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P'rolo'iO' y agradecim iento .. s lndtce

I ntroducclon Fases del juego Acciolnes

Com bate C.'C,,, Dils,paros,

Grupa,s de cornbate Defen sores,

Pa',gina 0 Pag,ina 1 Pagilna 2 Pagina 2 Pagilna 2 Pagina 2 Pa'gina 3 Pag,ina 4 Pagilna 6,

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intJllDU'cci'c!ln

Este reg Jam ente, esta dlsefi ado para gente ya ,experim entada con S paee H!u lit 32' E'did6n cread IP('H' 'Gam,e.s"'Work:shap~ ,Aun asi 5i te crees 10 sufidente,m'ente valli ente ,para em pe'lar ,ell m arlo a,vanzado ,a dell ante ~

l T@ ~preguln tares para que s,:i rven estas regl'as?,l p arqu e a Igui,en ,pi€! rde ,eli ti em po de esta man era? A II a, prim era p:regu nta, contests re que para peder a pll ilea r n uevas

Felli a s al jlu ego basleo, iN,ueva eq u i po, In uevas formas, de ,ju,gar tus escensrlos ya m,(1'S que quemados~ A I'a s@gunda plregu nta te respo n dare con otra p r@,gunta l y por que no?

E'li j uego sigue si en de para des perso n as, u no ten d!ra e'l man do del grupo de ataq ue y otro j updot' a 1,0;5

defenscres, .

...

ACClSnES

N uestras min i,atu ras en el ju ego podra n m overse,

di sp arar, cOlmbaltir, retroceder t~... para ello es n ecesa rto ga star u na cantl dad de pu ntos de acdon p,an) ea da accio1n a na'aliilar~ A,eantinuaici6n se ofrece una, tabl'a de I as acci on es d'is,pon lbles para ~ualqu ler m'i n i atu fa y su coste en puntos de, accion:

• Move'li" hacia del ante 0 del ante ,esqui nade (1 punto:',.

• Move r h a da at ras a at,rils esq ui nadlo (2 pu ntos:),,.

• Gi ra r 90!'! (1 P IJ nte],

• 'Gi ra r 180~ .f2 pu ntos] ..

• Dispara modo normal (1 punt,o:',"

• Disparar en modo s u presi,6 n (.1 p untc].

• fue·go de alerta ('2 pu ntos], .

• En guardi a (2 ,pu IIltO$')'~

• DeSI€! neasqu i'll:ar e'l! ar rna (1 acelen ),.,

• ,Com bati r C .. C .. (1 acel onl ..

E III if!'1 j ueg'o basi COt ten tames como grup·o de ataq ue a los ex,terminadores de los ang@h~,.5 sangri entos y como defense re S 8! los eye,nes:b]:1 eli's .. , En estas regl:8ls se ha propolr,ci,Q nad 0, regl as e i nform'aCi On para j ugar con nuevas grupo,s, de co m bate, y defen sores,

Se usar'n en todo m cmento dad 0$ de 12 car as [a p,lrtir' de' ah ora los n o:m bra rem 0$ pOI" D12)" Estos, da d os sen los 'CI ue nos han perm i ti do au nm enta Ii' la e scala y pod er ad a ptar mej'or las reglas que se exp l'ica!n a

conltu a ci·6 n ~

ceM'BAtt o c

Cu ando U na m i nlatura estil a 'I a de rech a!" 1 zqui erda, de I ante' 10 atras de otra, puede usa rse aedon es de ,C'ombati r C"C ..

iPara ell OJ. ti ramos tantos dados co monos m u estra las 'sigui ente ta 1):1 a ,com;paran do @I v~~l:Ior' o'fenslvo ton el del contra:riIO:::

psES DEL juEG0

Las lases del tu rn 0 no han sldo m odifi,cada's con respecto al ju e,go be slco, P,ero sl es neeesarl a, un a p reparael on a ntes del j ue:go~

12 los j ugadores debes deel d i~r' sl 1 uga ra,n con @I grupo de combate 0' con :105 defer. 50re5~

2,!1' iCad a ,j u,gadior i,nvi erte sus pu ntos (! n su grupo de, combate 0' crea sus defensores d€! eJite~

:3!l Se relle nan la ficha COIll la s d i:fh:u'lta des censulta las, en las ta 0:1 a s de com:bate C~C~t di 5P arcs y pu ntos dE!: (iI'ccion.

