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UNIDAD 1.

FUNCIONAMIENTO DEL COMPUTADOR

Definicin de las computadoras y sus componentes.


Exploracin de las funciones de la computadora.
Clasificacin de las computadoras y las Redes de computadoras.
Descripcin de dispositivos perifricos en una computadora.
Dispositivos apuntadores (Ratn, Esfera y Lpiz)
Estudio de los teclados.
Empleo de interfaces grficas amigables con el usuario GUI

DEFINICIN DE LAS COMPUTADORAS Y SUS COMPONENTES


Computadora es un dispositivo electrnico que acepta datos de
entrada, los procesa, los almacena y los emite como salida para su
interpretacin. La computadora es parte de un sistema de
computacin. Como el que se ilustra a continuacin. (Figura 1)

Un SISTEMA DE COMPUTACIN est conformado por hardware, perifricos y


software. Tal como se ilustra en la figura 1.
HARDWARE incluye todos los dispositivos elctricos, electrnicos y mecnicos
(que se pueden ver y tocar) que se utilizan para procesar los datos. La
computadora es parte del hardware del sistema de computacin.
PERIFRICOS son los dispositivos de hardware que se encuentran alrededor de
la computadora con la finalidad de aumentar las posibilidades de acceso,
almacenamiento y salida del equipo de cmputo. Incluyen los dispositivos de
Entrada y los de Salida.
DISPOSITIVOS DE ENTRADA son perifricos cuya funcin es la de reunir y
traducir los datos de entrada a una forma que sea aceptable para la computadora.
Los dispositivos de entrada ms comunes son el teclado y el ratn o mouse (ver
Figura 1)
DISPOSITIVOS DE SALIDA son perifricos que representan, imprimen o
transfieren los resultados del procesamiento, extrayndolos de la Memoria
Principal de la computadora. Entre los dispositivos de salida ms utilizados se
encuentran el Monitor o Pantalla y la Impresora.
SOFTWARE o programas es el conjunto de instrucciones electrnicas para
controlar el hardware de la computadora.
Algunos Programas existen para que la Computadora los utilice como apoyo para
el manejo de sus propias tareas y dispositivos.
Otros Programas existen para que la Computadora le d servicio al Usuario. Por
ejemplo, la creacin de documentos electrnicos que se imprimen.
DATOS se refieren a los elementos crudos (materia prima) que la computadora
puede manipular, para convertirlos en resultados o datos procesados, conocidos
como informacin (producto terminado). Los datos pueden consistir en letras,
nmeros, sonidos o imgenes. Independintemente del tipo de datos que sean, la
computadora los convierte en nmeros para procesarlos. Por lo tanto, los datos
computarizados son digitales, lo que significa que han sido reducidos a dgitos o
nmeros. Los datos se guardan en medios de almacenamiento auxiliar como parte
de archivos.
ARCHIVOS DE COMPUTADORA son conjuntos de datos interrelacionados a los
que se les ha asignado un nombre. Los archivos pueden contener conjuntos de
datos o instrucciones de programa. Un archivo que contiene datos que el usuario
puede abrir y utilizar a menudo se llama documento. Un documento de
computadora puede incluir muchas clases de datos, tales como: Un archivo de
texto (como una carta); un grupo de nmeros (como un presupuesto); un
fragmento de video (que incluya imgenes y sonidos, como un video clip). Los

programas de computadora (software) tambin se organizan en archivos, pero


debido a que no se consideran texto, no son archivos de documentos.
USUARIO es toda persona que interacta con la computadora para proporcionar
datos de entrada o para obtener resultados del sistema de cmputo, que
normalmente se despliegan por Pantalla o se imprimen a travs de la Impresora.
(Figura 2

El sistema de cmputo )

Software
instalado
en PC

USUARIO

Exploracin de las funciones de la computadora.

(Figura 3)

CPU

ENTRADA

SALIDA

RAM

ALMACENAMIENTO

Dos componentes manejan el procesamiento de datos en una computadora: la


Unidad Central de Procesamiento o CPU y la Memoria Principal RAM. Ambos
componentes se localizan en la Tarjeta Principal del Sistema o MOTHERBOARD,
tambin conocida como Tarjeta Madre, porque es el tablero de circuitos que
conecta la CPU a todos los otros dispositivos de hardware.

