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LABORATORIO DE ONDAS Y CALOR

LABORATORIO N 7
NATURALEZA, LEY DE LA DISTANCIA,
REFLEXIN DE LA LUZ

Alumnos :

Grupo
Semestre
Fecha de
entrega

Alpaca Reynoso, Pedro


Carlos landa, Marcory
Choquevilca Ollachica, Nelson
Condori Salazar, Marco Anthony
: A Profesor(a):Alicia Puma
: I
06
16
Hora
: 01

Nota:

TECSUP P.F.R.

Laboratorio de Ondas y Calor

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Laboratorio de Ondas y Calor

INTRODUCCIN:
En el siguiente laboratorio se proceder a comprobar experimentalmente la variacin de fuente
luminosa alimentadas por corrientes AC y DC. Posteriormente se proceder a deducir las leyes de
la reflexin de la luz, como se ver a continuacin.

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1. OBJETIVOS
1
2

3
4
5

Comprobar experimentalmente la variacin de fuentes luminosas


alimentadas AC y DC.
Comprobar experimentalmente que la intensidad de una onda
luminosa disminuye con el cuadrado de la distancia a la fuente
luminosa.
Estudiar las imgenes formadas en un espejo plano.
Deducir las leyes de la reflexin de la luz.
Ser capaz de configurar e implementar equipos para toma de
datos experimentales utilizando como herramienta el software
Data Studio.

2. EQUIPOS DE PROTECCIN:

3. ANALISIS DE TRABAJO SEGURO (ATS):


N

TAREAS

RIESGOS IDENTIFICADOS

MEDIDAS DE CONTROL
DEL RIESGO

1.

Ingreso al laboratorio

Resbalarse y caer

Uso de zapatos de seguridad

2.

Extraccin de los
equipos de los armarios

Cortarse con algn objeto


filoso

3.

Montaje

Ser golpeados por las


varillas de metal
Riesgo de electrocucin

Criterio y saber con


anticipacin los materiales a
usarse
No jugar

Instalacin de los
sensores y prendido de
computadora
Realizacin
de la
5.
prueba
4.

Golpearse un ojo con las


pesas

Criterio del alumno


Uso de lentes de seguridad

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6.

Guardado de equipos

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Resbalarse

Zapatos de seguridad

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4. MATERIALES

Materiales

Imagen

Materiales

Computadora
personal

Espejos

Interface USB link

Regla

Imagen

Sensor de luz

Alfileres

Fuentes
luminosas

Papel polar

5. FUNDAMENTO TERICO
Naturaleza de la luz
Las bombillas elctricas se alimentan con un voltaje de 50 Hz (o
60 Hz) en algunos pases) de onda sinusoidal. La amplitud mxima
del voltaje, y en consecuencia del brillo, tiene lugar dos veces por
ciclo debido a que la bombilla es excitada cuando se incrementa el
voltaje sin importar la polaridad de este. Una bombilla elctrica
tendr una intensidad mxima 100 veces por segundo (o 120
veces por segundo). Tendr del mismo modo una intensidad
mnima 100 veces por segundo (o 120 veces por segundo).
Las luces fluorescentes pardean a una frecuencia particular. La
intensidad de la luz procede de bombillas que tambin fluctan. La
intensidad de la luz procedente de bombillas DC no debe variar.
Intensidad luminosa
Cuando una fuente puntual emite luz con una potencia (P)
constante y el medio de propagacin es isotrpico y no absorbente
de energa, los frentes de onda son esfricos. De este modo, la

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energa por unidad de tiempo (P) se distribuye uniformemente sobre


el rea de una superficie esfrica de radio (r). Por ello, la intensidad
de la onda (potencia media por unidad de rea) resulta ser:

P
4 r 2

(1)

Es decir la intensidad de la luz a una distancia dada r, ser


proporcional al cuadrado de su radio r, la intensidad variar como
1/r2.
Los campos elctricos y gravitatorios tambin son funciones que
responde a la ley de la inversa al cuadrado.
Reflexin
Al cambio de direccin que experimenta la luz al llegar a una
superficie pulida se le llama reflexin.
En casi cada momento de la vida diaria se encuentran
experiencias que son consecuencias de la reflexin de la luz. usted
est leyendo estas lneas gracias a que la luz que se refleja en la
superficie, se observa en un espejo por la luz reflejada sobre l.
El principio o la ley de la reflexin de la luz, se aplica en las
experiencias que se acaban de describir y en muchos otros. La ley
de la reflexin se puede ver desde otro punto de vista diferente
que viene del Principio de Fermat que establece que De todos los
posibles caminos puede tomar la luz para desplazarse, toma
siempre aquel que lo lleva a recorrer en el tiempo mas corto o
dicho de otro modo La trayectoria real entre dos puntos tomados
por su haz de luz es aquella que es recorrida en el tiempo
mnimo.
La reflexin especular se produce cuando la luz se refleja
sobre una superficie pulida como un espejo, mientras que cuando
la reflexin se produce sobre una superficie rugosa se denomina
reflexin difusa. En el caso particular de la reflexin especular
(generalmente cuando se habla de reflexin se hace referencia a
este tipo) se cumple lo que se denomina la ley de reflexin:
i = i
(2)
Que nos indica que el ngulo de incidencia es igual al ngulo
de reflexin.
El ndice de refraccin de un medio se define como:
n = velocidad de la luz en el vaco = c
velocidad de la luz en un medio
v
Ya que se sabe que la velocidad de la luz (v) cambia de acuerdo al
medio en que atraviese, as tambin como la longitud de onda ()
mientras que la frecuencia (f) permanece constante.

