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MODULO N 1
CLASE N1
CONCEPTO DE HARDWARE:
Se denomina HARDWARE a todo el conjunto de dispositivos fsicos que hacen
posible el funcionamiento de un computador.
Este concepto abarca a todos los componentes elctricos y mecnicos que permiten
llevar a cabo en una Computadora el Almacenamiento y Procesamiento de Informacin.
Es importante aclarar que el Hardware por s mismo es incapaz de llevar adelante
Procesos informticos sin la accin conjunta de Programas creados por el Hombre. A estos ltimos se los
denomina genricamente Software.
INTRODUCCION:
TIPOS DE PC.
Antes de abocarnos de lleno al estudio de la fascinante arquitectura de la P.C (Computadora
Personal) es necesario saber que se encuentra inscripta dentro del tipo de las "Micro-Computadoras".
Su aparicin es relativamente reciente (1980) en el mundo tecnolgico moderno de la mano de la
conocida empresa I.B.M, con el modelo " I.B.M-PC " que surga con intenciones de alcanzar una difusin
masiva.
Este tipo de computadora tena como caractersticas principales, al momento de su aparicin, el
poseer un nico Micro-procesador (monoprocesamiento) y estar preparada para interactuar con un solo
usuario (monousuario).
Ahora bien, aunque ciertas PC's puedan parecernos asombrosamente eficientes y veloces debemos
considerar que son las ms pequeas de la familia de las computadoras, ya que tambin existen las MiniComputadoras, diseadas bsicamente Multitarea y Multiusuario.
Las computadoras " Mini ", son mucho ms voluminosas, aunque tambin estn basadas en un solo
Procesador Central (monoprocesamiento) que tiene la capacidad de manejar datos con mayor velocidad y
eficiencia que un Micro -procesador.
Estos equipos poseen, por lo general, terminales propios conectados a l, desde los cuales trabajan
gran cantidad de usuarios en forma simultnea. Esos terminales no siempre son inteligentes, es decir que no
realizan procesos por s mismos.
Por ltimo encontramos las computadoras denominadas HOST o MAINFRAMES. Se trata de
equipos diseados a la medida y necesidad de la tarea que realizan.
Estos equipos son verdaderas Centrales de Cmputo que no solamente trabajan en modo
Multiusuario y Multitarea, sino que realizan Multiprocesamiento o sea que estn controlados por varios
potentes Procesadores que trabajan al mismo tiempo para realizar, a veces, una sola de las muchas tareas del
proceso.
El siguiente cuadro sintetiza las caractersticas mencionadas.

TIPO

CARACTERISTICAS
MONOPROCESAMIENTO
MONOUSUARIO
MONOTAREA
MONOPROCESAMIENTO
MULTIUSUARIO
MULTITAREA
MULTIPROCESAMIENTO
MULTIUSUARIO
MULTITAREA

MICRO COMPUTADORAS

MINI COMPUTADORAS

HOST O MAINFRAMES

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CLONES Vs COMPATIBLES:
I.B.M sent un Estandard respecto de las Computadoras Personales, y una gran cantidad de
programas fueros escritos para su mquina IBM-PC y su Sistema Operativo D.O.S, capturando as un potente
mercado.
Por otra parte su poltica de derechos era muy rgida, por lo que al principio slo era posible
encontrar una PC: la IBM.
Pero con el tiempo, debido a razones de mercado, esta famosa empresa liber las patentes y
comenzaron a aparecer equipos casi idnticos a los originales, pero sustentados por otras marcas (como por
ejemplo COMPAQ) que competan fuertemente con ella llamados tcnicamente CLONES.
La palabra Clon es utilizada por primera vez en el mbito de la gentica, para referirse a una copia
virtualmente idntica de una clula u organismo vivo. De all se desprende el concepto original de la PC Clon,
como una duplicacin exacta de una IBM.
Una PC Clon era una copia idntica, a nivel Hard y Soft, de una IBM y por lo tanto un programa
escrito para IBM, corra en ella de la misma manera. De ese modo se pareca y funcionaba como el producto
original. Cabe aclarar que hoy ya no existen las PC Clones y una PC fabricada y comercializada integralmente
por una empresa como COMPAQ, SAMSUNG u otra marca cualquiera es denominada tcnicamente OEM.
Una mquina O.E.M. (Original Equipement Manufactured), es un producto Desarrollado
Integralmente por un Empresa. Este es un factor de gran importancia a la hora de adquirir una PC, ya que
todas sus partes son compatibles entre s. Un producto OEM tiene el respaldo y garanta de la compana que
lo fabrica (generalmente de prestigio) y esto se ve reflejado en su elevado precio. Presentan adems la
desventaja de la dependencia que se genera hacia los insumos y componentes de la marca.
Lejos estaran en la actualidad los tiempos en que la PC fuese popular si no existiesen las PC
COMPATIBLES, que son aquellas que sin parecerse fsicamente a la PC original funcionan de la misma
manera. Cabe aclarar que sus distintas partes son fabricadas por mltiples empresas.
En nuestro mercado a este tipo de PC se las denomina errneamente clones y las empresas que las
venden, arman el producto final interconectando sus partes (del origen ms diverso) que compran por
separado. Es por ello que estas empresas otorgan una garanta muy limitada.
En este curso nos dedicaremos al conocimiento y estudio de las PC COMPATIBLES, ya que las PC
OEM presentan diferencias de importancia variada.
El siguiente cuadro muestra una sntesis de lo expuesto:
IBM
Standard
Original (a nivel Hard y Soft)
Muy caras
Gran respaldo

CLONES
Idnticas a IBM
Iguales a nivel Soft (armada con
partes)
Caras
Gran respaldo

COMPATIBLES
Distintas a nivel Hard
OEM compatibles entre s y con el
sistema IBM
Baratas
Pequeo respaldo

FUNCIONALIDAD:
Desde el punto de vista de la funcionalidad y portabididad de la mquina, encontraremos en el
mercado bsicamente los tres modelos que se describen a cont1nuacin:
DESK-TOP

PC de Escritorio:
Formada por el Gabinete (mal llamado CPU)
Teclado y Monitor, ms sus accesorios.
Son tanto OEM como Compatibles.

