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Silent Hill 4: The Room Version 1.0


Guia en Espa�ol

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Autor : Ancez.
E-mail : ancez@latinmail.com
Nombre Real del Autor : Enrique Torres.
Consola : Playstation 2 (PS2)
Idioma : Espa�ol.
Hecho en : Quito - Ecuador.

Lanzamiento de la guia : 13/06/2006


Ultima actualizaci�n : 14/06/2006

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�===>==(SH:4)===========================================================<===�
|<@>| INDICE |<@>|
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1 - Actualizaciones
2 - Notas de Autor
3 - Introducci�n
4 - B�sico
4.1 - Controles
4.2 - Tu Apartamento
5 - Guia de Personajes
6 - Caminata
7 - Finales Alternativos
8 - Guia de Jefes
9 - Micelanea
9.1 - Items
9.2 - Armas
9.4 - Monstruos
10 - Secretos y Trucos
13 - Contacto
14 - Cr�ditos
15 - Derechos De Autor

�===>==(SH:4)===========================================================<===�
|<@>| 1 - ACTUALIZACIONES |<@>|
�===>===================================================================<===�

Version 1.0 (12:33 - 30/06/2006)


Comenzando el archivo, para mi primer juego de terror, aunque mas me
gusta Resident Evil, algo de caminata una introduccion, entre algunos
dialogos.

�===>==(SH:IV)==========================================================<===�
|<@>| 2 - NOTAS DE AUTOR |<@>|
�===>===================================================================<===�

Esta guia, archivo de ayuda como la llames se hizo en un editor de texto y se


debe ver obligadamente con WordPad (Un Editor Predeterminado) a resolucion de
800x600 con ajuste a la Ventana, si no la abres en este Programa o algun otro
editor de texto no vas a entender la guia ni los "ART ANSII", Tambien para la
busqueda de algun tema o seccion de la guia usa "Control + B" "Control + F" y
seg�n sea el caso, llenar la casilla de "May�sculas y Min�sculas" y de ahi se
debe escribir la palabra que desees buscar � escribir el nombre de la seccion
del indice tal como esta predispuesto (#/-/Nombre).

Si la Guia te sale imcompleta es por la culpa de tu conexion de internet y no


mia, para ver si descargaste bien la guia debes fijarte que al ultimo siempre
se encuentre la seccion de ("COPYRIGHT") y si es asi es porque te descargaste
bien la guia ahora si te salio incompleta la guia tienes que hacer clic en el
enlace a la guia y seleccionar "GUARDAR DESTINO COMO", esperas a que la barra
termine de cargarse y diga descarga completa.

Esta guia esta hecha con fuente de letra (Courier New) con tama�o de letra N�
10 y Occidental, aunque para gente de Espa�a seria Europa, si ves la guia con
signos "????" es porque pusiste la fuente de letra equivocada o no posees los
caracteres de esta guia.

Si tienes un problema en el juego, alguna sugerencia, ayuda, correccion, duda


preguntas, felicitaciones, criticas o cualquier estupidez que se te ocurra no
dudes en enviarme un e-mail y no te preocupes en molestarme ya que leo todos,
pero todos los mails que me llegan (exepto Spam), yo estoy para ayudarte y te
recomiendo leer la seccion de mas abajo que es: "CONTACTANDO AL AUTOR" eso es
para saber como mas puedes contactarme.

Tambien por ultimo quiero hacer acuerdo que este documento esta protegido por
las leyes y derechos de autor o "COPYRIGHT" al igual que su uso indebido esta
penada por la ley. Solamente se puede usar con el consentimiento del autor ya
sea por escrito o por e-mail, para mas info lee la seccion "COPYRIGHT".

Y ahora puedes ver todas mis guias y sus ultimas actualizaciones en mi pagina
de contribudor a GameFaq's:

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>>>>>>>>>> http://www.gamefaqs.com/features/recognition/57102.html <<<<<<<<
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�===>==(FF:IV)==========================================================<===�
|<@>| 3 - INTRODUCCION |<@>|
�===>===================================================================<===�

Bienvenido a mi guia de Silent Hill 4: The Room para Playstation 2, la cuarta


entrega de esta saga de "terror/aventura" realizado por Konami una de las
compa�ias de videojuegos muy reconocidas, ahora este juego se ha desarrollado
en Ciudad donde permanece la pura maldad, donde se rompe la tendencia de los
anteriores juegos, ahora en un vecindario de South Ashfield en donde centra
su historia en un edificio de "apartamentos" en el cual existe un cuarto que
esta maltido...

En este cuarto vive Henry Townshend un hombre comun que vive en este cuarto o
apartamento y gradualmente la maldicion se tornara en el cuando una noche
empieza experimentar reiteradas pesadillas, despierta y el telefono esta muerto
la tv no tiene se�al, su puerta fue sellada por afuera y adentro, al igual sus
ventanas estan cerradas y nadie puede oir sus gritos ahora solo le queda buscar
la forma de salir de este sitio maldito del "Cuarto 302".

�===>==(FF:IV)==========================================================<===�
|<@>| 3 - INTRODUCCION |<@>|
�===>===================================================================<===�

Aqui te puedes informar de lo b�sico del juego que recomiendo leer antes de
la Caminata, va desde los controles hasta saber mas sobre tu super y mitad
prision de apartamento, en el cual sera tu guarida de todo el juego bueno casi
todo el juego.

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| 4.1 - Controles |
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Aqui los controles para que no estes como yo al principio, (sin saber
como se usa la Botellita o el tubito).

Palanca analoga izq : Mover al personaje


Palanca analoga der : Mover la Camara

Direccionales : Moverse atravez de los items

Boton Triangulo : Mapa, Memos y Libros

Boton Cuadrado : Seleccionar Item/Arma

Boton X : Correr

Boton O : Examinar, Atacar

Boton L1 : Para Nada

Boton R1 : Para Nada

Boton L2 : Centrar camara al frente

Boton R2 : Apuntar o alistar arma

Boton L3 : Para nada...

Boton R3 : Para nada...

Boton Select : Informacion de Objetos y Armas

Boton Start : Pausa, Menu

R2 + O : Utilizar Arma

R2 + Triangulo : Esquivar ataques para atras

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| 4.2 - Apartamento |
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Bueno primero que nada debes saber que este es tu lugar confiable, claro
comparado con el exterior y hasta cierto punto del juego, y consta de:

- Cuarto (C)
- Ba�o (B)
- Almacen (A)
- Cocina (C)
- Sala (S)
---------------------
| | | H |
( @ @ B |
| C | |_______|
( | | O |
|__________| |_@_____|
|R TV I @
( -----|
| S | |
( | C |
|G____________|_______|
Simbologia
- Cuarto (C)
Aqui siempre despertaras despues de cada sue�o o mejor dicho cada mundo
del juego (tambien puede ser pesadilla y no sue�o), aqui hay ventanas
de las cuales puedes mirar y golpearla pero nadie te oye, tambien esta
tu telefono (el cable esta cortado) pero aun asi recibe llamadas :D

- Ba�o (B)
Aqui se abrira un Agujero o Hoyo, y al principio encuentras una arma
que es el tubo.

� Hoyo (H) (IMPORTANTE)


Hoyo o Agujero, se encuentra en el ba�o y te lleva a los mundos de este
juego, todo hoyo o agujero a parecido en cualquier mundo te lleva a tu
Cuarto.

- Bodega (O)
Solo uan bodega en donde hay herramientas y lavas tu ropa, mas despues
te servira.

- Cocina
Una cocina comun y corriente, algunos items te servioran de la refri.

- Sala.
Aqui esta tu TV, Radio, Baul Inventario, ademas de tu Libro para guardar
las partidas.

� Radio (R)
Tu radio que solo hace un sonido de fuera de se�al, solo te avisara de
cosas especificas cuando se le de la gana.

� Tele (TV)
Tu television igual que la radio no sirve.

� Baul Inventario (I)


Aqui al igual que Resident Evil 1,2,3 podras guardar los objetos y armas
ya que tu solo tienes 10 espacios.

� Libro (G) (IMPORTANTE)


Es un libro color (NARANJA/OSCURO) en una esquina al lado de la lampara,
sirve para que guardes la partida y con ello todos tus avances.

�===>==(FF:IV)==========================================================<===�
|<@>| 5 - GUIA DE PERSONAJES |<@>|
�===>===================================================================<===�

Aqui un extra, de una guia de personajes con una peque�a Biografia o una
Bio, solo para que te entretengas.

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Henry Townshend
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Edad : Entre 28
Personaje : Principal

El es protagonista del juego, el es un hombre joven que vive en South


Ashfield Heights, en el apartamento "302" el sido una persona feliz y
comun, que gusta de la fotografia e incluso tiene en su apartamento
fotos de Silent Hill, el es una persona t�mida y seria pero a lo largo
de su historia, en el juego logra desmostrar que es un tipo con una
gran valentia para que logre sobrevivir toda la pesadilla, enfrentarse
a enemigos sobrenatural y descubrir quien esta detras de todo esto.

