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Para continuar nuestro juego en 3D, requerimos programar efectos más interactivos, en este caso iniciaremos
Para continuar nuestro juego en 3D, requerimos programar efectos más interactivos, en este caso iniciaremos

Para continuar nuestro juego en 3D, requerimos programar

efectos más interactivos, en este caso iniciaremos activando

algunas teclas para hacer funciones del programa :

Veamos :

1. Empecemos por crear un

procedimiento, para lo cual hacemos clic en la categoría de bloques Procedurey

clic en la categoría de bloques “ Procedure ” y arrastramos al lienzo “Jugador” el bloque

arrastramos al lienzo “Jugador”

el bloque procedure.

al lienzo “Jugador” el bloque “ procedure ” . 2. En la categoría “ Logic ”,
al lienzo “Jugador” el bloque “ procedure ” . 2. En la categoría “ Logic ”,
al lienzo “Jugador” el bloque “ procedure ” . 2. En la categoría “ Logic ”,

2. En la categoría Logic ”,

buscamos el bloque If y lo

unimos al procedimiento.

3. De la categoría Controls llevamos a la entrada del bloque if llamada “test” el

bloque Keyboard left

arrow ?.

4. Para la entrada del If llamada then buscamos en

la categoría de bloques la

opción Movement y arrastramos el bloque Left ”, agregando un número que

servirá para girar al jugador

una cantidad de grados determinada

el bloque “ Left ”, agregando un número que servirá para girar al jugador una cantidad

5 . Trata de completar el resto del procedimiento recuerda que el jugador puede girar a la derecha, izquierda y adelante.

6. Para finalizar esta fase, debes ir a la categoría Setup and Run y

arrastrar

Runtime el bloque Run”, debes colocar el bloque del procedimiento

en el espacio del jugador .

Lienzo

al

“ Runtime ” el bloque “ Run ”, debes colocar el bloque del procedimiento en el