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MODULO III: DESARROLLO DE SISTEMAS DE INFORMACIÓN.

SUBMODULO III: ELABORAR SISTEMAS DE INFORMACIÓN MEDIANTE UN LENGUAJE DE


PROGRAMACIÓN VISUAL.
COMPETENCIA I: MANIPULAR EL ENTORNO DE DESARROLLO DE LENGUAJE DE
PROGRAMACION.
INTRODUCCIÓN

Competencia 2: MANIPULAR EL ENTORNO DE DESARROLLO DE


LENGUAJE DE PROGRAMACION.

El compartimiento de una computadora se rige por medio de la que llamamos


programación. Entendiendo el planteamiento se pondrá en marcha las soluciones
a problemas concretos, mediante una secuencia de instrucciones o conjuntos de
acciones lógicas que debe ejecutar la computadora y que son transmitidas a ésta
por la figura del programador en forma de programa.

En esta competencia nos enfocaremos a codificar algoritmos empleando un


lenguaje de programación en este caso se utilizará el programa Free Pascal
1.0,en el cual mostraremos los ejercicios hechos, ya que es uno de los lenguajes
más utilizados, sobre todo por su fácil manipulación.

Con las distintas actividades que se desarrollarán se obtendrán las habilidades


básicas para poder codificar.

Usando estas nuevas habilidades dentro de una empresa, se tendrá un


reconocimiento muy grande, ya que se podrá proponer nuevas ideas para mejorar
el software que se maneja, así como realizar programas nuevos que facilitarán el
trabajo diario.

NOMBRE DEL ALUMNO: FRANCISCO GONZALEZ GONZALEZ


SEMESTRE: “4” GRUPO:”C” DOCENTE: L. I. A. AIDY
JIMENEZ PROA
MODULO III: DESARROLLO DE SISTEMAS DE INFORMACIÓN.
SUBMODULO III: ELABORAR SISTEMAS DE INFORMACIÓN MEDIANTE UN LENGUAJE DE
PROGRAMACIÓN VISUAL.
COMPETENCIA I: MANIPULAR EL ENTORNO DE DESARROLLO DE LENGUAJE DE
PROGRAMACION.
CONCLUSIÓN

Competencia 2: MANIPULAR EL ENTORNO DE DESARROLLO DE


LENGUAJE DE PROGRAMACION.

En esta competencia se desarrollaron nuevas habilidades y destrezas básicas


para: programar por medio del programa de FREE PASCAL 1.0 que se utilizo
como programador ya que por medio de actividades se logro obtener esto.
Codificar el algoritmo de la solución de un problema en un lenguaje estructurado,
compilar el programa, depurar el programa y ejecutar.

NOMBRE DEL ALUMNO: FRANCISCO GONZALEZ GONZALEZ


SEMESTRE: “4” GRUPO:”C” DOCENTE: L. I. A. AIDY
JIMENEZ PROA

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