=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~
Eileen Galvin
=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~

Edad : 20
Personaje : Principal

Ella vive en South Ashfield Heights, en el apartamento 303 lleva mas


tiempo en ese lugar que su vecino Henry, ella se tornara en lo profundo
de esta historia al igual que su vecino Henry, tendra que pasar enormes
peligros y ser protegida por el protagonista de este juego, ah le gusta
barrer el pasillo y tiene un lindo peluche lo reconoces?

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Cynthia Velasquez
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Edad : 29
Personaje : Secundario

Ella solo es una chica que decidio ir a dar un paseo por el Subway o
Metro, ella parece3 ser de Espa�a por su acento y su apellido, ademas
es una mujer con belleza, y se encuentra a Henry en el Metro ella le
dice que esta en un sue�o, y le pide ayuda a Henry, pero su historia
terminara en una mano de sangre frente al apartamento 302.

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Frank Sunderland
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Edad : 60
Personaje : Secundario

El es un hombre de mayor edad y si te fijas bien en su Apellido veras


que esta ligado a Silent Hill 2, el es el encargado de los apartamentos
y (es el unico que tiene un poco de inteligencia y le parece que algo
pasa en el apartamento 302, (aaaa porque no lo escuchan) el tratara de
ver que demonios pasa en el apartamento y que ha pasado con Henry pero
sus esfuerzos son en vano.

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Jasper Gein
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Edad : 30
Personaje : Secundario

El no es un chico normal, de hecho parece estar un poco loco, el conoce


a Henry en el Bosque y lo ayuda un poquito, tiene una obsecion por el
Cho Cho Chocolate, y tiene problemas para hablar ya que es tartamudo y
le gusta dar paseos por Silent Hill, pero por esto terminara en una mano
de sangre frente al apartamento 302.

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Andrew DeSalvo
=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~

Edad : 50
Personaje : Secundario

El queda encerrado en la Prision de Agua, y aduce que lo salven porque


asegura que Walter lo va asesinar, el es alcholico y trabaja en el
horfanato o Wish House orphanage, hace de supervisor o cuidador de los
ni�os.

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Joseph Schreiber
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Edad : N/A
Personaje : Terciario

En realidad no hace ninguna aparicion en la travesia de Henry, pero el


fue el inquilino del apartamento 302 antes de Henry, no se sabe que es
lo que paso con el (En mi teoria quedo atrapado en la eternidad de este
mundo al no lograr escapar y tal vez ahora es una de los Hombre que
flotan atormentados y atacan a cualquiera) el fue periodista y trabajo
en algunos casos como en Silent Hill y en el Horfanato, tu encontraras
parte de sus diarios los cuales te serviran mucho.

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Walter Sullivan
=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~=~

Edad : Entre los 57 y 59


Personaje : Principal

Bueno ademas de ser mi tocayo tambien esta ligado a Silent Hill 2, y solo
se sabe que es un maniaco retorcido de mente que asesino a varias
personas, tiene que ver mucho con elego (ah ya hable demasiado).

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|<>~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 6 - Caminata ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~<>|
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Antes de comenzar la Caminata o Walkthrough del juego, debes tener en


cuenta que la caminata esta hecho en base al juego en Dificultad Normal

Tambien ajusta las opciones de texto y subtitulos que esten en ingles o


"english".

Que pases por la seccion de "Controles" para saber como examinar y otras
cosas mas del juego.
Tambien puedes guardar la partida en el libro naranja oscuro de la sala
(esta encima de un mueble, al lado de la lampara).

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"The Room" - El Cuarto
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Empezaras en tu cuarto pero algo raro esta pasando todo esta viejo y
oxidado o algo asi, ahora tu tomaras el control asi que sal de tu cuarto
por la puerta, ahora sigue a la sala, aqui esta igual de extra�o en un
ambiente de maldad (ja ja...) ahora exmaina la pared en la que veras una
cara, explora un poco tu cuarto y de pronto empesara a cuartearse una de
las paredes y saldra un hombre parecido a un zombi.

Ahora Henry pensara que fue un sue�o, pero en realidad lo que paso fue
que todo regreso a la normalidad, ahora exmaina el telefono veras que
intentas llamar pero no hay linea, pero ooh una llamada, contestaras y
una voz de mujer te dira "Ayuda me" pero si miras el cable del telefono
esta cortado (?) bueno ahora examina tu escritorio y sal del cuarto por
la puerta.

Ahora revisa la puerta y veras que aparecen unas palabras escritas con+
sangre que dice "No salgas, Walter" y veras por la mirada de la puerta
a tu vecina "Eileen" recogiendo algunas cosas y tambien observa unas
cuantas manos en la pared.
Ahora estaras en la sala, anda a la cocina y examina la refrigeradora y
esta se abrira, coje la "Bottle" o Botella, tambien la "Chocolate milk"
o Leche de chocolate, ahora aqui dirigete a la ventana veras a una
mujer que entra en el metro, claro que parece que esta decidiendo si va
entrar o no, ahora al lado de la ventana averas un aparador de libros y
detras de el un papel, examinalo y leeo, tambien miraras un baul que se
parece al Resident evil, y al igual sirve para guardar objetos y armas
bueno pero por ahora solo tenlo en mente ahora escucharas un sonido que
proviene del ba�o, asi que dirigete al pasillon de donde saliste de tu
cuarto y entra por la puerta de la derecha que es el ba�o.

Ahora veras que hay un hoyo en tu ba�o que desgraciado habra sido, pero
ahora examinalo y coje el "" o un tubo, con esta ya es la segunda arma
que posees, claro no son tan buenas pero una botella y un tubo de algo
servira, ahora vuelve a examinar el tubo y aparecera un mensaje el cual
dice si quieres entrar en el hoyo selecciona "Yes" o si.

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"Subway" - Metro
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Inventario : Bottle y Tubo.

Ahora veras que estas en unas escaleras electricas bajando, si tratas


de subir por ellas no podras, ahora sigue el camino de frente las otras
puertas estan serradas, y te encontraras con la mujer que viste por la
ventana (si la que entro al metro) ella se llama Cynthia y te dice que
haces en su sue�o (?) y tambien dice que la ayudes a buscar la salida
ahora sigue el camino, de frente otra vez, y veras que Cynthia empieza
a quejarse y sentirse mal y te dice que esperas un rato, ella entra en
el ba�o y tu te quedas esperando afuera (que tonto ;D) despues veras
que del ba�o sale un perro zombi pero ya casi muerto, salen otros 2 de
los mismos perros y terminan de matar al otro, ahora tu usa tu tubo o
tu botella para matarlos (nota: si les pegas un rato a los perros con la
botella esta se rompera y sera "Broken Bottle" o Botella rota la cual
sera mejor mata a los perros, y sigue el camino de frente, sigue y otra
vez te encontraras con un perro matalo y sigue tu camino de frente, y
veras un gusano y 2 perros mata a los perros y ahora hay 2 escaleras tu
sigue por la derecha y coge las "Balas".

Ahora regresa por el mismo camino hasta el ba�o en donde entro Cynthia
entra en el ba�o (pero de mujeres) y examina el hoyo que hay al fondo
del ba�o y regresaras a tu cuarto.

Ahora parecera otra vez que has despertado de un sue�o, asi que sal de
tu cuarto y dirigete a la sala veras un mueble al lado del sofa examina
y lo aomodaras y veras una "Pistol" o Pistola, cojela y veras un hueco
en la pared examinalo y veras a tu vecina cogiendo la eswcoba, ahora
oiras el telefono sonar, asi que dirigete a tu cuarto y contesta, ooh
es Cynthia pidiendote ayuda, y dice que si necesitas una moneda ahi esta

Ahora dirigete al ba�o (ah tambien oiras a tu tonta vecina barriendo


pero la muy descarada no te oye) entra por el agujero y al llegar veras
un maniqui parecido a Cynthia examinalo y coje la "Coin" o moneda, y de
ahi sal del ba�o y dirigete de frente al sur (o mejor usa tu mapa con
triangulo y dirigete donde esta se�alado el "Turnstile".

Al llegar ahi, usa la moneda en el "Lynch Street Line" (o en el girador


o torniquete para pasar al otro lado �espero que se haya entendido�)
Ahora baja las escaleras y veras un video como unos "Wall Men" salen de
la pared (estos monstruos son duros de matar por ahora) asi que tu solo
esquivalos y baja por las escaleras de la derecha, veras a Cynthia en
el bagon encerrada y te pide ayuda, asi que sigue a la izquierda para
entrar en el 1er bagon, al entrar activa el interruptor de color rojo
para que las puertas del bagon se abran.

