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ZULLIGER

Manual
Introduccin
Hans Zulliger cre el Test Z, en el ao 1942, como instrumento diagnstico equivalente al test de Rorschach y
al Behn-Rorschach. Pero slo para la seleccin y eliminacin, en grupos, de individuos aptos en
incompetentes1. La creacin de una versin en lminas para la aplicacin individual es realizada
posteriormente, bajo iniciativa del Prof. Robert Heiss, de la universidad de Friburgo.
En su versin individual, el test de Zulliger consta de tres lminas, en las cuales y en cada una existen manchas
de tinta. El evaluado debe resolver un problema a travs de la toma de decisiones, respecto a Qu podra ser
eso?.
Basndose en la proposicin de John E. Exner para el Rorschach, se puede aceptar al Test de Zulliger como una
situacin de resolucin de problemas y que las caractersticas personales inciden en la determinacin de las
respuestas posibles que finalmente se emiten, y bajo esas mismas premisas se puede aplicar el Mtodo
Comprehensivo (creado por Exner) al Test de Zulliger.
En la actualidad el Test de Zulliger es considerado como una poderosa herramienta en los procesos de
Seleccin, ya que entrega (aplicando las consideraciones de Exner) Descripciones muy detalladas, abarcando
caractersticas tales como los estilos de respuesta, la afectividad, las operaciones cognitivas, las motivaciones, la
percepcin y preocupaciones sobre el mundo interpersonal, y las tendencias a reaccionar de determinados
modos.2
El analizar el Test de Zulliger implica un proceso de aplicacin, tabulacin e interpretacin realizado de manera
minuciosa.
Desglosando este procedimiento, tenemos las siguientes fases:
1. Administracin. Fase estandarizada que consta de tres pasos:
a. Proceso de Respuesta
b. Proceso de encuesta
c. Prueba de Lmites
2. Tabulacin. Fase de anlisis cualitativo de las respuestas.
a.
b.
c.
d.
e.
f.

Clasificacin
Clasificacin
Clasificacin
Clasificacin
Clasificacin
Clasificacin

de
de
de
de
de
de

la Localizacin y la Calidad Evolutiva.


los Determinantes.
la Calidad Formal (FQ)
Contenidos y Popularidad.
la Actividad Organizativa (Puntaje Z).
los Cdigos Especiales.

3. Sumario Estructural. Conjunto de las frecuencias de los cdigos, ms una serie de proporciones,
porcentajes y derivaciones numricas.
a. Vuelco a planilla la Secuencia de Codificaciones.
b. Anotacin de las Frecuencias de cada una de las variables.
c. Realizacin de los diferentes clculos Numricos.
4. Proceso de Interpretacin. Anlisis cualitativo de la informacin numrica obtenida.
a. Interpretacin bsica de los resultados obtenidos (interpretacin directa de los resultados a
travs de la asociacin de valores e interpretacin estandarizada).
b. Interpretacin Avanzada de los resultados obtenidos (interpretacin directa basada en la
interpretacin bsica y en los conocimientos y experiencia del evaluador sobre
psicodiagnstico).

Este Procedimiento para un profesional entrenado demanda, haciendo una estimacin mnima fiable, un tiempo
de trabajo considerable que puede ser desglosado de la siguiente manera:
1.
2.
3.
4.

Administracin: 30 minutos.
Tabulacin: 30 minutos.
Sumario estructural: 90 minutos.
Proceso de interpretacin: Bsica 40 minutos. Avanzada: 50 minutos.

En total: 300 minutos de trabajo que equivalen a 4 horas por evaluado.

1
2

Zulliger, 1959. Zulliger Diapositiv-Test.


Exner, Jhon E. (Jr.): El Rorschach. Un sistema Comprehensivo, Madrid, Psimtica, 1994:

Codificacin

Una vez obtenidas las respuestas del sujeto se procede a llenar la plantilla de Secuencia de Codificaciones.
En cada casillero deben anotarse los cdigos de las respuestas, fijndose en los significados siguientes:
-

N de Resp.
N Loc.
LOC.
DQ
Determinante
FQ
[2]
Contenido
Popular
Pje. Z
CC.EE

: Nmeros de Respuesta.
: Nmero de Localizacin.
: Tipo de Localizacin.
: Calidad Evolutiva.
: Determinante(s).
: Calidad Formal.
: Respuesta de Par.
: Contenido(s).
: Respuesta Popular.
: Puntaje Z.
: Cdigos Especiales/ Fenmenos Especiales.

Ejemplo
En la primera lmina, Primera Respuesta. Un escarabajo que corre para atacar a otro.
- N de Resp.
- N Loc.
- LOC.
- DQ:

: 1 (ya que es la primera respuesta).


: No se asigna nmero (es respuesta global)
: W (abarca la totalidad de la lmina).
o (se identifica un rea de la mancha como un solo objeto, con rasgos que
exigen determinada forma).
- Determinante : FMa (movimiento animal activo)
- FQ
: o (es una respuesta que figura en la Tabla de Respuestas Ordinarias)
- [2]
: no se codifica (no se da una respuesta Par).
- Contenido
: A (se identifica con un animal completo)
- Popular
: P (escarabajo es considerada una Respuesta Popular).
- Pje. Z
: 1.0 (es una respuesta W de la lmina I).
- CC.EE
: AG (accin que es descrita en el presente y es claramente agresiva).
La codificacin quedara:
Nde
Resp.
1

NLoc. LOC. DQ Determinante FQ [2] Contenido Popular Pje.Z CC.EE


W

FMa

1.0

AG

Los Cdigos Utilizados


1) Localizacin.
a) W: La Respuesta es Global, abarca toda la mancha.
b) D: La respuesta es un Detalle Usual, abarca una parte de la mancha en la que el 5% de los sujetos
manifiesta percibir algo.
c) Dd: La respuesta es un Detalle Inusual, abarca una parte de la mancha en la que menos del 5% de
los sujetos manifiesta percibir algo.
d) WS, DS DdS: Respuesta de espacio en blanco, toda aquella que incluye una zona de espacio blanco
o donde se utiliza una parte de la mancha y una parte de espacio blanco.
2) Calidad Evolutiva: DQ

Categora
Respuesta
De Sntesis

Cdigo
+

Respuesta
Ordinaria

Respuesta
Vaga
de
Sntesis:

V/+

Respuesta
Vaga

Definicin

Se describen dos o ms objetos como


distintos pero en relacin. Por lo menos
uno de ellos requiere de una forma
especfica, o se lo describe de tal
manera que se genera esa necesidad de
una forma particular.
Se identifica un rea de la mancha como
un solo objeto, con rasgos que exigen
por s mismos una determinada forma, o
la manera en que el objeto es descrito
exige una especificad formal.