Unidad Central de Procesamiento o CPU


Es el cerebro de la computadora, ya que en l se manipulan los datos. En una
computadora personal o PC, la CPU entera est contenida en un pequeo chip
llamado microprocesador. Cada CPU tiene dos partes fundamentales: la Unidad
de Control (Control Unit) y la Unidad Aritmtico-Lgica (Arithmetical-Logical
Unit ALU).
Unidad de Control
Es el centro de administracin de los recursos de la computadora (como un fiscal
de trnsito). Es el centro de logstica en el CPU. La Unidad de Control tiene
incorporadas las instrucciones o conjunto de instrucciones. stas enumeran
todas las operaciones que puede realizar la CPU. Cada instruccin en el juego de
instrucciones es expresada en microcdigo, el cual consta de una serie de
direcciones bsicas que le dicen al CPU cmo ejecutar operaciones ms
complejas.
Unidad Aritmtico-Lgica
En esta Unidad se realizan las Operaciones Aritmticas (Suma +, Resta -,
Multiplicacin x, Divisin /, Elevar a Potencia ^) y las Operaciones Lgicas
tales como igual a, no igual a ; mayor que, no mayor que ; menor que, no
menor que ; mayor que o igual a, no mayor que ni igual a ; menor que o igual
a, no menor que ni igual a.
Muchas instrucciones realizadas por la Unidad de Control involucran tan slo
mover datos de un lugar a otro; de RAM al Almacenamiento Auxiliar (por ejemplo
Disco Duro); de RAM a la Impresora o a la Pantalla y as sucesivamente. No
obstante, cuando la Unidad de Control encuentra una instruccin que implica
aritmtica o lgica, pasa esa instruccin a la Unidad Aritmtico-Lgica o UAL. En
la UAL se encuentran un grupo de registros, que son ubicaciones de memoria de
alta velocidad construidas directamente en la CPU, las cuales se utilizan para
conservar los datos que se estn procesando en ese momento. Por ejemplo, la
Unidad de Control podra cargar dos nmeros desde la Memoria RAM a los
registros de la ULA. Despus podra pedirle a la ULA que divida los dos nmeros
(una operacin aritmtica) o que determine si los nmeros son iguales (una
operacin lgica).
Memoria Principal o RAM (Random Access Memory)
Es el dispositivo de almacenamiento principal en tiempo real donde se guardan los
datos y programas mientras se estn utilizando. La RAM consiste de chips, ya sea
en la Tarjeta Madre o en un pequeo tablero de circuitos conectados a sta. La
CPU contiene las instrucciones bsicas necesarias para operar la computadora,
pero no tiene capacidad suficiente para almacenar programas enteros o conjuntos

grandes de datos de manera permanente, por tanto, se apoya en la RAM para


esta importante funcin de almacenar y recuperar datos con gran rapidez.
La Memoria RAM es de acceso aleatorio y de naturaleza voltil ya que pierde su
contenido cuando se apaga la computadora.
La CPU est conectada a dos clases de memoria: la RAM que es voltil, y la
ROM, que es no voltil (conserva los datos que contiene, aun cuando la
computadora est apagada).
CLASIFICACIN DE
COMPUTADORAS.

LAS

COMPUTADORAS

LAS

REDES

DE

Las computadoras con base en su tamao y precio se clasifican en cuatro grandes


categoras, a saber: Microcomputadoras, Minicomputadoras, Mainframes y
Supercomputadoras.
Microcomputadora o PC es el tipo ms comn de computadora, por eso se le
llama Computadora Personal, por estar diseada para ser utilizada por una sola
persona a la vez. A pesar de su pequeo tamao, la PC moderna es ms potente
que cualquiera de las computadoras de las dcadas de 1950 a 1960. (Ver Figura 1).
Han llegado a ser tan fundamentales para la sociedad del siglo XXI, que sin ellas
la economa mundial se detendra. Son herramientas tan flexibles y poderosas que
la mayora de las personas en el mundo de las actividades econmicas de los
sectores pblicos, privados, ONGs, Cooperativas, PYMES las utilizan
normalmente.
Aunque no se trabaje en una entidad econmica, las computadoras nos afectan
todos los das. Cada vez que vamos al banco, renovamos una suscripcin,
pedimos informacin de un nmero telefnico, etc., nos estamos beneficiando con
el poder, ubicuidad, y la velocidad de las computadoras. Incluso, al comprar
comestibles, medicinas, o gasolina, interactuamos con computadoras.
Minicomputadoras son algo mayores que las PC y casi siempre las usan
empresas e instituciones en formas especficas, como el procesamiento de la
nmina. Estos aparatos pueden ejecutar las tareas de muchos usuarios desde una
CPU Central a la que se conectan terminales los cuales son dispositivos de
entrada y salida (parecidos a un PC pero sin capacidad de cmputo), dotados de
un teclado, una Pantalla y el cable de conexin al CPU Central. Transmiten las
solicitudes de proceso a la Minicomputadora, la cual realiza el proceso de los
datos y enva el resultado al terminal correspondiente. La Impresora de la
Minicomputadora realiza el trabajo de impresin para todos los Usuarios
conectados por terminal. El Dispositivo de Almacenamiento de la Minicomputadora
contiene los datos para todos los usuarios en un solo lugar.
Las Minicomputadoras tienden a desaparecer ante el crecimiento de la capacidad
de cmputo distribuido en las Redes de Computadoras.

Mainframes o Computadoras Centrales son grandes, rpidas y bastante


costosas. Frecuentemente, son utilizadas por empresas privadas y oficinas
gubernamentales para centralizar el almacenamiento, procesamiento y
administracin de grandes cantidades de datos, y estar en capacidad de
proporcionar estos datos a peticin de muchos usuarios conectados. Son el
sistema preferido cuando se requieren: confiabilidad, seguridad en los datos y
control centralizado. La computadora central ejecuta tareas de procesamiento para
muchos usuarios, quienes introducen sus peticiones desde sus terminales. Para
procesar grandes cantidades de datos, suelen tener mltiples CPUs: Un CPU
dirige las operaciones generales, otro CPU maneja la comunicacin con todos los
usuarios que solicitan datos; un tercer CPU localiza los datos solicitados en Bases
de Datos.
Figura 4 Computadora Mainframe

En la grfica podemos observar el tamao relativo de una computadora


Mainframe en un ambiente tpico de trabajo en el sector pblico y en grandes
empresas, que requieren simultneamente: confiabilidad, seguridad de la data y
control centralizado.