Ahora sal de ahi y veras que Cynthia ya salio, pero ahora dirigete por
donde viste a Cynthia encerrada y entra en ese vagon (esta casi por las
escaleras) ahora lo que debemos hacer es salir del otro lado por el
laberinto de vagones, asi que sigue las siguientes instrucciones:

(las direcciones estan por pantalla no la direccion de henry)


Ya en el vagon donde Cynthia estaba encerrada, sigue a la derecha, de
ahi sigue al norte por la puerta, ahora sigue otra vez al norte hasta la
siguiente puerta, ahora sigue por la salida de la derecha, otra vez anda
por la entrada de la derecha (hay 2 sigue por cualquiera), sigue al sur
por la puerta, sigue por la salida de la izquierda, sigue al sur, y
entra por la derecha, sigue al sur por la puerta, otra vez sigue por
el sur y sal por la derecha al final y saldras del otro lado de los vagones.

Ahora cuidado con los tipos, y sigue por la izquierda y anda por las
escaleras, ahi coge las "balas", y baja por las escaleras sigue por la
izquierda y entra por la puerta, veras un video en donde estaras en un
lugar raro y ademas Cynthia ya no esta contigo.

Veras un Agujero y unas escaleras, usa las escaleras para bajar, ahora
veras 2 caminos uno a la derecha y otro de frente, sigue de frente y usa
las escaleras para subir, estaras un un cuartito en donde solo debes
coger las "balas" y abre al puerta (solo abrela no salgas por ella) ahora
baja por las escaleras y toma el otro camino que indique antes, veras a
unos o un enemigo, solo esquivalo y sigue el camino para pasar la puerta

Ahora veras un perro o "Sniffer Dogs" tu matalo, tambien veras otra vez
a esa especie de gusano, tu sigue por el camino y veras que a tu lado
hay un vagon con la puerta abierta entra y veras unos tres "Sniffer Dogs"
matalos y sigue casi al fondo del vagon, ahi coge el "9-Iron" o palo de
Golf que esta encima de un asiento, ahora sal del vagon y sigue el camino
y veras unas escaleras electricas y un Agujero coge la "Nutritional Drink"
o Bebida nutritiva que esta junto a las escaleras, ahora equipa tu Pistol
o Pistola ya que lo que viene te servira esto.

Sube por la escalera electrica y veras que unos tarados empiezan a salir
de la pared y te atacan, al principio corre pero despues dales con la
Pistola para que se queden quietos por unos segundos y puedas pasar, las
escaleras si que son largas, ya arriba, sigue por la izquierda atravez
del pasillo y al fondo toma las "Balas", ahora sal del pasillo y cuidado
con el tipo que sale de la pared, sigue por las escaleras. y veras que
hay cosas de mujer tiradas por el suelo con sangre, Cynthia?, examina la
Puerta y extrae la "Temptation Placa" o Placa de la Tentacion, ahora
vuelve a examinar la puerta para entrar en ella, veras un video en el que
Cyntia.... (miralo por tu mismo, he estado pensando mucho en esto de los
spoilers y creo que los videos los ves tu) despues de lo sucedido anota
el numero del seno de Cynthia (no pervertido eso no pasa en el video :D)
"16121".

Ahora despertaras o algo asi en tu cuarto, y oiras unas sirenas (no las
del mar) asi que mira por tu ventana y veras una ambulancia y unos
carros de policia que estan al lado del "Subway", ya sabras el porque y
tambien que no es un sue�o... como si no lo supieras, ahora coge el papel
que esta en la puerta y deja algunas cosas en tu Baul como el 9-Iron y
1 o 2 balas, tambien la Botella, tambien mira por la puertay veras que
estan barriendo, mira hacia el cuarto de Eileen y veras que corre a mirar
por la ventana para ver lo sucedido, ahora dirigete al ba�o y veras que
sel agujero o hoyo se hizo mas grande, asi que entra en el.

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"Forest" - Bosque
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Inventario : Tubo y Chocolate Milk.

NOTA: No te olvides de llevar los items y armas del Inventario que puse
en especial la Chocolate Milk, ya que esta nos servira.

Al llegar aqui, sigue al norte y cruza la puerta para pasar a la otra


zona, aqui miraras un edificio y al lado un agujero, sigue por la puerta
del edificio.

Aqui cuidado con esa especie de murcielagos, y sigue por el camino al


lado de unos barriles coge las "balas" y sigue a la sigueinte zona por la
puerta, sigue hasta que veas un Auto, por la izquierda del auto examinalo
y coge el memo, de ahi sigue el camino por la puerta y encontraras a un
hombre sentado el es Jasper Gein veras que empieza a hablar,tu no hagas
caso y sigue el camino por la puerta veras perros, matalos y sigue por la
otra puerta veras mas peros esquivalos o matalos y sigue por la puerta y
veras que llegas a "Wish House orphanage" o El orfanato mira el siguiente
grafico:

3 1
--##--------------##--
| | | |
| | Or | |
| | | |
| |___��___| H
| |
| |
--##--------------##--
2 E

Leyenda:

- (E) : Significa que por ahi entraste al Orfanato o mejor dicho a la


zona del orfanato, es donde Empiezas.

- (Or): Es el Orfanato al cual debemos entrar, pero esta cerrado.

- (H) : Ese es el agujero o Hoyo para regresar a tu apartamento maldito.

- (��): Esta es la entra al orfanato pero esta cerrada.

- (1) : Puerta
- (2) : Puerta
- (3) : Puerta

Bueno espero que hayas entendido, asi que al entrar estas en (E), asi
que ahora vamos por la puerta (1).

En la puerta (1) que es al lado derecho del orfanato, sigue por ahi y
llegaras a una especie de granero/bodega, tu solo sigue por la puerta
del fondo y ahora coge el "Portable Medicament Kid" o el Kid de Salud y
regresa todo hasta llegar al orfanato.

Ahora sigue por la puerta (2).- Aqui sigue por la puerta veras que hay
algunos perros, ten cuidado sigue y en al segunda zona de la puerta (2)
veras un arbol con raices en forma de mano (RECUERDA ESTO), sigue por
la puerta y subiendo las graditas coge el 6-Iron, y regresa todo hasta
llegar al orfanato.

Ahora vamos por la puerta (3) que esta al lado izquierdo del orfanato
Sigue al norte y esquiva al hombre flotando, sigue hasta llegar a un
lugar en donde hay un ni�o y a Jasper, anda a la tuma abierta del medio
y examinala y anota el numero "11121", ahora regresa otra vez todo hasta
llegar al orfanato, Aqui veras a Jasper (el tipo loco) habla con el y
dira algunas cosas pero lo que dice al ultimo es Chocolate Chocolate ja
ja ja, asi que dale la Chocolate Milk, ok ahora el tirara una pala tu
cogela y dirigete por la puerta (2) hasta el arbol con raices en forma
de mano, ahi usa la pala y sacaras una "Llave" ahora si sabes ingles en
la llave dice que el que la poseea vagara por la eternidad, o sea que
no podra regresar, (y si esto es cierto) aja pero para tu problema estoy
yo, asi que del lugar en donde conseguiste la llave sigue al norte por
la puerta y entra en el Agujero o Hoyo a tu derecho.

Bueno ahora estaras en tu cuarto, anda a la sala y mira por la puerta


si quieres, veras como Frank (el supernintendo... quiero decir el super
intendente y Eileen te llamaran y tu diras AYUDA y golpearas la puerta
como loco y nadie te oira.

AHora a lo que vinimos, anda a tu Baul y deja ahi la llave y de ahi anda
al hoyo por el ba�o, ahora ya en el bosque regresa al Orfanato.

Ya ahi regresa por el hoyo que esta al lado derecho y coge la llave del
Baul, regresa por el agujero o hoyo y usa la llave en la puerta del
orfanato, ja ja ja al fin entramos ah y Jasper tambien entro, anda al
lado izquierdo, ahi veras una puerta cerrada, y al lado de la puerta un
mueble roto o algo asi examinalo para coger el Diario o memo, y Jasper
ya entro por eso puerta mmm.... bueno tu examina la puerta y coge la
"Source Placard" ahora si entra por esa puerta aaaaaaa veras un video en
donde el tonto de Jasper se quema y empieza a delirar y muere y tambien
se ve los numeros marcados en su pecho "17121".

Bueno otra vez parece que despertaste y ahora a tu Radio le dio la gana
de decir algo, y dira de lo sucedido que encontraron a un hombre de 30
a�os con los numeros en su cuerpo, lo que lo relaciona con los crimenes
de Walter Sullivan.

Aqui deja algunas cosillas inservibles y para este lugar no debes llevar algo
clave, dirigete a tu ba�o y veras que el hoyo o agujero es mas grande... pu..
hoyo cuando dejara de crecer, ahora entra en el y te llevara a Water Prision.