NOTE-BOOK

Computadora Agenda:
Diseada especialmente para ser porttil.
Gabinete, Monitor y Teclado conforman un solo aparato. Su tamao, si
bien vara, es el de un libro mediano. Son slo OEM.
Computadora Miniatura o De Mano:

PALM-TOP

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Su tamao es el de una Agenda electrnica pequea. Posee todas las


funciones de una PC, aunque no t ienen unidades de disco y no son
expandibles (aceptan solamente unos pocos accesorios externos ). Los
programas vienen precargados en memoria ROM y como en el caso
anterior son slo OEM.
COMPONENTES BASICOS DE UNA PC:
GABINETE:
Es la caja o contenedor donde se alojan los componentes de la PC. Es ntegramente metlico con un
frente plstico. Existen muchos tipos y modelos de gabinete, y al momento de su compra debera ser elegido
por el usuario con criterio de capacidad y no slo de esttica.
Lo ms importante en la eleccin del gabinete es la cantidad de zcalos que ofrece para la instalacin
de dispositivos. Cada zcalo se denomina RACK o BAHIA, y su funcin es albergar un dispositivo Externo
(visible) o Interno u Oculto (no visible).
A primera vista podemos distinguir dos tipos: los Horizontales y los Verticales. Dentro de los
primeros figuran el Gabinete PC, el BABY y el SLIM (delgado). Los Verticales ofrecen los modelos MiniTower, Mid-Tower y Full-Tower.
El primer Gabinete que entr al pas fue el Gabinete PC, tpico de las X.T, que es un tanto
voluminoso. Presenta la caracterstica de ser muy slido y poder resistir el peso del Monitor sobre l, siendo
este un factor de ahorro de espacio. Compuestos solamente de dos racks externos y uno o dos internos
(gracias a un accesorio) son ideales para una configuracin de una disketera, un CD-ROM y un Disco Rgido.
En la actualidad ya no se fabrican.
Los gabinetes BABY son ms altos y angostos que los anteriores, ofreciendo as una estructura ms
compacta. Suelen tener dos bahas de 5 y una de 3 de tipo externo, ms una de 3 oculta para el hard
disk. Si bien su diseo a nivel dimensional es antiguo (surgi con las 286) en la actualidad muchas empresas
lo han adoptado para sus mquinas OEM ya que ocupa menos espacio.
El gabinete SLIM, es un gabinete ancho pero realmente muy delgado (de poca altura) lo que lo hace
muy elegante pero realmente poco prctico ya que la fuente de alimentacin que utiliza debe tener
dimensiones especiales no-standard, dificultando su recambio en caso de avera.
Debido a que existe la posibilidad de instalar una gran cantidad de dispositivos en un solo equipo o gabinete,
es factible que nos veamos en la necesidad de adquirir un gabinete ms grande. Deberemos recurrir entonces a
los de tipo vertical, que nos ofrecen ms cantidad de racks disponibles.
La familia de gabinetes verticales se denomina genricamente TOWER (torre) aludiendo al sentido
de instalacin de los dispositivos. La nica desventaja que presentan es la de ocupar mucho espacio ya que el
Monitor no se puede colocar encima de ellos.
Sus tres modelos son: MINI-TOWER, MID-TOWER y FULL-TOWER.
El gabinete MINITOWER, es el ms difundido y ofrece dos racks de 5 1/4 y dos de 3 1/2 de tipo
externo ms uno oculto de 3 1/2 para el disco rgido. Normalmente viene equipado, adems, con una Fuente
de Alimentacin de tamao standard de 200 W, con un pequeo SPEAKER (o parlante) y un Display de dos o
tres dgitos que marca la velocidad del procesador en Megahertz.
El MIDTOWER es bsicamente ms alto que el anterior. Trae un rack ms de 5 1/4 externo y otro de
3 1/2 oculto. Viene equipado con una Fuente de Poder de 230 Watts, el resto de sus caractersticas son
similares a las del MINITOWER.
El FULL TOWER nos ofrece en total cinco racks de 5 1/4 y tres de 3 1/2 externos, ms tres de 3 1/2
ocultos, con una potencia de Fuente de 250 o 300 Watts.
Es importante, cuando se adquiere un gabinete, saber que el mismo debe venir munido de un
pequeo plano de instalacin y armado, como as tambin del plano de conexin y seteo del Display. En una
bolsa cerrada deberamos encontrar: tornillos, patas de goma y un juego de tapas para las ranuras de
expansin no utilizadas.
MOTHER-BOARD:
Es el componente ms importante de la PC ya que generalmente contiene lo que podramos comparar
al cerebro de la mquina: el MICROPROCESADOR. Tambin es la placa ms grande del sistema por lo que
se la suele denominar PLANAR.
Los componentes ms importantes del sistema que encontraremos insertados en ella son:

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? El Microprocesador
? La Memoria R.O.M ( B.I.O.S )
? La Memoria R.A.M.
? Las Ranuras de Expansin ( Bus de Sistema ).
Est diseada con un concepto de Arquitectura Abierta, es decir que se pueden conectar a ella una
multiplicidad de placas controladoras de perifricos en las ranuras de expansin, para que la PC realice
diversas tareas y controle los ms variados dispositivos.
UNIDADES DE DISCO:
Encontraremos bsicamente dos tipos: Flexible (FDD) y Rgido (HDD). Ambos contienen soportes
magnticos giratorios (discos) de material flexible (Mylar) y rgido (Al) respectivamente, para el
almacenamiento masivo de datos.
Dependen, para su funcionamiento, de sus Placas Controladoras o Interfaces, las que operan como
traductoras o adaptadoras " con el sistema. Se encuentran conectadas a ellas por medio de cables planos de
mltiples conductores llamados comnmente " MANGUERAS ". Tambin necesitan estar conectadas a la
Fuente de Alimentacin, de la cual toman Tensin. Elctrica para fusionar.
Los Floppie Disk Drives ( FDD ) o Disketeras, vienen en dos medidas: 5 1/4 y 3 1/2, con
capacidades de 1.2 Mb y 1.44 Mb, siendo esta ltima un
standard en nuestros das.
Las unidades de Hard Disk Drives ( HDD ) se presentan en la actualidad en medidas de 3 1/2 y 5 1/4,
siendo su capacidad d e almacenamiento variable ( 1 Gb a 8 Gb ).
PLACAS INTRFASES O CONTROLADORAS DE PERIFERICO
Tienen por misin el control de dispositivos, ya sean internos (dentro del gabinete) o externos (fuera
del gabinete) y adems hacen posible la comunicacin entre el sistema y los dispositivos que controlan.
Se conectan en el Motherboard insertndose en las Ranuras de Expansin o Slots de Expansin; y se
comunican con los dispositivos mediante cables planos llamados MANGUERAS.
FUENTE DE ALIMENTACION:
Es una caja grande metlica situada en la parte trasera del Gabinete, que contiene una placa
encargada de suministrar Tensin Elctrica al Motherboard y los Dispositivos instalados en el Ordenador.
Bsicamente su funcin consiste en adaptar la Tensin elctrica de la lnea domiciliaria (220 volt) a las
Tensiones elcrticas que necesita la PC para trabajar correctamente.
MONITOR:
Es el dispositivo de mayor interaccin con el Usuario. Se fabrican con pantallas de diversas medidas
(9' a 21') en modelos tanto Monocromticos como Color.
El Monitor y su Adaptador de Video (o placa Interfaz) conforman un conjunto inseparable, y aunque
se comercializan por separado debe estar en perfecta concordancia en cuanto a caractersticas tcnicas para un
buen aprovechamiento de los mismos.
El factor de ms importancia (y el que lo encarece) en un Monitor es su Nivel de Resolucin, y en la
Placa de Video es la cantidad de Memoria instalada en ella, puesto que permitir la exhibicin de una mayor o
menor cantidad de colores simultneos.

TECLADO:
Se trata del Dispositivo o Perifrico de Entrada por excelencia. Junto con el Monitor configuran el
conjunto denominado CONSOLA, que es la parte de la PC con la que ms se relaciona el usuario.
La configuracin u organizacin de la teclas de un tecla do de PC es similar al de una mquina de
escribir, ms un conjunto de teclas de funciones especiales y un teclado numrico.
NOTA ACERCA DE LOS MANUALES DE LOS DISPOSITIVOS:
Es de radical importancia contar con los manuales u " Hojas de Datos" de los diversos componentes
de una PC antes descriptos, ya que de ello depender el uso correcto y ptimo de los mismos.

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Muchas de las prestaciones que nos ofrecen los diversos PERIFERICOS ( y sus interfaces de
control ) slo son seteables a partir del conocimiento de sus especificaciones tcnicas, las cuales vienen
detalladas generalmente en su correspondiente Manual u Hoja Tcnica.
Es importante aclarar que la mayora de los dispositivos o componentes de una PC vienen
acompaados, para la venta, de su Hoja de Datos por lo cual deberamos exigirla al momento de su compra.
Sin embargo, y debido a que las PC ms populares de mercado son del tipo Compatibles, es usual que la
empresa o negocio que ensambla sus partes (de diversas marcas) se quede con la mayora de los manuales de
dispositivos, impidindonos acceder a la informacin necesaria en caso de reconfiguracin o cambios en la
configuracin de nuestro equipo.

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CLASE N2
CONCEPTOS BASICOS DE ELECTRONICA:
Vivimos permanentemente en contacto e interaccin con dispositivos y aparatos electrnicos de
diversa complejidad ( la PC es uno de ellos) que funcionan a base de ELECTRICIDAD los cuales forman
parte indispensable de nuestras vidas de modo que ni por un instante concebimos un mundo sin ellos.
Es por eso necesario poseer un conocimiento bsico de los parmetros fundamentales de Electricidad
y Electrnica si se pretende dominar las tcnicas de reparacin de computadoras.
PARAMETROS FUNDAMENTALES DE ELECTRICIDAD:
Todos los Elementos de la Naturaleza estn formado por ATOMOS, los que se encuentran
constituidos bsicamente por dos ( 2 ) componentes:
?? Ncleo: Es la parte central formada por PROTONES(de carga positiva) y NEUTRONES ( de carga
neutra).
?? Electrones: Pequeas partculas(de carga negativa) que en cantidad variable giran permanentemente
alrededor del ncleo.
Generalmente en un tomo es igual la cantidad de electrones ( girando en la periferia ) y de protones
( dentro del ncleo ), encontrndose de esta manera en equilibrio elctrico. Si por alguna razn se perdiera
uno ms electrones el tomo este quedara desequilibrado a nivel elctrico e intentara recuperar los electrones
perdidos tomndolos de otro tomo al que le sobraran. Si al contrario le entregramos electrones de m s
intentar deshacerse de ellos entregndolos a otro tomo al que le faltaran.
La Corriente Elctrica es bsicamente un flujo o desplazamiento de electrones a travs de un material
denominado Conductor (metales), desde un punto elctrico donde hay tomos con electrones de ms hacia
otro punto elctrico donde hay electrones de menos. Por tratarse de un fluido ser til para su estudio y
comprensin la comparacin con el comportamiento de otro fluido muy cercano a nuestras experiencias
cotidianas: El AGUA.
TENSION:
Se denomina TENSION elctrica a la Diferencia de Potencial o Carga elctrica entre dos materiales,
denominados POLOS, que permite el desplazamiento de los electrones desde un punto donde estos se
encuentran en exceso ( polo negativo ) hacia el otro donde se encuentran en defecto ( polo positivo).
- - - -- - - - -- - - -( POLO NEGATIVO )
exceso de e-

