para el ratón.
Los ratones que han sido más populares son los de las firmas son
Microsoft y Logitech, pero son muchos los fabricantes que comercializan
ratones.
Pueden obtenerse ratones del tipo denominado OEM a muy bajo precio.
Estos se caracterizan porque no necesitan el disco de instalación ni los
controladores porque son compatibles directamente con el controlador de
Windows.
El estándar en ratones se llama Microsoft Mouse Standard, que es compatible con la
mayoría de los sistemas operativos y aplicaciones.
9.5 Trackball.
Un trackball es un ratón con una gran bola situada en la parte superior. En
lugar de mover el ratón se mueve la bola directamente. Se utilizan mucho en
ordenadores portátiles, aunque también los hay para ordenadores de
sobremesa, que son especialmente aconsejables para las manos pequeñas de
los niños.
Los trackball se diseñaron en un principio para manejar los controladores
aéreos en la industria militar.
Ilustración 9.12 Distintos tipos de trackball. A) Para uso infantil. B) Uso profesional.
C) Incorporado en un teclado.
9.6 Touchpad.
Se trata de una superficie sensible al
contacto. Se controla deslizando el dedo
por la superficie. Los sensores recogen el
movimiento y lo transmiten al ordenador.
Estos sensores se diseñaron para sustituir
al ratón convencional en los ordenadores
portátiles. Su funcionamiento es similar al
de las pantallas táctiles capacitivas
explicadas en el tema de teclados. Ilustración 9.13 Touchpad.
Suciedad en el
rodillo
Ilustración 9.14 Detalle del rodillo de alineación de la bola y de las zapatas de contacto del
ratón.
• Por último, limpiaremos las zonas de contacto del ratón con la superficie,
que son como unas plantillas o zapatas de plástico o goma dura
circulares que se distribuyen por la superficie inferior del ratón y que
suelen acumular mucha suciedad.
• Por último, limpiaremos las zonas de contacto del ratón con la superficie,
que son como unas plantillas de plástico o goma dura circulares que se
distribuyen por la superficie inferior del ratón y que suelen acumular
mucha suciedad.
10.2.1 Matriciales.
Realizan la impresión por impacto
de unas agujas sobre una cinta
impregnada con tinta que se
transfiere al papel por acción del
propio impacto. Actualmente sólo se
utilizan en ofimática para la
impresión de documentos
autocopiativos.
Las características principales
de las impresoras matriciales son las Ilustración 10. 3. Sistema de impresión de una
siguientes: impresora matricial.
• Número de agujas: 9 o 24 agujas.
• Caracteres por segundo (CPS): Número de caracteres impresos en
modo texto en un segundo por ejemplo 120 cps.
• Color o B/N: Las impresoras en color utilizan una cinta con cuatro
bandas de color. Son muy lentas en modo gráfico imprimiendo en color.
10.2.2 Chorro de tinta.
Ya en desuso, utilizan un cabezal que proporciona un chorro continuo de tinta
que puede ser desviado hacia el papel o hacia el depósito de tinta por medio de
un campo electrostático. La tinta utilizada en estas impresoras tiene la
capacidad de ionizarse mediante un campo eléctrico que se dispone en la
embocadura de salida de la bomba que produce el chorro continuo de tinta.
Posteriormente, mediante unas placas deflectoras también electrostáticas, se
conduce el chorro de tinta hacia la apertura de salida que la comunica con el
papel o hacia un drenaje que conduce la tinta de nuevo al depósito de donde
salió volviéndose a repetir el ciclo.
A B
Cabezal inyector
Contactos de control
de impresión
C
Ilustración 10. 6. A) Cartuchos de color y B/N de una impresora de inyección de tinta. B) Detalle
de un cabezal fijo que incluye los inyectores. C) Detalle del cabezal de un cartucho de
inyección de tinta de color con los inyectores integrados.
Ilustración 10. 7. Impresora Epson Stylus PHOTO 1290de inyección de tinta y carro ancho.
