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Materia cursada:
Redes Emergentes
Nombre de la actividad:
Desarrollo de la Unidad: 3
Contenido
Unidad 3 Redes Mviles...................................................................................... 3
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este sentido, hay que notar que tanto los terminales mviles como los servicios
asociados a ellos han evolucionado mucho ms que sus equivalentes fijos,
configurando un conjunto de utilidades muy apreciadas por los usuarios.
de
manera
estndar
previamente
establecida.
El
trmino
de
onda
que
supera
los
10
000
ciclos
por
segundo.
Las ondas de radio suelen ser utilizadas mediante antenas del tamao apropiado
(segn el principio de resonancia), con longitudes de onda en los lmites de
cientos de metros a aproximadamente un milmetro. Se usan para la transmisin
de datos, a travs de la modulacin.
Microondas
Se denomina microondas a las ondas electromagnticas; generalmente de entre
300 MHz y 300 GHz, que supone un perodo de oscilacin de 3 ns (3109 s) a 3
ps (31012 s) y una longitud de onda en el rango de 1 m a 1 mm.
La frecuencia super alta (SHF) y la frecuencia extremadamente alta (EHF) de las
microondas son las siguientes en la escala de frecuencia. Las microondas son
ondas lo suficientemente cortas como para emplear guas de ondas metlicas
tubulares de dimetro razonable.
Estandarizacin de redes mviles
La estandarizacin de redes no solo permite que distintas computadoras se
comuniquen, sino que tambin incrementan el mercado para los productos que se
adhieren a estos estndares. Los estndares definen lo que se requiere para
interoperabilidad por lo cual se dividen en dos categoras:
.
Organismo de estandarizacin est encargado de promover el gran desarrollo de
normas internacionales de fabricacin, comercio y comunicacin para todas las
ramas industriales a excepcin de la elctrica y la electrnica. Las organizaciones
son tres:
Miembros natos:
Uno por cada pas con comit representativo.
Miembros correspondientes:
Pases en vas de desarrollo sin comit representativo.
Miembros suscritos:
Pases con pocos recursos econmicos.
Los inconvenientes ms destacados de un proceso de estandarizacin son:
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Organizacin
que
elaboran
normal
relacionadas
con
redes
telecomunicaciones
ISO (Organizacin Internacional de Normalizacin, http://www.iso.org) es una
organizacin voluntaria, no gubernamental. Agrupa diferentes pases para los que
desarrolla los estndares. ANSI es el representante estadounidense en ISO. Uno
de sus comits se encarga de la estandarizacin de los sistemas de informacin.
Una de las normas que ha desarrollado es el modelo de referencia OSI para
arquitecturas de redes de comunicaciones.
organizacin
de
las
Naciones
Unidas.
Ha
desarrollado
de
datos.
Consta
de
tres
sectores:
Sector
de
11
Las redes.
Los terminales.
Los servicios.
Las redes
A continuacin se analizan las diferentes redes de acceso disponibles actuales:
Telefona fija
El mtodo ms elemental para realizar una conexin a Internet es el uso de
un mdem en un acceso telefnico bsico. A pesar de que no tiene las ventajas de
la banda ancha, este sistema ha sido el punto de inicio para muchos internautas y
es una alternativa bsica para zonas de menor poder adquisitivo.
En casi todos los pases de la Unin Europea, el grado de disponibilidad de lnea
telefnica en los hogares es muy alto, excepto en Austria, Finlandia y Portugal. En
estos pases la telefona mvil est sustituyendo rpidamente a la fija. De todas
maneras, en Espaa, el acceso a Internet por la red telefnica bsica (banda
estrecha) prcticamente ha desaparecido. En el ao 2003 la mitad de las
conexiones a Internet era de banda estrecha. En 2009, el 97 % de los accesos a
Internet era ya por banda ancha y casi el 95% era superior o igual a 1 Mbit/s.
La banda ancha
La banda ancha originariamente haca referencia a una capacidad de acceso a
Internet superior al acceso analgico (56 kbit/s en un acceso telefnico bsico o
128 kbit/s en un acceso bsico RDSI). El concepto ha variado con el tiempo en
paralelo a la evolucin tecnolgica. Segn la Comisin Federal de
Comunicaciones de los EEUU (FCC) se considera banda ancha al acceso a una
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velocidad igual o superior a los 200 kbit/s, como mnimo en un sentido. Para la
Unin Internacional de Telecomunicaciones el umbral se sita en los 2 Mbit/s.