................
++++++++++
------------------------( POLO POSITIVO )
? ? ? ? ? ?
falta de e-

Recurramos a una sencilla comparacin con un sistema hidrulico. Pensemos que para que haya
desplazamiento de "agua" ( electrones ) a travs de una " manguera " ( conductor ), ser necesario
una
" Diferencia de Presin " (Tensin) entre los dos puntos (polos) conectados por ella. Es esta Diferencia de
Presin la que hace circular al agua as como la Tensin Elctrica permite la circulacin de los electrones.
La tensin se mide en VOLTS, unidad generalmente abreviada[V].
CORRIENTE:
La Corriente Elctrica propiamente dicha es la Cantidad de electrones que se desplazan a travs de
un conductor en un segundo.
En nuestra comparacin con el sistema hidrulico correspondera a la cantidad de Litros por segundo
que fluyen a travs de la manguera.
La Corriente se mide en AMPERES, y se simboliza [ A ].

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RESISTENCIA:
Es la Facilidad o Dificultad que ofrecen los distintos materiales al desplazamiento de los electrones a
travs de sus tomos.
En nuestra comparacin representa el dimetro de la manguera sumado al rozamiento del agua con la
superficie interna de esta.
Existen materiales conductores (en su mayora metales), que PERMITEN el pasaje de corriente en
mayor o menor grado; como as tambin materiales AISLADORES que NO PERMITEN el pasaje de
corriente.
La Resistencia se mide en OHMS, y se simboliza [? ].
CORRIENTE CONTINUA:
Se denomina Corriente Continua al desplazamiento permanente de electrones sobre un conductor en
UN solo SENTIDO. Es la corriente tpica ofrecida por las Bateras. Estas ltimas siempre tienen un polo o
Borne positivo (+) y otro Negativo (-).
Es indispensable una Tensin Continua ( D.C.V ) para que exista una Corriente Continua (D.C.A ), y
en ese caso la dificultad ofrecida por el conductor al pasaje de esa corriente se llama RESISTENCIA ( ? ).
La sigla DCV significa DIRECT CURENT VOLTAGE.
La mayora de los aparatos electrnicos se alimentan con corriente continua (dcv); es decir que por
ellos la corriente de desplaza en un solo sentido . Si a un dispositivo que trabaja con DCV se lo conecta al
revs (sin respetar su polaridad) NO FUNCIONA y a veces hasta es posible que se dae.
Siempre que trabajemos con DCV deberemos respetar la Polaridad (o sentido de conexin) de los
diversos dispositivos.
CORRIENTE ALTERNA:
Contrariamente al caso anterior, se denomina Corriente Alterna a la que circula por un conductor
cambiando permanentemente de sentido a intervalos regulares de tiempo.
Es necesario que dispongamos de una Tensin Alterna (A.C.V), para que circule una Corriente
Alterna (A.C.A), y en ese caso la dificultad ofrecida por el conductor al pasaje de la corriente se denomina
IMPEDANCIA.
La sigla ACV significa ALTERNATE CURRENT VOLTAGE.
La Tensin de la lnea de Red Domiciliaria en nuestro pas es Alterna y su valor es 220 volts (ACV).
Cuando trabajemos con dispositivos de ACV no tendremos que preocuparnos de la polaridad, ya que
esta cambia permanentemente de sentido. Recordemos que cuando "enchufamos" algn aparato en los
tomacorrientes de nuestro domicilio no nos fijamos si la ficha esta en un sentido o el contrario.

FRECUENCIA:
Este parmetro hace su aparicin con la Corriente Alterna. Recordemos que esta cambia de sentido a
intervalos regulares de tiempo.
La Frecuencia es, entonces, la cantidad de veces que una corriente cambia de sentido en un segundo.
Su unidad de medida es el HERTZ ( HZ ) o lo que es lo mismo "VECES por SEGUNDO". Son muy
utilizados sus mltiplos : el Kilohertz ( KHz ) y el Megahertz ( MHz ).
Por ejemplo la Tensin de lnea ( 220 v ) trabaja a 50 Hz, es decir que cambia de sentido 50 veces en
un segundo.
En la PC existe una especie de RELOJ ( CLOCK ) que le marca al procesador el ritmo con el que
debe realizar sus instrucciones ( set de instrucciones). Ese reloj genera una pequea corriente alterna de forma
cuadrada, y su frecuencia determina la velocidad del microprocesador y del Sistema completo. As decimos
que una PC trabaja a 33 Mhz ( 33 millones de instrucciones por segundo), 60 Mhz, 80 MHz, 100 MHZ o ms
dependiendo de la velocidad a la que oscile su Clock de Sistema (cabe aclarar que no siempre un procesador
puede realizar una instruccin por cada tick de reloj).
POTENCIA:
Estamos acostumbrados a comparar por ejemplo dos equipos de audio y decir: este es ms
POTENTE que aqul. Entre dos lmparas reconoceremos tambin cul es la que tiene ms potencia lumnica.