Supercomputadoras
Constituyen el tipo ms grande, rpido y costoso de estos aparatos. Contrario a
los Minicomputadores y las Computadoras Mainframe, no son diseados para
optimizar el procesamiento de mltiples usuarios; utilizan su gran poder de
cmputo en la solucin de problemas muy complejos, como la prediccin del
clima, modelar reacciones nucleares, o control de vuelos espaciales. La velocidad
de una Supercomputadora puede llegar a superar los miles de millones de
instrucciones por segundo.

Figura 5

Supercomputadora Cray T90

REDES DE COMPUTADORAS
Una Red es un conjunto de computadoras y otros dispositivos que se comunican
entre s para compartir datos, hardware y software. En las empresas, las redes
han revolucionado el uso de la tecnologa computacional, hasta el punto de que es
creciente la tendencia al reemplazo de computadoras Mainframe y sus terminales
por Redes Computacionales en las que cada empleado que necesita una
computadora para trabajar, tiene una computadora personal conectada a la red.
Ahora, la tecnologa computacional y la habilidad para utilizarlas ya no estn
centralizadas en la computadora Mainframe y el Personal del Departamento de
Informtica y Sistemas de las empresas usuarias de las Nuevas Tecnologas de
la Informacin y la Comunicacin (NTIC). La tecnologa y la habilidad para
utilizarla son distribuidos dentro de la organizacin a travs de una red de
computadoras y usarios entrenados en computacin.
En la educacin, tambin han cambiado a estrategias diseadas con base en
computadoras personales en red. Esto incluye las Redes de rea Local (LAN)
dentro de un rea relativamente limitada, como un edificio o una universidad,
donde se conectan las computadoras e impresoras en un laboratorio de
computacin, y las Redes de rea Amplia (WAN) que abarca una gran zona
geogfica entre ciudades, regiones, o pases, como es el caso de Internet.
Los cuatro grandes beneficios involucrados en el uso de las Redes
Computacionales son:
Permitir el acceso simultneo a programas e informacin muy
importantes (Sin una red que permita compartir archivos los empleados
tienen que guardar copias separadas de informacin en diferentes
discos duros, informacin que se vuelve muy difcil de actualizar).
Permitir a la gente compartir equipos perifricos, como impresoras y
escners.
Hacer ms eficiente la comunicacin personal a travs del correo
electrnico (e-mail).
Facilitar el proceso de respaldo (En las organizaciones pblicas y
privadas la informacin es extremadamente valiosa, por lo cual es
imperativo tener la seguridad de los empleados respalden su
informacin computarizada. Esto se operacionaliza mediante un
dispositivo de almacenamiento comn al cual los usuarios puedan
accesar a travs de una red con base en los niveles de autorizacin
respectivos).

ESQUEMA DE COMUNICACIN ENTRE COMPUTADORAS


En un esquema bsico de comunicacin entre computadoras como
el siguiente: (Figura 6)

AP = Aplicacin

SDC = Sistema de Comunicacin

Fuente: Adaptado de Fred Halsall (Comunicacin de Datos, redes de computadoras y sistemas


abiertos, p. 4)

Si la Comunicacin Usuario Usuario es para transferir un archivo de datos


de un computador a otro parecido situado en el mismo piso de oficina o en la
misma habitacin, el recurso de comunicacin ha de ser ms sencillo (por
ejemplo, el recurso de transmisin puede consistir en un sencillo cable de enlace
punto a punto) que el requerido para transferir datos entre computadores
diferentes situados en distintas localidades.
Cuando la Comunicacin Computador Computador ocurre entre
computadores ubicados en diferentes partes de una ciudad, pas o regin, se
precisa la utilizacin de recursos de portadora pblica. Generalmente, esto
implica la red telefnica pblica conmutada PSTN: public switched telephone
network- para lo cual se requiere un dispositivo conocido como mdem para
transmitir los datos.
Si en la aplicacin intervienen ms de dos computadoras, se necesita un
recurso de comunicacin conmutado (red) para que todos los computadores
puedan comunicarse entre s en momentos diferentes (Comunicacin Computador
Red). Cuando los computadores y otros dispositivos, se encuentran distribuidos
fsicamente en un rea relativamente pequea (en una sola oficina o en un solo
edificio) y estn conectados por un enlace de comunicaciones que permite que
cada dispositivo pueda interactuar con cualquier otro de la red, estamos hablando
de una red que el propio usuario puede instalar. A este tipo de redes se les llama
red de rea local (LAN: local area network). En el mercado informtico existe una
extensa gama de redes LAN y de equipos asociados.
Cuando los computadores estn ubicados en diferentes localidades
geogrficas, se requieren los recursos de las portadoras pblicas para unir los
diversos segmentos de la red. A la red as configurada se le conoce como red de
rea extensa (WAN: wide area network) Una WAN puede ser una red local
grande, o puede estar formada por una serie de LAN (redes de rea local)
conectadas entre s.