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"Water Prision" - Prision de Agua
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Inventario : El tubo y la Pistolita

Al llegar a este lugar estaras tirado en el suelo y oiras la voz de alguien


sigue explorando las celdas de aqui, porque en una de estas hay Balas "GUN" y
te serviran bastante tambien veras al tipo que esta gritando que lo saquen de
ahi porque Walter lo va a asesinar, pero rayos� la puerta esta cerrada (claro
por algo dice saquemen) asi que sigue por la puerta grande del lado izquierdo
del pasillo.

Ahora estaras en una habitacion con un agujero y al lado del agujero hay una
nota cojela y sigue por la puerta de la izquierda (la unica puerta abierta de
esta habitacion), ahora veras al lado tuyo unas escaleras, baja por ellas, al
llegar al siguiente piso, con la ayuda de tu "mapa" ve las por las escaleras
siguientes hasta que llegar al ultimo piso (B2) (cuidado con los tipos que an
de salir por las paredes), sigue por la puerta y veras una rueda grande en el
medio, y por ahi hay un letrero casi oxidado, examinalo para cojer la "Water
Prision Exit Key" (Llave de salida de la Prision de Agua) y una notita, ahora
veras que aqui hay un agujero y una puerta que no hay nada interesante, pero
si vas por esa puerta solo veras una puerta gigante de la cual veremos massss
despues.

Ahora que ya tienes las "llaves" sal de aqui y sube por las escaleras para ir
hasta el piso (1F) (donde estaba el agujero y la nota) ahora te acuerdas que
la otrea puerta no se abria, pues ahora con las llaves abrela y sigue por ahi

Ahora estaras en el exterior de la Prision de Agua, sube por las escaleras de


al lado de la puerta hasta llegar al Segundo Piso (2F), entra por la puerta
grande.

Segundo Piso (2F) Aqui solo revisa todas las celdas y coje las notas que iras
encontrando, (bueno solo para eso entramos en este piso je je :D), ahora sal
por la puerta gigante al exterior de la Prision de Agua y sube por la escalera
al ultimo piso o Techo de la Prision (RF).

Techo de la Prision (RF), Aqui veras hay una puerta que no abre pero tu sigue
por atras y veras una perilla, girala y veras como el agua desciende, (esto
nos servira para que haya claridad en la prision hacer esto es clave de juego
ahora baja las escalera para ir al Tercer Piso (3F).

Tercer Piso (3F) Aqui ten cuidado con los Monstruos de cabezas y unos gusanos
y revisa las celdas, en una de estas celda encontraras Balas "Gun" pero aqui
ten cuidado con los tipos que salen de las paredes (solo en esta celda) de ahi
en otra celda donde hay unos monstruos palo, coje el diario, ahora que tienes
lo mas importante colocate en la puerta grande por donde entraste a este piso
y de ahi entra en la celda 2 contando de derecha a izquierda, veras que hay
unos hoyos en el piso, examinalos y salta por ahi, sucesivamente hasta lograr
llegar al fondo de esto o mejor dicho hasta llegar a Shower Room.

Shower Room, aqui cuidado con los 2 monstruos (mejor que uses la Pistola) ya
que los hayas matado, sal de este cuarto y sigue al norte para subir por las
escaleras y llegar al Primer Piso (1F) (Pero este piso ya lo visitamos? mmmmm
si ya lo vimos pero ahora estaremos en el medio de las celdas, o rodeado por
las celdas... ah).

(1F)(I) Aqui coje las notas y sube las escaleras para ir al Segundo Piso (2F)
(2F)(I) Aqui veras una nota, y POR EL AMOR DE DIOS Nooooooo gires la perilla
que esta en este piso, (eso es para mas despues ;D), sube las escaleras para
ir al Tercer Piso.
(3F)(I) Aqui coje la nota de la pared "Numero Secret Memo" el cual te da el
numero clave para mas despues ("0302"), ahora en este piso tambien veras que
hay una perilla para girar, g�rala a la izquierda seleccionando "Turn Left"
y veras una escena corta en donde la Celda del tipo que estaba chillando se
abre, ahora baja las escaleras hasta el (B1), en donde veras que el tipo esta
diciendole al ni�o que lo siente y que no lo mate, pero el ni�o se ira, el te
dira que el es Andrew DeSalvo y que el ni�o es Walter Sullivan��... y el tipo
se ira diciendo Oh mi Dios.

Ahora devemos abrir un nuevo camino, para esto debemos alinear las celdas con
las camas con sangre, para esto anda al Primer piso subiendo otra vez por las
escaleras (1F), ahi veras que hay unas que parecen escotillas o ventanas pero
circulares, mira por ellas y busca la cama con sangre (que la cama este con
sangre no vale si solo el piso esta sangre, de ahi que la hayas localizado tu
con la ayuda de tu mapa localizala bien.... espera si te dio vagueria ver en
donde esta la cama con sangre, no importa mas bajito puse la solucion de una
pero por ciacaso ahora sube al (2F) y en la perilla girala a la derecha tres
veses seleccionando "Turn Right" y de ahi sube al (3F) y gira la perilla a la
derecha 4 veses ya sabes "Turn Right":

Solucion para alinear las camas con sangre (mas que todo queremos alinear sus
agujeros para abrirnos camino por ahi) has lo siguiente:

En el (2F), gira 3 veses la perilla a la derecha.


En el (3F), gira 4 veses la perilla a la derecha.

Ahora baja por las escaleras hasta el (B1), y sal por la puerta de abajo, de
ahi sube por las hasta llegar al (1F), de ahi sal por la puerta de la derecha
al exterior de la Prision y sube al (3F), (la cosa es que te dirijas al (3F)
pero por el exterior de la Prision).

Tercer Piso (otra vez) ahora busca la celda con la cama con sangre y veras el
agujero, lanzate por ahi y llegaras a "Kitchen".

Kitchen. Aqui dirigete a la puerta y examinala coje la Placa y examinala otra


vez, te pondran un sistema de seguridad en el cual tendras que poner el codigo
secreto "0302" con el cursor, (NOTA: si no giraste al perilla del ultimo piso
o Techo de la Prision (RF) Henry dira que no puede ver los n�meros por que el
lugar esta oscuro, y no podras poner el c�digo asi que a girarla).

Ahora al entrar veras el cuerpo de Andrew en el agua con los n�meros "18121"
y apareceras otra vez en tu cuarto, ahora examina la ventana veras un letrero
con numero de telefono anotalo "555-3750.

=================================
"Building" - Construccion
---------------------------------

Al llegar a este mundo estaras tirado en el piso de un pasillo, (NOTA: atras


tuyo hay un "Agujero" o Hole) sigue derecho por el pasillo hasta llegar a un
auto, en esta parte hay una puerta pero esta cerrada, sigue por las escaleras
al (B2) y ten cuidado con los "Gum Heads" (esa especie de monos tarados) aqui
tambien hay una puerta pero esta cerrada, asi que baja por las escaleras para
llegar al (B3).

Aqui camina y veras una corta escena en donde un tipo cae directo al piso, y
te enteraras que tu no eres el �nico tipo con problemas, el se llama Richard
y te habla sobre el Agujero o Hole en su apartamento (207), el se ira pero
antes tu le advertiras que tenga cuidado del ni�o...

Ahora 3 "Gum Heads" o monos caeran, m�talos con lo que tengas y entra por la
puerta de aqui.

Al entrar aqui las 2 puertas de la izquierda y derecha estan cerradas, ademas


oiras como laguien se queja o esta roncando?, sigue y encontraras a un Humers
o tipo zombie clavado con una "sword" o espada, examinalo y coje "Ghost's Key"
o Llave Fantasma, revisa otra vez al tipo y selecciona Yes y podras coger la
"Sword of Obedience" o Espada de Obediencia (Mas info en Armas), ahora r�pido
usa la llave que cojiste en la siguiente puerta.

Ahora baja las escaleras hasta el fondo o hasta llegar al (B5), ahi entra por
la �nica puerta.

Aqui hay un de esos tipos zombies fantasmas, esquivalo y sigue por la puerta
de la derecha, ahi coje las "Pistol Bullets" o Balas y sigue por la siguiente
puerta, para entrar a "Sporting Goods Shop".

"Sporting Goods Shop" (Tienda Deportiva). Aqui coje el "Iron -5" del suelo y
tambien el "Aluminium Bat" o Bate de Aluminio sal de aqui por la puerta de la
derecha, baja por las escaleras hasta llegar al (B7) y entra por la puerta de
ahi.

"Pet Shop" (Querida Tienda). Aqui mata a los 3 perros zombies, y en la repisa
coje las llaves "Albert Sports Key" (en la estanteria o repisa con cajitas)
ahora te acuerdas que en la Tienda Deportiva (donde cogiste las armas) habia
una puerta cerrada, pues con tu mapa regresa a la (Tienda Deportiva) y usa la
llave "Albert Sports Key" (es la puerta de la izquierda).

