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Manual
Introduccin
Hans Zulliger cre el Test Z, en el ao 1942, como instrumento diagnstico equivalente al test de Rorschach y
al Behn-Rorschach. Pero slo para la seleccin y eliminacin, en grupos, de individuos aptos en
incompetentes1. La creacin de una versin en lminas para la aplicacin individual es realizada
posteriormente, bajo iniciativa del Prof. Robert Heiss, de la universidad de Friburgo.
En su versin individual, el test de Zulliger consta de tres lminas, en las cuales y en cada una existen manchas
de tinta. El evaluado debe resolver un problema a travs de la toma de decisiones, respecto a Qu podra ser
eso?.
Basndose en la proposicin de John E. Exner para el Rorschach, se puede aceptar al Test de Zulliger como una
situacin de resolucin de problemas y que las caractersticas personales inciden en la determinacin de las
respuestas posibles que finalmente se emiten, y bajo esas mismas premisas se puede aplicar el Mtodo
Comprehensivo (creado por Exner) al Test de Zulliger.
En la actualidad el Test de Zulliger es considerado como una poderosa herramienta en los procesos de
Seleccin, ya que entrega (aplicando las consideraciones de Exner) Descripciones muy detalladas, abarcando
caractersticas tales como los estilos de respuesta, la afectividad, las operaciones cognitivas, las motivaciones, la
percepcin y preocupaciones sobre el mundo interpersonal, y las tendencias a reaccionar de determinados
modos.2
El analizar el Test de Zulliger implica un proceso de aplicacin, tabulacin e interpretacin realizado de manera
minuciosa.
Desglosando este procedimiento, tenemos las siguientes fases:
1. Administracin. Fase estandarizada que consta de tres pasos:
a. Proceso de Respuesta
b. Proceso de encuesta
c. Prueba de Lmites
2. Tabulacin. Fase de anlisis cualitativo de las respuestas.
a.
b.
c.
d.
e.
f.
Clasificacin
Clasificacin
Clasificacin
Clasificacin
Clasificacin
Clasificacin
de
de
de
de
de
de
3. Sumario Estructural. Conjunto de las frecuencias de los cdigos, ms una serie de proporciones,
porcentajes y derivaciones numricas.
a. Vuelco a planilla la Secuencia de Codificaciones.
b. Anotacin de las Frecuencias de cada una de las variables.
c. Realizacin de los diferentes clculos Numricos.
4. Proceso de Interpretacin. Anlisis cualitativo de la informacin numrica obtenida.
a. Interpretacin bsica de los resultados obtenidos (interpretacin directa de los resultados a
travs de la asociacin de valores e interpretacin estandarizada).
b. Interpretacin Avanzada de los resultados obtenidos (interpretacin directa basada en la
interpretacin bsica y en los conocimientos y experiencia del evaluador sobre
psicodiagnstico).
Este Procedimiento para un profesional entrenado demanda, haciendo una estimacin mnima fiable, un tiempo
de trabajo considerable que puede ser desglosado de la siguiente manera:
1.
2.
3.
4.
Administracin: 30 minutos.
Tabulacin: 30 minutos.
Sumario estructural: 90 minutos.
Proceso de interpretacin: Bsica 40 minutos. Avanzada: 50 minutos.
1
2
Codificacin
Una vez obtenidas las respuestas del sujeto se procede a llenar la plantilla de Secuencia de Codificaciones.
En cada casillero deben anotarse los cdigos de las respuestas, fijndose en los significados siguientes:
-
N de Resp.
N Loc.
LOC.
DQ
Determinante
FQ
[2]
Contenido
Popular
Pje. Z
CC.EE
: Nmeros de Respuesta.
: Nmero de Localizacin.
: Tipo de Localizacin.
: Calidad Evolutiva.
: Determinante(s).
: Calidad Formal.
: Respuesta de Par.
: Contenido(s).
: Respuesta Popular.
: Puntaje Z.