Se describen dos o ms objetos como


distintos pero en relacin: ninguno de
ellos requiere una forma especfica, ni
tampoco su articulacin introduce una
especificad formal de ellos.
Se describe un objeto que carece de
especificad formal, y la manera como es
articulado tampoco implica que el objeto
adquiera una necesidad de forma
especifica.

Ejemplo

Una mariposa apoyada sobre


una hoja, dos personas
bailando alrededor del fuego,
una paloma volando entre
nubes, la cabeza de un
duende con una capucha
La cabeza de un lobo, un
rbol, el corazn, un ciervito.
La respuesta dos personas
se codifica tambin como o,
porque hace alusin a la
simetra de la mancha, no se
cumple la condicin de
objetos distintos en relacin
que se necesita para ser
considerada de sntesis.
Nubes arremolinndose, una
baha con vegetacin a lo
largo de la orilla, una piedra
con terrones de tierra
pegados.
Una nube, el cielo, los colores
del atardecer, un trozo de
hielo.

3. Determinantes.
Categora

Subcategora

Forma

Movimiento
Humano (activo
o pasivo)

Movimiento

Definicin

Ejemplo

La respuesta se basa
exclusivamente en los
elementos formales de
la mancha.

1) Aqu est el cuerpo de la


mariposa, stas son sus alas,
stas las antenas.
2) Esto es una hoja, se le parece,
tiene la forma de una hoja.
Personas
jugando,
payasos
saltando, Sperman volando, una
bruja
enojada,
un
hombre
levantando los brazos, persona
pensando, osos bailando una vals,
depresin, violencia, palpitacin
cardiaca, ereccin, la cabeza de
un lobo sonriendo, una mano
saludando.
Activo: Gritar, saltar, mirar con
furia, jugar, correr, explorar,
romper, vibrar.
Pasivo: Estar sentado, mirar,
suspirar,
planear,
resbalar,
sangrar, caer, menstruar.
Perros ladrando, osos parados,
paloma volando, cabeza de len
durmiendo, tigres corriendo, pez
nadando.

M
(siempre
se utiliza
Ma MP)

Aquella en las que


aparece algn tipo de
actividad
Humana
realizada en tiempo
presente.
Hablar
como frontera y se
considera pasivo.

Ma

Movimiento
Activo

Humano

MP

Movimiento
Pasivo

Humano

FM
(siempre
se utiliza
FMa

FMP)

Aquellas Respuestas en
las que se identifique
algn tipo de actividad
propia de los animales.
El movimiento percibido
debe ser adecuado a
esa especie. Si el
movimiento
no
es
propio de la especie, se
codifica M.

FMa

Movimiento
Activo

Animal

FMp

Movimiento
Pasivo

Animal

Aquellas respuestas en
las que se identifique
algn tipo de actividad
que no sea propia de
los humanos ni de los
animales. Se codifica
tambin
con
m
aquellos casos en que
existe una tensin que
no sea natural.

ma

Movimiento Inanimado
activo

Avin destruyndose.

mp

Movimiento Inanimado
Pasivo

Avin Volando

Color Puro

Respuestas
basadas
exclusivamente en el
color cromtico de la
mancha. No aparece la
forma
como
determinante.

1) Sangre
2) Coral, por el color.

Color- Forma

CF

Respuestas en las que


fundamentalmente es
el color cromtico de la
mancha lo que sugiere
la respuesta.
Los rasgos formales
tambin estn incluidos, pero de una
manera secundaria.

1) Un pedazo de tierra marrn,


tiene forma alargada
2) El fuego de un hogar, stos son
los leos.

Forma- Color

FC

Aquellas en las que el


determinante principal
es la forma, y el color

1) Una mariposa muy linda, es


roja.
2) Aqu, dos peces nadando, son

Movimiento
Animal(activo o
pasivo)

Movimiento
Inanimado
(activo o
pasivo)

Color
Cromtico

Cdigo

Len
gruendo,
cocodrilo
atacando.
Len Durmiendo,
Cocodrilo comiendo.
Avin volando, nube corriendo,
fuego subiendo, un cuero de vaca
estaqueado,
estirndose;
un
tapado colgando de una percha;
cera chorreando.

Color Nominal

Color
Acromtico
(Blanco,
negro o gris)

Sombreado
Los
componentes
del sombreado
de
la
mancha
se
usan
pa ra
justificar las
respuestas.
Pueden
ser
da da s
en
zonas grises o
de color.

Forma-

Cn

Color
Acromtico
Puro

Color
acromticoForma

CF

Forma-Color
Acromtico

FC

Textura pura

se usa para enriquecer


la respuesta.

verdes.

Debe codificarse Cn,


siempre que el sujeto
se haya referido a un
rea cromtica por su
nombre (rojo, marrn,
verde) y haya tomado
esa referencia como
respuesta.

1) En el centro, rojo.

Respuestas
basadas
exclusivamente en el
color acromtico de la
mancha.
No aparece la forma
como Determinante

1) Es tinta negra.

Son respuestas sugeridas fundamentalmente


por
el
color
acromtico
de
la
mancha. Los rasgos
formales tambin estn
incluidos, pero de una
manera secundaria.