10.2.4 Láser.
Las impresoras láser utilizan para la impresión de la imagen unos polvos muy
finos denominados “tóner”, “toner” o “tonner” en lugar de tinta como sucede
con las anteriores. Los polvos correspondientes al tóner están ionizados con
una carga eléctrica determinada. El cartucho que contiene el tóner dispone de
un tambor fotosensible capaz de cambiar su carga eléctrica cuando incide
sobre él un rayo de luz. El tóner y el tambor están comunicados por una ranura
que permite que el tóner pueda, en su momento, distribuirse por todo el cuerpo
del tambor.
Para una impresión, la impresora realiza los siguientes pasos:
1. El tambor del tóner se carga de forma uniforme con la misma carga eléctrica
que el tóner de forma que se repelan.
2. El rayo láser dibuja en el tambor una imagen electrostática de lo que
deseamos imprimir en el papel, cambiando la carga eléctrica de las zonas
del tambor en las que incide el haz del láser.
3. Al estar el tambor en íntimo contacto con el tóner, las partículas se unirán
con el tambor debido a las diferencias de la polaridad de cargas eléctricas
en las zonas donde incidió el láser, creándose así una imagen con los
polvos adheridos al tambor.
4. Una vez creada la imagen en el tambor, se introduce la hoja en la impresora
desde la bandeja de carga.
A
B C
Ilustración 10. 10. A) Diagrama simplificado del funcionamiento de una impresora láser color.
B) Impresora Láser color OKY. C) Detalle del interior de la impresora láser color OKY.
ORDENADOR B
Ilustración 10. 21. Solapa de seguridad correspondiente a la ventana para compartir una
impresora en la red en Windows 2000/3/XP.
Ilustración 10. 22. Asistente para agregar una impresora en Windows XP.
A continuación indicaremos que la impresora que deseamos agregar es
una impresora de red o una impresora conectada a otro equipo y
continuaremos el asistente hasta su finalización.
Ilustración 10. 23. Asistente para agregar una impresora en Windows XP.
10.7.1 Hardware.
Problema Posible solución
La impresora no se • Comprobar que el cable de alimentación
enciende. funciona correctamente, si la impresora utiliza
un alimentador externo, comprobar con un
polímetro que la tensión de salida es correcta.
• Si la impresora utiliza un interruptor mecánico
para el encendido, comprobar que está en
buen estado, para ello deberemos acceder a
los terminales del interruptor de encendido y
mediante un polímetro comprobar las
conexiones
La impresora se enciende, • Comprobar el conexionado del cable de
pero no imprime. impresora, si disponemos de otro de repuesto
podemos intercambiarlo para descartar esta
posibilidad.
• Conexión interna entre la placa madre y el
conector DB25-H de salida de impresora del
ordenador.
• Comprobar que el puerto de impresora
configurado en la BIOS coincide con el
seleccionado en el sistema operativo, es decir,
LPT1 con LPT1
• Si la impresora es moderna puede que no
funcione adecuadamente con la configuración
normal del puerto paralelo, con lo que
deberemos acceder a la BIOS y configurar el
modo ECP o el EPP.
• Comprobar que la impresora no emite por el
display un mensaje de error producido por
falta de papel o de tinta o tóner , o que el LED
de error no parpadea por alguno de estos
motivos.
• Comprobar que el display de la impresora no
emite algún error tipificado en el manual
técnico de la misma, en cuyo caso deberemos
acudir al manual y seguir las instrucciones que
nos dicte. Los problemas más comunes suelen
ser: papel atascado en los rodillos,
compartimiento de acceso al tóner o cubierta
mal cerrada, comunicación fallida entre
impresora y ordenador.
10.7.2 Software.
Los posibles errores software en la impresión pueden ser muchos y variados.
Pueden ser debidos a problemas de configuración del sistema operativo o al
programa que realiza la impresión, sobre todo si el programa se ejecuta bajo el
sistema operativo MS-DOS. Por tanto, lo mejor será, una vez desestimado que
el problema es hardware, acudir a la ayuda que a tal efecto proporciona el
sistema que suele ser muy abundante, como es en el caso de Windows
98/Me/2000/XP. Si es sólo un programa el que falla, lo mejor es reinstalarlo
para descartar que sea un problema de corrupción del código de alguna DLL o
parte del programa.