: Cdigos Especiales/ Fenmenos Especiales.
Ejemplo
En la primera lmina, Primera Respuesta. Un escarabajo que corre para atacar a otro.
- N de Resp.
- N Loc.
- LOC.
- DQ:
FMa
1.0
AG
Categora
Respuesta
De Sntesis
Cdigo
+
Respuesta
Ordinaria
Respuesta
Vaga
de
Sntesis:
V/+
Respuesta
Vaga
Definicin
Ejemplo
3. Determinantes.
Categora
Subcategora
Forma
Movimiento
Humano (activo
o pasivo)
Movimiento
Definicin
Ejemplo
La respuesta se basa
exclusivamente en los
elementos formales de
la mancha.
M
(siempre
se utiliza
Ma MP)
Ma
Movimiento
Activo
Humano
MP
Movimiento
Pasivo
Humano
FM
(siempre
se utiliza
FMa
FMP)
Aquellas Respuestas en
las que se identifique
algn tipo de actividad
propia de los animales.
El movimiento percibido
debe ser adecuado a
esa especie. Si el
movimiento
no
es
propio de la especie, se
codifica M.
FMa
Movimiento
Activo
Animal
FMp
Movimiento
Pasivo
Animal
Aquellas respuestas en
las que se identifique
algn tipo de actividad
que no sea propia de
los humanos ni de los
animales. Se codifica
tambin
con
m
aquellos casos en que
existe una tensin que
no sea natural.
ma
Movimiento Inanimado
activo
Avin destruyndose.
mp
Movimiento Inanimado
Pasivo
Avin Volando
Color Puro
Respuestas
basadas
exclusivamente en el
color cromtico de la
mancha. No aparece la
forma
como
determinante.
1) Sangre
2) Coral, por el color.
Color- Forma
CF
Forma- Color
FC
Movimiento
Animal(activo o
pasivo)
Movimiento
Inanimado
(activo o
pasivo)
Color
Cromtico
Cdigo
Len
gruendo,
cocodrilo
atacando.
Len Durmiendo,
Cocodrilo comiendo.
Avin volando, nube corriendo,
fuego subiendo, un cuero de vaca
estaqueado,
estirndose;
un
tapado colgando de una percha;
cera chorreando.
Color Nominal
Color
Acromtico
(Blanco,
negro o gris)
Sombreado
Los
componentes
del sombreado
de
la
mancha
se
usan
pa ra
justificar las
respuestas.
Pueden
ser
da da s
en
zonas grises o
de color.
Forma-
Cn
Color
Acromtico
Puro
Color
acromticoForma
CF
Forma-Color
Acromtico
FC
Textura pura
verdes.
1) En el centro, rojo.
Respuestas
basadas
exclusivamente en el
color acromtico de la
mancha.
No aparece la forma
como Determinante
1) Es tinta negra.
1) Un abrigo negro.
2)Abajo, marrn
Textura- Forma
TF
Forma- Textura
FT
Vista Pura
Cuando se interpreta el
sombreado como
profundidad o
dimensionalidad.
Vista- Forma
VF
Forma- Vista
FV
Sombreado
Difuso Puro
SombreadoForma
YF
Forma
Sombreado
FY
FD
Cuando se da una
Respuesta de sombreado que no es Textura ni
Vista.
La Respuesta contiene
Dimensin
Pares
Reflejos
Par
P ar
Reflejo- Forma
rF
Forma- Reflejo
Fr
a)
Si el rea utilizada est compuesta por dos o ms percepciones que, como percepciones separadas,
son ambas ordinarias, la percepcin combinada se codifica o.
b)
c)
d)
Si la respuesta tiene varios objetos cuya calidad formal no es la misma, se asigna la calidad formal
menos favorable, salvo en el caso de que se mencione un objeto de manera claramente secundaria
respecto de la respuesta como totalidad. Por ejemplo, si en la lmina III alguien dice dos personas
bailando entre telas rojas, se le atribuira la calidad formal correspondiente a dos personas (o sea,
o) porque en la percepcin ste es claramente el objeto central.