4!l' Manta r la m ish)" a j u g't) 1',.,

51 una min iatura II eva dos a rmas C~C~ (Uti 1 esq,u:i era" obtendra un +,1 8! SU valor ofenshJO,.,

Cadal j uador cage, este num era de D12~ los I a Iilza 'y recoge el dado con m,ay,or resuttado, It I jugad or con may'or' va I or de resu ltado, ga lila 'y I'a m,in latu ra contrari a es reti rada del ,Ju e,go,.

5,~ E'm peza raj u gar sigu hen do @I ,0 rden del tarno:

'8 Fase, d@1 gnJ,po de, combate, ~ Fas@ de:1 (h.~'fen'sor ..

8 Fase de estade de I!a m is16n .. ,

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D'IS' 'Ox D ~c :.E,~~

- u'pes- - D'E aa-" - 'm"BA:tE·

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EI jugador !que control ara el grupo de comba,te, debera ,ellegiir un 0 de' tOd05 los que tenga dl spo nible,s Y' rea I'izi8:r su Ustado de grupo de, combate. AI fina"- de I'IS' reglas se fad lit a una "ieha' par a re II en a Ii" co n el grupo de combate ..

Para ello debemos verel Poder del arma y ecmeararlo con II a! Def:enSl del ,0 bj@thto V con su I,tar 'I a, sigu lente tab I;a'::

Cada, ,gru!pa de, com:bate tlene sus ceraetenstlcas {q,ue

I', d L. '" b" ~.J;., \ ~

son comunes a ,0S, erensores 'tam-:iIEn,~ eqmpo 'y

n,abUi dades especial es, 'V'ali"ialr de gr'u,po,s de combste ha ni que I as partidals sean mas i nteresantes 0 se eonvl ertan en nuevas retos,

,Ahara deb smos d@ consulter ta m:bien la caden cl a del a rma, 'va qu eo sera este va I:or el nu rnero de, dados que deberemos ti Fa r a dern as debe de estar d,ent ro del

- - ,- - - , ". ,,-' -, ,- , -

,a I:ca n 00' del arma ~

E'sta, ceraetertsnca ,5@ b asa ,en 1 a! fuerza. arm as

, - - " , - - -" - , "-,' , , ,

tl,at ur ales y ,agr@sivi dad, Comlo vi m os en el ap,arta do,

'Combate C~C~ I a es usada para este tlpo d@ cembates.

Tie n e un ra'n go de 1 a 8 y determ ln a, 10 leta 1 que es en el co mbate C, C~,

51 al t'i Fall' 'los dad O,S a I;gu n da do obti en e el v,a lor

req uelri:d 0 en la tab I a, e:1 olbJietivo de bera re,th- arse de I a mesa de Jl.lego~

Una m iniatu Fa p odra mO'\t,el1' y dispsr,ar con el coste del mevimlento, pe ro no pod ra d tspara en modo, de

,51.1 prE!si 0111.

D"J:.'-r:J:"n' I,C~ ~-,L ~

DISPARO D'E SUPiRESI,O'N

tEsta~ caract,eri snea se b asa en e I b Iii'n diajet reslsten c'i a s Iil,atural y su h abi Udad de esqulva r 0 ponerse a sa 1''\/0 de prove cti I:es " Es, u sada p,ara d~ter m iana,r' :1 a reststenela qu e opone ante dls paras,.

Si Sf! h a reaJi,zada un d1SP,B rc ,n arm a I' (si:n rea I i,zar un mevlmiento come ml sma ,acti:6n) podnl a pa,l1't'ir de ahora dlspa'fa en modo de sup:resion, aumentan do el poder del ,a rm a ,en 2 un id ades,

Tie n e un ra'n go de 1 a 8 y determ ln a, 10 p,rot,egi de, agiil 0 bl i n dado qUE! va. Cuanto mas ail tar, mas re.sisti ra, en La mesa de [uego,

Un min lat u ra puede pone rse en Fu ego de a,l erta para que en el turno ccntrarlo deba responder di,sp,a:rando norm al ('V con SU,presi on despues de II 19 dis para) pOl" cada ,a eel on de los defensores q ue esten en su Ii nea de vi's:i 6 n V dentm de :1.2 casill as,

lE'NCASQUII LLAM'IE'NTO

E"sta, caract,er-i,stica '5@ bass en I a, vel ocida d de rea cci:6n ~ Su valor ,Et.5 igu,ail a, los 'pu ntos de a edon di spon ibl e cada tu rnc para real i za 1"' sus' aeelc nes,

5i se real i za fuego de A:1,eli'~a pu de e ncasqu i'li arse ,ell

a I'm a. Cepe nd ien d 0 de la cade nciia S"E!' en casq uilliara con un valor de':

'ii' Cadencia 1: Sacer un ~1L Y' vol:v@t' a, sacar 1~ .. Cade nel a 2: CuaJquiE!J valor de 1 ~

'ii' Caden cl a 3: Cuall,qu ie r doble de I :1. al 4.

