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REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA

MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACIN SUPERIOR


UNIVERSIDAD DEL ZULIA
FACULTAD DE HUMANIDADES Y EDUCACIN
ESCUELA DE COMUNICACIN SOCIAL
DEPARTAMENTO DE PUBLICIDAD Y RELACIONES PBLICAS
PROFESOR: LUIS GMEZ
CTEDRA: MEDIOS AUDIOVISUALES
MARACAIBO-EDO ZULIA

Bachilleres:
Yaimig Antonela Corredor
CI: 20.858.170
Ana Mara lvarez
CI: 19.101.258
Seccin:
D-01

Maracaibo, 14 de junio de 2010.


Anlisis del gnero cinematogrfico ciencia-ficcin.
Cuando escuchamos historias de fantasas que sabemos no son verdad, igual nos
atraen e igual vamos al cine corriendo o porque no a algn sitio de alquiler o compra de la
misma, sea como sea lo importante es verla cierto?.

Todos sabemos que no existen personas que puedan tener la velocidad de un


rayo que contienen en su sangre un compuesto que por alguna razn pudieron desarrollar
como resultado de una mutacin gentica, ya que fueron usados por una organizacin
secreta como conejillos, organizacin que luego intenta destruir el mundo y esa persona
lo salva en el ltimo instante, o que existan astronautas que por motivos diversos lleguen
a un planeta donde los humanos son esclavos de los simios , son ficciones que se
involucran de tal manera que nos atraen quizs porque ya estemos cansados de toda una
realidad conocida y nos gusta lo innovador, aunque sea irreal; el truco por as decirlo es
que todos los argumentos se justifican desde un punto de vista cientfico, aunque haya
elementos no reales, como viajes en el tiempo o inventos inverosmiles, es as como se
habla del genero de la ciencia-ficcin, mezclando la ciencia con la ficcin y viceversa.

Conocida originariamente como literatura de anticipacin, es la denominacin


popular con que se conoce a uno de los gneros derivados de la literatura de ficcin, junto
con la literatura fantstica y la narrativa de terror. Nacida como subgnero literario
distinguido en la dcada de 1920 (aunque hay obras reconocibles muy anteriores) y
exportada posteriormente a otros medios, como el cine realizando pelculas como las que
se acaban de describir ya que por lo general no se recuerda el nombre de la pelcula sino
la trama, adems que este medio nos permite acceder a las herramientas con las que
pensamos.

Es un gnero especulativo que relata acontecimientos posibles desarrollados en


un marco espacio-temporal puramente imaginario, cuya verosimilitud se fundamenta
narrativamente en los campos de las ciencias fsicas, naturales y sociales.

La accin puede girar en torno a un abanico grande de posibilidades (viajes


interestelares, conquista del espacio, consecuencias de una hecatombe terrestre o
csmica, evolucin humana sobrevenidas por mutaciones, evolucin de los robots,
realidad virtual, existencia de civilizaciones aliengenas, etc.). Esta accin puede tener
lugar en un tiempo pasado, presente o futuro, o, incluso, en tiempos alternativos ajenos a
la realidad conocida, y tener por escenario espacios fsicos (reales o imaginarios,
terrestres o extraterrestres) o el espacio interno de la mente.

Los personajes son igualmente diversos: a partir del patrn natural humano,
recorre y explota modelos antropomrficos hasta desembocar en lo artificial de la creacin
humana (robot, androide, ciborg) o en criaturas no antropomrficas.

Se considera ciencia ficcin a los cuentos o historias que versan sobre el impacto
que producen los avances cientficos, tecnolgicos, sociales o culturales, presentes o
futuros, sobre la sociedad o los individuos. Una definicin posible del gnero es la
propuesta por los escritores Eduardo Gallego y Guillem Snchez en su artculo Qu es
la ciencia-ficcin?: La ciencia ficcin es un gnero de narraciones imaginarias que no
pueden darse en el mundo que conocemos, debido a una transformacin del es cenario
narrativo, basado en una alteracin de coordenadas cientficas, espaciales, temporales,
sociales o descriptivas, pero de tal modo que lo relatado es aceptable como especulacin
racional.