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Recordemos que la velocidad de una onda se relaciona con la


frecuencia (f) y la longitud de onda () de acuerdo con la siguiente
relacin:
v = f
(3)
1 PROCEDIMIENTO
Naturaleza de la luz.
Ingrese al programa PASCO CapstoneTM, haga clic sobre el icono
crear experimento y seguidamente reconocer el sensor de luz
(luxmetro) insertado a la interfase Usb Link. Entre al icono
CONFIGURACION luego seleccione velocidad de muestreo a 10 hz.
No es necesario calibrar el sensor de luz, pero si necesitara calibrar la
sensibilidad del sensor, seleccinelo en el rango BULB (0 260 lux) lo
reconocer pues sobre el sensor hay un botn con la imagen de una
bombilla elctrica.
Encienda el fluorescente AC y coloque el sensor de luz a unos cuantos
centmetros.
No acercar el sensor al fluorescente, registre las medidas a nivel de
la superficie de la mesa. Comience a grabar los datos por espacio de
20 segundos
Repita el procedimiento para la bombilla incandescente AC.
Repita el procedimiento para la bombilla incandescente DC.
Variacin de la intensidad de la luz.
Ingrese al programa PASCO CapstoneTM, haga clic sobre el icono
crear experimento y seguidamente reconocer el sensor de luz
(luxmetro) insertado a la interfase Usb Link.
Arme el montaje de la figura 6.1. La longitud inicial debe ser de 20
cm. Obsrvese que la linterna debe estar perpendicular a la regla.
Cuide adems que la luz del ambiente no incida sobre su sensor.

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Fig. 6.1. Primer montaje.

Seleccinelo en el rango BULB (0 260 lux) lo reconocer pues


sobre el sensor hay un botn con la imagen de una bombilla elctrica.
Entre al icono CONFIGURACION luego seleccione velocidad de
muestreo a 10 Hz, luego vaya a opciones y en muestreo manual
seleccione conservar valores de datos solo si se solicita. Renombre
la medida a tomar como longitud y las unidades en metros, segn como
lo puede ver en la figura 6.2.

Fig. 6.2. Configuracin del sensor luminoso.


Posteriormente levante un grfico de intensidad luminosa (lux) vs
longitud (metros).

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Al empezar la grabacin de los datos aparecer una ventana


como podemos apreciar en la grafica 6.3 y deber poner el valor de la
longitud y as en cada valor que selecciones, el sistema grabar solo
en el momento que se acepte el valor. Para finalizar la grabacin se
seleccionar e icono de color rojo al costado del icono CONSERVAR.
Grabe con un paso de 5 cm desde los 20 cm hasta los 100 cm.

Fig. 6.3. Forma de registrar un dato manualmente.

Reflexin de la luz.
El espejo plano debe sostenerse en posicin vertical con ayuda
de la madera y colcalo sobre una hoja de papel polar. Clava un alfiler
que te servir de objeto frente al espejo a 10 cm. El alfiler debe de
estar fuera desalinea normal del origen de coordenadas.
Este alfiler es visible desde cualquier ngulo, luego podemos
decir que la luz es reflejada en todas direcciones. Un segundo alfiler
localizador puede ser usado para definir un rayo de luz que al chocar
con el espejo forma un ngulo particular de incidencia i con la normal
del espejo.
Mover el eje frente al espejo plano hasta que las imgenes de
ambos alfileres en el espejo coincidan. Luego colocar dos alfileres
localizadores en la lnea recta que une las imgenes de los dos

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alfileres. Los dos nuevos alfileres definirn el ngulo 2 de reflexin


correspondiente.
Trazar ambos rayos y la posicin del espejo sobre el papel. La
lnea de trazos de la figura 4.4 representa el rayo de luz incidente y la
lnea continua representa el rayo de luz reflejado.
El ngulo de incidencia i se define como el ngulo entre el rayo
incidente y la perpendicular a la superficie reflectante, considerada
en el punto de reflexin, esta perpendicular se llama normal.
El ngulo de reflexin r es el ngulo entre el rayo reflejado y al
normal. Trace en el papel y mida los ngulos de incidencia y reflexin.

Figura 6.4. Segundo montaje.

