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Ficha # 7

Muy bien, ahora programaremos al adversario para que lance balas al “jugador”, considera los siguientes pasos :

1. Después de haber creado la raza crearemos ahora el procedimiento tirosAdversario ”, haz clic en su Lienzo y de la categoría Procedure arrastra el bloque procedure”,

puedes cambiar su nombre por avance - tirosAdversario

,empieza a completarlo con el avance hacia adelante (forward #).

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2. Debes activar la nueva raza, puedes hacer uso de la ficha número 4, haciendo los respectivos cambios (nombre de la raza, usar el Lienzo de Adversario). Debemos activar la probabilidad de disparo del adversario. Para esto puedes crear un procedimiento tirosAdversario”,

de la categoría Logicarrastras el bloque If”, en su primera entrada ubicas el bloque “menor que” , completando la primer entrada con el bloque random 10”, mientras que en la segunda entrada ubicas el número 5. En la segunda entrada del Iflo completas con los bloques

“set size, set color, set altitud, y set breeds.

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