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La Potencia o Trabajo elctrico que desarrolla un dispositivo es la combinacin o relacin entre la


"Tensin" con la que trabaja y la "Corriente" que deja circular ( o que consume ). Es por lo tanto: [ Potencia
(watt) = Tensin (volt) x Corriente (ampere) ] o P(w) = V(v) x I(a)
Su unidad de medida es el WATT ( W ). Sus mltiplos y submltiplos ms usados son: el miliwatt
(mw) y el Kilowatt (Kw).
Todo aparato elctrico al funcionar realiza un trabajo elctrico o, lo que es lo mismo, consume
potencia elctrica. Por ejemplo, la fuente de alimentacin de la mayora de nuestras PC consumen al mximo
200 W. A su vez un disco rgido moderno no supera los 5 W de consumo.
MULTIMETRO o TESTER:
Se trata de un dispositivo que nos permite efectuar mediciones de Tensin Alterna y Continua (ACV
y DCV), de Corriente Alterna y Continua (ACA y DCA) y de Resistencia (? ).
En la actualidad los Multmetros o Testers Digitales, tienen un precio muy accesible y es necesario
contar con uno de ellos para poder efectuar reparaciones en una PC.
Generalmente poseen un dial, o llave mltiple, de tipo giratorio que nos permitir elegir el parmetro
a medir. Poseen tambin dos bornes o puntas de conexin ( una roja y la otra negra) para hacer contacto en los
dos puntos a medir.
Generalmente, el Rango o cantidad de unidades a medir del parmetro seleccionado debe ser elegido
entre varios rangos mximos ofrecidos por el tester. Tambin existen Testers "Autorrango", donde slo de
debe seleccionar el parmetro para cualquier valor entre 0 (cero) y un mximo nico.
Es muy importante para no daar el instrumento, elegir correctamente tanto el Parmetro como el
Rango o escala, ya que de otro modo el tester se daar.
MEDICIONES EN PC:
Dentro del marco de Reparacin de PC ser necesario efectuar mediciones de Tensin y de
Continuidad (resistencia).
Mediciones de Tensin:
La Fuente de Alimentacin de la PC es la encargada de convertir la Tensin Alterna de la Lnea (220
v ACV) en las diversas Tensiones Continuas (DCV) que necesita la computadora para su correcto
funcionamiento.
Mediciones de Tensin ACV (ALTERNA):
Ser necesario frecuentemente verificar la existencia de tensin de lnea en aquel tomacorrientes con
el que nos encontremos trabajando, sea su salida de 110v o de 220v. Para ello deberemos elegir el parmetro
ACV (alterna), en un rango de valores superior al que deseamos medir (250 o ms) y hacer contacto con las
puntas de prueba del tester (roja y negra) en los polos (bornes) del tomacorriente o autotransformador a medir.
No deberemos preocuparnos por el sentido de conexin de las puntas (polaridad) ya que la tensin alterna que
deseamos medir cambia de sentido permanentemente; aunque deberemos estar atentos para hacer un contacto
seguro tomando las puntas de prueba firmemente por su vaina plstica.
Mediciones de Tensiones DCV (CONTINUA):
La PC trabaja con Tensiones Continuas (DCV) que toma a la salida de la fuente de alimentacin.
Dichas tensiones son cuatro (4) :
+ 5 volt ? cable ROJO.
- 5 volt ? cable BLANCO.
+ 12 volt ? cable AMARILLO.
- 12 volt ? cable AZUL.
(los signos + y - aluden al sentido de circulacin de corriente que estas tensiones provocan: hacia
desde 0 volt ). Todas estas tensiones son tomadas en referencia a 0 volt

0 volt ? cable NEGRO.

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El valor cero volt (0 v) no es considerado una quinta tensin ya que es el valor de referencia para que
existan los otros.
Uu nico cable de color NARANJA, denominado POWER GOOD, tiene por funcin informar al
motherboard si los restantes valores de tensin se encuentran dentro del
10 % de su valor nominal,
presentando en ese caso una tensin de +5v.
P G ?

cable NARANJA ? + 5 v.

Frecuentemente deberemos verificar si existen estas tensiones a la salida de la Fuente de


alimentacin durante un proceso de bsqueda de fallas en el hardware. Para ello setearemos al tester en el
parmetro DCV (continua) en un rango de valores superior al que deseamos medir (20v o ms) y
conectaremos la puntas de prueba de la siguiente manera en cualquier conector de salida de la fuente:
para medir + 5 v ? punta negra a cable negro.
punta roja a cable rojo.
para medir - 5 v ? punta negra a cable negro.
punta roja a cable blanco.
para medir +12 v ? punta negra a cable negro.
punta roja a cable amarillo.
para medir -12 v ? punta negra a cable negro.
punta roja a cable azul.

(los valores a medir deber n encontrarse dentro del 10% arriba o abajo del nominal).

Medicin de Continuidad:
Se denomina CONTINUIDAD a la posibilidad de circulacin de corriente en un conductor de punta
a punta.
La medicin de Continuidad con el tester se lleva a cabo por medio del parmetro Resistencia. Para
ello deberemos ubicar el dial en el parmetro Resistencia y en la escala ms cercana a cero, para luego hacer
contacto con las puntas de prueba en ambos extremos del conductor a medir. En el caso de que esta medicin
en un cable arroje un valor resistivo de casi cero ohms ( 0 ? ) nos indicar que el cable no est cortado. Si el
resultado es infinito ( ? ) estaremos en la presencia de un cable cortado.
Bajo este mismo concepto y de la misma forma tendremos la posibilidad de comprobar el
funcionamiento de switches o llaves interruptoras como por ejemplo: el Turbo Switch, el Reset Switch, el
Power Switch y el Keylock Switch. Estando el TESTER seteado en el parmetro ? , debemos hacer contacto
con ambas puntas de prueba en las patas o pines de la llave a medir para luego llevarlo a la posicin de
encendido y apagado. Si el switch estuviera en condiciones deber arrojarnos 0 ? en la posicin "ON" e ? ?
en la posicin "OFF".