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El tipo de WAN que se utilice depender de la naturaleza de la aplicacin.


Por ejemplo, cuando todos los computadores pertenecen a la misma empresa y se
requiere transferir un elevado volumen de datos entre localidades, una estrategia
podra consistir en alquilar lneas o circuitos de transmisin de portadoras pblicas
e instalar un sistema de conmutacin privado en cada localidad para crear lo que
se conoce como red privada corporativa, en la cual se integran comunicaciones
de voz y datos. Muchas grandes empresas aplican este enfoque por razones de
polticas corporativas a nivel mundial. Este tipo de soluciones slo est al alcance
de las grandes empresas nacionales y multinacionales, debido a que el trfico
entre localidades es suficientemente voluminoso para justificar el costo de alquilar
lneas de comunicacin, la instalacin y mantenimiento de una red privada. En la
mayora de los dems casos es necesario utilizar las redes de portadora pblica.
stas proporcionan un servicio telefnico pblico conmutado, adems casi todas
las portadoras pblicas ofrecen servicios de datos conmutados, conexiones
internacionales y se disean especficamente para transmitir datos ms que voz.
Halsall (1998) Consecuentemente, para redes WAN con localidades nacionales,
regionales y/o internacionales, lo que suele utilizarse como solucin es una red de
datos conmutada (PSDN: public switched data network).
Muchas portadoras pblicas ya han convertido sus PSTN existentes para
poder transmitir datos sin modems. Con lo cual, las redes resultantes que
funcionan de modo totalmente digital, se conocen como redes digitales de
servicios integrados (ISDN: integrated services digital networks). Las ISDN,
segn el Diccionario de Informtica e Internet, Microsoft (2001) son Redes
digitales de comunicaciones a nivel mundial surgidas a partir de los servicios
telefnicos existentes. El objetivo de ISDN o RDSI (Red Digital de Servicios
Integrados) es reemplazar la red telefnica actual, que requiere la conversin de
digital a analgico, con facilidades totalmente dedicadas al intercambio y la
transmisin digitales, msica y video. RDSI est construido a partir de dos tipos
principales de canales de comunicacin: un canal B, que transporta datos a una
velocidad de 64Kbps (kilobits por segundo), y un canal D, que transporta
informacin de control a 16 o 64 Kbps. Las computadoras y otros dispositivos se
conectan a lneas RDSI mediante interfaces estandarizados simples. Cuando est
completamente implementado (posiblemente a comienzos del nuevo milenio), se
espera que RDSI proporcione a los usuarios servicios de comunicacin ms
amplios y rpidos.
Halsall (1998) Las redes que hemos analizado hasta ahora se han
diseado primordialmente para transmitir datos entre estaciones de trabajo que
manejan servicios exclusivamente de datos. Recientemente han aparecido
estaciones de trabajo que proporcionan servicios en los que no slo intervienen
datos, sino tambin una diversidad de tipos de informacin distintos. Entre ellas
estn las estaciones de escritorio que permiten aplicaciones de videotelefona,
videoconferencias y servicios multimedia ms generales. A fin de sustentar este
conjunto de servicios ms abundante, ha aparecido una nueva generacin de
redes denominadas redes multiservicio de banda ancha; el trmino -banda
ancha- se usa en virtud de sus grandes velocidades de transmisin de bits. (p. 9).

11

En la Venezuela del 2005, ya estn disponibles estos servicios a travs de


CANTV, TELCEL y otros proveedores de servicios de comunicaciones de estado
del arte, como se evidencia en la abundante promocin de esos servicios a travs
de los medios de comunicacin masivos (Radio, Televisin, Internet, Prensa y
publicaciones especializadas, e incluso a travs de los servicios de Telefona y
Mviles Celulares en sus diversas encarnaciones).
TOPOLOGAS DE RED PARA REDES DE REA LOCAL (LAN)
TOPOLOGA (topology) s. La configuracin formada por las conexiones
entre los dispositivos en una red de rea local (LAN) o entre dos o ms LAN.
Vase tambin red en bus, LAN, red en anillo, red en estrella, red en anillo con
testigo, red en rbol.
Microsoft Diccionario de Informtica e Internet (2001).
DISEO DE UNA TOPOLOGA DE RED
La topologa de red se refiere a la organizacin o distribucin fsica de los
equipos, cables y otros componentes de la red. El trmino Topologa es la
denominacin estndar que utilizan los profesionales de las redes al referirse al
Diseo Bsico de la Red. Adems del trmino topologa existen otros trminos que
se utilizan para definir el diseo de una red:

Esquema fsico.
Diseo.
Diagrama.
Mapa.

La topologa de una red afecta sus capacidades, por lo tanto, la seleccin de


una topologa tendr impacto sobre:

El tipo de equipamiento que necesita la red.


Las capacidades del equipo.
El crecimiento de la red.
Las formas de gestionar la red.