Baja las escaleras y ten cuidado con los 2 "Gum Heads" o Monos zombies, veras
una puerta cerrada, asi que sigue por el pasillo, y ahi veras 2 Puertas azul
grandes, (ahora contando de izquierda a derecha entra en la 2 puerta) este es
elevador. Veras una Escena corta en donde Richard esta hablando con el ni�o y
este sale asustado mientras que Richard lo sigue.

Ahora veras que hay una escalera para bajar y una puerta, sigue por la puerta
y coje las "Pistol Bullets" o balas del suelo, regresa al elevador y ahora si
baja por la escalera.

Aqui coje la "Nutritional Drink" o Bebida Nutricional, y sigue por el pasillo


pero ten cuidado con los "Tremers" o Palos que estorvan el camino, sube por
la escalera.

Ahora prepara bien tu arma preferida porque un monton de Perros zombis y esos
monos te atacaran, (Ninguna puerta se abre aqui, asi que solo sigue el camino
matando a los enemigos) llegaras al fondo en donde un Mono hijo de p... esta
con la "Pitching Wedge" o palo de golf y te golpeara con ella, mejor que uses
tu Pistola en el, ahora coje el Pitching Wedge del mono y sigue por la puerta

(NOTA: se me olvidava si regresaste a tu cuarto y revisas la pared con las 18


manos veras que ahora hay un mensaje con sangre "BETTER CHECK YOUR NEIGHBOR
SON!" (MEJOR INPECCIONA PRONTO A TU VECINO) ja solo tenlo en mente.

Aqui baja las escaleras y sigue por la puerta, arrr mas escaleras, baja por
ellas hasta llegar al (B15) entra por la �nica puerta abierta, para llegar al
"Bar S.A"

"Bar S.A". Aqui coje el memo y las "Rusty Axe" o Hacha (una super arma), de
ahi anda a la puerta y en la que tendras que poner un C�digo, y segun el Memo
te dice que la clave es los 4 ultimos d�gitos del Numero del ese letrero que
viste antes desde tu cuarto "555-3750" entonces pon los 4 ultimos que serian
"3750" (sin las comilas claro).

Ahora escucharas un grito que viene de lo maaass alto, asi que sube todas las
escaleras hasta el ultimo piso e ignorando a los tipos que te siguen, cuando
hayas llegado al ultimo piso entra en el apartamento "207" y veras a Richard
electrucutandose en una silla y al lado El ni�o, y veras en numero "191212 en
su frente.

Ahora estaras en tu cuarto y oiras por la radio sobre la muerte de Richard y


que lo de los n�meros esta copiandose de los asesinatos de Walter Sullivan,
porque Walter ya se suicido en la carcel...
Ahora deja cosas que no necesites en el Baul, como las placas y algunas balas
o Pistol Bullets extra, ahora dirigete al ba�o y el agujero estara mas grande
al entrar llegaras a "Apartament" (Apartamentos).

=================================
"Apartament" - Apartamentos
---------------------------------

Cuando despiertes veras a un tipo tocando la puerta de apartamento "303", el


tipo se ira despues a ver que nadie le abre, ja ja, ahora te daras cuenta que
que estas en el Edificio de los apartamentos donde tu vives, pero ahora esto
esta oxidado.

Bueno por ahora estaras en el Tercer Piso (3F), y hay que explorar casi todos
apartamentos que puedas, dirigete al apartamento 301, (por cieto notaras que
a la entrada a tu apartamento no esta oxidada al igual que tu puerta, tambien
que desde lejos veras al ni�o tocando la puerta de tu apartamento, pero si tu
te acercas desaparece)

� 301. En la mesita encontraras un papel rojo, c�jelo y tambien un diario, de


ahi dirigete al dormitorio de este apartamento y en las paredes veras una
pinturas de color rojo, examinalas 2 veces para cojer la Superintendent's Key
o Llave del Superintendente (antes escribia del supernintendo), y en la otra
pintura cojeras la "Locker Key #106" y revisa en la cama el magazine, tambien
los otros magazines son revistas porno ;D, por ahora sal de este cuarto.

Dirigete a tu apartamento el "302" y deja ahi todos los papeles rojos, o las
notas que encuentres (despues podras cogerlas por el otro lado de tu cuarto o
apartamento) aqui ya terminamos, sigue por el pasillo y sal por la puerta al
fondo (puerta grande).

Aqui veras al tipo de antes, el que estaba tocando la puerta del "303", dice
que la Srta. Eileen le dio la mu�eca hace mucho mucho tiempo, cuando Eileen
estaba tomada de la mano de su madre, tu cogela se llama "Shabby Dell", ahora
baja las escaleras y llegaras al Segundo Piso (2F) y veras 2 puertas, ahora
no entres aun alli porque no podras hacer nada, asi que baja las escaleras y
llegaras al Primer Piso (1F).

En el Primer Piso (1F). Aqui usa las "Locker Key #106" en el Locker que esta
en la pared y caeran unas cuantas cartas (solo leelas y ya), tambien aqui hay
un agujero (NOTA: Si regresas a tu cuarto e inspeccionas la puerta para mirar
al pasillo, veras al tipo de azul el que te dio la mu�eca tocando tu puerta).
Ahora veras 3 puertas una al norte, otra al este y otra al oeste, dirigete a
la puerta de la izquierda o oeste.

Aqui exploraremos los "apartamentos", y cuidado con los perros, entra en los
siguientes apartamentos, pero si digo que en el apartamento no hay nada mejor
no entres y no pierdas el valioso tiempo. Esta es una guiita de apartamentos.

� 105. Aqui encontraras unas 2 notas (ya sabes que hacer con ellas), tambien
encontraras las llaves de casi todos los apartamentos colgando en la pared, y
si entras en el dormitorio encontraras un Diario.

� 106. Examina el tel�fono (este empezara a sonar no te preocupes por eso que
ya lo arreglaremos), tambien coje el "Portable Medicament kit".

� 107. Aqui no entres, no hay nada importante.

Ahora sal de este pasillo por la puerta que entraste (puerta grande), y ahora
estaras otra vez en donde hay 3 puertas grandes, entra por la derecha o este.

� 104. No hay nada interesante

� 103. No hay nada interesante

� 102. Aqui examina el refirgerador y coge la nota.

� 101. Aqui coje las balas o "Pistol Bullets"


Ahora que ya tienes las llasves del "Superintendente", sal de este pasillo y
sube las escaleras al "Segundo Piso" (2F), veras las 2 puertas, entra por la
puerta de la derecha.

� 204. No hay nada interesante

� 203. Anda al fondo del cuarto y examina la camisa ensangrentada y podras


coger una nota.

� 202. Aqui contesta el tel�fono, y observa las pinturas estan relacionadas


con el juego e incluso son voz...

� 201. Nada interesante solo enemigos.

Ahora sal de este pasillo de "apartamentos" y entra por la puerta grande que
esta a la izquierda.

� 205. Aqui coje el Casete "Skinned Mike Cassette" de la mesita.

� 206. No hay nada interesante.

� 207. Aqui coje el "Putter" o palo de golf, y el "Richard's Revolver" que


esta en la silla. (este revolver es buenazo).

Ahora ya terminamos con todos los apartamentos, si tienes notas sin dejar en
la puerta de mtu apartamento, dirigete alla para dejar las notas. Ahora anda
al Primer Piso (1F) y vuelve a tu apartamento por el Agujero o Hoyo.

Al llegar aqui anda a la puerta y coje todas las notas, y regresa a tu cuarto
y examina la parte derecha de tu cama para coger la "Doll Key" (esta llave es
la que abre la puerta del apartamento "303". Asi que vuelve a Apartament por
el agujero o hoyo y anda al Tercer Piso (3F), cuando camines por este pasillo
oiras un grito, corre y abre el apartamento 303 y veras una escena donde ves
a Eileen en el suelo totalmente herida con el numero "20121" junto al ni�o, y
ella le agradecera al ni�o?....

Ahora despertaras en tu cuarto, examina la ventana y veras una ambulancia que


sale de aqui, lo que significa que Eileen no murio, ademas si miras por la
mira de la puerta no veras otra mano de sangre fresca yupi, ahora coje todas
las notas de la puerta y tambien coje el "Succubus Talisman", ahora revisa la
grieta que da al apartamento de Eileen y veras que hay unos investigadores y
dicen que algun loco esta imitando a Walter Sullivan con sus asesiantos, mira
que tambien el mu�eco se ha movido...

Ahora si entras al ba�o notaras que el agujero esta bloqueado, asi que entra
a la Bodega, en donde veras que hay sangre de la lavadora (tal vez, ya viste
eso) pero ahora veras un grieta o una trizadura mediana en la pared, ahi usa
el "Succubus Talisman" y se abrira una hendiduras rectangulares, ahora coje
las 4 placas de tu Baul, (si ya las tenias en tu inventario mejor), ahora lo
que debes hacer es poner las placas en su lugar.