En el caso de Windows 98, la ayuda para la resolución de los problemas
de impresión los encontraremos en Inicio Î Ayuda Î Contenidos Î
Solucionadores de problemas Î Imprimir, en el caso de Windows XP lo
encontraremos en Inicio Î Ayuda y soporte técnico Î Contenidos Î
Solucionar un problemas Î Problemas de impresión. Entraremos un
asistente para la resolución de problemas que nos irá guiando paso a paso
hasta solucionar el problema.
11.1 Escáner.
11.1.1 Introducción.
El escáner es un dispositivo de entrada capaz de muestrear y posteriormente
digitalizar (al hecho de muestrear y digitalizar lo denominaremos escanear o
simplemente digitalizar) imágenes planas, para transmitirlas al ordenador
donde se formará una imagen digital, en memoria, del original, que
posteriormente será tratada y retocada, impresa y guardada.
La utilidad de un escáner tiene
dos vertientes; por un lado, su
utilización en el mundo de las artes
gráficas, fotografía digital, edición de
revistas gráficas, publicidad, etc.,
donde es absolutamente
imprescindible y, por otro lado, la
digitalización de documentos de
textos, por ejemplo, para archivadores
electrónicos, documentación, con la
Ilustración 11.1. Escáner en
utilización de un software muy funcionamiento con la tapa levantada.
especializado llamado OCR.
Hoy en día es destacable la necesidad de un escáner para los creadores
de páginas WEB en Internet o documentos multimedia.
11.1.2 Funcionamiento.
La digitalización de una imagen se realiza mediante el barrido de una
imagen plana fija por una fuente de luz y posterior muestreo de la luz
reflejada por la imagen o documento en proceso. La luz, al incidir sobre la
superficie de dicha imagen, se reflejará dependiendo de la claridad u oscuridad
de la zona barrida. Esta luz reflejada es captada por un elemento fotosensible
de tipo CCD (Charge-Coupled Devices - dispositivos de acoplamiento de carga)
o similar, que la convertirá en una señal eléctrica analógica proporcional a
dicha luz reflejada. Estas señales analógicas se envían a un ADC (Convertidor
Analógico Digital) que la convierte en una señal digital que será enviada hacia
el ordenador.
La cabeza óptica del escáner generalmente es de forma longitudinal
abarcando una franja horizontal del documento o imagen que se va a
digitalizar. Para realizar el barrido completo del documento será necesario que
dicha cabeza óptica se mueva en sentido vertical al documento como ocurre en
los escáneres de sobremesa, donde un motor mueve la cabeza mediante una
correa de transmisión o, también puede estar fija, y el documento moverse en
sentido vertical, como ocurre en los escáneres de rodillo, donde un rodillo
arrastra el documento que se va a digitalizar haciendo que toda la superficie del
mismo pase por delante de la óptica de digitalización.
Ilustración 11.2. Detalle del mecanismo de arrastre de la cabeza mediante correa dentada.
Ilustración 11.4. Ventana de diálogo de Corel PhotoPaint “Guardar imagen como”, donde se
pueden apreciar la colección de formatos con los que puede trabajar.
Ilustración 11.5. Vista trasera de un escáner que trabaja por el BUS USB o por el BUS SCSI.
11.1.4 Resolución.
Debemos tener presente lo siguiente: cuanta mayor calidad deseemos, mayor
será la resolución con la que deberemos trabajar y, por tanto, mayor será el
tamaño de las imágenes en memoria y mayor será el tiempo de digitalización.
Al hablar de resolución debemos tener en cuenta tres conceptos: resolución
óptica, resolución interpolada y profundidad de color. Los dos primeros se
refieren al número de puntos en que puede descomponerse una imagen y se
miden en ppp (puntos por pulgada) o dpi (dots per inches) aunque últimamente
este dato se da en resolución vertical por resolución horizontal (p.e.j. 600 x 300
ppp) y, el tercero, indica el número de colores que puede tomar cada punto de
la imagen.
Resolución óptica: es el número de puntos reales que es capaz de
reconocer la óptica del escáner. La resolución horizontal se refiere al número
de puntos por pulgada que incorpora el CCD del escáner y la resolución vertical
es el número de pasos de avance que da el escáner durante el barrido de la
imagen. Una resolución de 600x300 indica que en un cuadro de 2,54 x 2,54
cm. (1x1 pulgadas) la imagen se analizará en 600 puntos verticales por 300
puntos horizontales. Cuando se escanea con una resolución menor,
sencillamente se omiten datos (puntos) para alcanzar los puntos necesarios de
acuerdo a la resolución elegida.