En general este gnero cinematogrfico tuvo sus orgenes cuando apareci en


pantalla uno de sus primeros precursores: Flash Gordon, una historieta que como muchas
fue llevada al cine y que trataba de un hroe de ficcin que deba luchar contra los
peligros de la humanidad. Ms adelante, aparecera El Capitn Mara villa que con la
palabra mgica shazam se converta en un superhombre capaz de realizar importantes
vuelos. Finalmente tenemos al ya famoso Superman y a Batman y Robin.

A modo de explicacin ms concreta las pelculas aparecieron al comienzo de la


poca de cine mudo, generalmente como cortometrajes en blanco y negro, algunas veces
retocados aadindoles color. Las pelculas solan tener una temtica tecnolgica y a
menudo intentaba ser humorsticas. En 1902, Georges Mlis estren Le Voyage dans la
Lune, una pelcula que utilizabas trucos fotogrficos para representar el viaje de una nave
espacial a la Luna y es que varias pelculas fusionaban la ciencia ficcin con el cine de
terror, como Frankenstein (1910), durante la dcada de 1920, los cineastas europeos
utilizaron el cine de ciencia ficcin para realizar predicciones y comentarios sociales,
ejemplos de ello son algunas pelculas alemanas como Metrpolis (1926) y Frau im Mond
(La mujer en la Luna) (1929).

En la dcada de 1930, con la invencin del cine sonoro, las pelculas de ciencia
ficcin de Hollywood eran generalmente de serie B de bajo coste, como seriales basados
en historietas de Buck Rogers y Flash Gordon. En los aos 1940, la pelcula
estadounidense Dr. Cyclops (1940) fue una de las primeras pelculas de ciencia ficcin en
color y Fleischer Studios realizaba cortometrajes animados de Superman que utilizaba
con frecuencia temas de ciencia ficcin, muchas de las pelculas de esa dcada
continuaban siendo de serie B de bajo presupuesto. Algunas pelculas examinaban la
temtica del viaje espacial, como Destination Moon (1950), Conquest of Space (1955),
This Island Earth (1955).

Tambin se comenz a utilizar efectos especiales utilizando la animacin stop-


motion, como la que utiliz Ray Harryhausen en la pelcula Earth vs. the Flying Saucers
(1956); hubo relativamente pocas pelculas de ciencia ficcin, pero algunas de esas
pelculas transformaron el gnero. Space Odyssey (1968) de Stanley Kubrick trajo un
nuevo realismo al gnero con sus efectos visuales innovadores y un retrato realista del
viaje espacial adems de su influencia al gnero con su historia pica y sus aspectos
filosficos, otra pelcula de la dcada fue el planeta de los simios (1968).

En la dcada de los noventa las pelculas de comienzos de la dcada exploraron el


tema de la paranoia, en el que se representaba a la humanidad bajo la amenaza
ecolgica o tecnolgica de su propia creacin, en ttulos como THX 1138 (1971), La
naranja mecnica (1971), en 1977 se estrenaron Star Wars y Close Encounters of the
Third Kind que fueron grandes xitos en taquilla y trajeron un aumento importante de
pelculas de ciencia ficcin.

Adems, Star Wars ayud a difuminar la distincin entre gneros de fantasa,


ciencia ficcin y superhroes. En 1979, Star Trek: La pelcula trajo por primera vez una
serie de televisin al cine para luego ser E. T.: El extraterrestre de
Steven Spielberg (1982), una de las pelculas ms recordadas que mostro a los
extraterrestres como seres indefensos en comparacin a otras pelculas que los
catalogaban de enemigos de la humanidad.
Durante la dcada del 2000, las pelculas de fantasa, superhroes y grandiosos
efectos especiales abundaron, como tambin las pelculas de ciencia ficcin tales como
las dos partes siguientes de la triloga The Matrix, The Matrix Reloaded y The Matrix
Revolutions. En 2005, se complet la saga de Star Wars con el estreno de su tercer
episodio, La venganza de los Sith, con la competencia de otras aventuras galcticas en
Serenity (2005). La ciencia ficcin regres a ser una herramienta para la crtica social y
poltica en pelculas como Inteligencia Artificial, Minority Report y Children of men, y ms
recientemente una de las pelculas ms caras realizadas hasta el momento Avatar del
director James Cameron.