1) Un pedazo de carbn, tiene


forma redonda.

Respuestas en las que


el determinante principal es la forma y el
color acromtico tambin interviene.

1) Un abrigo negro.

Cuando hay impresin


tctil. El sujeto debe
indicar de algn modo
que est utilizando el
sombreado para dar su
respuesta.

1) Tocar la lmina, el hacer gestos


suficientes con los dedos para
indicar textura; el objeto visto
como blando, duro, suave, spero,
sedoso, granuloso, peludo, fro,
caliente, pegajoso, grasiento. etc.

2)Abajo, marrn

2) Aqu, en lo blanco, parece Sal.

2) Una nube de tormenta, es


negra, aqu se ve alargada.

2) Aqu, una palomita blanca.

2) Madera, carne, hielo, esponja,


lana mullida, grasa.

Textura- Forma

TF

Forma- Textura

FT

Vista Pura

Cuando se interpreta el
sombreado como
profundidad o
dimensionalidad.

Trozo de esponja redondeado,


pedazo de vidrio pulido con
puntas.
Cabeza de mono peluda, pjaro de
plumas aterciopeladas.
1)
Algo
se
ve
adelante,
Sobresaliente, las transparencias,
cuando la percepcin indica ms
de un plano
2)
profundidad,
perspectiva,
sobresale hacia fuera.
Nubes de Tormenta, una detrs
de otra; un mapa en relieve.
Un escarabajo detrs de una hoja,
una mujer detrs de una cortina,
una planta dentro de un vaso.
Brillo, niebla, oscuridad, humo.

Vista- Forma

VF

Forma- Vista

FV

Sombreado
Difuso Puro

SombreadoForma

YF

Columna de humo, radiografa,


negativo de foto.

Forma
Sombreado

FY

Cara sucia, mariposa con pintitas,


radiografa de pelvis, campanario
de iglesia iluminado, un cascarudo
brillante, una estatua de granito
brillante.
1) Cuando hay algo atrs de o

FD

Cuando se da una
Respuesta de sombreado que no es Textura ni
Vista.

La Respuesta contiene

Dimensin

Pares
Reflejos

impresin de profundidad, perspectiva,


distancia o
dimensionalidad basada
exclusiva-mente en la
forma. El sombreado no
interviene en la
formacin de la
respuesta.

Par

P ar

Reflejo- Forma

rF

Forma- Reflejo

Fr

Los rasgos de simetra


de la mancha inducen a
verbalizar que son dos
los objetos percibidos y
que ambos son
idnticos.
Las respuestas Reflejo
(rF y Fr) se basan en la
simetra de la mancha,
pero aqu algo es visto
como el reflejo de otra
cosa. Cuando se
codifica reflejo no se
codifica Par.
De acuerdo con el
grado en que participa
la forma en la
respuesta, se codifica
rF o Fr.

tapado por, cuando se seala


que en el fondo se ve algo.
2)Dos hombres y dos indiecitos
atrs, son ms chicos, deben estar
ms lejos
3) Una Rata atrs de un arbusto,
se ve la cola, esto es el arbusto.
4) Un seor que tiene escudo,
esto es el escudo, tapa al seor..
1) Ac una abeja y ac tambin.
2) Dos personas conversando.
3) Un par de bfalos enfrentados.
Roca, sombra o lluvia reflejadas.

Paisaje reflejado en un ro, una


persona y su reflejo en el espejo.

4. Calidad Formal (FQ)


Para adjudicar la FQ de una respuesta se empieza por el examen de la Tabla para la Codificacin de la
Calidad Formal de las Respuestas 3 Esta tabla presenta una serie de respuestas, lmina por lmina, segn
las reas de localizacin.
Cada tem de la tabla viene identificado como Ordinario(o), nico (u), Menos (-) o Sin (sin).

En el caso de respuestas de contenidos mltiples (combinados), para adjudicar la FQ se ver:

a)

Si el rea utilizada est compuesta por dos o ms percepciones que, como percepciones separadas,
son ambas ordinarias, la percepcin combinada se codifica o.

b)

Si una o ambas son inusuales, la respuesta se codifica u.

c)

Si una o ambas son menos, la respuesta se codifica -.

d)

Si la respuesta tiene varios objetos cuya calidad formal no es la misma, se asigna la calidad formal
menos favorable, salvo en el caso de que se mencione un objeto de manera claramente secundaria
respecto de la respuesta como totalidad. Por ejemplo, si en la lmina III alguien dice dos personas
bailando entre telas rojas, se le atribuira la calidad formal correspondiente a dos personas (o sea,
o) porque en la percepcin ste es claramente el objeto central.

ANEXO I

5. Calidad Formal (FQ)

Categora

Cdigo

Definicin

Ejemplo

Hay
una
articulacin
inusualmente detallada de la
forma en respuestas que de
otro modo seran codificadas
como ordinarias, y que tiende
a enriquecer la calidad de la
respuesta sin merma de la
adecuacin
formal.
Las
respuesta + no necesita ser
original, sino que lo singular en
ella es el modo en que se usan
y especifican los detalles
formales.

En la lmina I, W, un
escarabajo, se ve la cabeza,
los ojos, la boca. stas
podran ser las patitas, aqu
adelante las pinzas. Es
redondeado, lustroso, se lo
ve brillante.

Respuesta Ordinaria

Es la respuesta comn, en la
que el objeto es identificado
mediante una fcil articulacin
de las caractersticas formales
generales. Estas respuestas
son fciles de ver. La respuesta
no
aparece
enriquecida
mediante una elaboracin

En la lmina
escarabajo.

Respuesta nica

Es
una
respuesta
poco
frecuente,
pero
cuyos
contornos bsicos no estn
significativamente
forzados.
Son respuestas raras y, a la
vez, que pueden ser vistas
con rapidez y facilidad por el
observador.