Quant,o, mas alta, m as rap i do 'Ilega r.ii a :SU obje'ti vo 'V mejor se ada ptanj a I a, situacilone's pe,l'igrosa,s"

IE] em pia: Un Bolter de Q,saJt-o (Poder: 4, CadencJ:a': ,2) es dispaiado cootra un g'e,tl'estale', (lJejens'Q 6)" tiramos 2D12' y conseguimo's latirada s'i' obtene,m(lS 11 0 mas e," a,lguno de los- dos dodos. ,S} !ue.rfJ un CaliOn de lJ'salt-o (Poder: 6' Cadencia: ,3) tir:a'm05' 3D,1.2 Y' ,c-ons€,guim'os ta ,timaa con Q,lgu'n .resu/tado de' 9 0 mas~

GD uros DE C--I':'\M'D x~

,i" - ~i _ __ ., ' .. ,~ :-' . J..I..H.,l L

.

. ~

~x ames E'S~' Pi][C1F j![ ]fE' s ,11~"~- - _:-. _ -".". - .-Hir.'. '~~"

Son ta mas ,grande cn!a,(i,on del! Emperador~ 1:05

gu err'€! res ,el'it,e de I a r aza hum ana, estan a rm ados co n las maJor-es af1m as del 11m pe rlIO, entrenados con los m t.t-odos mas, a'fecti \lOS V tode esto pa ra :501;0 un obj,etivoj e,1 de

a ni q un ar toda he-rejf:a y pu rga r I a gahlxi a, €!stos, guerrercs han si do m,adificadlQs ger1t3,ti:c2I,m,ente pa ra ser

,5u,per -h un, ancs, Ii stos pa:r-,a dar su ta lente y s us vida,s per el Emperador 'y el 1m perlo, E'!; un ej,erci to ideal para

p rh1 ci pi antes, v,a qu e su servos rmadu ra les p rctege eli,cazm ente de la maVlorfa de a rmas y no sobresalen practica,me nte en n i ngUln a specto, ten ie'ndo una efilC8cia consl dera o!1 e,

e·~GA.Ili'ucl(!)'n

,It oontinuacion de, rnuestran las mi niatuiras qu@ pu@den compCNiler e~ grupo de com bate' y sus costes:

A"DlTfA.'C_ E:--I:\u" I'·P·t::\ ,Y······· ')2:'~G:·-····LAS·-" E"S' ·'P-··E·C····IAL··,· E'·S'"

L~ .' ,_'1' - " '~ .•. ~,~,_:" . - .' . '-,' '. --

A· DI"rf"X'~ D<:E p:~,Cf'-' h, ES:~'

~ I_.. J!'ii)I.lIl..· .• ~,' .1'

ARDlAS DE GUERra A. (JUERr'(!)

,A c-ontin uaden Sf! I lsta las a rm as ,C'~ C~ dis,ponibl!es, pa-ra, el gru 1':0 de com bate:

~M'odificadoli' all resultadc del combete C .. C~)

,A contin uaelen Sf! ~ lsta las de' iproyecti I!es dispon i biles

para el g!rulPo de' cembate: ,

,~Poch:'r ./?cadenCial $Alcan.ce),

D~fensa~ Anula un dado de la tirade del oponente (no

pude quedarse s1 dados), .

Dobh~~s: Se sq u i pa n p. or pare j a 5) n Q p U ede II evarse otra a rm a (como SOon dos a rma s C. C. slgue ga na n d 05,9 e I +1. a I a ofen siva) ".

,Arm 8(5 C.C: Si, ss usa: una rma de provecti les con la regl a Arms C.,C,,, y ademas sa usa otra arms de C.C. cualqulera podra tirarse sumarse +1 a la tirada de combats.

Fu ego de su presion: Esta a rma tl sne I a, ca pacidad de dlsparar en sste modo de dtsparo,

Fuego d@ ,AJerta: La ml~niatura puede hater uso de 18: a cc'j,6n Fueg.o d e A:I erta.