ANEXO I
Categora
Cdigo
Definicin
Ejemplo
Hay
una
articulacin
inusualmente detallada de la
forma en respuestas que de
otro modo seran codificadas
como ordinarias, y que tiende
a enriquecer la calidad de la
respuesta sin merma de la
adecuacin
formal.
Las
respuesta + no necesita ser
original, sino que lo singular en
ella es el modo en que se usan
y especifican los detalles
formales.
En la lmina I, W, un
escarabajo, se ve la cabeza,
los ojos, la boca. stas
podran ser las patitas, aqu
adelante las pinzas. Es
redondeado, lustroso, se lo
ve brillante.
Respuesta Ordinaria
Es la respuesta comn, en la
que el objeto es identificado
mediante una fcil articulacin
de las caractersticas formales
generales. Estas respuestas
son fciles de ver. La respuesta
no
aparece
enriquecida
mediante una elaboracin
En la lmina
escarabajo.
Respuesta nica
Es
una
respuesta
poco
frecuente,
pero
cuyos
contornos bsicos no estn
significativamente
forzados.
Son respuestas raras y, a la
vez, que pueden ser vistas
con rapidez y facilidad por el
observador.
Respuesta Menos
La respuesta se organiza
usando la forma de manera
distorsionada,
arbitraria
y
carente
de
realismo.
Al
respuesta resulta impuesta
sobre la estructura de la
mancha con total o casi total
desprecio por los contornos del
rea usada. Con frecuencia
aparecen lneas o contornos
claramente arbitrarios donde
no existen.
Respuesta Sin FQ
sin
Respuesta
Elaborada
Superior
I,
Sangre, depresin.
W,
un
6. CONTENIDOS Y POPULARIDAD
Toda Respuesta debe codificarse por su Contenido y, posteriormente, hay que comprobar si pertenece a la
lista de respuestas que aparecen con mucha frecuencia, esto es si es una respuesta Popular. En el Interpreta
Zulliger, los contenidos se codifican con los siguientes smbolos.
Cdigo
Definicin
Ejemplo
(H)Irreal
Hd
Detalle Humano
(Hd)DHAI
Hx
Experiencia Humana
(A) Irreal
Ad
(Ad) AICI
An
Anatoma
Art
Arte
Ay
Antropologa
Bl
Sangre
Bt
Botnica
Cg
Vestidos
Cl
Nubes
Ex
Explosin
Fd
Comida
Fi
Fuego
Ge
Geografa
Hh
Hogar
Ls
Paisaje
Na
Naturaleza
Sc
Ciencia
Sx
Sexo
Percepcin
de rganos sexuales
o
actividades sexuales: pene, vagina, pechos,
menstruacin, coito, tero.
Xy
Radiografa
ACTIVIDAD ORGANIZATIVA
Puntuaciones Z
Exner seala que la actividad organizativa, es una caracterstica susceptible de ocurrir en la respuesta, y
cuando se da, se le atribuye un valor numrico llamado puntuacin Z. lo que entrega una informacin valiosa
sobre el grado en que el sujeto tiende a organizar los campos de los estmulos
Un sujeto econmico optar por seleccionar objetos individuales, o pares, haciendo uso de la simetra. Ahora
bien, no hay nada en el campo de estmulos que establezca de antemano una relacin entre un(os) objeto(s) y
las otras partes de la mancha. Para que aparezca dicha relacin significativa, el sujeto tiene que realizar un
esfuerzo adicional dirigido a tal fin, es decir, ha de organizar el material dentro del campo. 4
Ejemplo: El D1 de la Lmina II suele verse muy a menudo como una animal. Ver all un animal o dos, uno a
cada lado de la mancha, es dar respuestas simples y que no requieren demasiados esfuerzos de organizacin. Si
en cambio alguien dice que podran ser dos animales que estn en un bosque, que se ven rboles y explica que
hay un incendio a lo lejos, esta respuesta representa un nivel superior de actividad cognitiva. A esto se llama
organizar el campo estimular de un modo ms sofisticado y debe interpretarse la respuesta mediante la
puntuacin Z.