Respuesta Menos

La respuesta se organiza
usando la forma de manera
distorsionada,
arbitraria
y
carente
de
realismo.
Al
respuesta resulta impuesta
sobre la estructura de la
mancha con total o casi total
desprecio por los contornos del
rea usada. Con frecuencia
aparecen lneas o contornos
claramente arbitrarios donde
no existen.

En lmina III, posicin >, en


la mitad superior del detalle
rojo central, un pollito
mirando para arriba(en la
encuesta lo describe de tal
modo que se ve con rapidez y
facilidad: est de espaldas, se
ve el pico hacia arriba y hacia
la derecha, aqu atrs est la
cola levantada).
En lmina I, W. los intestinos
de una persona.

Respuesta Sin FQ

sin

Hay algunas respuestas que


pueden no tener forma.

Respuesta
Elaborada

Superior

I,

Sangre, depresin.

W,

un

6. CONTENIDOS Y POPULARIDAD
Toda Respuesta debe codificarse por su Contenido y, posteriormente, hay que comprobar si pertenece a la
lista de respuestas que aparecen con mucha frecuencia, esto es si es una respuesta Popular. En el Interpreta
Zulliger, los contenidos se codifican con los siguientes smbolos.

Cdigo

Definicin

Ejemplo

Personas, un hombre, un chico, una mujer,


una nia, etc.
Superman, Bruja, Fantasmas, ngeles,
mago.
Una cabeza, el brazo de un nio, un pie, una
mano.
Cabeza de diablo, manos de un ngel, todas
las mscaras se codifican (Hd)DHAI
Emociones
Humanas
o
experiencias
sensoriales: Amor, alegra, felicidad, ruido,
depresin, una abeja contenta, dos personas
tristes.
Gato, Perro, Len, Cebra, Peces, Araa.
Dragn, Unicornio, Fnix.
Patas de un perro, cabeza de gorila, pinza de
cangrejo, alfombra de cuero de animal.
Cabeza de un dragn, alas de un fnix.
Corazn, pulmones, vrtebras, pelvis.
Pinturas, dibujos, ilustraciones, esculturas,
objetos de arte, blasones, adornos.
Percepciones con connotaciones culturales o
histricas especficas: Ttem, El sable de
Arturo Prat, corona incaica, cuchillo inca.
Sangre Humana o Animal.
Cualquier vida vegetal: flores, rboles,
arbustos, hojas, raz.
Camisas, Cinturn, sombrero, polera,
zapatos.
Se usa slo para nubes. Niebla o bruma se
codifica Na.
Explosin de una bomba, estallido de fuegos
artificiales.
Pollo a la parilla, manzana, caramelos,
helado.
Fuego, Humo, llamas.
Cualquier tipo de mapa.
Cosas del hogar: Cuchillo, silla, plato,
florero.
Montaa, Isla, Cavernas, pantano, vistas
marinas, campo.
Sol, Planeta, Cielo, Ro, nieve, niebla, bruma,
tormenta, lluvia.

Figura Humana Completa

(H)Irreal

Figura Humana Completa


Irreal

Hd

Detalle Humano

(Hd)DHAI

Detalle Humano en Alguien


Irreal

Hx

Experiencia Humana

Figura Animal Completa

(A) Irreal

Figura Animal Completa Irreal

Ad

Figuran Animal Incompleta

(Ad) AICI

Figura Animal Completa

An

Anatoma

Art

Arte

Ay

Antropologa

Bl

Sangre

Bt

Botnica

Cg

Vestidos

Cl

Nubes

Ex

Explosin

Fd

Comida

Fi

Fuego

Ge

Geografa

Hh

Hogar

Ls

Paisaje

Na

Naturaleza

Sc

Ciencia

Objetos asociados a la ciencia: coches,


edificios, armas, barcos, computadora,
telfono.

Sx

Sexo

Percepcin
de rganos sexuales
o
actividades sexuales: pene, vagina, pechos,
menstruacin, coito, tero.

Xy

Radiografa

Radiografas de cualquier tipo.

ACTIVIDAD ORGANIZATIVA
Puntuaciones Z
Exner seala que la actividad organizativa, es una caracterstica susceptible de ocurrir en la respuesta, y
cuando se da, se le atribuye un valor numrico llamado puntuacin Z. lo que entrega una informacin valiosa
sobre el grado en que el sujeto tiende a organizar los campos de los estmulos
Un sujeto econmico optar por seleccionar objetos individuales, o pares, haciendo uso de la simetra. Ahora
bien, no hay nada en el campo de estmulos que establezca de antemano una relacin entre un(os) objeto(s) y
las otras partes de la mancha. Para que aparezca dicha relacin significativa, el sujeto tiene que realizar un
esfuerzo adicional dirigido a tal fin, es decir, ha de organizar el material dentro del campo. 4
Ejemplo: El D1 de la Lmina II suele verse muy a menudo como una animal. Ver all un animal o dos, uno a
cada lado de la mancha, es dar respuestas simples y que no requieren demasiados esfuerzos de organizacin. Si
en cambio alguien dice que podran ser dos animales que estn en un bosque, que se ven rboles y explica que
hay un incendio a lo lejos, esta respuesta representa un nivel superior de actividad cognitiva. A esto se llama
organizar el campo estimular de un modo ms sofisticado y debe interpretarse la respuesta mediante la
puntuacin Z.
Las condiciones para asignar puntacin Z las siguientes:
a) La respuesta debe incluir Forma y cumplir con, a lo menos, uno de los siguientes criterios:
Lminas

I
II
III

Z-W

Z-A

Z-D

Respuesta Global que


tenga un cdigo
DQ+, DQv/+
DQo

Respuesta en la que
dos o ms objetos
separados, vistos en
reas
de
detalle
adyacente (reas que
se
tocan),
sean
descritos en una
relacin significativa

Respuesta en la que
dos o ms objetos
separados, vistos en
reas de detalle no
adyacente (distantes,
son reas que no se
tocan), sean descritos
en
una
relacin
significativa.