Quite los alfileres del rayo incidente y clvese en otros lugares


cualesquiera del papel. Trace la lnea de puntos que marque el nuevo
rayo incidente y repita el proceso una vez mas midiendo
respectivamente los ngulos i y r.
En otra hoja de papel blanco dibuje una recta NN a la mitad de
la hoja dibujar una flecha grande tal que como se muestra en la figura
6.5 coloca la superficie reflectora sobre la recta NN, coloque un alfiler
en la punta de la saeta.
Con un eje cerca de la esquina inferior derecha del papel
coloque una regla de modo que quede alineada con la imagen del
alfiler, trace esta lnea con un lpiz, mueva su eje hacia la izquierda
del papel y marque otra lnea del mismo modo. Quite el espejo y
prolongue cada recta continua hasta NN y de trazos hasta MM hasta
que se crucen. La interseccin es el lugar donde parece estar al punto
observado de la flecha, este lugar se llama imagen virtual del punto.
Repita lo anterior para la parte inferior de la flecha. Uniendo
con rectas las imgenes virtuales de los puntos del extremo superior,

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centro y extremo inferior de la flecha, construya la imagen virtual del


smbolo.

Figura 6.5. Trazo de la flecha.


Coloque ahora dos espejos planos verticalmente formando un
ngulo recto, como se ve en la figura 6.6 Ubica un alfiler objeto entre
ellos, Cuntas imgenes ve?, cambiar el ngulo a 50 y 30,
ahora Cuntas imgenes ve?

Figura 6.6. Esquema de los espejos.

7. CUESTIONARIO
7.1 Sobre el proceso Naturaleza de la luz responda:

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7.1.1 Arrastre el icono TRF (Transformada Rpida de Fourier), sobre


los datos del fluorescente AC. Ajuste la presentacin del rango,
de modo que pueda verse claramente. Interprete los
resultados. Qu significa el hecho de que se encuentre (o no)
un valor de frecuencia

7.1.2 Cul es el comportamiento de la grfica para la bombilla


incandescente AC? Interprete.

7.2 Sobre el proceso Variacin de la intensidad de la luz


responda:

7.2.1.1
Con los datos obtenidos determine la dependencia de la
intensidad con la distancia. Cul ajuste escogera? Por qu?

7.2.2.1

Anote los valores resultantes del ajuste que escogi.

7.2.3.1

Qu es una fuente de luz isotrpica?

7.3Sobre reflexin de la luz responda:


7.3.1 Cul es la relacin entre el ngulo de incidencia y el de
reflexin para un espejo plano?. Demuestre geomtricamente.

7.3.1.1
Cules son los valores de los ngulos de incidencia y
reflexin respectivamente?

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7.3.2.1
Compare la distancia de un punto de la flecha, a la
superficie reflectora con la distancia de la imagen
correspondiente a la misma superficie reflectora y repita con
otros puntos Qu conclusiones deduce de ello?

7.3.3.1
Indicar sus observaciones que la imagen virtual formada
por un espejo plano es idntica al objeto. De no ser as Cmo
describira la diferencia entre ellos?

7.3.4.1
Algunos instrumentos de medicin tiene espejos planos
es la escala colocada detrs del ndice. El observador debe
tomar la lectura cuando el ndice esta exactamente
sobrepuesta su imagen en el espejo Por qu con este
procedimiento se obtiene lecturas mas precisas?

7.3.5.1
Para el experimento de la formacin de mltiples
imgenes, esta cumple con la ecuacin:
Numero de imgenes = (360 / ngulo entre espejos) 1
Cul es el nmero mximo que usted puede observar en esta
configuracin? A qu ngulo corresponde?

8. PROBLEMAS
8.1 Dos espejos planos estn frente a frente, separados 2.2 m. Usted
est de pie a 1.5 m de uno de esos espejos y se mira en l. Ver
imgenes mltiples de usted mismo, porque?. a) A qu distancia de
usted estn sus tres primeras imgenes en el espejo enfrente suyo?
b) Estas tres primeras imgenes se enfrentan hacia usted o se alejan
de usted?

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8.2 The two mirrors illustrated in Figure meet at a right angle. The
beam of light in the vertical plane P strikes mirror 1 as shown. (a)
Determine the distance the reflected light beam travels before
striking mirror 2. (b) In what direction does the light beam travel after
being reflected from mirror 2?

9. APLICACIN A LA ESPECIALIDAD (Se presenta dos aplicaciones


del tema realizado, aplicados a su especialidad).

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10.- OBSERVACIONES

11.- CONCLUSIONES

12. BIBLIOGRAFIA (segn formato de la APA)


Koshkin N. I., S. M. (1975). Manual de Fsica Elemental. Moscu:
Editorial Mir.
Serway, R. (2015). Fundamentos de Fsica. En C. V. Raymond Serway,
Fundamentos de Fsica (pg. 628). Arequipa: Cengage Learning
Editores.
Tecsup - Todos los derechos reservados. (14 de Agosto de 2015).
TECSUP. Obtenido de CEDITEC Centro de Comunicacin e Informacin:
http://app.tecsup.edu.pe/SGA/biblioteca/index.html