Es importante considerar que antes de que los equipos puedan compartir


recursos o realizar otras tareas de comunicaciones, necesitan estar conectados
sus componentes. En la mayora de las redes se utilizan cables para conectar un
equipo a otro Las cuatro topologas bsicas de las redes son:
Bus
Consta de dispositivos conectados a un cable comn compartido.
Estrella
Es la conexin de equipos a segmentos de cable que arrancan de un
punto nico, o hub (concentrador).
Anillo
Es la conexin de equipos en un nico circuito de cable.
12

Malla
En esta topologa cada equipo est conectado a todos los dems
equipos mediante cables separados
Estas cuatro topologas pueden combinarse obteniendo una variedad de
topologas hbridas ms complejas, tales como Estrella-bus, Estrella-anillo.
Nota: La topologa fsica de una red es el propio cable, mientras que la topologa
lgica de la red es la forma en que se transmiten las seales por el cable.

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Red en bus (bus network):


Red de rea local en la que todos los nodos estn conectados a una lnea
de comunicaciones principal (bus). En una red en bus, cada nodo controla la
actividad de la lnea (nodo: En redes LAN, un dispositivo que se conecta a la red y
es capaz de comunicar con otros dispositivos de la red). Los mensajes son
detectados por todos los nodos pero slo son aceptados por los nodos a los que
van dirigidos. Un nodo que funciona mal deja de comunicar pero no interfiere en la
operacin (como podra ser el caso en una red circular en la que se trasladan los
mensajes de un nodo al siguiente). Para evitar las colisiones que ocurren cuando
dos o tres nodos intentan utilizar la lnea a la vez, las redes de bus dependen por
lo general de la deteccin de las colisiones o el paso de seales para regular el
trfico.
(Figura 7)

IBM Compatible

IBM Compatible

IBM Compatible
Laser printer

IBM Compatible

IBM Compatible
IBM Compatible

Red en

bus

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Red en anillo (ring network):


Red de rea local en la que los dispositivos (nodos) estn conectados en un
lazo cerrado, o anillo. Los mensajes de una red en anillo pasan alrededor de todo
el anillo de nodo en nodo, en una sola direccin. Cuando un nodo recibe un
mensaje, examina la direccin de destino asociada al mismo. Si la direccin es la
misma que la del nodo, ste acepta el mensaje; en caso contrario, vuelve a
generar la seal y pasa el mensaje al siguiente nodo del anillo. Esta regeneracin
permite que una red en anillo pueda recorrer distancias ms largas que las redes
en bus y en estrella. El anillo puede estar configurado adems para pasar por alto
cualquier mal funcionamiento o fallo de un nodo. Sin embargo, dado que se trata
de un lazo cerrado, puede resultar difcil incorporar nuevos nodos. Vase paso de
testigo, red en anillo.
(Figura 8)

IBM Compatible

IBM Compatible
IBM Compatible

Token-ring

IBM Compatible

IBM Compatible

Red de Anillo Token-Ring

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Red en estrella (star network):


Red LAN en la que cada dispositivo (nodo) se conecta a una computadora
central en una configuracin con forma de estrella (topologa); normalmente, una
red que consta de una computadora central (denominada hub) rodeada por
terminales.
(Figura 9)

Laser printer
IBM Compatible
Workstation

Workstation

Workstation

Workstation

Workstation

Red de Estrella

Workstation

Workstation

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Red en rbol (tree network):


Una topologa para una red LAN en la que una mquina se conecta a una o
ms de otras mquinas, cada una de las cuales se conectan a una o ms de otras,
y as sucesivamente, de manera que la estructura formada por la red se parece a
un rbol.
(Figura 10 )

IBM Compatible

IBM Compatible

IBM Compatible

IBM Compatible

IBM Compatible

IBM Compatible

IBM Compatible

Red en rbo l

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DESCRIPCIN DISPOSITIVOS PERIFRICOS EN UNA COMPUTADORA

Los Dispositivos Perifricos son componentes de hardware que acompaan a una


computadora para incrementar su funcionalidad para introducir, extraer y
almacenar datos. Estn ubicados alrededor de la mquina. Por ejemplo, el ratn
o mouse, el teclado, el monitor, la impresora, lectores de cdigos de barra, disco
duro, etc.
Los Dispositivos Perifricos se instalan con base en las necesidades del usuario y
sus disponibilades econmicas. Un Equipo Bsico tpico que se compre, incluye:
Procesador, Memoria RAM, Disco Duro, Unidad de Disquete, Monitor, CD-ROM,
Impresora, Teclado y Ratn. Cualquier Perifrico adicional que se requiera se
paga aparte. Se podra sustituir el mouse con una Esfera Rastreadora o Track
Ball. Tambin es posible aumentar las capacidades de la computadora
agregndole un Digitalizador o Escner para capturar imgenes. Para la conexin
a Internet se requiere: Tarjeta de Red, Modem y una Cuenta de Servicio de
Acceso a Internet a travs de un Proveedor de Servicios Internet (ISP). De manera
que las posibilidades de configuracin del Equipo de Computacin Bsico, son
muy amplias, dependiendo de cuanto dinero se est dispuesto a invertir.
(Figura 11)

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DISPOSITIVOS APUNTADORES (Ratn, Esfera y Lpiz)