1.0
5.5
5.5

4.0
3.0
3.0

6.0
3.0
4.0

Z-S
Respuesta en la
que se integre el
Espacio Blanco con
otras reas de la
mancha.

3.5
4.0
4.5

b) Cuando una respuesta cumple ms de un criterio, se le asigna el puntaje Z que corresponde al valor
ms alto.

Exner, John E.(Jr.) y Sendn, Concepcin: Manual de interpretacin del Rorschach. Para el Sistema Comprehensivo,
Madrid, Psimtica, 1995.

CDIGOS ESPECIALES
Fenmenos Especiales
En el sistema Comprehensivo, la presencia de algunas caractersticas inusuales de las respuestas se seala con
Cdigos Especiales. Se simboliza CCEE.
Al codificar o interpretar los Cdigos Especiales se debe considerar distintos grados de desajuste:
Nivel 1: Grado suave de Perturbacin (Puede reflejar una perturbacin transitoria: cansancio, estrs u otras

condiciones circunstanciales).

Nivel 2: Desajuste o perturbacin severa.


Categora

Verbalizaciones
Desviadas (una
sola palabra)

Respuesta
Desviada
(Frases)

Definicin
Las respuestas de nivel 1
(DV1) no son muy distintas de
los deslices cognitivos propios de
personas que no prestan mucha
atencin a la manera de
expresarse. Suelen ser producto
de la inmadurez, educacin
pobre y/o juicios sobre los que
no se ha pensado de manera
acabada
Las respuestas de nivel 2
(DV2) constituyen casos ms o
menos graves de pensamiento
disociado, ilgico o lbil. Son
respuestas raras que muestran
un desvo significativo de lo que
es usual.

Son respuestas extraas, en las


que el sujeto se sale de la tarea
que se le pidi (explicitar
percepciones) y hace otra cosa.
Se manifiestan en la inclusin de
frases enteras que son
inapropiadas o irrelevantes
(frases inadecuadas), o bien,
aparecen divagaciones o
comentarios inapropiados, donde
se pierde el hilo de lo que se
deca y no puede volverse al
tema de la respuesta (respuestas
circunstanciales)

Subcategora

Cdigo
DV1

Neologismo
DV2

Combinaciones
Inadecuadas

Un escarabajo con aspecto


sexudo.

Una pareja de dos ositos.

DV1
Redundancia

Frases
Inadecuadas

Respuestas
Circunstanciales

DV2

Una pequea palomita


chiquitita.

DR3

Un cangrejo, en esta zona


no se ven.

DR4

DR3

DR4

Implican una condensacin


inadecuada de impresiones o
ideas en respuestas que no
respetan la realidad. En las
respuestas se infieren relaciones
irreales entre imgenes, objetos
o actividades atribuidas a ellos.

Ejemplo
Una orejera de un conejo.

Combinacin
Incongruente

INC1

INC2

Un animal que nunca


existi, pero yo s que
est.
Dos boxeadores, como los
que aparecieron en el
programa de televisin
que vi anoche, porque a
mi me gusta ver televisin
antes de irme a dormir. Mi
esposa prefiere leer.
Un insecto, que es posible
que en Grecia estn
preparando un men
parecido. Yo se lo que lo
hacen.
Oso rosado (los osos
existen, el color rosa
tambin; pero no existen
los osos rosados)
Un hombre con cabeza de
lobo.
Dos osos conversando

Combinacin
Fabulatoria
(FABCOM)
Implica que se
establece
una
relacin
inverosmil entre
dos o ms objetos
identificados en la
mancha.
Estas
respuestas
siempre incluyen
dos
o
ms
detalles distintos.

10

FABCOM
4
FABCOM
7

Una persona sentada de


espaldas. Se le ven los
pulmones.

Contamina
cin

Lgica
Inadecuada

Es la ms bizarra de las
combinaciones inadecuadas.
Dos o ms impresiones se
han fundido en una sola
respuesta de una manera
que, claramente, viola la
realidad. El proceso de
fusin es lo que las
convierte en inadecuadas,
en contraste con lo que
sucedera si se hubieren
dado por separado. Mientras
que la INC se funden dos
impresiones de distintas
reas de la mancha en un
solo objeto imposible, en la
CONTAM se emplea una
nica rea.
Se dan casi exclusivamente
en esquizofrnicos. Es muy
infrecuente que se den en la
evaluacin de personal.
Se Asigna ALOG siempre
que el sujeto, sin ninguna
induccin, emplee un
razonamiento forzado para
justificar la respuesta. La
lgica que emplea se sale
claramente de lo
convencional y representa
una forma de pensar
relajada y simplista.

CONTAM

AL O G

Es una hoja con cara de


lobo (lmina I, en D4).

A) Un escarabajo
grande, porque ocupa
toda la lmina.
B) La columna
vertebral, porque est
en el medio.

11

PERSEVERACIN
INTRALMINA
Son respuestas
consecutivas en las que
aparece la misma
codificacin (puede variar
el cdigo especial y alguna
puede no ser P)
PERSEVERACIN DE
CONTENIDO
La persona identifica a un
objeto diciendo que es el
mismo que vio antes
(Habitualmente en otra
lmina).

Perseveracin y
Fracaso en la
Integracin

PERSEVERACIN
MECNICA.
Se da cuando es sujeto
menciona siempre el
mismo objeto.
Movimiento
Agresivo

Movimiento
Cooperativo
(COP)

Se usa para cualquier


respuesta de
movimiento (M, FM
m) donde la accin
sea descrita en el
presente y claramente
agresiva. No se
codifica AG si la
agresin ocurri en el
pasado.
Se usa para cualquier
respuesta de
movimiento (M, FM
m) en la que
aparezcan dos o ms
objetos en una
interaccin claramente
cooperativa.

PSV

PSV

PSV

AG

CO P

12

Ver en la lmina I
primero un piojo, por la
forma; e
inmediatamente, una
mosca, por la forma. En
ambos casos la
codificacin se repite W
F A.
En la lmina I, ver un
escarabajo (W), y
luego, en lmina II, ver
el mismo escarabajo
que antes, pero ahora
est caminando (en D
marrn).