Segn los pases, se encuentran diferentes tecnologas: la llamada FTTH (fibra
ptica hasta el hogar), el cable (introducido en principio por distribucin de TV), el
satlite, la RDSI (soportada por la red telefnica tradicional) y otras en fase de
desarrollo. El modelo de desarrollo de la conectividad en cada pas ha sido
diferente y las decisiones de los reguladores de cada pas han dado lugar a
diferentes estructuras de mercado.
En el grfico se ve la evolucin del acceso a Internet desde 1999 hasta 2007 y se
puede apreciar cmo se increment en ese periodo el uso de la banda ancha.
Internet est evolucionando muy rpidamente y est aumentando enormemente la
cantidad de contenidos pesados (vdeos, msica...). Por este motivo, los
operadores se estn encontrando en muchas ocasiones que las redes
tradicionales no tienen suficiente capacidad para soportar con niveles de calidad
adecuada el trnsito que se comienza a generar y prevn que el problema
aumente con el tiempo, debido al ritmo actual de crecimiento. Algunos operadores
de pases de la Organizacin para la Cooperacin y el Desarrollo Econmico
(OCDE) estn actualizando sus redes, llevando fibra hasta los hogares (FTTHFibre-to-the-home) y fibra a los edificios (FTTB- Fibre-to-the-building). En
diciembre de 2007, el nmero de accesos a banda ancha mediante fibra supona
ya un 9 % del total en los pases de la OCDE, un punto porcentual ms que un
ao antes. El ADSL segua siendo la tecnologa ms empleada con un 60 % de las
lneas de banda ancha y el cable mantena la segunda posicin con un 29 %.
Este desarrollo de la tecnologa de la fibra ptica no es uniforme entre los
diferentes pases de la OCDE. En Japn y Corea del Sureste da un 44,5% y un
39,2% de las conexiones de banda ancha, respectivamente con esta tecnologa,
despus de crecimientos espectaculares de 14,5 puntos y 15 puntos porcentuales
respectivamente en ao y medio, que absorben prcticamente todo el crecimiento
de este tipo de tecnologa; en Europa, con un 1% de las conexiones, acaba de
empezar la renovacin de la tecnologa actual por la fibra ptica.
Telefona mvil
A pesar de ser una modalidad ms reciente, en todo el mundo se usa ms la
telefona mvil que la fija. Se debe a que las redes de telefona mvil son ms
fciles y baratas de desplegar.
El nmero de lneas mviles en el mundo contina en crecimiento, a pesar de que
el grado de penetracin en algunos pases est cerca de la saturacin. De hecho,
en Europa la media de penetracin es del 119%.
Las redes actuales de telefona mvil permiten velocidades medias competitivas
en relacin con las de banda ancha en redes fijas: 183 kbit/s en las redes GSM,
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1064 kbit/s en las 3G y 2015 kpit/s en las Wi-Fi. Esto permite a los usuarios un
acceso a Internet con alta movilidad, en vacaciones o posible para quienes no
disponen de acceso fijo. De hecho, se estn produciendo crecimientos muy
importantes del acceso a Internet de banda ancha desde mviles y tambin desde
dispositivos fijos pero utilizando acceso mvil. Este crecimiento ser un factor
clave para dar un nuevo paso en el desarrollo de la sociedad de la informacin.
Las primeras tecnologas que permitieron el acceso a datos, aunque a velocidades
moderadas, fueron el GPRS y el EDGE, ambas pertenecientes a lo que se
denomina 2.5G. Sin embargo, la banda ancha en telefona mvil empez con
el 3G, que permita 384 kbit/s y que ha evolucionado hacia el 3.5G, tambin
denominado HSPA (High Speed Packet Access), que permite hasta 14 Mbit/s de
bajada HSDPA (High Speed Downlink Packet Access) y, tericamente, 5,76 Mbit/s
de subida si se utiliza a ms HSUPA (High Speed Uplink Packet Access). Estas
velocidades son, en ocasiones, comparables con las xDSL y en un futuro no muy
lejano se prev que empiecen a estar disponibles tecnologas ms avanzadas,
denominadas genricamente Long Term Evolution o redes de cuarta generacin y
que permitirn velocidades de 50 Mbit/s.
Servicios
Las tecnologas estn siendo condicionadas por la evolucin y la forma de acceder
a los contenidos, servicios y aplicaciones, a medida que se extiende la banda
ancha y los usuarios se adaptan, se producen unos cambios en los servicios.
Con las limitaciones tcnicas iniciales (128 kbit/s de ancho de banda), los primeros
servicios estaban centrados en la difusin de informacin esttica, adems de
herramientas nuevas y exclusivas de esta tecnologa como el correo electrnico, o
los buscadores.