Resolución Interpolada: es un sistema que permite alcanzar
resoluciones mayores a la que permite la óptica del dispositivo. Se trata de
crear puntos intermedios a partir de algoritmos que determinan cual sería el
color de un punto existente entre los que se han digitalizado desde la óptica.
De esta forma se consiguen resoluciones de 9600x9600 ppp y superiores. Los
puntos generados con este sistema no son reales pero se aproximan mucho a
los reales y es un método muy utilizado para obtener ampliaciones de detalles
fotográficos que la resolución óptica no permite.
Profundidad de color: indica cuántos bits se van a utilizar para
almacenar el color de un punto. Con una profundidad de color de 24 bits se
obtienen 16,7 millones de colores (256x256x256) y se utilizan en grupos de 8
bits, de forma que 8 bits almacenan la información de la componente roja, otros
8 bits para la componente verde y otros 8 para la azul. 24 bits ofrece una
calidad tan buena que en un aumento de, por ejemplo, a 32 bits el número de
bits no es significativo y no se aprecia el aumento en la calidad. A pesar de
esto los escáneres actuales utilizan 30 bits y más; este aumento en el número
de bits se utiliza para mejorar los detalles de la imagen, por ejemplo, en las
zonas oscuras, guardando finalmente la imagen en un formato de 24 bits.
En general se puede decir que la resolución óptima para digitalizar una
imagen debe ser la misma del dispositivo de salida en el que se imprimirá o se
verá. Por ejemplo, si la imagen se va a imprimir en una impresora de 300 ppp,
será recomendable digitalizar con una resolución de 300 x 300 ppp. Si la
imagen se va a poner en una página WEB en Internet, para una resolución de
640 x 480, bastará una resolución de 100 ppp; si se va a optimizar para 800 x
600, estará bien una resolución de 150 ppp. Una excepción es el caso de
digitalizar imágenes de periódicos o revistas, en el que no es conveniente
digitalizar a más de 100 o 150 ppp por que se producirá un desagradable
efecto de punteado
11.1.8 OCR.
El OCR (Optical Character
Recognition) o programa de
reconocimiento óptico de caracteres
es un programa muy especializado
que tiene la misión de convertir el
mapa de bits de un documento
digitalizado en un documento de texto.
Para realizar este trabajo,
primero separa todos los párrafos del
texto, y después separa cada carácter
de una línea. De esta manera trabaja
carácter a carácter, creando una serie
de pequeñas imágenes que Ilustración 11.8. Ventana de inicio del
corresponden a cada uno. El OCR programa OCR TextBridge de Xeros.
dispone de librerías de caracteres que comparará con estas pequeñas
imágenes y para ello, primero ajusta el tamaño de la imagen para igualarlo al
tamaño de las imágenes de las librerías, y luego utiliza las imágenes de las
librerías como plantillas para comparar con la imagen original. La plantilla que
presente menos diferencias con la imagen será considerada como el carácter
correcto.
Algunos OCR utilizan algoritmos que reconocen el número y orientación
de los trazos así como los agujeros que presenta; de esta forma la letra “b” se
reconocerá por un trazo recto en un sentido determinado (vertical), otro curvo
(en la parte inferior del trazo recto) y un agujero.
Los OCR profesionales incorporan varios métodos de identificación que
utilizan simultáneamente para aumentar la fiabilidad del resultado, de forma
que el carácter asignado será el que haya resultado en la mayoría de los
métodos o algoritmos utilizados.
Hay OCR que permiten crear librerías personalizadas. Esto tiene utilidad
cuando se escanea frecuentemente el mismo tipo de documentos. Por ejemplo,
si se van a digitalizar todas las páginas de un libro antiguo, lo más probable es
que durante las tres o cuatro primeras hojas se repitan los mismos errores, por
ejemplo, el OCR tiene problemas para diferenciar al “i” y la “j”, pues
sencillamente se escanea una i, y después una j del mismo libro y se le
asignan los caracteres adecuados. Posteriormente, cuando el OCR reconozca
las formas de las nuevas plantillas con las siguientes i y j no tendrá dificultad
para reconocerlas.
