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Como usar Advance Pokémon Sprite Editor

Como usar Advance Pokémon Sprite Editor

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06/11/2013

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Advance Pokémon Sprite Editor: Manual de uso Hola, en este sencillo manual iré explicando con detalladas imágenes

e instrucciones el manejo y uso de esta útil herramienta. Lo bueno de esta herramienta es que no sólo te permite editar los sprites fácilmente, sino que si no tienes ganas de cambiar el sprite o sólo quieres cambiarle el color también te da esa opción. Antes de abrir la herramienta - Si hubieran, cierra todas las herramientas que estén editando el rom, sólo el Advance Pokémon Sprite Editor puede estar abierta, ya que necesita trabajar sola para que funcione correctamente. - Haz una copia de seguridad de tu rom, puesto que antes de usar la herramienta hay que experimentar, probarla y ver su funcionamiento, siempre es bueno prevenir aunque el método sea fiable. Vista de la pantalla general nada más abrir la herramienta

Bien, podemos ver que la ventana de la herramienta es bien pequeña. Fíjate en la parte donde aparece Emerald (U).ini. Esa parte es el .INI ¿Qué queremos decir con .INI? El .INI es la database de la rom base que usemos, por decirlo de algún modo. Si usamos Ruby tendremos que escoger la de Pokémon Ruby, si hacheamos Fire Red deberemos coger FireRed (U).ini Bien, una vez cambiado el .INI al de nuestra rom base pincharemos en File, y en esa misma pestaña pincharemos en Open ROM. Ahora deberemos seleccionar nuestra ROM, yo por mi parte utilizaré Pokémon Esmeralda.

Vista de la pantalla general nada más abrir el rom

¿Eh? ¿Qué es eso? Tranquilo, vamos viendo cada parte detenidamente: 1: Es el selector de la especie del Pokémon. Con él puedes seleccionar cuál Pokémon quieres escoger para cambiar su sprite y/o paletas. 2: Es el selector de la especie Pokémon. Hace lo mismo que la casilla que tiene a su izquierda, solo que en vez de buscar por nombres buscas por número. 3: Esta pestaña sólo aparece en Pokémon Esmeralda. Con esta opción podrás cambiar los dos sprites que componen el movimiento de la animación del Pokémon. 4: El botón Edit, sirve para pasar al menú de edición del sprite, tanto el Sprite de frente como el trasero. Bueno, una vez visto esto vamos a pulsar el botón edit.

Menú edición

Bueno, vamos viendo cada apartado: - Vemos que arriba tenemos los sprites originales, los cuales irán cambiando a medida que vayamos insertando los sprites que nos gusten. - En medio tenemos la casilla Auto-Transparency, dñejala como está. - Más abajo tenemos las casillas, cada una con un color del sprite original, tanto para el Pokémon shiny como para el Pokémon normal. - Abajo tenemos los resultados de los cambios que hagamos. Vamos a ver cómo cambiar completamente los sprites del Pokémon. Para ello necesitaremos: - Todos los sprites del Pokémon, Normal Front, Shiny Front y los backs normal y shiny. Importante, los backs deben tener las mismas paletas que los sprites de frente. Por ejemplo, el back del Oddish shiny debe tener los colores exactamente iguales que los del Sprite Shiny del Oddish que mira al frente. - Todos deben medir obligatoriamente 64x64 - Deben tener 15 colores para el sprite más el color de fondo (preferiblemente uno que no se repita o creará confusión, si por ejemplo usaste el blanco para el cuerpo no lo uses como fondo) Bien, vamos a insertarlos: 1º Importamos el sprite normal al apartado Normal Front (pulsando el botón Import). 2º Hacemos lo mismo en el apartado Shiny Front solo que en este importaremos el sprite shiny. 3º En los otros dos apartados importamos los backs 4º Pulsamos Synchronise Palettes.

Una vez hacemos esto… ¡pam! ¡La paleta se ha corregido! Si el sprite sigue viéndose mal consulta el último apartado de resolución de problemas. *Para aquellos que usen Pokémon Esmeralda iros a la frame 1 (antes estábamos en la 0) e importad también el segundo sprite de frente para la animación Pokémon. Ahora pulsad el botón OK y veréis los cambios efectuados al sprite, ¿no queda más bonito ahora? Una vez hecho esto… ¿hemos terminado? Claro que no. Ahora queda la última parte, escribir los cambios al ROM. Para ello: - Pulsamos el Botón Write To ROM. - Después pulsamos el botón Find Free Space de modo que la herramienta se encargará de buscar un espacio libre. - Abajo nos sale una dirección en HEX, la escribimos en el recuadrito blanco (el único en el que podemos escribir). - Pulsamos OK. Una vez hecho esto ya tenemos listo el sprite, pero no sólo el sprite, sino el normal, el shiny y los dos backs, y lo mejor es que hemos ahorrado tiempo y esfuerzo. Resolución de Problemas - No me funciona bien la herramienta. Tal vez el problema sea que no instalaste el Microsoft .NET Framework. Cuando lo instales funcionará. - Dice que me falta un componente Creo que no metiste el pack de .ocx y .dll que venía incluído con las Advance Seres, mete esos archivos en la carpeta System32. - Cada vez que quiero guardar no me guarda y me sale error Eso es que tienes otra herramienta editando el rom aparte de esta. Cierra la otra herramienta, ya que esta necesita trabajar sola. - No me salen bien los colores al pulsar el botón Synchronise Palletes Vamos a ver, SOLO 16 COLORES. 15 para el pokemon y uno para el fondo, ¿entiendes? - Toqué el botón Auto-Transparency y ya no me guarda bien la paleta… ¿Qué parte de NO TOQUES EL BOTÓN no entendiste? El botón es sagrado, el botón ayuda y el botón se queda ahí. - No entiendo Pues léete más detenidamente el manual, porque está bastante detallado. Re-resolución de problemas - El manual es muy largo, y no tengo ganas de leérmelo Vete a cagar quejica. - ¿Qué es eso de 16x16? ¿Multiplicar? ¿Qué? ¿Más matemáticas? Largo. - Oye, ¿y cómo conecto el cartucho al ordenador? No se puede. - ¿Seguro?

Seguro. - ¿Seguro? Que no se puede pesado. - No me compré el juego, ¿qué hago? No, tienes que comprarlo, ¿para qué vas a querer comprarlo? - Para conectarlo al ordenador -.-”

Bueno, doy créditos a Wichu, el creador de esta maravillosa herramienta, ya qye si no la hubiera creado, simplemente, no hubiera hecho este manual xD Bueno, eso es todo. Ahora a cambiar sprites, a probar y a seguir avanzando. Saludos ^^ Este manual está escrito por Rey Boo y ha sido subido exclusivamente para Pokémon Johto. Se prohíbe su publicación en otros foros sin mi permiso.

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