- Temptation Placard - Roja


- Source Placard - Amarilla
- Watchfulness Placard - Naranja
- Chaos Placard - Morada
__
| |
|__|
Naranja
__ __
| | | |
|__| |__|
Roja Amarilla
__
| |
|__|
Morada

Al poner las placas en su lugar se abrira un nuevo hoyo o agujero whooooooooo


ahora deja lo que no necesites en el baul y entra por tu nuevo agujero.

=================================
"Hospital" - Hospital
---------------------------------

Cuando llegues aqui veras aquel el tipo raro esta haciendo una cirugia o algo
parecido a un maniqui en forma de mujer, pero cuando el se acerque tu huiras
ahora si entras otra vez ahi te encontraras con un nuveo enemigo, m�talo con
tu Hacha y de ahi sal de este cuarto.

Es hora de explorar los cuartos, con la ayuda de tu mapa veras los nombres de
los cuartos que empleare:

� Oficcina. Ahi en el escritorio coje el "Paper-Cutting Knife" una nuva arma


:D pero un poco maleta :(.

� Reception. Aqui coje el Memo y examina las radiografias de Eileen, (..tiene


todo roto :<)

� Washroom. Aqui solo hay un agujero o hoyo, tenlo en cuenta porque tendras
que regresar a tu cuarto mas despues.

� Doctor's Lounge. coje el "Portable Medical Kit".

� Supply Room. mata a los tipos, y del estante coje la "Ampoule" (esta es muy
valioso).

� Emergency Room. (Hay 2) coje la "Nutritional Drink" del piso.

Ahora que ya cogiste todas estas cosas importantes dirgete al frente de donde
esta el elevador y encontraras el bolso de Eileen "Bolso Bag", c�jelo, veras
que el elevador no funciona por ahora asi que sigue por la puerta que esta al
lado del elevador.

Sube las escaleras hasta el Segundo Piso (2F), y entra por la puerta, y ten
cuidado con las sillas enbrujadas, ya que te atacan y te votan al suelo para
seguir rematandote hasta que se te salgan los ojos (je era broma, pero eso si
las sillas si atacan). Veras que estas en un pasillo laaargooo con un monton
de puertas, asi que he hecho una mini guia para esto, pon en tu mapa, y veras
que empiesas en la parte sur del pasillo, y el mapa es asi:

_______
|u | |t |
|__| |__|
|s | |r |
|__| |__|
|q | |p |
|__| |__|
|o | |� |
|__| |__|
|n | |m |
|__| |__|
|l | |k |
|__| |__|
|j | |i |
|__| |__|
|h | |g |
|__| |__|
|f | |e |
|__| |__|
|d | |c |
|__| |__|
|b | |a |
|__|v|__|
-

Tu eres la "v" en este mapa, y las letras minusculas son los cuartos, y ahora
pondre la letra del cuarto correspondiente y lo que posee.

� a. Revisa la serpiente para coger la "Hospital Room Key" y una jaula caera
sobre ti, tu usa la llave en que cojiste en la puerta y sal.
� b. Nada
� c. Nada
� d. Una "Nitritional Drink" en el piso
� e. Nada
� f. Una "Nitritional Drink".
� g. "Pistol Bullets" o balas en el piso.
� h. Nada
� i. Nada
� j. Algo terrorifico pero nada importante
� k. Ademas del suelo pegajoso, "Pistol Bullets" o balas en la esquina.
� l. Un "Saint Medallon".
� m. Tu solo mira....................................................La cabeza
gigante de Eileen (en realidad no entiendo esto, mmm que onda con esto si
alguien sabe sobre esto y me lo dice se lo agradecere).
� n. Nada, solo un enemigo
� �. Un "Holy Candle"
� o. Este abrelo mas despues pero aqui esta Eileen, vuelve despues de coger los
objetos o items de aqui.
� p. Nada
� q. Nada, solo enemigos
� r. Nada
� s. El 4-Iron en el suelo.
� t. Las primeras "Revolver Bullets" (Balas de Revolver)
� u. Nada

(NOTA: Si ya no te alcanza los objetos o "items", regresa a tu apartamento y


deja en tu baul cosas)
Despues de haber cojido todos los objetos (todos los objetos son importantes
ya que te ayudara mas adelante en el juego, no dejes nada) anda al cuarto (m)
y tu veras a Eileen en una cama, examinala.. digo habla con ella y se alterara
y empezara a gritar pero tu la calmaras y hablaran un poco, ahora Eileen ira
con voz a todas partes (exepto al cuarto) hasta que acabe el juego, ella esta
herida y camina medio lento, equipale su Bolso (ya que para ella es una arma
letal :D)

Al salir mata a los 2 monstruos que estan ahi, (NOTA: No dejes que golpeen a
la pobre de Eileen ya que esto alterara parte del proceso del final, y te
aseguro que te arrepentiras. Anda al final del pasillo y veras al elevador no
funciona pero activa el boton que esta al lado derecho del elevador (No entres
ahi, osea el elevador ya que hay un mosntruo, sigue por la puerta de al lado
y baja por las escaleras y entra por la puerta.

Aqui veras que el elevador ya no esta y que ahora hay una puerta pero cerrada
anda a Washroom, y regresa por el Agujero a tu Cuarto.

Revisa la parte de abajo de la puerta de tu apartamento y coge la "Small Key"


ahora regresa por el agujero y Eileen dice que no ve ningun agujero, solo que
tu desaparesiste y ya.

Ahora si usa la llave en esa puerta del elevador que no se abre, veras unas
escaleras y 3 monstruos m�talos, y baja por ellas y sigue por la puerta, del
fondo. Baja por las escaleras circulares en el medio encontraras un agujero o
Hoyo. Sigue por ahi y coje unas notas y las Monedas del metro, ademas coje la
carta que contiene la "Toy Key" (si no encontraste esta, no importa despues
vuelves por esta llave "Toy Key".

Tu sigue hasta el fondo Eileen dira "hay mis heridas" y sigue por la puerta y
llegaras a "Subway" o Metro

=================================
"Subway" - Metro 2do Tiempo
---------------------------------

Al llegar a este lugar sigue por el pasillo hasta el fondo y en la estateria


encontraras una "Holy Candle" (Vela Santa), cojela y sal por la puerta, ahora
en el pasillo mata a los monos sombis y sigue por el camino de la derecha, de
ahi en este pasillo entra en el ba�o de hombres y coje la "Nutricional Drink"
y sal del ba�o, ahora entra en el ba�o de mujeres ;D y mata a las babosas, de
ahi deja a Eileen aqui (en este ba�o estara a salvo y no te jodera el juego).

Ahora mira en tu mapa que hay un lugar se�alado como ("Turnstile" y "Office")
(este es el lugar por donde antes bajaste a la �rea de los vagones) dirigete
alla y veras "cabello" en el suelo y una escena corta del fantasma de Cynthia
levantandose, tu solo esquivalo y sigue derecho.

Ahora estaras en la area del gusasito atascado en la pared pero tambien habra
uno 3 monos tarados, tu m�talos y sube por las escaleras de la izquierda para
coger la "Silver Bullet's" (Bala de Plata).

Ahora espero que hayas cogido la "Toy key" y traido las Monedas de no regresa
a tu apartameto y coje la "Toy Key" que esta cerca de la puerta en una carta
y las Monedas del Baul.

Ahora regresa a area del mapa de "Turnstile" y "Office" by usa las monedas en
la Turnstile o torniquete para bajar las gradas.
Ahora sigue por la izquierda y mata a los 2 perros, coje de el "Riding Crop"
de la silla y una "Nutricional Drink" del suelo, ahora sigue por el camino de
la derecha y llegaras a la area de los vagones del tren.

Ok, ahora entra en el vagon y sigue porla derecha, de ahi sigue por arriba y
veras la caja de juguete de antes, usa ahi la "Toy key" para coger la "Filthy
Coin" (PERO ESTA ESTA SUCIA, ASI QUE REGRESA A TU CUARTO PARA LAVARLA EN EL
LAVAVO DE TU COCINA).

NOTA: Pueda que tu cuarto comience a experimentar la maldicion, de espiritus


como que tus zapatos corrieron hacia la cocina y si te acercas la pantalla se
prendera en un tenue rojo parpadenado, si permaneces asi puedes morir asi que
mejor usa ahi una "Holy Candle" y de ahi si usa la "Filthy Coin" en el lavavo
y se limpiara, ahora regresa a la area de los vagones del tren.

