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 Continuamos ahora programando un efecto de

lanzamiento de balas por parte del “jugador”, considera


los siguientes pasos:
1. Para empezar debes hacer clic
en la categoría de bloques
“procedure”, seleccionar y
arrastrar al lienzo “Jugador” el
bloque “procedure”. Puedes
cambiarle le nombre por
“Creacion-Balas”

2. De la categoría “Logic”,
buscamos el bloque “hatch
do” y lo unimos al
procedimiento.
3. De la categoría “Traits” llevamos al
procedimiento como entrada de
“hatch do” el bloque “Set size”,
puedes cambiar el número que
aparece por 1.

4. De la misma categoría “Traits”


llevamos al procedimiento como
otra entrada de “hatch do” el
bloque “Set color”, puedes cambiar
el color si lo deseas. Debes hacer el
mismo procedimiento para el
bloque set altitud, asignando un
valor como 5.
5. De la misma categoría “Traits”
llevamos a la entrada del bloque
“hatch do” el bloque “Set breed”.
Vamos ahora a la categoría “My
Blocks”, hacemos clic en la raza
“Balas” , se selecciona y arrastra el
bloque “breed: balas” (debe crearse
primero esta raza) como entrada
del bloque “set breed”.

6. Volvemos ahora al Lienzo del


Jugador y de la categoría de
bloques “Logic” agregamos como
una entrada más del
procedimiento otro bloque “if”,
cuyas entradas serán en primer
término el bloque “Keyborad space
bar” y en segundo el nombre del
procedimiento para crear las balas.