Las condiciones para asignar puntacin Z las siguientes:
a) La respuesta debe incluir Forma y cumplir con, a lo menos, uno de los siguientes criterios:
Lminas
I
II
III
Z-W
Z-A
Z-D
Respuesta en la que
dos o ms objetos
separados, vistos en
reas
de
detalle
adyacente (reas que
se
tocan),
sean
descritos en una
relacin significativa
Respuesta en la que
dos o ms objetos
separados, vistos en
reas de detalle no
adyacente (distantes,
son reas que no se
tocan), sean descritos
en
una
relacin
significativa.
1.0
5.5
5.5
4.0
3.0
3.0
6.0
3.0
4.0
Z-S
Respuesta en la
que se integre el
Espacio Blanco con
otras reas de la
mancha.
3.5
4.0
4.5
b) Cuando una respuesta cumple ms de un criterio, se le asigna el puntaje Z que corresponde al valor
ms alto.
Exner, John E.(Jr.) y Sendn, Concepcin: Manual de interpretacin del Rorschach. Para el Sistema Comprehensivo,
Madrid, Psimtica, 1995.
CDIGOS ESPECIALES
Fenmenos Especiales
En el sistema Comprehensivo, la presencia de algunas caractersticas inusuales de las respuestas se seala con
Cdigos Especiales. Se simboliza CCEE.
Al codificar o interpretar los Cdigos Especiales se debe considerar distintos grados de desajuste:
Nivel 1: Grado suave de Perturbacin (Puede reflejar una perturbacin transitoria: cansancio, estrs u otras
condiciones circunstanciales).
Verbalizaciones
Desviadas (una
sola palabra)
Respuesta
Desviada
(Frases)
Definicin
Las respuestas de nivel 1
(DV1) no son muy distintas de
los deslices cognitivos propios de
personas que no prestan mucha
atencin a la manera de
expresarse. Suelen ser producto
de la inmadurez, educacin
pobre y/o juicios sobre los que
no se ha pensado de manera
acabada
Las respuestas de nivel 2
(DV2) constituyen casos ms o
menos graves de pensamiento
disociado, ilgico o lbil. Son
respuestas raras que muestran
un desvo significativo de lo que
es usual.
Subcategora
Cdigo
DV1
Neologismo
DV2
Combinaciones
Inadecuadas
DV1
Redundancia
Frases
Inadecuadas
Respuestas
Circunstanciales
DV2
DR3
DR4
DR3
DR4
Ejemplo
Una orejera de un conejo.
Combinacin
Incongruente
INC1
INC2
Combinacin
Fabulatoria
(FABCOM)
Implica que se
establece
una
relacin
inverosmil entre
dos o ms objetos
identificados en la
mancha.
Estas
respuestas
siempre incluyen
dos
o
ms
detalles distintos.
10
FABCOM
4
FABCOM
7
Contamina
cin
Lgica
Inadecuada
Es la ms bizarra de las
combinaciones inadecuadas.
Dos o ms impresiones se
han fundido en una sola
respuesta de una manera
que, claramente, viola la
realidad. El proceso de
fusin es lo que las
convierte en inadecuadas,
en contraste con lo que
sucedera si se hubieren
dado por separado. Mientras
que la INC se funden dos
impresiones de distintas
reas de la mancha en un
solo objeto imposible, en la
CONTAM se emplea una
nica rea.
Se dan casi exclusivamente
en esquizofrnicos. Es muy
infrecuente que se den en la
evaluacin de personal.
Se Asigna ALOG siempre
que el sujeto, sin ninguna
induccin, emplee un
razonamiento forzado para
justificar la respuesta. La
lgica que emplea se sale
claramente de lo
convencional y representa
una forma de pensar
relajada y simplista.