Las digitalizaciones que admiten estos programas deben tener un
formato en blanco y negro de un bit. Dada su especialización necesitan
comparar la digitalización con las plantillas que están en este formato y los que
no son profesionales generalmente no admitirán otros formatos de color.
11.2.1 Introducción.
Las cámaras de fotografía digitales son muy semejantes a las cámaras de
vídeo, pero con una resolución mayor. Aunque en general, actualmente, la
mayoría permiten la grabación de secuencias en movimiento (vídeos) de muy
pequeña duración. De forma semejante, una cámara de vídeo permite la toma
o captura de imágenes fijas.
El sensor de imagen puede ser de varios tipos: Los hay que trabajan en
modo entrelazado explorando primero las líneas impares y luego las pares.
Otros realizan la exploración punto a punto, uno a continuación, de otro de
forma ordenada y secuencial.
Por su proceso de fabricación el sensor puede ser de dos tipos: CCD y
CMOS. Los segundos son más baratos pero tienen peor calidad y por eso se
han utilizado en cámaras de la gama baja, pero es de esperar que en el futuro,
con el avance tecnológico, se obtengan calidades semejantes con una
disminución drástica en el precio.
Los sensores se suelen llamar CCD de forma genérica. Permiten realizar
ajustes previos de acuerdo a la luz ambiental, como el conocido ajuste de
blanco de las cámaras de vídeo. Estos sensores constan de una superficie
sensible a la luz en la que se han implementad o millones de tríadas de
fototransistores (sensibles a los colores básicos RGB) que capturan la luz de
cada píxel de una imagen.
Cuando se presiona el botón de disparo (obturador), la lente guía los
rayos de luz que incidirán en cada uno de los fototransistores del CCD, que
serán convertidos a señales eléctricas. Estas señales eléctricas, después de
ser convertidas en señales digitales, se guardarán de forma ordenada para
poder reconstruir la imagen original, posteriormente, bastará simplemente con
componer los puntos de la imagen en el orden adecuado en el dispositivo
periférico de salida utilizado.
Los fototransistores sólo pueden capturar la cantidad de brillo que les
llega y no son capaces de diferenciar los colores. En realidad pueden obtener
la información de brillo entre los valores 0 y 255 para una profundidad de color
de 24bits (serán 8 bits por cada fototransistor de cada color, se utilizan 3
fototransistores para determinar el color de un punto), este número aumentará
para mayores valores de profundidad de color (hasta 36 bits).
Para crear los colores de una imagen se utilizan los tres colores básicos
(Rojo Verde y Azul). Se usan filtros de estos tres colores fundamentales
integrados en los fototransistores y se determina para cada píxel la
componente de cada color que forma el color original. Al utilizar los filtros, los
sensores individuales determinan realmente la cantidad de luz que pasa por
cada filtro mientras que los otros colores quedan bloqueados.
A B C
Ilustración 11.20. Memorias MMC: A) MM-PLUS B) RS-MMC C) DV RS-MMC.
• Secure Digital Card (SD Card): Este tipo de tarjetas fue presentado en
2001, están basadas en el diseño original de las MMC pudiéndose
considerar como segunda generación de tarjetas con mejoras sustanciales
sobre las MMC. El principal avance sobre las MMC es la incorporación de
un sistema de protección criptográfica de datos, y un aumento sustancial de
la velocidad de transferencia de datos cuatro veces superior. Su forma y
tamaño también son similares a los de las tarjetas MMC, aunque algo más
gruesas: 32x24x2,1 mm.
Ilustración 11.21. Memorias Secure Digital Card (SD Card) de distintas capacidades. A la
derecha, tarjeta mini SD.