Estos son dispositivos que ayudan a manipular objetos y seleccionar opciones de
men en la Pantalla. El ms conocido es el mouse o ratn como dispositivo
apuntador en el Equipo de Computacin Bsico.
(Figura 12)

Para manejar el Ratn o Mouse, descansa la palma de la mano derecha sobre l,


de manera que el dedo ndice quede sobre el botn izquierdo. Sujeta el ratn con
el dedo pulgar al lado izquierdo, el dedo medio sobre el botn derecho y los dos
dedos restantes, anular y meique, sujetando el lado derecho del mouse. Prubalo
ahora en tu computadora.
Un apuntador del ratn o puntero (normalmente en forma de punta de flecha) se
mueve por la Pantalla en concordancia con los desplazamientos del ratn sobre
una superficie dura, preferiblemente una almohadilla de desplazamiento del ratn
o mouse pad, sobre la superficie del escritorio.
El ratn tiene tres operaciones fundamentales, a saber:
1. Click en el ratn: es la operacin de oprimir el botn izquierdo una vez
para seleccionar un objeto en la Pantalla.
2. Doble Click en el ratn: se realiza al oprimir el botn izquierdo dos veces
en rpida sucesin en algunas operaciones con el ratn se requiere dar
doble click.
3. Arrastrar con el ratn: es una operacin combinada de Click y Arrastre de
un objeto de un lugar a otro en la Pantalla. Para ello: a) Colocar el Puntero
del Ratn sobre el objeto que se va a arrastrar; b) Pulsar el botn izquierdo
del mouse y mantenerlo presionado; c) Mover el ratn en la direccin de
arrastre en la Pantalla para jalar o arrastrar el objeto hasta su nuevo lugar;
d) Soltar el ratn levantando el dedo ndice derecho del botn izquierdo del
ratn.

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Suponiendo que usted est trabajando en una Computadora Personal o PC *


Ejercicios con el Ratn en la Interfaz Grfica del Usuario (GUI):
Ejercicio Nro 1
1. Seleccionar el Botn de INICIO en la Barra de Tareas del Escritorio.
2. Seleccionar en la Opcin Programas el Software de Procesamiento de
Texto que est instalado en el PC que est usted utilizando.
3. En el Men ARCHIVO hacer click en el cono: Nuevo documento en
blanco (Si ha procedido correctamente con los pasos 1, 2 y 3; ahora
debera estar desplegada en la Pantalla la Ventana de Trabajo para la
creacin de un Nuevo Documento de ser as continuar con el Paso 4 de
este Ejercicio; de no ser as en todos los aspectos repetir los Pasos 1, 2 y 3
hasta hacerlo correctamente. Puede solicitar ayuda del Facilitador del
Laboratorio de Computacin o su equivalente)
4. Proceder ahora con la elaboracin de un Ensayo acerca de las
Caractersticas del Escritorio Activo en su Computadora bajo las
siguientes condiciones:
a. Tamao del Documento: Mximo 2 Pginas a tamao carta.
b. Tipo de Letra: Times New Roman 12
c. Espaciado: Doble espacio
d. En el Ensayo encontrar las respuestas a los Siete Enanos de la
Investigacin:
i. Qu o Quien...?
ii. Dnde...?
iii. Cmo...?
iv. Cundo...?
v. Cul...?
vi. Para qu...?
vii. Por qu...?
5. Grabe el Documento con el Nombre de Archivo: Escritorio Activo
6. Cundo haya concluido los Pasos 1, 2, 3, 4, y 5 avsele al Facilitador del
Laboratorio de Computacin para que ste realice la Certificacin de
Trabajo o Prueba Superada.
Ejercicio Nro 2
1. Lea el Artculo: IDEAS PARA LA PRESENTACIN ESCRITA DE
PROYECTOS DE INVESTIGACIN BAJO LA INTERVENCIN
SOCIO-COMUNITARIA
Escrito por: Prof. Briggite Michelena, Programa de Actualizacin Profesional
Direccin de Investigacin y Formacin Avanzada
Publicado en UBV: LA MUNICIPALIZACIN de la Educacin Superior
Compilacin de Menry Fernndez Pereira
Ediciones Imprenta Universitaria de la Universidad Bolivariana de Venezuela

Elabore un Ensayo no mayor de 2 (dos) pginas siguiendo las


pautas sugeridas por el Artculo ledo en el Punto 1.
2.