Las empresas y entidades pasaron a utilizar las TIC como un nuevo canal de
difusin de los productos y servicios aportando a sus usuarios una ubicuidad de
acceso. Aparecieron un segundo grupo de servicios TIC como el comercio
electrnico, la banca en lnea, el acceso a contenidos informativos y de ocio y el
acceso a la administracin pblica.
Son servicios donde se mantiene el modelo proveedor-cliente con una
sofisticacin, ms o menos grande en funcin de las posibilidades tecnolgicas y
de evolucin de la forma de prestar el servicio.
Correos electrnicos
Es una de las actividades ms frecuentes en los hogares con acceso a internet. El
correo electrnico y los mensajes de texto del mvil han modificado las formas de
interactuar con amigos.
Un problema importante es el de la recepcin de mensajes no solicitados ni
deseados, y en cantidades masivas, hecho conocido como correo basura o spam.
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Otro problema es el que se conoce como phishing, que consiste en enviar correos
fraudulentos con el objetivo de engaar a los destinatarios para que revelen
informacin personal o financiera.
Bsqueda de informacin
Es uno de los servicios estrella de la sociedad de la informacin, proporcionado
para los llamados motores de bsqueda, como Google o Yahoo, que son
herramientas que permiten extraer de los documentos de texto las palabras que
mejor los representan. Estas palabras las almacenan en un ndice y sobre este
ndice se realiza la consulta. Permite encontrar recursos (pginas web, foros,
imgenes, vdeo, ficheros, etc.) asociados a combinaciones de palabras. Los
resultados de la bsqueda son un listado de direcciones web donde se detallan
temas relacionados con las palabras clave buscadas. La informacin puede
constar de pginas web, imgenes, informacin y otros tipos de archivos. Algunos
motores de bsqueda tambin hacen minera de datos y estn disponibles en
bases de datos o directorios abiertos. Los motores de bsqueda operan a modo
de algoritmo o son una mezcla de aportaciones algortmicas y humanas. Algunos
sitios
web
ofrecen
un
motor
de
bsqueda
como
principal
funcionalidad: Dailymotion, YouTube,Google Video, etc. son motores de bsqueda
de vdeo.
Banca en lnea
El sector bancario ha sufrido una fuerte revolucin en los ltimos aos gracias al
desarrollo de las TIC, que ha permitido el fuerte uso que se est haciendo de
estos servicios. Su xito se debe a la variedad de productos y a la comodidad y
facilidad de gestin que proporcionan. Los usuarios del banco lo utilizan cada vez
ms, por ejemplo, para realizar transferencias o consultar el saldo.
Comercio electrnico
El comercio electrnico es una modalidad de la compra en distancia que est
proliferando ltimamente, por medio de una red de telecomunicaciones,
generalmente internet, fruto de la creciente familiarizacin de los ciudadanos con
las nuevas tecnologas. Se incluyen las ventas efectuadas en subastas hechas por
va electrnica.
Segn datos de Eurostat 2008, un 30 % de los europeos utilizaron internet para
realizar compras de carcter privado durante el 2007, siendo Dinamarca (55%), y
Holanda (55%), los que ms lo usaron. Los que estaban en los ltimos lugares
eran Bulgaria y Rumana (3%). Una de cada ocho personas en la Europa de los
27, evita las compras electrnicas por cuestiones de seguridad.
La mayor disponibilidad de banda ancha (10 Mbit/s) ha permitido una mayor
sofisticacin de la oferta descrita, ya que ahora se puede acceder a la TV digital, a
vdeo bajo demanda, a juegos en lnea, etctera.
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Las redes que permiten a los usuarios crear perfiles, lista de amigos y
amigos
de
sus
amigos.
Las
ms
conocidas
son MySpace, Facebook, LinkedIn, Twitter.
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Aplicaciones
Una aplicacin mvil, apli o app (en ingls) es una aplicacin informtica diseada
para ser ejecutada en telfonos inteligentes, tabletas y otros dispositivos mviles.
Por lo general se encuentran disponibles a travs de plataformas de distribucin,
operadas por las compaas propietarias de los sistemas operativos
mviles como Android, iOS, BlackBerry OS,Windows Phone, entre otros. Existen
aplicaciones mviles gratuitas u otras de pago, donde en promedio el 20-30% del
costo de la aplicacin se destina al distribuidor y el resto es para el
desarrollador. El trmino app se volvi popular rpidamente, tanto que en 2010 fue
listada como Word of the Year (Palabra del Ao) por la American Dialect Society.