Sobreca'l enta m ie n'to,:. S 1! e! a rm a s ~ ~ n ca sq U I' lla I se produce una exploslon 2+.

E'xp,losion X+: En el sector a punta do. se coloca I a

pla nt~' II a. ds fu ego, tad as I as m i nlatu ra sen I a, seer i {) n deberan de retirarse con un resultado de X 0 mas, en 0.12 (haz una tirada para cada una]. Ni;nguna mlnlatura podra ~ ntra r en I a, seccl on, no h a'y il'l n e'8 d s vl s i6n y sl se m U eve

par ot"'il"1 ~ .. ''''''-1 '0 ~ tlra .... V..:i!. p~r'::;, . er s' cO ii"o·t~' ... ",.. del . - ·.ogo En " c' 0 VU<ic; ve I;iI ,.10:1' X:-:r .0 D V_.·I.:)¢ reura u;i;:; jlh::.~, •.. '

,el slguiente turno, retlra la plantilla,

Fu sian :. Pro d uce m u erte in sta nta nea,

Pesada,: Antes de disparar hay queafianzar e,1 arma, 10 que ,C'LH~ sta .2 'p U ntos de a cc 1'6n a dlciona I es. Si se rea i i za

,. A...i .,. t lderars t,(

una: acton ce movsmen .0, se consic erara que' va no es d

aflanzada. . .

..

E<JlU1P'0

,A continuFu:i6n se llsta de equipo dis,ponibh!s para el grupo de, (omba.t@:

Esoudo t,orme'ta: E I! opone nte tl ra 'U n dad 0 me nos en combats C.C. (debe de poder ttrsr al menos uno slempre],

,Arm a.du ra ext@rminador: La: m i nlatu ra eq u i a d a con este equipo, aumenta S'U defense en +2 V sli lleva armas

pesa d a s S8' cons'! d era sl s m:~ re ,a fl a nzad a.

t.l

E~;:PEClAL

,A contin usden SI! I lsta tas ,cap acidades espeel ales dlspo nibles para el ,eJU,pO de combate:::

Com bat! ente Expe rto: A nia de ,of 2 a I as ti rca da 5 de Combate C.c..

Ta c.ti co :' 1M le ntras esta rnl n i at u ra 'e ste en Ju ego, pu e d es d eva ive r I a fiicha de man do sa ca da y volver a cage r otra a I

azar (una vez poOr turno), .

DEF·.'E·'rr's·'·: 0" -: .... ~.' 'S'

- - r ;. I· .. : - ....

. _'. , '_', ".' . '.-.", .:- ..

....

TUGAD con D:·EF-E·nS'r;\lrC I . ,~ \:J.. '.' - - , .. ~~

Eli gru po de rom bate i nte ntar a real i za r' su m isi on, la mlsi6n de, los defen:50res es que no la conslgan termtner,

'UGG':-LAS':~ E···S'~·'P"~'C··:'-.f}i;LE'~' r'F.1Ij'T'J:'DX "lE··S,

.I.~ ... ,.,' _ I . . J4 ..~J.M... " --'~ \...:r""JJ. .I.~~ - .. '

.Aigu nos defen sorest! en-en reglas esp ecia les, aq ui I lstamos todas I as reglas gen erales qu e p,uedes encontrar:

.Antes de comen za,r' la partida" debemcs ,el:egir ·qu e de",enso res usa rem os y si .(11 nadire,m os algu n deffu;·sor de elite.

M,ovilild.ad: E'I: defensor puede hacer el 19 giro sin coste a !I~gu no de a eel 0 nes,

I nfi Itrar': EII, d efenso r cu a nd 0 esta 'e n 'for ma de blit, pude aparecer en la linea, de vision del oponerte,

pu esto q u € S·€' cons id era ra que, esta d eba j a. d e:1 sue i o. lEn cualquier turno puede sallr a una cas! lla vacta pero no dlspondra de acciones hasta ,el proximo tumo,

Muerte i,nstantanea: Cualouier dafio reallzado par un a rm a con esta reg:1 a e spied a I, se ret! ra

a utomati cam e nts ~ au n q ue te nga va ri as hertd 8 s. Si se

U- c· ~ co·n· t .... a Co; stn Ille' t-',I' Ira' c n j, ~ lta d Q"~" nunt 0"$ de est -ru ct : U 'r' ~

.::liCi . ". . II . ~", IlL UI . L-II ': _ .:)1 "1!U1 . ~I. ..:li ~ .I III I ' ... ",. . ._ ~ ~ .t. . . I I.. I[]

en vez de uno,

fN' ° h ~f\iP d'lro-I' 0"'" ta in r'i m ,n i<"~ \.~o"']'· 'q' ue U~,!J'a n· "'" retlra r

tI " I,. , ~.,: "_ •• "_ ,1_ Ii !!I ,I, . ~f I~ ~~a ·V·~.b . __ : ~'·V·!I;]I-;-'._. Q I!~ '1:0

e sta ,m'i n i ClILi ra de'l j u ego, pod r.s· lgnora r e ste h echo, siempre y cuando no sea efecto ds Muerte

i nsta nta, n ea.

