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A la vbora

Juego cantado
A la vbora, vbora de la mar, de la mar,
Por aqu pueden pasar.
Los de adelante corren mucho,
Los de atrs se quedarn,
Tras, tras, tras.
Una Mejicana, que frutas venda,
Ciruelas, chabacanos, meln y sanda.
Verbena, verbena,
Jardn de matatena.
Que llueva, que llueva,
La Virgen de la cueva.
Campanita de oro,
Djame pasar, con todos mis hijos,
Menos ste de atrs, tras, tras, tras,
Ser meln, ser sandia
Ser la vieja del otro da!
Reglas del juego
Dos nios eligen a quin va a ser "meln" y el otro "sanda". Forman un
puente con los brazos y desfila la hilera de los otros nios mientras
cantan la cancin dos o tres veces. Al llegar a las palabras "tras, tras,"
los que formaron el puente con los brazos, atrapan a uno de la fila que
est pasando en aquel momento y le preguntan si elige irse con meln o
con sanda. El nio atrapado se formar detrs del que haya elegido.
Cuando termina el juego, cada una de las filas compite con la otra a jalar
y la que tiene ms fuerza gana.

Burro 16, es un excelente juego para desarrollar la atencin, activacin


fsica y la integracin de un grupo. Aqu hay una breve descripcin.
Mediante un sorteo, se saca al que se "fleta" (castiga) y la hace de
"burro", es decir, se coloca en una posicin comprometedora - se empina
- y los dems lo van brincando apoyando las manos en su espalda. Al
momento de brincar, se debe decir ciertos versos y en algunos casos
hacer ciertas cosas al momento. Si alguien no brinca correctamente o si
olvida el verso - o lo dice mal -, ahora l se convierte en el burro.
Y ahora s, los versos y acciones a ejecutar*:
Se estrena el Burro.
0. Cero la vieja del basurero.
1. Por mulo.
2. Patada y cos. (Al brincar al burro y caer, se le golpea levemente con
las nalgas/cadera).
3. Tres, hilito de San Andrs.
4. Jamn te saco (se hace un ademn como si estuviramos cortando las
nalgas del burro), te lo embarro en el sobaco (se le pasa la mano por la
axila del burro), patu rico taco (se le pasa la mano por la boca al burro).
5. Desde aqu te brinco ( antes de que brinca el priemro, el burro
escupe y donde cae el escupitajo, desde ah se debe brincar).
6. Al revs. (Igual que el anterior, slo que ahora escupe para el otro
lado).
7. Te pongo mi chulo bonete. (Al brincar, dejar una prenda en la espalda
del burro sin tirar las que ya estn).
8. Te lo quito y te lo remocho (Brincan en orden contrario, de manera
que cada quien al brincar quita su prenda, si no la quita o tira las dems,
se fleta).
9. Copitas de nieve con sus tres diferentes sabores que son: (Se le dice
al burro en secreto tres sabores distintos, si alguien ms repite alguno
anterior, se fleta).
10. Elevado lo es. (Se brinca sin apoyar las manos en el burro).

11. Caballitos de bronce. (Cuando se brinca, y se cae, no se debe de


mover. Los siguientes, deben brincar igual sin moverse cuando caen, sin
tocar a los dems).
12. La vieja tose con sus tres diferentes tosidos que son: (Se hace tres
diferentes sonidos de tosidos al brincar).
13. El rabo te crece en la boca de ese: (Se brinca y se trata de
sorprender a alguien con la boca abierta y se seala, si se le sorprende,
se fleta).
14. La vieja cose con si pinchazo (piquete en la espalda al burro), su
cajonazo (golpe leve en las costillas con ambos puos al burro) y su
pisotn (se pisa el pie al burro).
15. El diablo te trinche. (Al brincar se le pellizca o entierra los dedos en
la espalda al burro).
16. Muchachitas a correr. (El primero que brinca, dice el verso, y los
dems comienzan a brincar detrs de l, sin repetir el verso, pero a toda
velocidad mientras el burro comienza una cuenta regresiva del 16 al 1 y
al terminar persigue a los dems. Quien resulte atrapado, es el nuevo
burro y se puede repetir el juego desde el inicio).
Que se diviertan y no dejen morir este gran y clsico juego popular
mexicano.
* Lo que est entre parntesis, son las acciones que se ejecutan al
brincar. Cuando se dice el verso, se inicia por el nmero. Ejemplo: "Uno
por mulo".
El juego de listn
El juego de listones se elige a un nio o a una nia que ser el comprador y el
vendedor. Los dems son los listones. Cada listn escoge procurando adivinar
difcil mente el comprador y el vendedor este dialogo (siento el comprador el
numero y un vendedor el dos)
Toc toc.Quien es,La vieja Ins,Que quera,Un listn,De qu color,
Aqu el comprador menciona el color que se le ocurra
No hay en caso de que no alga el color dicen (no hay el color que pide)
Cunto cuesta

Diez pesos o el dinero que se le ocurra al vendedor (a)


Mi entras el comprador cuenta el dinero el listn se echa a correr y el
comprador tiene que perseguir al listn

Como te pago todas las noches


Todas las veces que me has echo tan feliz
Tu te entregas totalmente
Me demuestras que eres solo para mi

Como te digo como te explico


Que necesito estarte haciendo sonrer
No puedo ver tu carita destrozada por el llanto Y la tristeza porque que
me pone a sufrir

Te metiste completamente en mi vida


No hay un momento que no este pensando en ti
Y te metiste como el agua entre mis manos
Para quedarte siempre siempre junto a mi

Y te metiste as como no queriendo


Me ilusionaste me enamoraste
Y hoy soy solo para ti...

Como te digo como te explico

Que necesito estarte haciendo sonrer


No puedo ver tu carita destrozada por el llanto
Y la tristeza porque que me pone a sufrir

Te metiste completamente en mi vida


No hay un momento que no este pensando en ti
Y te metiste como el agua entre mis manos
Para quedarte siempre siempre junto a mi

Y te metiste as como no queriendo


Me ilusionaste me enamoraste
Y hoy soy solo para ti...

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