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Historia de la Animación

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Historia de la Animación

ARTG209
, Definición de Multimedia Tipos de
Animació

La historia de la animación comenzó con la chispa de
Athansius Kircher (ojo, no Kirchner) un monje
alemán que inventó la linterna mágica.  Luego otro
monje, Gaspar Schott, mejoró el sistema.

H istoria de la Animación

!n "#$% Pieter Van Musschembroek, un cient&'ico
alemán, consigue pro(ectar la primer simulación de
imágen en movimiento.


!n ")**, Joshep Plateau inventael'enaquitoscopio.

US D!" #!$A%U&TSC'&
, Se (ace )irar la placa de los dibu*os de forma tal
+ue se obtiene una sensación de mo,imiento de las
. im-)enes en .l refle*adas

!n ")#*, Eadweard Muybridge logró pro(ectar imágenes en
movimiento utilizando varias cámaras de 'otos ( realiza su
+a,allo en movimiento.


!ntre ")-* ( "-.., Emile Reynaud o'rece pro(ecciones de
di,ujos animados con un aparato de su invención/ el teatro
óptico.


Luego llegaron los hermanos umi!re que patentaron un n0mero
signi'icativo de procesos nota,les, como agujerear la cinta del
'ilm para permitir su movimiento por la cámara.+rearon un
aparato que serv&a tanto como cámara o como pro(ector/ el
cinematógra'o, que se ,asa,a en la persistencia retiniana de
imágenes en el ojo humano.

"umurous Phases o# $unny $aces de J% Stuart
&lackton ("-.%) 'ue, pro,a,lemente, el primer
di,ujo animado de la historia/

• !n "-1. 'isney realiza uno de los mejores largometrajes de animación
de la historia/ $antas(a.

• !n "-1" los ingleses John  "alas ( Joy &atchelor realizan el primer
largo animado ingl2s/ Animal $arm.

• !n el a3o "-)1 se realiza un corto en $4, Andre * +ally &,  que ser&a
el puntapi2 inicial a la era 567A8/

• !l resto de la historia (a la conocemos/ +ho $ramed Roger Rabbit
("-))), os Simpsons ("-)-), los mu3ecos de 9im :urton en ,ightmare
&e#ore -hristmas ("--$), +allace and Gromit ("--$), .oy Story
("--;), James and the Giant Peach ("--%), Shrek (*.."), .he Polar
E/press (*..1), hasta el incre&,le Kung $u Panda de ho(.

D efinición de Multimedia
4e'inición de <ultimedia
• !s cualquier com,inación de te=to, arte grá'ico, sonido, animación ( v&deo que llega a
nosotros por computadora u otros medios electrónicos. !s un tema presentado con
lujos de detalles. +uando conjuga los elementos de multimedia > 'otogra'&as (
animación deslum,rantes, mezclando sonido, v&deo clips ( te=tos in'ormativos >
puede electrizar a su auditorio? ( si además le da control interactivo del proceso,
quedarán encantado.
• <ultimedia estimula los ojos, o&dos, (emas de los dedos (, lo más importante, la ca,eza.
• <ultimedia se compone, como (a de descri,ió, de
• com,inaciones entrelazadas de elementos de te=to,
• arte grá'ico, sonido, animación ( v&deo.
• <ultimedia 6nteractiva/
• !s cuando se le permite al usuario 'inal @
• el o,servador de un pro(ecto multimedia @
• controlar ciertos elementos de cuándo de,en
• presentarse.
• Hipermedia/
• !s cuando se proporciona una estructura ligados
• a trav2s de los cuales el usuario puede navegar,
• entonces,
• multimedia interactiva de convierte en Hipermedia.




A nimación Tradicional

• !l dibu0o animado, tam,i2n conocido como caricatura en <2=ico, !l Aalvador (
Buatemala,
C"D
es la t2cnica de animación que consiste en di,ujar a mano cada
uno de los cuadros. 4e las t2cnicas de animación, es la más antigua, ( además
es históricamente la más popular. 5or lo general se hace interponiendo varias
imágenes, as& al dar un movimiento continuo dará vida a un personaje animado.


• !l stop motion, parada de imagen, paso de mani1ela o cuadro por
cuadro es una t2cnica de animación que consiste en aparentar el
movimiento de o,jetos estáticos por medio de una serie de imágenes
'ijas sucesivas. !n general se denomina animaciones de stop motion a
las que no entran en la categor&a de di,ujo animado, ni en la
animación por ordenador? esto es, que no 'ueron di,ujadas ni
pintadas, sino que 'ueron creadas tomando imágenes de la realidad.

Gr-ficos /D por computadora
• !l t2rmino gr2#icos 3' por computadora o por ordenador (en ingl2s $4 computer
graphics) se re'iere a tra,ajos de arte grá'ico que 'ueron creados con a(uda de
computadoras ( programas especiales $4. !n general, el t2rmino puede re'erirse
tam,i2n al proceso de crear dichos grá'icos, o el campo de estudio de t2cnicas (
tecnolog&a relacionadas con los grá'icos $4.

• En grá'ico $4 di'iere de uno *4 principalmente por la 'orma en que ha sido generado.
!ste tipo de grá'icos se originan mediante un proceso de cálculos matemáticos
so,re entidades geom2tricas tridimensionales producidas en un ordenador, ( cu(o
propósito es conseguir una pro(ección visual en dos dimensiones para ser mostrada
en una pantalla o impresa en papel.

• !n general, el arte de los grá'icos $4 es similar a la escultura o la 'otogra'&a, mientras
que el arte de los grá'icos *4 es análogo a la pintura. !n los programas de grá'icos
por computadora esta distinción es a veces di'usa/ algunas aplicaciones *4 utilizan
t2cnicas $4 para alcanzar ciertos e'ectos como iluminación, mientras que algunas
aplicaciones $4 primarias hacen uso de t2cnicas *4.


Ae considera como animaci4n e/perimental a toda e=presión
li,re de un FconceptoF o idea, a trav2s de t2cnicas de
animación que transmitan de 'orma no convencional o de
metodolog&as no esta,lecidas implicando alg0n tipo de
innovación posi,lemente narrativa como t2cnica.

Go e=isten reglas en este tipo de animación ( el artista tiene
la li,ertad en los m2todos. Algunos tipos de animación
e=perimental son/ di,ujo so,re una pel&cula, animación con
arena, animación de pintura en vidrio ( animación pinscreen.


!n animación, la captura de mo1imiento (tam,i2n conocida
por sus nom,res en ingl2s motion capture o simplemente
mocap) es una t2cnica para almacenar los movimientos
digitalmente. Ae ,asa en las t2cnicas de 'otogrametr&a.
!s usado principalmente en la industria del
entretenimiento, deportes, o con 'ines m2dicos. !n el
conte=to de la producción de una pel&cula, se re'iere a la
t2cnica de almacenar las acciones de actores humanos, (
usar esa in'ormación para animar modelos digitales de
personajes en animación $4.

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