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CLASE N 3
TRABAJO PRACTICO N 1
1.- Medicin de tensin de lnea:
A. Elija en el tester la escala de ACV (ALTERNA).
B. Elija un rango de tensin mximo superior al valor de tensin a medir (110v o 220 v ).
C. Conecte ambas puntas del tester a los dos polos de un t omacorriente ( indistintamente
cualquier punta a cualquier polo) para verificar si se cuenta con tensin en la lnea de
trabajo.
D. La tensin medida debe ser 220 volt.
E. Anote aqu la tensin medida: ..................... Volt ACV.
2.- Tensiones de salida de una Fuente de Alimentacin:
A. Conecte primeramente una carga a la fuente. Esta puede ser simplemente un disco rgido
que gire.
B. Conecte un switch de encendido a la fuente si fuera necesario y asegrese de que este se
encuentre apagado.
C. Conecte la fuente a la lnea de tensin mediante un cable de PC. Asegrese de que el rango
de tensin elegido para la fuente sea el correcto (110 v - 220 v).
D. Encienda el switch de Power para poner en funcionamiento la Fuente de Alimentacin. Si
esta se encuentra en condiciones debera comenzar a girar el disco y el ventilador interno.
E. Elija en el tester la escala de DCV (CONTINUA).
F. Elija un rango de tensin mximo superior al valor de tensin a medir (+12 v y +5v).
G. Medicin de + 5v :
H. Coloque la punta negra en cualquier polo negro de los conectores tipo "D" que salen de la
fuente. Luego coloque la punta roja en cualquier polo rojo de los conectores tipo "D" que
salen de la fuente. El tester deber marcar 5.00.
I. Anote aqu su medicin: ............ volt DCV.
J. Medicin de - 5v :
K. Coloque la punta negra en cualquier polo negro de los conectores tipo "D" que salen de la
fuente. Luego coloque la punta roja en el polo blanco del conector P9 que sale de la
fuente. El tester deber marcar - 5.00 .
L. Anote aqu su medicin: ......................... volt DCV.
M. Medicin de + 12v :
N. Coloque la punta negra en cualquier polo negro de los conectores tipo "D" que salen de la
fuente. Luego coloque la punta roja en cualquier polo amarillo de los conectores tipo "D"
que salen de la fuente. El tester deber marcar 12.0.
O. Anote aqu su medicin: ................... volt DCV
P. Medicin de - 12v :
Q. Coloque la punta negra en cualquier polo negro de los conectores tipo "D" que salen de la
fuente. Luego coloque la punta roja en el polo celeste del conector P8 que sale de la fuente.
El tester deber marcar -12.0.
R. Anote aqu su medicin: ........................ volt DCV

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3.- Medicin de continuidad en el cable de alimentacin:


A. Elija en el tester la escala de O (OHM).
B. Elija el rango mximo superior inmediato al valor de resistencia a medir (0 O).
C. Coloque una punta cualquiera del tester en uno de los polos del conector hembra del
cable.
D. Coloque la otra punta del tester en una pata cualquiera del conector macho del cable.
Si hecho esto la medicin arrojara 8 (infinito), cambie la punta a la otra pata macho del
cable. Si el cable esta en condiciones la medicion debe arrojar 0 O ( cero ohms ), caso
contrario el cable se encuentra cortado.
E. Repita la medicion con el par de patas restante.
F. Anote aqu el estado del cable medido: ............................................
4.- Medicin de continuidad del switch de power:
A. Elija en el tester la escala de O (OHM).
B. Elija el rango mximo superior inmediato al valor de resistencia a medir. Al medir
continuidad esperamos encontrar un valor cercano a cero (0 O).
C. Asegrese de que el switch se encuentra en la posicin APAGADO.
D. Conecte las dos puntas del tester (roja y negra) a un par de patas del switch, el cual se
encuentra separado del otro par por un tabique plstico.
E. Al encender el switch la medicin deber arrojar 0 O , y al volver a apagarlo, arrojar 8.
F. Repita la medicin con el par de patas restante.
G. Anote aqu el estado del switch medido:.................
5.- Medicin de continuidad del switch de Key-lock:
A. Elija en el tester la escala de O (OHM).
B. Elija el rango mximo superior inmediato al valor de resistencia a medir. Al medir
continuidad esperamos encontrar un valor cercano a cero (0 O).
C. Asegrese de que el switch se encuen tra en la posicin APAGADO.
D. Conecte las dos puntas del tester (roja y negra) al par de patas del switch.
E. Al encender el switch mediante su llave, la medicin deber arrojar 0 O , y al volver a
apagarlo arrojar 8.
F. Anote aqu el estado del switch medido:.............
6.- Medicin de continuidad del switch de Reset:
A. Elija en el tester la escala de O (OHM).
B. Elija el rango mximo superior inmediato al valor de resistencia a medir. Al medir
continuidad esperamos encontrar un valor cercano a cero (0 O).
C. Conecte las dos puntas del tester ( roja y negra) al par de patas del switch.
D. Al pulsar el switch la medicin deber arrojar 0 O , y al soltarlo arrojar 8.
E. Anote aqu el estado del switch medido:....................
7.- Medicin de continuidad del switch de Turbo:
A. Elija en el tester la escala de (OHM).
B. Elija el rango mximo superior inmediato al valor de resistencia a medir. Al medir
continuidad esperamos encontrar un valor cercano a cero (0 O).
C. Conecte una punta cualquiera del tester (roja o negra) a la pata central de la llave.
Conecte la otra punta del tester a cualquiera de las dos patas libres.
D. Al cambiar el switch de posicin la medicin deber cambiar de 0 O a 8.
E. Repita la medicin con la combinacin inversa (manteniendo la misma punta del tester
en la pata central). Anote aqu el estado del switch medido:.........................

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8.- Verificacin de Leds:


A. Elija en el tester la escala de O (OHM).
B. Conecte indistintamente las puntas del tester a las dos patas del led. Si este no enciende,
conctelo al revs. Si el led se encuentra en condiciones debe encender en una sola
posicin.
C. Anote aqu el estado del led medido:..........................