CONTAM
AL O G
A) Un escarabajo
grande, porque ocupa
toda la lmina.
B) La columna
vertebral, porque est
en el medio.
11
PERSEVERACIN
INTRALMINA
Son respuestas
consecutivas en las que
aparece la misma
codificacin (puede variar
el cdigo especial y alguna
puede no ser P)
PERSEVERACIN DE
CONTENIDO
La persona identifica a un
objeto diciendo que es el
mismo que vio antes
(Habitualmente en otra
lmina).
Perseveracin y
Fracaso en la
Integracin
PERSEVERACIN
MECNICA.
Se da cuando es sujeto
menciona siempre el
mismo objeto.
Movimiento
Agresivo
Movimiento
Cooperativo
(COP)
PSV
PSV
PSV
AG
CO P
12
Ver en la lmina I
primero un piojo, por la
forma; e
inmediatamente, una
mosca, por la forma. En
ambos casos la
codificacin se repite W
F A.
En la lmina I, ver un
escarabajo (W), y
luego, en lmina II, ver
el mismo escarabajo
que antes, pero ahora
est caminando (en D
marrn).
Un escarabajo, en las
tres lminas.
a) dos hombres
discutiendo
violentamente.
b) Dos osos peleando.
c) Un viento furioso.
a) Dos personas
levantando una canasta.
b) Dos hormigas
sosteniendo una hoja.
c) Dos osos bailando un
tango.
Contenido Mrbido
Abstraccin
Respuesta
Personalizada
13
MO R
a) un escarabajo muerto.
b) Persona deprimida,
llorando; casa opresiva;
pjaro triste.
AB
PE R
CP
Yo vi algo parecido en mi
casa. Como yo entiendo de
botnica s que es as. Vi en
la televisin algo parecido. El
mo es igual a ste.
Respuestas
de
Representacin
Humana
14
GHR
PHR
ANEXO I
Tabla para la codificacin de la Calidad Formal de las Respuestas 5
LMINA I
Popular: W = Insecto
ZW = 1.0
W
Abanico
Abstraccin
Adorno
Afiche
Agua
Agujero
Algo
Animal
Animales (2)
Antifaz
Antorcha
rbol
(copa de rbol: u)
rboles
Ave abierta Avin
Barrilete
Bichos (2)
Bife
Bosque
Broche
Cabeza de insecto
Cabeza de animal
Caf
Cangrejo
Caparazn
Cara
Careta
Casco
Cerebro
Cielo
Ciudad
Colgante
Cuero o piel
Comida
Construccin
Continente
Corazn
Coxis
Crneo
Crter
u
u
u
sin
u
u
o
u
u
u
u
u
sin
o
u
u
sin
u
o
u
u
u
Dl = Hoja
ZA = 4.0 ZD = 6.0 ZS = 3.5
Cueva
Durazno
Elefante
Escorpin
Escudo
Esfinge
Explosin
Flor
Fondo del mar
Fsil
Foto
Hoja
Hojas
Hueso
Hueso de pelvis
Insecto
u
u
u
u
o
u
u
u
o
o
u
o
Araa
Bicho
Cascarudo
Cucaracha
Escarabajo
Garrapata
Insecto
Isla
Mancha
Manta raya
Manzana
Mapa
Mariposa
Mscara
Mdula
Montaas
Mosca
Muelle
Murcilago
Naturaleza
N ave espacial
Nube
Nuez
(nuez abierta: u)
Osos (espalda
con espalda)
u
o
u
o
o
u
u
u
o
u
o
-
Paisaje
Pjaro
<Pjaro rF.