Muchas pelculas de ciencia ficcin incluyen elementos de misticismo, ocultismo,


magia o sobrenaturales, considerados ms propios del gnero fantstico o de terror.
Estos elementos transforman el gnero a una fantasa cientfica con una filosofa religiosa
o cuasi-religiosa que sirve como motivacin del argumento. La pelcula El planeta
prohibido (1956) utiliza muchos elementos comunes de la ciencia ficcin, pero el nmesis
es una criatura poderosa que se asemeja a un espritu demonaco. La saga de Star Wars
utiliz una filosofa cuasi-mgica y una habilidad conocida como la Fuerza. La pelcula Las
crnicas de Riddick (2004) inclua elementos parecidos a la necromancia y el
elementalismo.

Algunas pelculas difuminan la lnea entre gneros, como aquellas en la que el


protagonista consigue los poderes extraordinarios de un superhroe. Estas pelculas
utilizan generalmente una razn aparentemente convincente para que el hroe gane sus
poderes. Sin embargo, muchos aspectos de este gnero se acercan ms a la fantasa que
a la ciencia ficcin.

No todos los temas de la ciencia ficcin son igualmente apropiados para las
pelculas, la pelcula de ciencia ficcin se esfuerza en presionar los lmites de la
experiencia humana, permanecen dentro de las condiciones y el entendimiento de la
audiencia y de ese modo contiene aspectos prosaicos, es comn el uso de naves y
estaciones espaciales, planetas aliengenas o extraterrestres, robots y artilugios futuristas.
Mientras que la ciencia es un elemento principal del gnero, muchos estudios
cinematogrficos toman libertades importantes en lo que se considera conocimiento
cientfico convencional. Tales libertades se pueden observar en las pelculas que
muestran el movimiento de una nave espacial en el espacio exterior. El vaco debera
impedir la transmisin de sonido o utilizar alas para maniobras, aunque la pista sonora se
rellena con efectos de sonido y los cambios en la trayectoria de vuelo se asemejan a los
de un avin en la atmsfera.

El papel de cientfico ha variado considerablemente en el gnero de ciencia ficcin,


dependiendo de la percepcin pblica de la ciencia y la tecnologa avanzada.
Comenzando con el Dr. Frankenstein, el cientfico loco se convirti en un personaje tipo
que aparentaba ser una amenaza seria a la sociedad e incluso a la civilizacin entera. En
las pelculas de monstruos de los aos 1950, el cientfico a menudo interpretaba el papel
de hroe al ser la nica persona que poda proporcionar un arreglo tecnolgico para una
catstrofe inminente. Como reflejo de la desconfianza en el gobierno estadounidense, a
comienzos de los aos 1960, el cientfico brillante pero rebelde se convirti en un tema
comn, que serva como papel al estilo de Casandra para anunciar algn peligro.

Por otro lado adems del cientfico siempre existe un concepto de vida, en
especial de vida inteligente, que tiene un origen extraterrestre es un elemento bsico
popular en el gnero de ciencia ficcin. En sus comienzos, las pelculas solan utilizar
extraterrestres como una amenaza o peligro para la humanidad, donde los invasores
fueron con frecuencia representaciones ficticias de amenazas polticas o militares reales ,
hecho que cambio al llegar E.T como lo describimos anteriormente.

Para proporcionar un contenido a la audiencia, la mayora de las formas


aliengenas inteligentes mostradas en las pelculas tiene un aspecto antropomrfico, con
emociones y motivaciones humanas. A menudo, personifican un estereotipo humano en
concreto, como guerreros brbaros, intelectuales cientficos o sacerdotes y clrigos. Con
frecuencia parecen ser casi humanos en el aspecto fsico y se comunican con un lenguaje
terrestre, tal cual se observo en la famosa serie Roswell transmitida por televen y en el
cine en la pelcula El fin del mundo, aunque algunas pelculas han intentado representar
los extraterrestres como seres completamente distintos a los humanos, como en Solaris.
Un tema frecuente en el gnero de ciencia ficcin es el de un desastre inminente o
real a una proporcin pica. Se utilizan con frecuencia para tratar una preocupacin
particular sirviendo como vehculo para alertar contra algn tipo de actividad, como la
investigacin tecnolgica. En el caso de pelculas de invasin, los extraterrestres suelen
funcionar como dobles para una potencia extranjera real.