Un escarabajo, en las
tres lminas.

a) dos hombres
discutiendo
violentamente.
b) Dos osos peleando.
c) Un viento furioso.

a) Dos personas
levantando una canasta.
b) Dos hormigas
sosteniendo una hoja.
c) Dos osos bailando un
tango.

Contenido Mrbido

Abstraccin

Respuesta
Personalizada

Proyeccin del Color

Se usa para cualquier respuesta


en la que:
a) un objeto es visto
como herido, daado o
roto.
b) Se atribuye al objeto
una caracterstica o un
sentimiento
desagradable o
negativo
Se usa AB en dos tipos de
respuesta. El primero lo
constituyen aquellas que han
recibido el cdigo de contenido
EXPERIENCIA HUMANA para
registrar una emocin humana
o una experiencia sensorial.
Suelen ser respuestas M sin
forma como sta: Todo esto
parece la depresin, es negro y
de aspecto lgubre, o es Pura
Rabia, los colores todos
revueltos. Sin embargo,
ocasionalmente puede
codificarse EXPERIENCIA
HUMANA y AB en una
respuesta en la que haya
emociones humanas o
experiencias sensoriales
atribuidas a objetos con forma,
donde algn otro rasgo de la
mancha se utiliza para denotar
la vivencia.
Se asigna el cdigo PER a
cualquier respuesta en la que el
sujeto hace referencia a un
conocimiento personal o a su
experiencia, como una de las
razones por la que lo justifica o
la aclara.
Se asigna el cdigo CP a toda
respuesta en la que el sujeto
identifica una mancha
acromtica o un rea de ella
como de color cromtico.

13

MO R

a) un escarabajo muerto.
b) Persona deprimida,
llorando; casa opresiva;
pjaro triste.

AB

a) stas son dos personas


que se odian, el rojo muestra
el odio.
b) Un escudo, que representa
el triunfo de la justicia.

PE R

CP

Yo vi algo parecido en mi
casa. Como yo entiendo de
botnica s que es as. Vi en
la televisin algo parecido. El
mo es igual a ste.

Una Mariposa de todos los


colores (W, en la primera
lmina).

Respuestas
de
Representacin
Humana

a) Todas las respuestas H, (H), Hd, (Hd), Hx.


b) Todas las respuestas M.
c) Todas las respuestas FM que tengan COP y/o
AG.
Para codificarlas, es necesario verificar si se trata de
respuestas de representacin humana buenas
pobres, es decir GHR PHR. Se debe seguir el
siguiente algoritmo:
1) Codificar GHR a las respuestas que contengan H
pura y que renan todas las siguientes condiciones;
FQ+, FQo FQu; sin CCEE crticos, salvo DV, y sin
cdigos AG ni MOR.
2) Codificar PHR a las respuestas que tambin
contengan los siguientes cdigos: FQ- FQsin; FQ+,
FQo FQu con ALOG, CONTAM o cualquier CCEE de
Nivel 2.
3) Codificar GHR a todas las restantes respuestas HR
que tengan el cdigo especial COP pero que no
tengan AG.
4) Codificar PHR a todas las restantes respuestas HR
que tengan cualquiera de los siguientes cdigos:
FABCOM, MOR o An.
5) Codificar GHR A las restantes respuestas HR que
sean Populares en la Lmina III.
6) Codificar PHR a las restantes respuestas HR que
tengan algunos de los siguientes cdigos: AG, INC,
DR, Hd.
7) Codificar GHR a las restantes respuestas HR.

14

GHR

PHR

ANEXO I
Tabla para la codificacin de la Calidad Formal de las Respuestas 5
LMINA I
Popular: W = Insecto
ZW = 1.0
W
Abanico
Abstraccin
Adorno
Afiche
Agua
Agujero
Algo
Animal
Animales (2)
Antifaz
Antorcha
rbol
(copa de rbol: u)
rboles
Ave abierta Avin
Barrilete
Bichos (2)
Bife
Bosque
Broche
Cabeza de insecto
Cabeza de animal
Caf
Cangrejo
Caparazn
Cara
Careta
Casco
Cerebro
Cielo
Ciudad
Colgante
Cuero o piel
Comida
Construccin
Continente
Corazn
Coxis
Crneo
Crter

u
u
u
sin
u
u
o
u
u
u
u
u
sin
o
u
u
sin
u
o
u
u
u

Dl = Hoja
ZA = 4.0 ZD = 6.0 ZS = 3.5

Cueva
Durazno
Elefante
Escorpin
Escudo
Esfinge
Explosin
Flor
Fondo del mar
Fsil
Foto
Hoja
Hojas
Hueso
Hueso de pelvis
Insecto

u
u
u
u
o
u
u
u
o
o
u
o

Araa
Bicho
Cascarudo
Cucaracha
Escarabajo
Garrapata
Insecto

Isla
Mancha
Manta raya
Manzana
Mapa
Mariposa
Mscara
Mdula
Montaas
Mosca
Muelle
Murcilago
Naturaleza
N ave espacial
Nube
Nuez
(nuez abierta: u)
Osos (espalda
con espalda)

u
o
u
o
o
u
u
u
o
u
o
-

Paisaje
Pjaro
<Pjaro rF.

u
u

Pera
Persona real o
irreal en escena
Pintura
Pollo abierto
Rana o sapo
Rata
Radiografa
Radiografa
especfica
Toro
Trbol
Tnel
tero
Vrtebra

DI
Blusa o saco
Cara
Cabeza de animal
Corbata
Flor
Hoja
Hojas
Manzana
Mariposa
Murcilago
Persona
Pozo
Pulmones
Trbol
Tnel
Vampiro
D2
Cabeza de animal
Cara
Escudo

o
u
o
o
u
u
u
u

u
o
u
o
u
u
u
u
u
o
o
u

Zdunic, Anglica: El test de Zulliger SC. Datos descriptivos de una muestra de 400 sujetos no pacientes, XI Congreso
Latinoamericano de Rorschach y otras Tcnicas Proyectivas, Rosario 2001.