u
u
Pera
Persona real o
irreal en escena
Pintura
Pollo abierto
Rana o sapo
Rata
Radiografa
Radiografa
especfica
Toro
Trbol
Tnel
tero
Vrtebra
DI
Blusa o saco
Cara
Cabeza de animal
Corbata
Flor
Hoja
Hojas
Manzana
Mariposa
Murcilago
Persona
Pozo
Pulmones
Trbol
Tnel
Vampiro
D2
Cabeza de animal
Cara
Escudo
o
u
o
o
u
u
u
u
u
o
u
o
u
u
u
u
u
o
o
u
Zdunic, Anglica: El test de Zulliger SC. Datos descriptivos de una muestra de 400 sujetos no pacientes, XI Congreso
Latinoamericano de Rorschach y otras Tcnicas Proyectivas, Rosario 2001.
15
LMINA I (continuacin)
Popular: W = Insecto
DI = Hoja
ZW = 1.0
Len
Mapa
Mscara
Perchero
o
-
Ramas
Ttem
D3
Araa
Cabeza de animal
Cabeza y brazos
Cangrejo (parte de)
Escarabajo
(parte de)
Insecto (parte de)
Insectos
Lechuza
Monstruo
Persona
real o irreal
(parte de)
Personas
Planta
Rostro
D4
Cabeza con cuerpo
Cabeza de hormiga
Cara de len
Len
Mscara
Persona real
o irreal
Dd21
Animal
Botas
Caballo
Canguro
Ciervos
Gacela
Hojas
Italia
Langosta
Len
u
u
u
u
u
u
u
Ojos
Dd32
Muela
Pies
Testculos
Ubre
u
u
u
u
Dd33
Persona
Dd24
Cabeza de caracol
Mariposa
Murcilago
Rana
u
u
-
Palos
Dd25
Cabeza de indio.
Pjaro (parte de)
Personas
(parte de)
u
-
Dd26
Mapa
Trompetas
o
-
Dd27
alas de mariposa
Patos
Pera
Persona con gorro
Pollo (1/4 de)
V persona irreal
u
u
u
Dd28
Murcilago
Pollo
Nubes de tormenta
u
u
u
Dd31
Mariposa
u
u
u
u
u
-
Dd23
Pez
Pinza de animal
u
-
Vagina
16
u
u
u
Dd34
Dd35
Araa
Bicho
Corazn
Escarabajo
Mariposa
Persona irreal
Personas
Rx de torax
u
u
u
u
u
-
Dd36
Sombra
Dd37
Animal
Avin
Bosque
Cscara de nuez
Corazn
Flor
Hoja
Hojas
Hueso
Manzana partida
Mariposa
Persona
u
u
u
u
u
u
u
u
-
LMINA II
No tiene respuestas populares
ZW = 5.5 ZA = 3.0 ZD = 3.0 ZS = 4.0
W
Adorno
Altar
Amanecer
o atardecer
Arte
Avin
Bosque, jardn,
Paisaje o parque
Cabeza de animal
Cara
Comida
.!