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CLASE N 4
CONCEPTO DE MAGNITUD ANALOGICA Y DIGITAL:
En el mundo real, en el que vivimos, las variables que permiten describir cualquier fenmeno
CAMBIAN GRADUALMENTE, presentando una gama continua de valores de un mximo a un mnimo o
viceversa. Tomemos por ejemplo los cambios de temperatura sufrida por el agua hasta llegar al punto de
ebullicin, y veremos que esta ir aumentando gradualmente de grado en grado. Pero si hacemos un anlisis
del aumento que hizo de un grado cualquiera al otro, encontraremos que tambin hizo una cantidad infinita de
aumentos de temperatura: Ej:
Para pasar de 10 a 12 grados centgrados...
10 C ? 11 C
11 C ? 12 C
Pero a su vez para pasar de 10 a 11 grados...
10 C
? 10,1 C
10,1 C ? 10,2 C
10,2 C ? 10,3 C
etc,.....
Pero a su vez para pasar de 10,1 C a 10,2 C...
10,1 C ? 10,11 C
10,11 C ? 10,12 C
etc,...
A este cambio visto en el ejemplo anterior, se lo denomina ANALOGICO, y sus caractersticas son
el poseer INFINITOS valores entre dos valores dados. Todos los cambios en la vida real son analgicos.
Una magnitud DIGITAL, en cambio, posee valores FINITOS (Con un fin). Esos valores pueden ser
dos, tres o ms, pero nunca infinitos.
El trmino digital se aplica generalmente a los sistemas electrnicos e informticos ya que es ms
sencillo para ellos trabajar con valores finitos que lo contrario.
Citemos como ejemplo de variaciones digitales los estados de un interruptor, o una lmpara, que solo
puede estar prendido o apagado.
Si volvemos a hacer un anlisis de los estados intermedios entre un valor y otro (on y off) veremos
que hay un salto y que no existe variacin gradual o estado intermedio alguno.
SISTEMAS NUMERICOS:
Las operaciones que realiza un computadora internamente se llevan a cabo en Sistema BINARIO en
forma de pulsos elctricos de 0 volt (cero lgico) y 5 volt (uno lgico). Contrariamente, estamos
acostumbrados a contar con el Sistema DECIMAL y nos resultara muy difcil leer informacin directamente
en binario, pero a su vez si la PC nos tradujera a decimal los valores con que trabaja estos seran nmeros
muy grandes y dificultosos de leer. Es por eso que muchas veces para mostrarnos informacin la PC acude a
convertir los valores al Sistema Hexadecimal que hace posible ver nmeros grandes con pocos dgitos,
actuando como un sistema numrico intermedio.
Comenzaremos entonces por aprender cmo funcionan en general todos los sistemas numricos.Los
sistemas numricos poseen una cierta cantidad de elementos llamados DIGITOS (palabra que viene del latn
"dgito = dedo").
SISTEMA DECIMAL:
Como para el hombre el sistema ms sencillo era contar con sus 10 dedos, uno de los primeros y ms
difundido sistema fue el DECIMAL, que obviamente tiene DIEZ elementos:

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PRIMERO
SEGUNDO
TERCERO
CUARTO
QUINTO
SEXTO
SEPTIMO
OCTAVO
NOVENO
DECIMO

0
1
2
3
4
5
6
7
8
9

Para contar con este sistema ( igual que con cualquiera de los otros ) deben hacerse en orden las
siguientes combinaciones:
El primero con el primero
El primero con el segundo
El primero con el tercero
..........................
El primero con el ltimo

0 0
0 1
0 2
......
0 9

Como ya no son posibles ms combinaciones con el primero...


El segundo con el primero
El segundo con el segundo
El segundo con el tercero
............................
El segundo con el ltimo

1 0
1 1
1 2
.........
1 9

Como ya no son posibles ms combinaciones con el segundo. se contina con el tercero, el cuarto, etc. y as
sucesivamente.
SISITEMA BINARIO:
El sistema binario es un sistema numrico con tan solo dos elementos: El cero (0) y el uno (1). Cada
uno de estos elementos es un DIGITO BINARIO o en ingls BInary digiT, y de aqu proviene su nombre
formado por la contraccin de ambas palabras: BIT
Para contar con este sistema (igual que con cualquiera de los otros) deben hacerse en orden las
siguientes combinaciones:
el primero con el primero : 0 0
el primero con el segundo : 0 1
Como ya no son posibles ms combinaciones con el primero...
el segundo con el primero : 1 0
segundo con segundo
:11
Como ya no son posibles ms combinaciones de dos dgitos recurriremos al agregado de un tercero
asumiendo que previamente lo ocup el primer dgito.

La lista completa as quedara:

1 - 1 - 1 -------- 0 0 0 correspondera a decimal

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1-1-2
1-2-1
1-2-2
2-1-1
2-1-2
2-2-1
2-2-2

-------- 0 0 1
-------- 0 1 0
-------- 0 1 1
-------- 1 0 0
-------- 1 0 1
-------- 1 1 0
-------- 1 1 1

"
"
"
"
"
"
"

"
"
"
"
"
"
"

"
"
"
"
"
"
"

1
2
3
4
5
6
7

Observemos que a menor nmero de elementos, mas dgitos son necesarios para representar un valor
dado:
Tomemos como ejemplo el valor cuatro...
En decimal (diez elementos) ----------> 4 (un dgito)
En binario ( dos elementos) ------------> 100 (tres dgitos)
SISTEMA HEXADECIMAL:
Existe tambin otro sistema de diecisis ( 16 ) elementos llamado HEXADECIMAL. Ellos son en
orden:

PRIMERO
SEGUNDO
TERCERO
CUARTO
QUINTO
SEXTO
SEPTIMO
OCTAVO
NOVENO
DECIMO
DECIMO PRIMERO
DECIMO SEGUNDO
DECIMO TERCERO
DECIMO CUARTO
DECIMO QUINTO
DECIMO
SEXTO

0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
A
B
C
D
E
F

Notemos que de 0 a F suman diecisis elementos en total.