El cine de catstrofes se puede dividir en varias categoras para hacer ms fcil


su comprensin citaremos algunos ejemplos conocidos de pelculas que correspondan a
cada tipo, tenemos entonces las pelculas de:
-Invasin aliengena: donde extraterrestres hostiles llegan e intentan suplantar a la
humanidad tomando como ejemplo La guerra de los mundos (1953) y La guerra de los
mundos (2005).
-La catstrofe ambiental, como cambios climticos o el impacto de un cometa o asteroide.
Armageddon (1998) y The Day After Tomorrow (2004).
-La humanidad suplantada por tecnologa: generalmente en forma de una computadora
todopoderosa, robots o cyborgs avanzados o seres humanos o animales alterados
genticamente. The Matrix (1999) y Yo, Robot (2004).
-Guerra nuclear: generalmente en forma de relato postapocaltpico o distopa. The
Terminator (1984).
-Pandemia: una enfermedad muy letal, a menudo creada por el hombre, amenaza o
acaba con la mayora de la humanidad en una plaga mundial. 28 Weeks Later (2007),
Children of men (2006) o Soy leyenda (2007).

Aunque el cine de monstruos no representa generalmente el peligro a niveles


globales o escalas picas, el cine de ciencia ficcin tiene una larga tradicin de pel culas
sobre ataques de monstruos. Se diferencia de otras pelculas similares de los gneros de
terror y fantasa en que las pelculas de ciencia ficcin depende de una explicacin
aparentemente cientfica de la existencia del monstruo, en lugar de una raz n mgica o
sobrenatural. A menudo, el monstruo es creado, despertado o evoluciona debido a las
maquinaciones de un cientfico loco, un accidente nuclear o un experimento cientfico que
se tuerce. Algunos ejemplos de este tipo de pelculas son The Beast from 20,000 Fathoms
(1953), la serie de Godzilla y Parque Jursico (1993).
Por lo que hemos visto el gnero ciencia-ficcin se vale de muchos temas que
conocemos y que son comn en todas las pelculas pero que aun son un fuerte gancho de
atraccin para los espectadores este gnero trabaja adems con los aspectos centrales
de la mente que definen al ser humano Blade Runner examinaba que haca a una
creacin orgnica un humano, mientras que RoboCop se utilizaba un mecanismo
androide con un cerebro y mente humana reprogramada para crear un cyborg. La idea de
trasplantar el cerebro no es una idea nueva, ya que el concepto de transferir la mente
humana a otro cuerpo aparece en Frankenstein, sin embargo cada cineasta y escritor se
han valido de su ingenio para crear una nueva propuesta, lo mismo ha ocurrido con el uso
de los robots y la competencia con la humanidad tomando como ejemplo a Yo, robot o
Inteligencia artificial donde ellos son parte de la estructura social, y estn en una situacin
de servilismo que resulta insoportable.

Para finalizar con los temas que siempre encontramos en las pelculas de este
gnero no podemos dejar de hablar del viaje a travs del futuro, y es que quien no se
acuerda de Viaje al futuro en sus distintas versiones y partes, el viaje temporal
generalmente requiere del uso de algn tipo de tecnologa avanzada pero en otros casos
se le atribuye a alguna caracterstica dada por algn experimento al personaje, como en
el Efecto Mariposa donde el protagonista tiene lagunas mentales que con los aos puede
modificarlas y alterar toda su vida y la de los que le rodean.

Anlisis de la pelcula de ciencia-ficcin Avatar tomando en cuenta su estructura


narrativa.