11.2.8 Lentes.
Una de las características más importantes de las lentes es su distancia focal,
que determina la apertura angular de la lente y se indica en milímetros. La más
común es la de 35mm, que está considerada como una distancia corta. Una
distancia focal larga puede ser 65mm. Cuando se cambia la distancia focal de
la lente observaremos que una distancia focal corta dará un ancho ángulo de
visión aumentando la porción de la escena captada y los objetos se harán más
pequeños; además aumentará la profundidad de campo. Si utilizamos una lente
con una gran distancia focal ocurrirá todo lo contrario, siendo más crítico el
enfoque de los objetos al disminuir la profundidad de campo. En general las
distancias focales cortas son convenientes para fotografiar interiores, mientras
que las distancias focales largas se utilizan para fotografías a más distancia.
Las lentes de zoom permiten cambiar la distancia focal de las lentes. El
rango focal en las lentes zoom se indica por el orden de magnificación
obtenido. Por ejemplo, una lente con un zoom x3 indica que la relación entre la
toma de mayor ampliación y la de menor es de 3. Existen dos variedades:
zoom ópticos, y zoom digitales. Los zoom ópticos se consiguen variando la
distancia focal. Los zoom digitales funcionan por interpolación de píxel
calculados para aumentar una porción de la imagen que se ha recibido en una
zona del sensor óptico.
Muchas cámaras digitales también poseen el modo macro. En este
modo se pueden realizar fotografías a objetos muy pequeños.
Las lentes pueden ser de cristal o de plástico, y se suelen considerar
mejores y más resistentes las de cristal, aunque, como en todo, hay calidades.
La mejor elección es confiar en la calidad de las lentes de una marca con una
larga tradición en su fabricación como Nikon, Cannon, u Olympus.
11.2.9 Accesorios.
Algunos de los accesorios que suelen incorporar las cámaras son los
siguientes:
• Flash: La potencia de un flash determinará el rango de utilización del
mismo. Cuanto más potente es el flash más distancia y más oscuridad
admitirá la fotografía. En las cámaras automáticas, el flash se dispara
automáticamente, pero en las cámaras más sofisticadas se pueden elegir
varios modos para crear diferentes efectos: auto modo, reducción del rojo
de los ojos, forzado y modo desactivado.
• Baterías: Las baterías se miden por el voltaje y los miliamperios hora
(mAH). Cuanto mayor es el valor de los mAH mayor será la duración
operativa de una carga de la batería. Para tener una idea de la duración de
una batería veamos algunos resultados aproximativos: una batería de 1300
mAH toma entre 125 y 145 fotos, una de 1500 mAH toma entre 145 y 165 y
unas pilas alcalinas capturan unas 25 fotos. La duración de las baterías está
entre 400 y 700 recargas o, en parámetros de tiempo, duran uno o dos
años. Recuerda que las baterías están compuestas por mercurio y cadmio
que son muy contaminantes para el medio ambiente; por esta razón, es
muy importante que lleves las baterías viejas a un punto limpio de tu ciudad
donde reciclarán estos materiales tóxicos con un perjuicio mínimo para el
medio ambiente. Debemos tener en cuenta que las baterías de niquel-
cadmio (Ni-Cd) tienen un efecto denominado memoria, que implica que si lo
cargamos, sin haber consumido previamente toda su carga, ésta no se
producirá en su totalidad, agotándose antes la batería. Actualmente también
se están comercializando baterías de iones de Litio (Lithium Ion), que no
tienen efecto memoria, por lo que se pueden cargar aunque estén a media
carga. Las baterías de niquel- hidruro metálico (Ni-MH) tampoco tienen el
efecto memoria y admiten mayor potencia que las de Ni-Cd.
• Cargadores de baterías: Las baterías de NiCd deben descargarse
completamente antes de recargarse. Los cargadores buenos deben tener
un sistema para descargar completamente las baterías antes de iniciar la
carga. Muchos problemas vienen de la suciedad de los contactos en las
baterías; por esta razón, periódicamente conviene limpiar con un algodón y
alcohol los contactos de la baterías, del cargador y del porta baterías en la
cámara. Cuando no se utilice por un largo periodo de tiempo la cámara,
conviene retirar las baterías y la memoria flash.
• Trípode: Necesario en operaciones con bajo nivel de luz, porque obligará a
tiempos de exposición grandes, durante los cuales la cámara debe
permanecer inmóvil para poder realizar la fotografía sin que aparezca la
imagen “movida”.