Construccin
en paisaje
Cuadro o dibujo
(habitualmente
chino)
Escena marina
Flor, flores o
parte de flor
Incendio
Mancha
Mariposa
Mscara
Punta de flecha
Rana
Recipiente
V cabeza animal
V cara
DI
Abeja
Alga
Animal
rbol
Ardilla
Armadura
Bicho
Bigote
Bisonte
Botella
Buey
u/ u/ o
o
o
u'
-o
o
o
o
u
u
o
u
o
u
o
u
o
o
Bfalo
Cabra
Castor
Cerdo
Ciervo
Comida
Cuadro
Cucaracha
Cuernos
Cuero
Cueva
Embrin
Esfago
Foca
Globo
Grillo
Gusano
Habano
Hipocampo
Hojas
Insecto
Islas
Jarrones
Langostino
Larva
Len
Lobo marino
Mancha
Mano
Mapa
Montaas
Mosca
Nidos
Oruga
Oso
Paisaje
Pjaro
Persona real o irreal
Pez
Piojo
Polilla
Pulga
17
o
u
u
u
u
u
u
u
u
u
u
u
u
u
o
u
u
o
u
u
o
u
o
u
u
u
u
u
o
u
u
o
u
u
u
u
Radiografa
Races
Roca
Semilla
Tierra
Tigre
Toro
Troncos
Vaca
D2
Alga
Ameba
Bichos
Botnica:
rboles
arbustos
cactus
hojas
musgo
planta
Caballito de mar
Caballo con jinete
Cangrejo
Caracol
Cara
Ciervo
Coral
Hormiga
Islas
Langosta
Mano
Ojo
Pez
Pulga
Puo cerrado
> caracol
> personas danzando
Altar
Animal
D3
u
u
u
o
u
o
u
u
o
u
u
o
u
u
o
o
u
u
u
-
LMINA II (continuacin)
No tiene respuestas populares
ZW = 5.5 ZA = 3.0
rbol e/fuego
Amanecer o
Atardecer
Avin
Boca
Bfalo
Cabeza,
Cara
o mscara
Cabeza de len
Cabeza de toro
Caparazn
Casa
Cerebro
Construccin
(habitualmente
china)
Corazn
Crneo
Cueva
Elefantes (2)
Embrin
Escarabajo
Escudo
Escultura
Fetos
Flor
Fuego
Garganta
Gruta
Insecto
Jarrn
Manzana cortada
Mariposa
Medusa
Monos
Nariz
Osos
Paisaje
Personas reales
o irreales
Pulmones
Radiografa
ZD = 3.0 ZS = 4.0
(habitualmente
o
-
de columna
y pulmones)
tero
Volcn
> labios
o
u
u
u
u
u
u
o
u
u
u
u
u
u
u
u
u
u
u
u
u
u
u
u
u
u
u
o
o
o
u
u
u
D4
Amgdala
Anatmica o
radiografa de:
Columna vertebral
Huesos
Pulmones
Trax
Animal
Animales (2)
Arte
Boca
Caballito de mar
Embriones
Escarabajo
Cara d mscara
Cara de mamfero
Carozo
Cerebro
Ciempis
Construccin
(casa, pagoda)
Corazn
Fetos
Flor
Focas
Insecto
Larvas
Lengua
Manzana partida
Marca de beso
Osos
Personas
PezPiedra preciosa
Pollo abierto
18
o
u
u
u
u
u
o
u
u
u
o
u
u
u
u
u
u
u
o
o
u
-
tero
V crneo
DS5
Adorno
Anatmica o
radiografa de:
Columna vertebral
Huesos
Vrtebras
Espinazo,
Arte
Cara o mscara
Cara de len
Construccin
Corazn
Dibujo o escritura
(primitivo,
(Oriental)
Emblema
Estatua (primitiva,
(Oriental)
Explosin
Lmpara
Lengua
Persona
Flor o flores
Hongo atmico
Ttem
D6
Algo sexual
Atardecer o paisaje
Construccin en
bosque
Flor
Frutilla
Radiografa
D7
Chimenea
Comida
Cohete
o
u
o
u
u
o
u
o
u
u
o
u
o
u
u
u
u
u
u
-
LMINA II (continuacin)
No tiene respuestas populares ZW = 5.5 ZA = 3.0 ZD = 3.0 ZS = 4.0
Construccin
Flor
Fuego
rganos
Radiografa
Trofeo
V cabeza
Volcn
u
u
u
u
u
u
u
D8
Bichos
Bosque o paisaje
Cueva
Figura egipcia
Flor
Mapa
Puerta
Dd21
Espritu santo
Gaviota
Paloma
Dd22
Bfalos
Caracol
Foca
Persona real o