Movi mie nto de' B-etrseker: Obti ene un .+ 1. en com bate

C C· d .... d ... 4- I' t

i •• ' .• por ea a~ aCC!i~CH1 •... e mOVlml!i'en;ILO que' rea IC.~ ·es:e

turno (solo turno proplo V maximo +2.). No puede lleva r armas de disparo y en este rnovlmlento no puede pasar 2 veces par la misma casllla

Cri atu ra M·o n straosa: Ai ti ra r los d 8 d Q.S· e 11 Com bate

_. ... . - - . .. _. - . - I-

su res u ltad 0 sa ra el de su m ar ,e ~ valor m a.s b ajo C()rl 'e I

mas a Ito (dando un range de 2 '0' 12)., .

U ni ca: E.ste d efensor solo pod ra po n erse en j u ego una' vez en la partida .. Una vez retirado del juego no '1,0 I:ve ra a 'e sta r d i sponl bl e en I a s 01 ead a s suce siva s,

En e I j uego baslce 01 spa n em 0$ de, 20 b I its,. De estes nay 8 de' va,lor' 3, -4- de val,o'f:2 V ,8 de va,lor 1:

CU'ando havames el·egido a una de las razas def,enso:ras, v€!'rm os qu e hay dos ti,pos de mi ni aturas, I a 5 bisicas V las de 4Hit'e'~

Las basi cas Set ju egan de form a normal, cua n dose descu bre Ill:n blit Sf! co] oca n defesores baslcos con 105 puntcs obten i dos ·a I rev·el:ar· til bl lt,

Las de, ~'I ita se jueg8 n de form,81 a 10:0 disUnta, ya 'CI ue no son tan n LUll erosas como las ba sica s:

*' P'od remos u ser hasta 3 un ida des de ent,€!: para II a p,artida: (,por 10· Iqu e habra qu e a pu nter cu ales .son)., estas u nldades solo p odr'an sa Iii Ii" 1 v'el per olea da ...

+ Cada uni dad de elite a,fiadida para I a d efensa suma 1 punto al coste tota,l de defen sa ..

Para poder cotocsr un defen sen' de ente en el j u ego, tendre m os q tie descubrh' un b I it de' v·a I;or 3 vall sum air los vatores de i D,S bUts reve'l a des en esta eleada. Si I a su ma ,sulpera el doble de su coste en puntas de defensa,

pod rem os colocerto en e I lugtlr que oeupa ba e I b I it~

E]e:mp·lo: Un cJ'ejensor de elite con coste 3 puntos de de/ensa", podro ser cofocado en mesa, si se ;eveJ.a un bHt de v,ai'or 3 Y .Y·Q hay .7 pun tos en t,o tal of sum'or los bli ts' reveiados.

Quan do se n~vela un defens,o.r de el'ite· Set ret. r.a n los

.... - . - - . - .,- _. - -

b:1 i,ts .sum ados para Iliegtl,r a p,aga r e~ coste de, I!a u ni dad def:ensoracl' Esto.s b.ljts no, Ipodnin se:r sumados para otra tlln idad de·fenso ra de ente h a sta! que ,proxi:m a 0.1 eada~.

DEF·.'E·'rr's·'·: 0" -: .... ~-' 'S'

- - r ;. I· .. : - ....

. _'. , '_', ".' . '.-.", .:- ..

TiR.&flio0S

LO$. tilran ida'S son formas de' vida que, a;provecha'n la bi,oform,a", tedos 1'05 tiranidos son eomanadades per la mente enjam bre una, mente saeedera de 't'od 0 Ique djlrlee I as '1 ro pas' co mo .5i fu era. un. j uego de gu erra, Sol·o :1 as' crl a,tu 1i'·8:S ti ranldos CO.n poder ps,i q uice sa be'n 1,0 Iqu e haeen, pero eso es solo porq ue 121 mente enJam bre 10 qulere asi,

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