20

LA ESFERA RASTREADORA o track ball


Es un dispositivo apuntador alternativo al ratn. Funciona como un mouse
de cabeza. El usuario descansa su dedo pulgar en la pelota expuesta y sus
dedos en los tres botones. Para mover el Puntero por la Pantalla, se hace
girar la pelota con el pulgar. Debido a que no se mueve el dispositivo
completo, un track ball requiere menos espacio que un ratn; de manera
que cuando el espacio disponible es limitado, un track ball puede ser una
solucin a la medida de las circunstancias. Estos dispositivos se hicieron
populares con la llegada de las computadoras laptop, las cuales se suelen
utilizar sobre las rodillas o en superficies de trabajo pequeas sin espacio
para un mouse. Por ejemplo, en el asiento de un avin.
Los track balls, tal como ocurre con los ratones, estn disponibles en
diferentes modelos. En computadoras porttiles, los track balls pueden
estar incorporados en forma directa en el teclado, deslizarse fuera de la
unidad del sistema en un cajn pequeo o sujetarse con una abrazadera a
un lado del teclado.
(Figura 13)

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LPIZ ELECTRNICO
Aunque el teclado y el ratn son los dispositivos de entrada ms utilizados
cuando se trabaja en el escritorio, hay otras formas varias de introducir
datos en una computadora. A veces, la herramienta tan slo es cuestin de
preferencia del usuario. Sin embargo, en muchos casos, las herramientas
usuales pueden resultar poco apropiadas. Por ejemplo, en una fbrica o
almacn llenos de polvo, un ratn o un teclado pueden atascarse de
suciedad muy pronto.
Los Sistemas de Cmputo basados en lpices usan un lpiz electrnico
como su principal dispositivo de entrada. El usuario sostiene el lpiz en su
mano y escribe en una almohadilla especial o directamente en la Pantalla
(cuando sta es sensible al tacto)
(Figura 14

Sistema de Cmputo basado en Lpiz)

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ESTUDIO DE LOS TECLADOS


El teclado es el principal dispositivo de entrada para introducir texto y
nmeros en la computadora. Consta de ms o menos 100 teclas, cada una
de las cuales enva un cdigo de carcter diferente a la CPU.
Los teclados de computadoras personales vienen en muchos estilos. Los
diversos modelos difieren en tamao, forma y tacto, pero exceptuando unas
cuantas teclas para propsitos especiales, la mayor parte de los teclados
tienen una disposicin casi idntica. La disposicin ms comn es la
conocida como Teclado Extendido IBM. Tiene 101 teclas ordenadas en
cinco grupos, como se muestra a continuacin.
(Figura 15 El Teclado de un PC)

1. Teclas Alfanumricas
2. Teclas Modificadoras
3. Teclado Numrico
4. Teclas de Funcin
5. Teclas de Movimiento del Cursor

(Alphanumeric keys)
(Modifier keys)
(Numeric keypad)
(Function keys)
(Cursor movement keys)

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Teclas Alfanumricas (Alphanumeric keys)


Son parecidas a las teclas de una mquina de escribir, tanto en su aspecto como
en su acomodacin. Este orden de acomodacin comn se llama disposicin
QWERTY debido a que las seis primeras letras en la fila superior son
precisamente Q, W, E, R, T, Y. Adems de las letras, se incluyen los nmeros y
los signos de puntuacin y smbolos especiales (,#,$,%,&,/, etc.).
Teclas Modificadoras (Modifier keys)
Son teclas que se utilizan en combinacin con las teclas del teclado alfanumrico,
para ejecutar operaciones de atajos de teclado o equivalentes de opciones de
men de la interfaz con el usuario. En una PC las teclas modificadoras son: Shift,
Ctrl, y Alt.
Teclado Numrico (Numeric keypad)
Se ubica en la parte derecha del teclado, se parece a una mquina calculadora,
con sus diez dgitos y sus operadores matemticos (+, -, *, / ). Este teclado es el
preferido por los Cajeros, para realizar entradas de datos numricos.
Teclas de Funcin (Function keys)
Las Teclas de Funcin (F1, F2,...,F12) generalmente estn ordenadas en una
hilera a lo largo de la parte superior del teclado. Le permiten dar comandos a la
computadora sin teclear series largas de caracteres. El propsito de cada tecla
de funcin depende del programa o software que se est utilizando. Por ejemplo,
en la mayora de los programas la Tecla F1 es la tecla para solicitar Ayuda
contextual. Cuando se oprime, se despliega una Pantalla con informacin sobre el
programa que se est ejecutando.
Teclas de Movimiento del Cursor (Cursor movement keys)
Son teclas que permiten desplazar el cursor en la Pantalla hacia arriba, abajo,
derecha, o izquierda. En un Programa de Procesamiento de Palabras, hay una
marca en la Pantalla en el lugar donde sern introducidos los caracteres que
mecanografe. Esta marca recibe el nombre de cursor o punto de Insercin,
puede aparecer en la Pantalla como un cuadro, una lnea o un smbolo que parece
una I mayscula, conocido como cursor en forma de I.
Otras Teclas (Esc, Impr Pant, Bloq Despl, Pausa)
Esc Por lo general, se usa para retroceder un nivel en un ambiente multinivel.
Por ejemplo, si se abren varias Cajas de Dilogo, uno a partir del otro, se puede
oprimir la tecla Esc para cerrarlas en orden inverso.

