MODULO III: DESARROLLO DE SISTEMAS DE INFORMACIÓN.
SUBMODULO III: ELABORAR SISTEMAS DE INFORMACIÓN MEDIANTE UN LENGUAJE DE
PROGRAMACIÓN VISUAL. COMPETENCIA I: MANIPULAR EL ENTORNO DE DESARROLLO DE LENGUAJE DE PROGRAMACION. INTRODUCCIÓN
Competencia 2: MANIPULAR EL ENTORNO DE DESARROLLO DE
LENGUAJE DE PROGRAMACION.
El compartimiento de una computadora se rige por medio de la que llamamos
programación. Entendiendo el planteamiento se pondrá en marcha las soluciones a problemas concretos, mediante una secuencia de instrucciones o conjuntos de acciones lógicas que debe ejecutar la computadora y que son transmitidas a ésta por la figura del programador en forma de programa.
En esta competencia nos enfocaremos a codificar algoritmos empleando un
lenguaje de programación en este caso se utilizará el programa Free Pascal 1.0,en el cual mostraremos los ejercicios hechos, ya que es uno de los lenguajes más utilizados, sobre todo por su fácil manipulación.
Con las distintas actividades que se desarrollarán se obtendrán las habilidades
básicas para poder codificar.
Usando estas nuevas habilidades dentro de una empresa, se tendrá un
reconocimiento muy grande, ya que se podrá proponer nuevas ideas para mejorar el software que se maneja, así como realizar programas nuevos que facilitarán el trabajo diario.
NOMBRE DEL ALUMNO: FRANCISCO GONZALEZ GONZALEZ
SEMESTRE: “4” GRUPO:”C” DOCENTE: L. I. A. AIDY JIMENEZ PROA MODULO III: DESARROLLO DE SISTEMAS DE INFORMACIÓN. SUBMODULO III: ELABORAR SISTEMAS DE INFORMACIÓN MEDIANTE UN LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN VISUAL. COMPETENCIA I: MANIPULAR EL ENTORNO DE DESARROLLO DE LENGUAJE DE PROGRAMACION. CONCLUSIÓN
Competencia 2: MANIPULAR EL ENTORNO DE DESARROLLO DE
LENGUAJE DE PROGRAMACION.
En esta competencia se desarrollaron nuevas habilidades y destrezas básicas
para: programar por medio del programa de FREE PASCAL 1.0 que se utilizo como programador ya que por medio de actividades se logro obtener esto. Codificar el algoritmo de la solución de un problema en un lenguaje estructurado, compilar el programa, depurar el programa y ejecutar.
NOMBRE DEL ALUMNO: FRANCISCO GONZALEZ GONZALEZ
SEMESTRE: “4” GRUPO:”C” DOCENTE: L. I. A. AIDY JIMENEZ PROA