Avatar es una pelcula de ciencia ficcin estadounidense, escrita, producida y


dirigida por James Cameron y protagonizada por Sam Worthington, Zoe Saldaa,
Sigourney Weaver, Stephen Lang y Michelle Rodrguez, estrenada en el 2009, maneja
diversos tipos de planos para poder mostrar a los personajes en especial a los avatar
quienes son ms grandes que los humanos y grandes planos para mostrar Pandora
planeta donde se desarrolla la historia, posee una duracin de 150 min, maneja diversos
gneros como aventuras, accin y por supuesto ciencia ficcin.
Ambientada en el ao 2154, los acontecimientos que narra se desarrollan en
Pandora, una luna del planeta Polifemo habitada por una raza humanoide llamada na'vi,
con la que los humanos se encuentran en conflicto debido a que uno de sus clanes se
encuentra asentado alrededor de un gigantesco rbol que cubre una inmensa veta de un
mineral muy cotizado y que supondra la solucin a los problemas energticos de la
Tierra: el unobtainium.

Jake Sully, un marine que qued parapljico, es seleccionado para participar en el


programa Avatar, un proyecto que transporta la mente de los cientficos a unos cuerpos
artificiales de na'vi para que as la comunicacin con los nativos resulte ms sencilla. A
pesar del fin cientfico del proyecto, el coronel Quaritch, quien dirige la defensa de la base
humana en Pandora, convence a Jake para que le proporcione informacin sobre los
nativos en caso de que fuera necesario recurrir a la fuerza para que se marchen. En un
principio, Jake cumple profesionalmente su misin, pero se enamora de una de las
nativas, Neytiri, y se da cuenta de que stos jams renunciarn a su tierra, haciendo
inevitable un conflicto armado; en l deber decidir que se encuentra del lado de su
amada y recobrar su confianza para guiar a los navi en una pelea en defensa de su
hogar.

El tipo de crtica presente en una pelcula de ciencia ficcin a menudo ilustra las
preocupaciones particulares del periodo en el que se realizaron esta pelcula explora los
miedos de una catstrofe ambiental o desastres producidos por la tecnologa y como
impactaran en la sociedad y los individuos, Avatar es un gran ejemplo de estas
situaciones ya que los humanos recurren a este planeta debido a que su planeta est en
crisis.

Las pelculas se encuentran compuestas de secuencias las cuales son una unidad
dramtica dotada de sentido que incluye un planteamiento, un desarrollo y una
conclusin, una secuencia se compone de una o varias situaciones, una situacin es una
manera concreta (de las muchas que hay) de contar un hecho, un hecho es el elemento
bsico que compone una escaleta bsica, una escaleta bsica es el conjunto ordenado de
hechos que desarrollan una idea matriz y la idea matriz es una frase que resume al
mximo la narracin a contar y que ha de contener movimiento y un conflicto.

Avatar maneja alrededor de 34 secuencias aproximadamente, mostrando


situaciones de enfrentamiento, de charlas de introduccin a la misin, de conquistas de
animales y vuelos para sellar alianzas, de ceremonias de aceptacin de la tribu, de
derrumbe del rbol madre, de muertes, de luchas etc.

La introduccin de la pelcula transcurre de la secuencia uno a la a la doce, donde


ya es fcil predecir que por el tiempo que pasaran juntos debido a que ella debe
ensearlo surgir un sentimiento en ambos, todo esto lo desarrollara como Avatar luego
de un proceso de adaptacin, la pelcula se desarrolla a travs de sucesos que sirven
como escenario a un desenlace predecible en la introduccin pero que posee un hecho
que resulta como el que motiva al personaje a tomar una actitud ante el problema y
resolverlo entrando en la secuencia 28 en el desenlace del problema, es decir, donde
decide convocar a los clanes para enfrentar navis con humanos.

El desenlace es el momento final de una pelcula, en el que se resuelve el relato


ya dijimos anteriormente que esto ocurre en la secuencia 28 aunque en la secuencia 25 el
personaje realiza acciones para recobrar la confianza del pueblo y poder ayudarlos de
esta manera, este puede quedar abierto para dejar libre la posibilidad de una secuela lo
cual ocurre con avatar ya que se podra decir que los humanos pueden volver o tal vez
no.

El punto de giro de la pelcula se encuentra en el momento en que el protagonista


presencia la cada del rbol madre y posteriormente su amiga es herida y muere.