El desarrollo de aplicaciones para dispositivos mviles requiere tener en cuenta
las limitaciones de estos dispositivos. Los dispositivos mviles funcionan con
batera, hay que considerar una gran variedad de tamaos de pantalla, datos
especficos de software y hardware como tambin distintas configuraciones. El
desarrollo de aplicaciones mviles requiere el uso de entorno de desarrollo
integrado.
Las aplicaciones mviles puedes aprovechar mucho ms el contexto en el que se
ejecutarn, sobre todo si se comparan con las aplicaciones tradicionales. Ello se
debe a diferentes factores, entre los que se encuentran las capacidades actuales
en Hardware de los dispositivos, o la capacidad de acceder a la informacin del
usuario a la que el propio dispositivo tiene acceso. Los dispositivos actuales
aportan mucha informacin sobre el entorno del usuario. Por ejemplo, aportan
informacin sobre la posicin geogrfica del mismo, lo cual permite desarrollar
aplicaciones basadas en la localizacin, conocidas como (LBS, Servicio Basados
en Localizacin), un ejemplo de tales aplicaciones es el Waze. As mismo, existen
otras informaciones (como por ejemplo, orientacin, presin, luz, etc.). La
posibilidad de grabar imgenes, vdeos, y audio tambin aporta informacin sobre
el entorno del contexto del usuario (por ejemplo, aplicaciones que reaccionan al
habla o las de realidad aumentada).
Las aplicaciones mviles suelen ser probadas primero usando emuladores y ms
tarde se ponen en el mercado en periodo de prueba. Actualmente un gran nmero
de empresas se dedica a la creacin profesional de aplicaciones. Aun as, han
surgido pginas web como Mobincube, donde un usuario comn puede crear
aplicaciones de manera gratuita y sin conocimiento de programacin; y
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19
20
Imagen
1.
SP
de
Intereconomia.com,
ejemplo
del
modelo
(fuente:
http://www.intereconomia.com)
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que hacen referencia a una determinada seccin del medio. El ejemplo presentado
ofrece la posibilidad de marcar los artculos correspondientes a las secciones de
actualidad, poltica y sociedad; cultura y libros o Internet, tecnologa y ciencia.
Asimismo permite seleccionar la forma de recepcin del boletn, ya sea como un
documento web adjunto al mensaje o en el propio cuerpo del correo electrnico.
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Imagen
3.
Formulario
Libertaddigital.com,
de
suscripcin
ejemplo
del
de
las
alertas
modelo
informativas
C
de
(fuente:
http://www.libertaddigital.com/alertas/)
Modelo D, espacio de informacin personal
Permite la adaptacin de la pantalla de presentacin del servicio, para la
visualizacin de la informacin elegida por el usuario y con el orden que ste
decida. Las noticias se presentan clasificadas en secciones temticas, que el
usuario selecciona en base a sus intereses y/o necesidades informativas. El
usuario tiene la posibilidad de decidir, el orden de aparicin en la pantalla del
servidor, de los bloques temticos que la distribuidora de informacin de
actualidad ha puesto a su servicio, as como incorporar nuevas categoras a una
determinada seccin, ampliar la informacin mediante un enlace en cada una de
ellas, eliminarlas o minimizarlas.
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ejemplo los diferentes pasos que se efectan durante una llamada telefnica
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sobre una red inalmbrica, podemos identificar los cuatro conceptos clave de
seguridad de la informacin:
Confidencialidad: ha
es decir,
garantizar que
estado
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mviles
acaban
confidenciales.
almacenando
gran
cantidad
de
datos,
generalmente
que
tambin
obtener
estos
mensajes, se puede hacer pasar por uno de los usuarios legtimos de la red para
obtener acceso a los recursos.
2. Denegacin de servicio (DDoS). Accin en la que el atacante consigue
que el ser- vicio no est disponible para los usuarios legtimos o que el
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a cabo
incluso con
anterioridad al proceso de
la que
el atacante
manera positiva en
27
dispositivo mvil.
Bibliografa:
https://telos.fundaciontelefonica.com/seccion=1268&idioma=es_ES&id=201
0072708320001&activo=6.do
http://wikitel.info/wiki/Comunicaciones_m%C3%B3viles
28
s_(Modulo_6).pdf
Fras Castillo, A.
(Diciembre
de
2006).
textos
universitaris
de
zonamovilidad.es: http://www.zonamovilidad.es/noticia/7840/tecnologia/las
redes-heterogeneas.html
https://sites.google.com/site/redeslocalesyglobales/1-caracterizacion-de-las-
redes/3-normalizacion-y-organismos
http://www.espectrometria.com/espectro_electromagntico
http://abelzentenor.blogspot.mx/2014/12/unidad-3-redes-moviles.html
29