Aqui veras una m�quina expendedora (como esas que pones una moneda y te dan
una gaseosa o cola) pues usa la moneda "Filthy Coin" ahi para recibir la llave
"Murder Scene Key".
Ahora ya en esta area, cruza los vagones para ir al otro lado (REVISA SECCION
DE "Subway" - Metro, ahi esta como cruzar, aunque es muy f�cil), ya al otro
lado de los vagones del tren.

Sube por las escaleras y coje el "Portable Medical kit" baja de ahi y al lado
izquierdo coje las "Pistol Bullet's" (Balas para Pistola) y ten cuidado con 3
perros que estaran ahi, ahora sigue por la puerta del fondo.

En este cuarto hay un Agujero o Hoyo, (usalo si necesitas regresar a dejar 3


o mas items que no sean de utilidad, no es obligatorio) y tambien veras una
escalera para bajar, baja por ella. (NOTA: Eileen no puede bajar por su brazo
roto, pero si seguiste mis consejos de dejar a Eileen el ba�o, no habra algun
problema).

Estaras en un lugar maldito o oxidado, sigue derecho para subir por la otra
escalera del fondo, ahi coje el "Holy Candle" y baja otra vez, ahora sigue el
camino hacia el sur y encontraras una "Nutritional Drink" sigue hasta la
siguinete puerta, y ten cuidado con los 3 fantasmas o zombis que hay en esta
zona.

Ahora sigue por el camino y usa la escalera electrica (cuidado con los tipos
que salen de la pared) al llegar al final de la escalera sigue por la puerta
de la izquierda y coje la "Nutritional Drink", ahora sube por la escalera y
llegaras a la area donde murio Cynthia, coje el "Cynthia's Commuter Ticket"
que esta en el suelo y entra al cuarto en donde murio Cynthia.

Aqui coje el "Train Handle" de la mesita y ahora sal de aqui usando el Pase o
"Cynthia's Commuter Ticket" por el torniquete.

Ahora regresa por Eileen (si la dejaste en el ba�o de mujeres) y vuelve a la


area de "Turnstile" y "Office", ahi usa el "Cynthia's Commuter Ticket" en la
puerta del torniquete por donde veniste, baja por las escaleras electricas y
entra al tren en donde encontraste antes el 9-Iron, cuidado con los fantasmas
o zombis voladores y sigue al final del tren para usar "Train Handle" y el
tren se movera un poco descubriendo un camino a la izquierda, coje la "Sword
of Obedience" y sigue por la puerta, veras una escena corta donde el tipo que
anda vagando con un mandil azul, te apunta con una pistola, tu solo sigue lo
m�s r�pido por la puerta. Y estaras en las gradas circulares, sigue al final
para llegar a...(pero antes entra por el hoyo y graba tu juego.... aunque ya
debes saber eso).
=================================
"Forest" - Bosque 2do Tiempo
---------------------------------

Al llegar a este mundo o lugar, corre a la esquina (donde esta la antorcha) y


coje la "Torch", ahora equipate la "Torch" y examina la antorcha para prender
la "Torch" (NOTA realiza esto r�pido ya que el tipo de maldil azul entra para
matarte con su super tubo y una pistola) de ahi dirigete a la puerta, y sigue
de puerta en puerta hasta llegar a "Wish House" (El orfanato) veras que esta
en ruinas despues del incendio, en el suelo encontraras una memo y una "Holy

Candel" (Vela Santa), veras tambien el torso de un mu�eco en una silla que se
encontra totalmente quemado, tu examinalo para coger otra memo.

Ahora lo que hay que hacer es conseguir las partes restantes del mu�eco, para
ponerselo al mu�eco, y que se nos habra una puerta.
Ahora las 5 partes restantes se encuentran en los posos que habian en algunas
partes de este mundo, pero para recoger las partes necesitas tener tu "Torch"
o Antorcha prendida y examinarlo los posos, a continuacion un mapa con todos
los items y localizacion de las partes del mu�eco.
(NOTA: Para ir en la busqueda de las partes del mu�eco deja a Eileen en "Wish
House" ya que ahi estara a salvo y El tipo que te quiere matar no entrara ahi.
Ah y se me olvidava, te encontraras con este tipo en otra zona de aqui con una
Cierra Electrica, asi que solo esquivalo ya que no puedes matarlo)

____
| |
_____ _____| j |
___ ___ | | | | _____ _____
| | ____| i = =__�_|__|@ |
a = b |___ | =_____|_____| | | =
@| | | ____| h | | = | k
___|___= c | | = | |_____|_____|
| |_____| |____| |
|___= @ =____| |_____
| |
___| X |____
| =_____= |_____
| | | | e | |____
_______| | | |____= | |
| =___| | |_____= |_____ ______
| d | | | | | |
|_�_@___| Wish House | = f = g @|
| | |____|_____|______|
| |
|__T_|

Tu emepezaras en la "T"
Las "@" significa que ahi hay un Agujero o Hoyo
Las "=" o "�" significa las puertas.
Ahora dirigete a cada uno de las letras para coger lo siguiente:
� a. Aqui veras una escena corta en donde ves al ni�o, coje el importante
"Crest Medallon" y en la esquina unas "Revolver Bullet's".

� b. Aqui coje en la esquina una "Nutritional Drink" y el "Pickaxe of Despair"


que esta botado en el suelo.

� c. Aqui examina el poso con la antorcha y obtendras el "Doll's Right Leg" o


(Pierna derecha del mu�eco) tambien a lado de la puerta un "Nutritional
Drink".

� d. Aqui examina el poso con la antorcha, y obtendras el "Doll's Head" o el


(Cabeza del mu�eco) y coje una "Nutritional Drink".

� e. Una "Nutritional Drink" en el piso

� f. Coje las "Silver Bullets" que estan en el piso.

� g. Aqui examina el poso con la antorcha, y obtendras el "Doll's Left Leg" o


(Pierna izquierda del mu�eco) y una "Nutritional Drink" en el suelo.

� h. Aqui examina el poso con la antorcha y obtendras el "Doll's Left Arm" o


(Brazo izquierdo del mu�eco)

� i. Aqui veras al Fantasma de Jasper (el adicto al chocolate que se quemo) y


tambien podras encontrar una "Nutritional Drink" en el suelo y un "Saint
Medallon" (este esta por la piedra gigante solo es una cosita blanca que
por casualidad examine, ademas de que estos son muy importantes).

� j. Una "Nutritional Drink", encima de una veredita o lago asi.

� k. Aqui examina el poso con la antorcha y obtendras el "Doll's Right Arm" o


(Brazo derecho del mu�eco).

(NOTA: Por ahi oi que habia una arma para Eileen en "Wish House" una llamda
"Chain" pero no la encontre, si alguien la encuentra o la encuentra en otra
parte porfavor avisame)

Ya que tengas todas las piezas ponselas al mu�eco y veras como el muy tarado
se cai y se queda desparradao en el suelo, pero lo bueno es que ahora ya hay
como bajar por esa parte que el mu�eco estorbaba, baja por ahi.

Ahora baja las escaleras coje el Diario del aparador y veras una puerta que no
se puede abrir, usa ahi el "Crest Medallon" y baja las escaleras, usa el hoyo
y graba, de ahi sigue bajando las escaleras y llegaras a "Water Prision" o la
Prision de Agua, entra en el ascensor y veras como bajas desde el cielo hacia
la terraza de la prision.

=================================
"Water Prision" Prision de Agua
2do Tiempo
---------------------------------

Al llegar aqui, sal por la puerta pero ten cuidado ya que Walter esta afuera
esperandote con una arma, tu solo sal por la puerta y dirigete hacia el 1piso
pero sigue por el camino ya que Eileen no puede bajar por las escaleras, y tu
ten cuidado ya que Walter te seguira.
Ya que llegues al 1er piso (habitacion donde esta un Agujero o Hoyo) recoge
una "Nutritional Drink" ahora deja en este cuarto a Eileen ya que ahi estara
a salvo de los monstruos.

- 1F Primer Piso
Sigue por la puerta grande y en estaras en el (1F) o Primer Piso revisa los 2
primeros cuartos de este piso para encontrar una Nutricional Drink y 1 Pistol
Bullets, de ahi dirigete al 2F o Segundo Piso.

- 2F Segundo Piso
Aqui revisa la primera puerta de la derecha y encontraras Pistol Bullets, de
ahi dirigete al cuarto del medio izquierdo (guiate con tu mapa) y coje el Holy
Candle, ahora dirigete al 3F o Tercer Piso.

- 3F Tercer Piso
Aqui tambien revisa los cuartos y podras encontra una Holy Candle y una Pistol
Bullets, ahora en este piso (3F) busca el cuarto con la cama ensangrentada o
con sangre (no te confundas con el cuarto, que tiene el piso con sangre) de ahi
botate por ahi hasta llegar al Sotano o B1,

- B1
Ahi sigue por la izquierda y llegaras al sitio donde murio Andrew, examilalo
y coje la "Prisioner Shirt", ahora dirigete al 3er piso, pero por donde giras
los pisos y encontraras la "Nightstick" (arma para Eileen), ahora dirigete al
primer piso (1F) donde dejaste a Eileen y diriagete a tu apartamento por el
Hoyo o Agujero.