15

LMINA I (continuacin)
Popular: W = Insecto
DI = Hoja
ZW = 1.0
Len

Mapa

Mscara
Perchero

o
-

Ramas
Ttem

D3

Araa
Cabeza de animal
Cabeza y brazos
Cangrejo (parte de)
Escarabajo
(parte de)
Insecto (parte de)
Insectos
Lechuza
Monstruo
Persona
real o irreal
(parte de)
Personas
Planta
Rostro
D4
Cabeza con cuerpo
Cabeza de hormiga
Cara de len
Len
Mscara
Persona real
o irreal
Dd21
Animal
Botas
Caballo
Canguro
Ciervos
Gacela
Hojas
Italia
Langosta
Len

u
u
u
u
u
u
u

Ojos

ZA = 4.0 ZD = 6.0 ZS = 3.5


u
u
u
Dd22

Dd32
Muela
Pies
Testculos
Ubre

u
u
u
u

Dd33
Persona

Dd24
Cabeza de caracol
Mariposa
Murcilago
Rana

u
u
-

Palos

Dd25
Cabeza de indio.
Pjaro (parte de)
Personas
(parte de)

u
-

Dd26
Mapa
Trompetas

o
-

Dd27
alas de mariposa
Patos
Pera
Persona con gorro
Pollo (1/4 de)
V persona irreal

u
u
u

Dd28
Murcilago
Pollo
Nubes de tormenta

u
u
u

Dd31
Mariposa

u
u
u
u
u
-

Dd23
Pez
Pinza de animal

u
-

Vagina

16

u
u
u

Dd34

Dd35
Araa
Bicho
Corazn
Escarabajo
Mariposa
Persona irreal
Personas
Rx de torax

u
u
u
u
u
-

Dd36
Sombra

Dd37
Animal
Avin
Bosque
Cscara de nuez
Corazn
Flor
Hoja
Hojas
Hueso
Manzana partida
Mariposa
Persona

u
u
u
u
u
u
u
u
-

LMINA II
No tiene respuestas populares
ZW = 5.5 ZA = 3.0 ZD = 3.0 ZS = 4.0

W
Adorno
Altar
Amanecer
o atardecer
Arte
Avin
Bosque, jardn,
Paisaje o parque
Cabeza de animal
Cara
Comida
.!
Construccin
en paisaje
Cuadro o dibujo
(habitualmente
chino)
Escena marina
Flor, flores o
parte de flor
Incendio
Mancha
Mariposa
Mscara
Punta de flecha
Rana
Recipiente
V cabeza animal
V cara
DI
Abeja
Alga
Animal
rbol
Ardilla
Armadura
Bicho
Bigote
Bisonte
Botella
Buey

u/ u/ o
o
o
u'
-o
o
o
o
u
u
o
u
o
u
o
u
o
o

Bfalo
Cabra
Castor
Cerdo
Ciervo
Comida
Cuadro
Cucaracha
Cuernos
Cuero
Cueva
Embrin
Esfago
Foca
Globo
Grillo
Gusano
Habano
Hipocampo
Hojas
Insecto
Islas
Jarrones
Langostino
Larva
Len
Lobo marino
Mancha
Mano
Mapa
Montaas
Mosca
Nidos
Oruga
Oso
Paisaje
Pjaro
Persona real o irreal
Pez
Piojo
Polilla
Pulga

17

o
u
u
u
u
u
u
u
u
u
u
u
u
u
o
u
u
o
u
u
o
u
o
u
u
u
u
u
o
u
u
o
u
u
u
u

Radiografa
Races
Roca
Semilla
Tierra
Tigre
Toro
Troncos
Vaca
D2
Alga
Ameba
Bichos
Botnica:
rboles
arbustos
cactus
hojas
musgo
planta
Caballito de mar
Caballo con jinete
Cangrejo
Caracol
Cara
Ciervo
Coral
Hormiga
Islas
Langosta
Mano
Ojo
Pez
Pulga
Puo cerrado
> caracol
> personas danzando
Altar
Animal

D3

u
u
u
o
u
o
u
u
o
u
u
o

u
u
o
o
u
u
u
-

LMINA II (continuacin)
No tiene respuestas populares
ZW = 5.5 ZA = 3.0
rbol e/fuego
Amanecer o
Atardecer
Avin
Boca
Bfalo
Cabeza,
Cara
o mscara
Cabeza de len
Cabeza de toro
Caparazn
Casa
Cerebro
Construccin
(habitualmente
china)
Corazn
Crneo
Cueva
Elefantes (2)
Embrin
Escarabajo
Escudo
Escultura
Fetos
Flor
Fuego
Garganta
Gruta
Insecto
Jarrn
Manzana cortada
Mariposa
Medusa
Monos
Nariz
Osos
Paisaje
Personas reales
o irreales
Pulmones
Radiografa

ZD = 3.0 ZS = 4.0

(habitualmente

o
-

de columna
y pulmones)
tero
Volcn
> labios

o
u
u
u
u
u
u
o
u
u
u
u
u
u
u
u
u
u
u
u
u
u
u
u
u
u
u
o
o

o
u
u
u

D4
Amgdala
Anatmica o
radiografa de:

Columna vertebral
Huesos
Pulmones
Trax
Animal
Animales (2)
Arte
Boca
Caballito de mar
Embriones
Escarabajo
Cara d mscara
Cara de mamfero
Carozo
Cerebro
Ciempis
Construccin
(casa, pagoda)
Corazn
Fetos
Flor
Focas
Insecto
Larvas
Lengua
Manzana partida
Marca de beso
Osos
Personas
PezPiedra preciosa
Pollo abierto

18

o
u
u
u
u
u
o
u
u
u
o
u
u
u
u
u
u
u
o
o
u
-

tero

V crneo

DS5
Adorno
Anatmica o
radiografa de:

Columna vertebral
Huesos
Vrtebras
Espinazo,
Arte
Cara o mscara
Cara de len
Construccin
Corazn
Dibujo o escritura
(primitivo,
(Oriental)
Emblema
Estatua (primitiva,
(Oriental)
Explosin
Lmpara
Lengua
Persona
Flor o flores
Hongo atmico
Ttem

D6
Algo sexual
Atardecer o paisaje
Construccin en
bosque
Flor
Frutilla
Radiografa
D7
Chimenea
Comida
Cohete

o
u
o
u
u
o
u
o
u
u

o
u
o
u
u
u
u
u

u
-

LMINA II (continuacin)
No tiene respuestas populares ZW = 5.5 ZA = 3.0 ZD = 3.0 ZS = 4.0

Construccin
Flor
Fuego
rganos
Radiografa
Trofeo
V cabeza
Volcn

u
u
u
u
u
u
u

D8
Bichos
Bosque o paisaje
Cueva
Figura egipcia
Flor
Mapa
Puerta
Dd21
Espritu santo
Gaviota
Paloma
Dd22
Bfalos
Caracol
Foca
Persona real o
irreal
Dd23
Caras Personas

19

u
u
u
u
-

u
u
u
u
-

LMINA III
Popular: DI = Mariposa
D2 = Persona real o irreal
D3 = Persona real o irreal
ZW = 5.5 ZA = 3.0 ZD = 4.0 ZS = 4.5
W
Abstraccin
Animales
rboles
Atardecer
Auriculares
Barco con islas
Cangrejo
Cara o cabeza de
persona o de
Animal
Construccin
(a veces con fuego)
Figura china
Fuego y humo
Insecto
Manchas
Mapa
Mscara
Paisaje en llamas
Personas reales
o irreales,
(habitualmente
en escena)
Pieza de mquina

u
u
u
u
o
u
u
u
u
u

o
u
u
-

Pintura
Ramas
Recipiente
Tren con luces
Volcn
V aves en escena
V construccin
(a veces con fuego) u
DI
Alguacil
rboles
Avin
Construccin
Estrella de mar
Flor
Fuego

u
u
u
o

Labios
Liblula
Mariposa
Moo
Persona en escena
Hoja
D2
Animal
Ardilla
Cangrejo
Conejo
Dragn
Fuego o llamas
Gallina
Hipocampo
Mariposa
Mosquito
Oso hormiguero
Osos
Pjaro
Persona real
o irreal
Sangre
<.dragones
< foca
< caballo
> Animales
mamferos
terrestres tales como:

u
o
u
u
u
u
u
u
u
o
o
u
u
u
u

Chita
Len
Leopardo
Perro
Tigre

D3
Animal
rbol
Caballito de mar
Calavera

u
u
-

20

Cangrejo
Flecha
Herradura
Hormiga
Insectos
Isla o mapa
Islas Malvinas
Mandbula
Mscara
Montaas
Nubes
Perros
Persona real o irreal
Pinzas
Tridente

u
u
u
o
-

D4
Alacrn
Animal
rbol
Babosa
Batata
Bicho
Cables
Caracol
Ciempis
Ciervo
Cigarros
Cocodrilo
Escorpin
Garra
Gusano,
oruga o lombriz
Islas
Lagartija
Langostino
Mano o brazo
(a veces mecnico)
Pata de animal
Pata de cangrejo
Perro
Persona real

u
u
u
u
u
u
u
u
u
u
u
o
u
u
u
u
u
u
-

LMINA III (continuacin)


Popular: DI = Mariposa
D2 = Persona real o irreal
D3 = Persona real o irreal
ZW = 5.5 ZA = 3.0 ZD = 4.0 ZS = 4.5
Persona irreal
Pinza o tenaza
(a veces de animal)
Rata, ratn
Serpiente
Tenedor
Velas
Vbora
D5
4YJmal
rbol
Avestruz
Avin
Dragn
Fuego
Humo
Lobos
Mapa
Mariposa
Nubes
Pjaro
Persona real
o irreal
v personas

u
o
u
u
u
u
u
u
u
u
u
u
u
o
u

D6
Araa
Cabeza de animal
Candelabro
Garra, mano
o guante
Pata de gallina
Tenedor
v trompa de
elefante
D7
Boca
Cara o cabeza de
persona o
de animal
Cangrejo

u
u
o
u
u
I
-

Fuente
Imn
Islas
Mscara
Radiografa
Taza
Timn
tero
v entrada

u
u
u
u
u

D8
Cara
Construccin
Olla
v lmpara
con llama

u
u

Dd21
Cabeza o cara
De persona real
o irreal
Lechuza
Personas

u
-

Dd22
v cabeza de caballo u
v cabeza de dragn u
v Caimanes
v Dragn
> animales

u
u
u

Dd23
Animales
Chancho
Cocodrilo
Cola de ratn
Perro
Rata o ratn
guila

u
u
u
u
o

Dd24

Bota, pie o
pata de animal
Cabeza de camello
Pinzas

o
u
-

Dd25
Cabeza de guila
Galgos
Garra o pinza
Pata de animal
Personas

u
o
u
-

Dd26
Cola de rata

Dd27
Copa de rbol
Flor

Dd28
Cabeza o cara
de animal
Cangrejo
Casa
Copa
Hojas
Persona
Tnel
tero

u
-

Dd29
Bicho
Caballos acostados
Dragones con fuego
Humo
Jabal
Perro

u
u
-

Dd30
Islas Malvinas
Personas
v galpn

u
-

ANEXO II
Localizacin de reas por lmina6

Mattlar, Cark- Erick y otros: A Zulliger Workbook for Applying the Rorschah Comprehensive System, Turku (Finlandia),
The Research and Development Unit, Social Insurance Institution, 2a ed., 1993. En Zdunic, Anglica. El Test de Zulliger en
la Evaluacin de Personal. Buenos Aires: Paids, 2003.

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