Siempre que veamos un nmero hehadecimal ir seguido de una letra " h " minscula para no
confundirlo con uno de otro sistema. As ser usual que veamos: 1Fh o FAh.
Para contar con este sistema (igual que con cualquiera de los otros) deben hacerse en el orden ya
expuesto las siguientes combinaciones:

Abreviando..

" primero con segundo : 0 1


" primero con tercero
:02
.....
" primero con el ltimo : 0 F

Como ya no son posibles ms combinaciones con el primero...

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el segundo con el primero : 1 0


segundo con segundo : 1 1
segundo con tercero
:12
.....
segundo con el ltimo : 1 F
Como ya no son posibles ms combinaciones con el segundo...
el tercero con el primero : 2 0
.....
el tercero con el ltimo : 2 F
Y as sucesivamente hasta llegar a la ltima combinacin que sera:
el ltimo con el ltimo

:FF

Como ya no son posibles ms combinaciones de dos dgitos recurriremos nuevamente al agregado de


un tercero asumiendo que previamente lo ocup el primer dgito.
Contando con este sistema, al poseer mayor cantidad de elementos, ser ms fcil representar
nmeros grandes ya que utilizaremos menos dgitos para ello.
Tomemos como ejemplo el nmero quince:
En decimal -------------> 15 (dos dgitos)
En binario --------------> 1111 (tres dgitos)
En Hexadecimal --------> F (un solo dgito)
Ahora que conocemos estos tres sistemas numricos entenderemos por que en un sistema informtico
como una PC se trabaja fsicamente con BINARIO, ya que al poseer solo dos elementos es muy fcil
conseguirlos elctricamente hablando (0 volt y 5 volt).
Tambin comprenderemos que al poseer incontables posiciones de memoria (1MB; 10 MB; 64MB;
etc.) es lgico que se muestren a los usuarios convertidas a HEXA y representadas con menos dgitos que en
DECIMAL y por supuesto muchsimo menos que en BINARIO.
CONCEPTO DE DATO:
Una computadora digital realiza como tarea principal el almacenamiento y manipulacin de datos.
Esos datos pueden ser bsicamente: LETRAS, NUMEROS o SIMBOLOS VARIOS. Para ello hubo que
codificar las letras, nmeros y smbolos ms usados (256 en total) en sistema BINARIO asignando un sola
combinacin binaria a cada una de ellos. De esta manera surgi la ya famosa Tabla ASCII (American
Standard Code Interchange Information).
Ahora bien, para poder codificar 256 elementos en binario hacen falta ocho (8) dgitos binarios. A
este conjunto de ocho BITS numricamente hablando se lo denomina BYTE o PALABRA, pero
informticamente hablando se llama DATO (en ingls DATA) y dado que este dato solo puede representar
una letra, nmero o smbolo (segn la tabla ASCII) tambin se denomina "CARACTER".
De esta manera una PC almacena y procesa datos-caracteres que juntos se organizan formando
archivos de informacin o programas.

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CLASE N 5
TABLA ASCII EXTENDIDA:
La tabla ASCII ( American Standard Code for Information Interchange ) posee 256 caracteres
codificados en binario, decimal y Hexadecimal.
Los primeros 128 caracteres son fijos. Los ltimos 128 caracteres son reemp lazables por grupos
denominados " Pgina de Cdigos" y son propios de cada pas ya que contiene caracteres especiales para los
diversos idiomas ( francs, espaol, etc ). Las pginas de cdigos de reconocen por un nmero de tres cifras
que la identifica ( 437,850, etc).
Los cdigos decimales se pueden introducir manteniendo pulsada la tecla ALT mientras se tipea el
cdigo numrico correspondiente al caracter elegido.
Los primeros 31 caracteres son " Cdigos de control NO IMPRIMIBLES ", es decir que son rdenes
para la CONSOLA ( conjunto Monitor-Teclado ) e Impresoras. Se deben introducir sencillamente
manteniendo la tecla Control oprimida ms el caracter correspondiente.
La siguiente tabla muestra la Tabla ASCII Extendida
DECIMAL
00
01

HEXA-DECIMAL
0
1

CODIGO CONTROL
CTRL - @
CTRL - A

02

CTRL - B

03
04
05
06
07
08
09
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31

3
4
5
6
7
8
9
A
B
C
D
E
F
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
1A
1B
1C
1D
1E
1F

CTRL - C
CTRL - D
CTRL - E
CTRL - F
CTRL - G
CTRL - H
CTRL - I
CTRL - J
CTRL - K
CTRL - L
CTRL - M
CTRL - N
CTRL - O
CTRL - P
CTRL - Q
CTRL - R
CTRL - S
CTRL - T
CTRL - U
CTRL - V
CTRL - W
CTRL - X
CTRL - Y
CTRL - Z
CTRL - [
CTRL - \
CTRL - ]
CTRL - CTRL
CTRL - -

CARCTER

?
?
?
?

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DECIMAL
32
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34
35
36
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48
49
50
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54
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56
57
58
59
60
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65
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67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
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81
82
83

HEXA
20
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23
24
25
26
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28
29
2A
2B
2C
2D
2E
2F
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3A
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4A
4B
4C
4D
4E
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CARACTER
ESPACIO
!
"
#
$
%
&
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)
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+
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.
/
0
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A
B
C
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T
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Y
Z
[
\
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^
_
`
a
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g
h
i
j
k
l
m
n
o
p
q
r
s
t
u
v
w
x
y
z
{
|
}
~

La sigiente porcion de la tabla ASCII extendida representa la Pgina de Cdogos 437.


DECIMAL

HEXA

CARACTER

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+
+
+
+
+

G
p
S
s

t
F
T

B5
B6
B7
B8
B9
BA
BB
BC
BD
BE
BF
C0
C1
C2
C3
C4
C5
C6
C7
C8
C9
CA
CB
CC
CD
CE
CF
D0
D1
D2
D3
D4
D5
D6
D7
D8
D9
DA
DB
DC
DD
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DF
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=
=

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FC
FD
FE
FF

v
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