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 Muy bien, ahora programaremos al adversario para que vaya a la caza del “jugador”,
 Muy bien, ahora programaremos al adversario para que vaya a la caza del “jugador”,

Muy bien, ahora programaremos al adversario para que vaya a la caza del “jugador”, considera los siguientes

pasos:

2 3 1
2
3
1

1. Para empezar debes hacer clic en el Lienzo del Jugador”, de la

categoría Variables arrastrar

el bloque shared number ”, cambia el nombre de ésta por Jugador ID.

”, cambia el nombre de ésta por “ Jugador ID ” . 2 1 1 3
2 1 1 3
2
1
1
3

2. Buscamos ahora el Lienzo del Adversario”, creamos un procedimiento (procedure ), luego damos clic en la categoría

Traitsy arrastramos el bloque

(procedure ), luego damos clic en la categoría “ Traits ” y arrastramos el bloque “

set heading a éste .

3. Buscamos la categoría Movement

y arrastramos el bloque towardscomo entrada de “set heading ”,

posteriormente vamos a la categoría

Others Agentsya sacamos a la entrada de towardsel bloque xcoor of”, ycoor of” y por último de la categoría My blocks

buscamos la raza del Jugador y arrastramos como entrada del bloque anterior la variable

2 4 1 3 5
2 4
1
3 5
1 2 3 4 5
1
2
3
4
5

4. Ahora vamos a programar el

adversario para que se mueva . Buscamos la categoría Movement

y

construcción los bloques “forward” “ righty left. Como entrada del bloque segundo y tercero ubicamos el bloque random (categ. Math ) con el número 7 como entrada.

arrastramos al procedimiento en

1
1

5. De la misma categoría Traitsllevamos a la entrada del bloque hatch doel bloque Set breed. Vamos ahora a la categoría My

Blocks”, hacemos clic en la raza

“Balas” , se selecciona y arrastra el bloque breed : balas(debe crearse primero esta raza) como entrada del bloque set breed .

6. Volvemos ahora al Lienzo del Jugador y de la categoría de bloques

Logicagregamos como una

entrada más del procedimiento otro bloque if ”, cuyas entradas serán en primer término el bloque Keyborad space bar” y en segundo

el nombre del procedimiento para crear las balas.

en primer término el bloque “ Keyborad space bar” y en segundo el nombre del procedimiento