Continuando con la estructura narrativa de la pelcula encontramos tambin las


escenas que es la representacin de una determinada situacin que llevan a cabo los
protagonistas de una pelcula, la escena adems de la recreacin de una situacin
determinada supone la composicin, de acuerdo a las exigencias de la pieza artstica en
cuestin del plano en cine, es decir, en una escena no solamente se lucirn los
protagonistas que interactan y que sin dudas son lo ms atrayente de aquello que se
cuenta, sino que adems distintos elementos, como ser muebles, objetos, decorados,
iluminacin, maquillaje, vestuario, entre otros, tambin contribuirn a la determinacin y
conformacin de una escena.

Tenemos as que las escenas en Avatar son el conjunto de muchos elementos


desde los arboles, los personajes, las naves, laboratorios etc., sin embargo estos
elementos son solo los sitios donde se desarrollan las diversas situaciones, una de las
escenas ms llamativas es donde Jake vuela a toruk Macto y es seguido por todos, o en
la que el confianza todo al pueblo y es juzgado y rechazado por su amada.

El plano cinematogrfico es la unidad narrativa ms pequea pero significativa del


hecho audiovisual. Es la parte de una pelcula rodada en una nica toma, sus tipos son
diversos tales como plano panormico o gran plano general, plano general, plano general
corto, plano conjunta, figura, americano, medio entre otros cada uno con sus
caractersticas especiales.

En Avatar se manejan en gran parte de la pelcula los grandes planos generales


para mostrar las bellezas de paisajes de Pandora, o la diversidad de fauna silvestre que
en ella habita por as decirlo, tambin se usa el plano general para la misma funcin, es
importante tomar en cuenta que esta pelcula tan taquillera desea proyectar la lucha de
todo un pueblo o planeta si nos vamos al final de la pelcula en defensa de lo que es suyo
y la madre naturaleza representada a travs de Eiwa, se usa el plano conjunto en muchas
ocasiones para mostrar el acercamiento entre los actores, estos son solos algunos planos
ya que es importante recalcar que en esta pelcula se notan constantes cambios y puntos
de vistas diferentes para mostrar detalles o paisajes, por lo que avatar tiene riqueza en
ellos adems que son usados para captar la visin del espectador y no aburrirlo debido a
su larga duracin.

Esta pelcula es considerada del gnero de ciencia ficcin ya que involucra


avances tecnolgicos que permiten que el humano maneje otro cuerpo solo a travs de la
conexin con su cerebro, adems del estudio de una cultura, se desarrolla en otro planeta
con otra forma de vida diferente a la humana que no es para nada agresiva sino que al
contrario son los humanos los agresivos querindose apoderar de algo que no les
pertenece, todo esto es irreal, adems de todo la pelcula es futurista, actualmente
Cameron se encuentra en la produccin de la segunda parte de esta pelcula tan
taquillera buena para algunos mala para otros.
REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS

BASSA Joan, FREIXAS Ramn. El cine de ciencia ficcin, una aproximacin. Ediciones
Paids, Barcelona, 1993.

BAZIN Rialp Andre. Qu es el cine? Industrias Graficas Espaa. Madrid 1996

- Libro consultado a travs de:


http://books.google.co.ve/books?id=0LVCo62m9C&printsec=frontcover&dq=cine+de+cien
cia+ficci%C3%B3n&source=bl&ots=U7ohyfYIBZ&sig=MIakvd2h3HrrXHPdMha1niMz_e4&
hl=es&ei=1g8UTMaAB4H88Abzm6GdDA&sa=X&oi=book_result&ct=result&resnum=10&v
ed=0CEEQ6AEwCQ#v=onepage&q&f=false

- Pginas web:
http://es.wikipedia.org/wiki/Avatar_(pel%C3%ADcula)
http://cine.estamosrodando.com/filmoteca/avatar/ficha-tecnica-ampliada/
http://es.wikipedia.org/wiki/Ciencia_ficci%C3%B3n:
http://www.dsp.umh.es/conecta/cmh/intro.htm
http://www.elmulticine.com/glosario2.php?orden=64
http://www.todoexpertos.com/categorias/arte-y ocio/cine/respuestas/358107/definicion-de-
secuencia
http://www.definicionabc.com/general/escena.php
http://es.wikipedia.org/wiki/Plano_cinematogr%C3%A1fico
http://www.ciencia-ficcion.com/glosario/c/cienficc.htm
http://www.mailxmail.com/curso-generos-cinematograficos/ciencia-ficcion

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