• Mando de control remoto: Para disparar la cámara a distancia.
• Programas: Es necesario para transferir la imagen al ordenador, para
editar las imágenes, para ensamblar las imágenes en un efecto panorámico,
para crear un álbum fotográfico, para imprimir las imágenes. Igual que el
caso de los escáneres, conviene que incorpore un driver TWAIN para
asegurar la compatibilidad con cualquier aplicación TWAIN (para más
información ver el apartado sobre el escáner).
11.2.10 Ejemplo práctico.
A continuación se expone como suelen ser las fichas técnicas del fabricante para
estas cámaras.
12.1 Funcionamiento
El módem (abreviatura de modulador demodulador) es un dispositivo que
conecta el ordenador a través de la línea telefónica con otros ordenadores que
también dispongan de módem. Su misión es enviar datos de forma
bidireccional, permitiendo la comunicación de los ordenadores en ambos
sentidos.
12.2.1 Velocidad.
La velocidad de un módem se puede definir por la cantidad de bits que se
transmiten en un segundo, bit/s (bps). Algunas veces, se utiliza el término
baudios para indicar este parámetro, pero su utilización es incorrecta porque se
trata de la frecuencia de la portadora, que en el caso de la línea RTC, no puede
ser superior a 4KHz.
La velocidad de los módem antiguos era de 300 bps; esta velocidad ha
ido evolucionando hasta las tasas actuales, en las que tenemos velocidades de
28,8 kbps, 33,6Kbps, 56Kbps, ó 128Kbps.
Cuando se inicia la conexión entre dos módem, lo primero que tienen
que hacer es ponerse de acuerdo en la velocidad, protocolo y características
que se utilizarán durante la conexión. La conexión entre un módem de 56Kbps
y otro de 33,6Kbps se realizará a la velocidad del módem más lento.
Ilustración 12.6
Ilustración 12.8
Además nos ofrece información sobre el puerto COM que está utilizando
el módem.
12.6 Averías.
Actualmente todos los módems del mercado son Plug and Play, por lo que la
instalación es muy simple, pero siempre puede suceder que nuestro módem no
sea tan moderno y tengamos que realizar una instalación manual del driver, la
instalación falle y tengamos problemas para su funcionamiento o, simplemente,
que el módem haya dejado de funcionar por una avería. A continuación se citan
algunos problemas que podemos encontrar con los módems.
Windows no detecta el módem:
1. En primer lugar debe comprobarse que el módem está bien conectado.
Si es interno comprobaremos que la tarjeta está bien insertada en el slot
correspondiente. Si es externo, comprobaremos que está correctamente
alimentado y que la conexión al puerto serie RS-232 o al USB es
correcta.
2. La siguiente posibilidad es que haya un conflicto entre dispositivos.
Comprobaremos, en la ventana “propiedades del módemÎ recursos”
si hay conflicto con otros dispositivos. Windows utiliza el símbolo de
admiración en amarillo para indicar que hay un dispositivo con conflictos.
Una vez detectados los dispositivos en conflicto deberemos modificar los
recursos de uno de ellos para que utilice diferentes valores de IRQ o
direcciones de E/S.
3. Si el módem es USB, comprobaremos, en los Dispositivos del
sistema, que los concentradores USB están correctamente instalados y
funcionan bien. En caso contrario, accederemos a la BIOS del ordenador
para habilitar el puerto USB.
4. Si aún no se detecta el módem habrá que proceder a la instalación
manual con el asistente “Agregar nuevo hardware” utilizando la opción
“No detectar el módem, lo seleccionaré de una lista”. Para probar la
comunicación del módem hay que efectuar el diagnóstico desde la
solapa diagnósticos de la ventana propiedades del módem.
5. Si no funciona con sus controladores, queda la posibilidad de instalar un
controlador para módem compatible Hayes configurándolo a la máxima
velocidad permitida por el módem.
6. Para comprobar si el problema es de Windows o de hardware, se
realizará una comunicación con el módem desde MSDOS (también se
puede probar desde una ventana de MSDOS). Reiniciaremos el equipo
en modo MSDOS:
0040:0000 F8 03 F8 02 E8 03 00 00-78 03 00 00 00 00 00
00