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BALONMANO

EL CAMPO DE BALONMANO

Cada

equipo est formado por hasta 14 jugadores: siete en el campo (uno de ellos portero)
y 7 suplentes en el banquillo. Los jugadores reservas pueden entrar en el terreno de juego
en cualquier momento siempre que los sustituidos hayan abandonado el terreno de juego.
Todos deben entrar y salir por la lnea de cambios.
Los jugadores tienen posiciones especficas de ataque y defensa.
En ataque:
- Portero: es el jugador que defiende la portera del equipo. Es el nico jugador que puede
pisar el rea de su equipo y, dentro de esta, golpear el baln con cualquier parte de su
cuerpo. Si abandona su rea se convierte en un jugador normal.
- Extremos: se sitan prximos a las esquinas del campo (donde se juntan la lnea de
banda y la de fondo). Son jugadores muy rpidos, con mucha capacidad de salto y grandes
recursos tcnicos.
- Laterales: juegan prximos a la lnea de banda y cerca de la lnea de 9 metros (la
discontinua). Suelen ser jugadores altos y con un lanzamiento muy potente.
- Pivote: juega justo en la frontal del rea, generalmente de espaldas a la portera para
poder ver a sus compaeros y recibir el baln con mayor comodidad. Suelen ser jugadores
muy fuertes y corpulentos.
- Central: juega en el centro del campo aproximadamente a la altura de la lnea de 9
metros (la discontinua). Es el jugador que organiza el ataque del equipo y distribuye el
juego. Debe ser un jugador con gran visin tctica, alta capacidad de decisin y con un
excelente tcnica.

LOS JUGADORES

En

defensa:
- Exterior izquierdo: generalmente se corresponde
con los jugadores que atacan por los extremos.
- Defensa lateral izquierdo: generalmente se
corresponde con el lateral izquierdo en ataque.
- Defensa central izquierdo: generalmente se
corresponde con el pivote en ataque.
- Defensa central derecho: generalmente se
corresponde con el pivote en ataque.
- Defensa lateal derecho: generalmente se
corresponde con el lateral derecho en ataque.
- Exterior derecho: generalmente se corresponde
con el extremo derecho en ataque.

- Pasos: se producen cuando el jugador que posee la pelota realiza ms de cuatro


apoyos consecutivos sin botar la pelota (lo cual implica un mximo de tres pasos).
En este caso la posesin cambia de equipo, ponindose el baln en juego en el
mismo lugar donde se cometi la infraccin.
- Dobles: infraccin consistente en que un jugador posea el baln, lo bote, lo vuelva
a coger y lo vuelva a botar (mismo concepto que en baloncesto). Se sanciona con la
prdida de posesin, iniciando el juego el equipo contrario desde el mismo lugar en
el que se cometi la infraccin.
- Saque de banda: cuando la pelota sale por la lnea de banda (los lados paralelos
ms largos del rectngulo de juego -lneas laterales-), la posesin pasa a ser para el
equipo contrario al ltimo jugador que haya tocado la pelota. Dicho equipo pondr la
pelota en juego desde el lugar de la lnea por el cual sali, y para ello el jugador que
realiza el saque deber estar pisando la lnea de banda con uno de sus pies.
Excepcin: cuando el portero realiza un despeje que sale del campo por la lnea de
fondo, el baln no pasa a ser del otro equipo sino que el mismo portero lo pone en
juego con un saque desde dentro de su rea.
- Circulacin interior: cada rea slo puede ser pisada por el portero del equipo
defensor, dentro de la cual puede tocar el baln con todas las partes de su cuerpo.
Lo jugadores no pueden pisar el rea en ningn para desmarcarse o lanzar; si lo
hacen se les pita falta. S se permite que los atacantes salten desde fuera del rea y
lancen estando dentro, pero en el aire, sin tocar el suelo mientras tienen el baln en
las manos (s lo pueden tocar despus de realizar el lanzamiento.

FALTAS QUE NO DEBES COMETER

Defensa interior: si un jugador defiende a un atacante desde dentro del rea se


sanciona con penalti.
- Penalti (7 metros): es la sancin mxima que se aplica al equipo defensor por impedir
de manera antirreglamentaria la culminacin de una ocasin manifiesta de gol
(indistintamente del lugar del campo en la cual se produzca). Consiste en la realizacin de
un lanzamiento desde la lnea de 7 metros con la nica oposicin del portero rival (el cual
puede salir hasta la lnea de 4 metros dentro de su rea). Es importante que, una vez
dada la orden del rbitro para lanzar (nos concede tres segundos para realizar el
lanzamiento), el jugador no levante el pie que tiene ms adelantado, pues en caso
contrario se invalidara la jugada. Observacin: tambin se sanciona con penalti el realizar
un pase a nuestro propio portero cuando est dentro de su rea. Cuando el portero sale
del rea se convierte en un jugador normal y s se le puede pasar.
- Golpe franco: as se llama al saque de una falta para poner el baln en juego cuando el
equipo contrario ha cometido una infraccin. Se realiza desde el lugar en el que se
cometi y los defensas deben alejarse al menos 3 metros. En caso de que la falta hubiese
sido cometida ms cerca de la portera que los 9 metros, la falta se sacar desde la lnea
de 9 metros (la discontinua) y los jugadores se situarn justo al borde del rea.
- Pasivo: cuando un equipo renuncia de manera evidente a realizar un lanzamiento con el
fin de que pase el tiempo se le sancionar con pasivo y el baln pasar a la posesin
del equipo contrario. En este caso, los rbitros primero avisan levantando una mano que
si el equipo no lanza inmediatamente perder la posesin.

MS FALTAS QUE NO DEBES COMETER

Amonestacin:La amonestacin solo puede ser mostrada una vez a


cada jugador (siendo el mximo 3 por equipo) y se le mostrar
cuando el jugador muestre una conducta antirreglamentaria, se
exceda en el contacto con el jugador rival o tenga un comportamiento
antideportivo.
La forma correcta de amonestacin es ensear la tarjeta amarilla
para que la vea el jugador, el anotador y el pblico.

Exclusin: cuando el jugador presenta una actitud antideportiva se


le sanciona con dos minutos de exclusin del juego (debe estar en el
banquillo y su equipo juega ese tiempo con un jugador menos).
- Descalificacin: se produce cuando un jugador es excludo tres
veces, no pudiendo volver a jugar en lo que reste de partido. Su
equipo podr recuperar la igualdad numrica al pasar los dos minutos
de la exclusin. Se mostrar una tarjeta roja al jugador.

SANCIONES

Un

partido tiene dos tiempos de 30 minutos con


un descanso de 10 minutos

DURACIN

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