24

Impr Pant Esta tecla enva una imagen del contenido de la Pantalla en forma
directa a la impresora. Slo funciona cuando hay una visualizacin en modo texto
en la Pantalla; no funciona con Programas Grficos o en Ambientes Grficos.
Bloq Despl
Por lo general, esta tecla controla las funciones de las teclas de
movimiento del cursor. Con algunos Programas, Bloq Despl hace que el cursor
permanezca estacionario en la Pantalla, y que el contenido del documento se
mueva alrededor de l. Cuando se desactiva Bloq Despl, el cursor se mueve en
forma normal. Esta tecla no funciona en absoluto en algunos Programas.
Pausa
En algunos Programas, esta tecla puede usarse para detener la
ejecucin de un comando en progreso.
Cmo acepta la computadora entradas desde el teclado?
(Figura 16 )

Se oprime la tecla en el teclado

Software del Sistema responde a


la Interrupcin leyendo el Cdigo
de Digitalizacin a CPU

CONTROLADOR
DE TECLADO

ENVA Cdigo de
Digitalizacin de la
tecla a Memoria del
Teclado (BUFFER)

BUFFER

Controlador de
Teclado enva una
Solicitud de
Interrupcin al
Software del Sistema

SOFTWARE DEL
SISTEMA

Software del Sistema


Pasa Cdigo de
Digitalizacin al CPU

25

ESTUDIO DE INTERFACES GRFICAS amigables con el usuario (GUI)


Para alcanzar el dominio instrumental o manejo correcto de la computadora es
necesario que el Usuario se comunique con ella; debe decirle qu tareas ha de
ejecutar; interpretar con precisin la informacin que le presenta en la Pantalla.
Interfaz con el usuario es el medio de comunicacin del ser humano con la
mquina. A travs de esta interfaz, la computadora acepta las entradas y
presenta sus salidas. Estas salidas proporcionan:
los resultados del procesamiento,
confirman la terminacin del procesamiento o
indican que ya se almacenaron los datos
Los tres medios de comunicacin Usuario Computadora ms conocidos de la
interfaz son:
1. Prompts
2. Asistentes
3. Intefaz de lnea de comando
Prompt es un mensaje de orientacin, que presenta la computadora por la
Pantalla, para pedirle al Usuario que haga algo. Algunos son fciles de entender,
como:
Teclee su nombre completo
Otros pueden resultar incomprensibles para los Usuarios Casuales, por ejemplo:
C:\>_
Para responder a un Prompt el Usuario debe introducir la data solicitada o seguir
una instruccin al pie de la letra.
Dilogo de Sugerencias es una secuencia de Prompts que se utiliza a veces
para desarrollar una interfaz con el Usuario.
Asistentes son facilidades de uso que proporcionan los Programas Comerciales
Modernos en lugar de Dilogos de Sugerencias. Un Asistente es una sucesin de
Pantallas que dirigen al Usuario a travs de varias etapas, como:
Establecer la conexin a Internet,
Crear una Grfica de Negocios,
Arrancar un Escner, etc.
Comando es una instruccin para que la computadora ejecute cierta tarea o
trabajo. Una interfaz que pide al Usuario que teclee comandos se conoce como

26

Interfaz de Lnea de Comando con el Usuario. Cada palabra de un comando da


lugar a una accin especfica por parte de la computadora.
Los Comandos que se introducen deben corresponder a una sintaxis especfica.
La Sintaxis denota la sucesin y puntuacin de palabras de comandos,
parmetros e interruptores. Si el Usuario escribe mal una palabra de comando o
si omite la puntuacin requerida o teclea palabras fuera de orden, se producir
un Mensaje de error o Error de sintaxis. El proceso continuar despus que el
Usuario teclee el comando en forma correcta.
Menu es una Lista de Comandos u Opciones que ayuda a reducir las
dificultades de muchos Usuarios que encuentran muy complicado recordar las
palabras y la sintaxis de los comandos para las interfaces de lneas de comando
con el Usuario. Basta con elegir el comando del men para que la computadora
ejecute la tarea correspondiente. Generalmente, se emplean dos mtodos para
para presentarle al Usuario una lista razonable de Opciones de Men: Uno utiliza
Jerarquas y el otro Cuadros de Dilogo.
Jerarqua de Mens es un ordenamiento de Mens clasificados en una relacin de superiorsubordinado, como en un organigrama. Despus de seleccionar una opcin en un Men Principal,
aparece un submen en el cual se pueden hacer ms selecciones sealando una opcin del
mismo, y as sucesivamente en orden de descendencia jerrquica.

Cuadro de Dilogo o Ventana de Dilogo presenta las opciones relacionadas


con un comando que aparece como Opcin en un Men, por ejemplo en el Men
Archivo la opcin Imprimir... (Print...) muestra tres puntos suspensivos para
indicar que conduce a una Caja de Dilogo
Archivo
Nuevo...
Abrir...
Cerrar
Guardar
.
.
.
Imprimir...

(los tres puntos suspensivos indican que esta Opcin de Men conduce a
su Caja de Dilogo. En ella se pide al Usuario que proporcione las
Especificaciones mediante: botones opcionales, listas descendentes de
opciones, cuadros de comprobacin y cuadros rotatorios)

Ejercicio 3: Practique la Navegacin del Men Archivo en su Computadora o en el Laboratorio de PC.


Ejercicio 4: Realizar los Ejercicio de Repaso del Final del Captulo 1 del texto: Introduccin a la

. Incluya todos los materiales


aplicados en la solucin de los Ejercicios 1 al 4 en su PORTAFOLIO de
Introduccin a la Informtica
Computacin, de Peter Norton, Editorial McGraw-Hill

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