irreal
Dd23
Caras Personas
19
u
u
u
u
-
u
u
u
u
-
LMINA III
Popular: DI = Mariposa
D2 = Persona real o irreal
D3 = Persona real o irreal
ZW = 5.5 ZA = 3.0 ZD = 4.0 ZS = 4.5
W
Abstraccin
Animales
rboles
Atardecer
Auriculares
Barco con islas
Cangrejo
Cara o cabeza de
persona o de
Animal
Construccin
(a veces con fuego)
Figura china
Fuego y humo
Insecto
Manchas
Mapa
Mscara
Paisaje en llamas
Personas reales
o irreales,
(habitualmente
en escena)
Pieza de mquina
u
u
u
u
o
u
u
u
u
u
o
u
u
-
Pintura
Ramas
Recipiente
Tren con luces
Volcn
V aves en escena
V construccin
(a veces con fuego) u
DI
Alguacil
rboles
Avin
Construccin
Estrella de mar
Flor
Fuego
u
u
u
o
Labios
Liblula
Mariposa
Moo
Persona en escena
Hoja
D2
Animal
Ardilla
Cangrejo
Conejo
Dragn
Fuego o llamas
Gallina
Hipocampo
Mariposa
Mosquito
Oso hormiguero
Osos
Pjaro
Persona real
o irreal
Sangre
<.dragones
< foca
< caballo
> Animales
mamferos
terrestres tales como:
u
o
u
u
u
u
u
u
u
o
o
u
u
u
u
Chita
Len
Leopardo
Perro
Tigre
D3
Animal
rbol
Caballito de mar
Calavera
u
u
-
20
Cangrejo
Flecha
Herradura
Hormiga
Insectos
Isla o mapa
Islas Malvinas
Mandbula
Mscara
Montaas
Nubes
Perros
Persona real o irreal
Pinzas
Tridente
u
u
u
o
-
D4
Alacrn
Animal
rbol
Babosa
Batata
Bicho
Cables
Caracol
Ciempis
Ciervo
Cigarros
Cocodrilo
Escorpin
Garra
Gusano,
oruga o lombriz
Islas
Lagartija
Langostino
Mano o brazo
(a veces mecnico)
Pata de animal
Pata de cangrejo
Perro
Persona real
u
u
u
u
u
u
u
u
u
u
u
o
u
u
u
u
u
u
-
u
o
u
u
u
u
u
u
u
u
u
u
u
o
u
D6
Araa
Cabeza de animal
Candelabro
Garra, mano
o guante
Pata de gallina
Tenedor
v trompa de
elefante
D7
Boca
Cara o cabeza de
persona o
de animal
Cangrejo
u
u
o
u
u
I
-
Fuente
Imn
Islas
Mscara
Radiografa
Taza
Timn
tero
v entrada
u
u
u
u
u
D8
Cara
Construccin
Olla
v lmpara
con llama
u
u
Dd21
Cabeza o cara
De persona real
o irreal
Lechuza
Personas
u
-
Dd22
v cabeza de caballo u
v cabeza de dragn u
v Caimanes
v Dragn
> animales
u
u
u
Dd23
Animales
Chancho
Cocodrilo
Cola de ratn
Perro
Rata o ratn
guila
u
u
u
u
o
Dd24
Bota, pie o
pata de animal
Cabeza de camello
Pinzas
o
u
-
Dd25
Cabeza de guila
Galgos
Garra o pinza
Pata de animal
Personas
u
o
u
-
Dd26
Cola de rata
Dd27
Copa de rbol
Flor
Dd28
Cabeza o cara
de animal
Cangrejo
Casa
Copa
Hojas
Persona
Tnel
tero
u
-
Dd29
Bicho
Caballos acostados
Dragones con fuego
Humo
Jabal
Perro
u
u
-
Dd30
Islas Malvinas
Personas
v galpn
u
-
ANEXO II
Localizacin de reas por lmina6
Mattlar, Cark- Erick y otros: A Zulliger Workbook for Applying the Rorschah Comprehensive System, Turku (Finlandia),
The Research and Development Unit, Social Insurance Institution, 2a ed., 1993. En Zdunic, Anglica. El Test de Zulliger en
la Evaluacin de Personal. Buenos Aires: Paids, 2003.
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