Ahi usa la "Prisioner Shirt" en el ba�o donde antes cayo sangre y revelaras un
mensaje del fantasma de Andrew, asi que a ir pore el pero antes lleva en tu
inventario una "Sword of Obedience" o Espada de la Obediencia y un "Medallon"
Medallon, dirigete donde cojimos la camisa o "Prisioner Shirt" y sal por una
puerta grande, que te conducira al camino en espiral, ahi es donde veras una
Escena corta del fantasma de Andrew, ahora dirigete al cuarto donde habia unas
duchas, ahi veras a tu primer Jefe����

-----------------------------------------------------------------------------
JEFE : Fantasma de Andrew "Victima 18"
Armas : "Sword of Obedience" - Espada de la Obediencia, "Medallon" y Hacha o
"Rusty Axe", y si quieres una "Silver Bullet's".
Dificu : Facil
Estrategia
Antes equipate el "Medallon" ya que asi el fantasma no te hara efecto.
Este jefe es pan comido, claro porque es el primer jefe si tragiste la Silver
Bullet's o Bala de Plata, dale con esta ya que con un tiro de estos dejas al
Fantasma fuera de combate por un tiempo y tambien caera al suelo, ahi usa la
"Sword of Obedience" o Espada de la Obediencia y vencido, revisalo y recoge
la "Water Prision Generator Room Key" (una llave).

Ahora si no tragiste al Silver Bullets no importa, dale algunas veses con la


Rusty Axe o Hacha hasta que caiga al suelo, ahi usa la "Sword of Obedience" -
Espada de la Obediencia y ya examinalo y coje la "Water Prision Generator Room
Key" (:P no recuerdo muy bien pero creo que te dan la llave al matarlo de una.

-----------------------------------------------------------------------------

Ya que lo hayas matado, dirigete al B2 o Segundo piso del sotano, y recoje el


Medicament Kit, y usando la llave entra por la puerta de este lugar, ahora mm
esto esta cambiado, equipate con tu revolver o Pistola y a matar a un rollo d
e monstruos de 2 cabezas, despues de matarlos, regresa por Eileen y traela a
este cuarto (donde mataste a un monton de monstruos de 2 cabezas) y dirigete
por la puerta y baja por las escaleras hasta llegar al.

=================================
"Building" - Construccion
2do Tiempo
---------------------------------

�=======================================================================�
|<>~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 7 - FINALES ALTERNATIVOS ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~<>|
�=======================================================================�

En Silent Hill 4 existen un total de 4 finales diferentes, estos finales


se obtienes segun las siguientes variantes:

- Eileen : Si vive o muere


- Apartamento : Queda maldito o no.

Acontinuacion te voy a poner como se obtiene un final diferente con su


respectivo Game Scrip, (NOTA NO LEEAS COMO ES EL FINAL YA QUE SE QUITA
TODO EL INTERES ** HAY SPOILERS **, solo lee como debes sacar y si tu
juego esta en ingles lee el GameScrip para que sepas que demonios dice.

- ESCAPE "Escape"
Requisito : Necesitas Salvar a Eileen y Que tu Cuarto no este maldito
Clase : Bueno y comun
Spoilers :
Al salvar a Eileen y derotar a los dos Jefes que son Walter y Walter
ni�o (version minuatura) veras la muerte de Walter ba�andose en sangre
mientras llama a su madre, al igula walter ni�o llama a su madre pero
desaparece poco a poco y todo ese lugar se empieza a destruir, de ahi
se mostrara como pasas por la calle herido, despues de unos dias
llegaras al hospital para darle unas flores, ya que ella ya se recupero,
y el quiere mudarse a otro lugar.

- MOTHER "Madre"
Requisito : Necesitas Salvar a Eileen y Que tu Cuarto si este maldito
Clase : Bueno e inesperado
Spoilers :
Al salvar a Eileen y derotar a los dos Jefes que son Walter y Walter
ni�o (version minuatura) veras la muerte de Walter ba�andose en sangre
mientras llama a su madre, al igula walter ni�o llama a su madre pero
desaparece poco a poco y todo ese lugar se empieza a destruir, de ahi
se mostrara como pasas por la calle herido, despues de unos dias
llegaras al hospital para darle unas flores, ya que ella ya se recupero,
el dice que regresara al Apartamento y veras como el cuarto aun esta
maldito y todo hecho masa

- EILEEN'S DEATH "La Muerte de Eileeen"


Requisito : No Salvar a Eileen y Que tu Cuarto no este maldito
Clase : Triste
Spoilers :

Al no salvar a Eileen y derotar a los dos Jefes que son Walter y Walter
ni�o (version minuatura) veras la muerte de Walter ba�andose en sangre
mientras llama a su madre, Henry despertara y por la radio se oira que
encontraron cadaveras con la misma descripcion de los crimenes de Walter
Sullivan, y tambien que encontraron el cadaver de Eileen pero al levarla
al hospital murio, henry se tira al suelo triste ooh.

- 21 SACRAMENTS "21 Sacramentos"


Requisito : No Salvar a Eileen y Que tu Cuarto este maldito.
Clase : Perturvador e inesperado
Spoilers :

Al no salvar a Eileen y derotar a los dos Jefes que son Walter y Walter
ni�o (version minuatura) veras la muerte de Walter ba�andose en sangre
mientras llama a su madre, a Henry le empieza a doler la cabeza y tu
veras una escena, en donde los 2 Walter's estan en tu cuarto y se oye
que encontraron los cadaveres ademas del cadaver de la srta Eileeen y
el de 5 policias mas el del superintendente, y otro con la cara toda
desfigurada que posiblemente sea del Sr. Henry Townshend.

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|<@>| 15 - CONTACTANDO AL AUTOR |<@>|
�===>===================================================================<===�

Antes de contactarme lee lo siguiente, ya que hay algunos puntos que se deben
poner en claro.

� Para enviarme un mail pon el "Asunto" (Subject): "Final Fantasy IV GBA"


� Cualquier pregunta, ayuda, duda, comentario, peticion, cr�tica, o cualquier
cosa que se te ocurra, ser�n recibidas a mi correo electr�nico "PERO" antes
debes poner el "Asunto" ya mensionado ponlo porque he hecho algunas guias y
tengo que diferenciarlas de las otras guias y del horrible "Spam" ya que el
Spam lo borro sin piedad a menos que sea interesante, cosa que no ha pasado
� Si ves la guia incompleta o que falta algo, revisa que tengas "actualizada"
la guia con su ultima version en mi P�gina de Contribuidor a GAMEFAQS, este
link se encuentra en NOTAS DE AUTOR.

� Cuando tengas alguna "contribucion" para la guia que puede ser: un An�lisis
de Juego, Informacion Extra, Trucos, Consejos, Tips, Ayudar en seciones que
aun no esten terminadas, secretos, correcciones, estrategias o Art ASIII se
te reconocera en la seccion de CR�DITOS con tu Nick y correo electr�nico.

� La respuesta a tu correo electr�nico o mail, puede tardar de 1 "dia" a unas


2 semanas, ya que suele llegarme de mail's de alguna guia muy seguido (whoo
o impresionante no) y veras que pueden llegar a ser bastantes, PERO TEN POR
SEGURO que tu pregunta sera respondida.
� A los que quieran contactarme via "MESSENGER" Pueden agregar a la direcci�n
ancez_deox@hotmail.com.

� Ah, y nunca me llamen por ni nombre real, solo por mis nick's de la red que
son Ancez y Deox.

�===>==(FF:DoS)=========================================================<===�
|<@>| 16 - CR�DITOS |<@>|
�===>===================================================================<===�

- Primero a "Nintendo", si una gran compa�ia que creo el Gameboy Advance.

- A Square Enix, el lider en juegos RPG, nadie los ha superdado hasta ahora.

- A Gamefaqs por seguir publicando mis guias, y ser una super p�gina de
videojuegos.

- A Joseph Witham, vi su guia para hacer la lista de Magias e Items, ya que


me faltaban algunso que no consegui.

- A mi y las vacaciones... deberia haber mas vacaciones XD

�===>==(FF:DoS)=========================================================<===�
|<@>| 17 - COPYRIGHT |<@>|
�===>===================================================================<===�

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y esta protegida por los de Derechos de Autor (COPYRIGHT) esta guia solo se
puede distribuir por medios electr�nicos con el respectivo permiso de Autor
Esta totalmente "PROHIBIDO" la modificacion, alteracion, y extraccion de la
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� La ultima versi�n de todas mis guias siempre ser� conseguida en GAMEFAQ's y


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