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AGARRA LA COLA

Objetivo: Favorecer la integracin


Materiales: Una cuerda para cada equipo o grupo.
Duracin: 15 minutos
Desarrollo: se divide a los jugadores por equipo. Cada
equipo grupo se coloca en fila detrs de su piloto: cada
persona sujeta el cinturn o la cintura de la persona de
adelante: el ltimo tiene una cola puesta en sus
pantalones.
A la palabra YA el piloto tiene que moverse alrededor
de la habitacin para tratar de conseguir el mayor
nmero de colas del resto de los grupos. Cualquier
grupo en que se separa de la cadena ser
descalificado. El equipo ganador ser el que haya
conseguido mayor nmero de cuerdas.
_______________________________________________________
_
CANCIONES A GRANEL
Objetivo: expresarse con confianza dentro del grupo
Material: ninguno
Duracin: 25 minutos
Desarrollo: se reparten los participantes en dos
equipos de igual nmero. Elegido por suerte el equipo
que deba empezar el canto, un representante del otro
equipo propone a sus contrincant5es la palabra de una
cancin que ellos deban ejecutar. Si la cantan
debidamente, tendrn a su favor un punto. A su vez un
representante propone a sus contrarios la palabra de
otra cancin, que debe ser cantada por ellos,
adjudicndoles otro punto si aciertan al ejecutarla.
Continan as alternando las canciones, tanto como se

desee, saliendo vencedor ele equipo que mayor


nmero de puntos obtenga.
Ha de asignarse un tiempo para que empiecen a
cantar, si no la saben puede participar el otro equipo.
EL AMA DE CASA
Objetivo: integrase
Materiales: Sillas
Duracin: 20 minutos
Desarrollo: Se forman un crculo con sillas. A cada silla
se le otorga el nombre de un objeto que pertenezca a
la cocina. Cada participante ocupa la silla y recibe su
nombre. Luego el animador dir que el ama de casa
pase revisando y diga aunque falta X en la cocina. La
persona que posea el nombre del 0objeto contestara
X no hace falta, hace falta y si se equivoca de
objeto o vuelve a repetir uno que ya se haya
mencionado esta persona tomara el lugar de la ama de
casa. Luego se rotara un espacio a la izquierda.

AGARRA LA COLA
Objetivo: Favorecer la integracin
Materiales: Una cuerda para cada equipo o grupo.
Duracin: 15 minutos
Desarrollo: se divide a los jugadores por equipo. Cada
equipo grupo se coloca en fila detrs de su piloto: cada
persona sujeta el cinturn o la cintura de la persona de
adelante: el ltimo tiene una cola puesta en sus
pantalones.
A la palabra YA el piloto tiene que moverse alrededor
de la habitacin para tratar de conseguir el mayor
nmero de colas del resto de los grupos. Cualquier
grupo en que se separa de la cadena ser
descalificado. El equipo ganador ser el que haya
conseguido mayor nmero de cuerdas.
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CANCIONES A GRANEL
Objetivo: expresarse con confianza dentro del grupo
Material: ninguno
Duracin: 25 minutos
Desarrollo: se reparten los participantes en dos
equipos de igual nmero. Elegido por suerte el equipo
que deba empezar el canto, un representante del otro
equipo propone a sus contrincant5es la palabra de una
cancin que ellos deban ejecutar. Si la cantan
debidamente, tendrn a su favor un punto. A su vez un

representante propone a sus contrarios la palabra de


otra cancin, que debe ser cantada por ellos,
adjudicndoles otro punto si aciertan al ejecutarla.
Continan as alternando las canciones, tanto como se
desee, saliendo vencedor ele equipo que mayor
nmero de puntos obtenga.
Ha de asignarse un tiempo para que empiecen a
cantar, si no la saben puede participar el otro equipo.
EL AMA DE CASA
Objetivo: integrase
Materiales: Sillas
Duracin: 20 minutos
Desarrollo: Se forman un crculo con sillas. A cada silla
se le otorga el nombre de un objeto que pertenezca a
la cocina. Cada participante ocupa la silla y recibe su
nombre. Luego el animador dir que el ama de casa
pase revisando y diga aunque falta X en la cocina. La
persona que posea el nombre del 0objeto contestara
X no hace falta, hace falta y si se equivoca de
objeto o vuelve a repetir uno que ya se haya
mencionado esta persona tomara el lugar de la ama de
casa. Luego se rotara un espacio a la izquierda.