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Aprender a

utilizar la
mquina de
coser 1:
Puntadas
bsicas
Si quieres aprender a coser paso a
paso, rpido y fcil tu blog es: Oh,
Mother Mine!! HAZTE
SEGUIDORA!!!
Helloooooo!!!!!! Qu tal estis??? Yo
de vuelta y a topeeee!!!!!! Hoy es mi

graduacin, pero antes os he trado


un nuevo post, para las
"costuradictas"
En el mercado hay muchos tipos de
mquinas de coser, con una amplia
variedad de precios, algo que puede
marear a l@s principiantes. A la
hora de comprar una mquina de
coser, lo ms importante es
considerar que tipo de puntada
emplearemos ms a menudo, o
cuanta potencia necesitamos. Por
ejemplo no todas las mquinas
baratas cosen telas vaqueras o
jeans, ni todas permiten coser tres
o cuatro telas solapadas. Teniendo
en cuenta esto, una mquina de
coser bsica debe realizar puntadas
rectas o en zigzag, remates en
zigzag para tejidos delicados
(tambin llamados tricot), ojales y
sobrehilado. Lo mejor es acudir a un

establecimiento especializado dnde


nos aclararn todas las dudas
respecto a que mquina es
adecuada a los trabajos que vamos
a realizar.
Aqu os dejo uno de mis vdeos
sper explicativo con todas las
puntadas bsicas, espero que os
sirva, DENTRO VIDEO:

Puntada recta
Este tipo de puntada es la ms
bsica en costura. Se trata de una
fila de puntadas simples y rectas;
aunque el espacio entre puntadas
puede alargarse o acortarse, para la
mayora de costuras se emplea la
medida media. Esta puntada puede
hacerse tan larga como lo permita la
mquina de coser para realizar un

fruncido. Para evitar que el tejido se


deshilache, se debe comenzar y
finalizar con varios puntadas atrs.

Puntadas en zigzag
La puntada en zigzag se emplea
para reforzar los bordes y evitar que
la tela se deshilache. La longitud del
punto puede ajustarse para que las
puntadas queden ms o menos
espaciadas. Para la mayora de las
costuras se emplea el tamao
medio, tanto en el ancho como en el
largo de la puntada. Este tipo de
puntada se suele emplear tambin
en ojales y aplicaciones.

Triple zigzag o punto tricot

Variante de la puntada zigzag, el


triple zigzag realiza tres pequeos
puntos a lo largo de cada lado del
zigzag. Este tipo de puntada puede
ajustarse del mismo modo que el
zigzag clsico y tambin se suele
usar para que las telas queden ms
reforzadas. En algunos tejidos,
sobre todo en los ms finos, al
utilizar el tpico zigzag, el borde se
puede dar la vuelta, formando una
arruga antiesttica. Con el triple
zigzag evitamos que suceda esto,
dando un acabado ms cuidado a la
labor. Este tipo de puntada tambin
es aconsejable para unir los
extremos de telas elsticas y para
coser alrededor de los bordes de un
parche, o en una sbana.

Dobladillo ciego
Esta puntada es especial para
dobladillos que estn doblados
sobre si mismos y en los que no
queremos que se vea la costura.
Para hacer el pliegue del dobladillo
se emplea la puntada recta:
despus se gira y se realiza una
puntada en zigzag para prender la
tela principal. Este tipo de puntada
se suele emplear para no tener que
coser a mano los dobladillos muy
largos, como los de las cortinas.
Pero es demasiado complicado para

utilizarlo en medidas muy cortas,


para dobladillos muy pequeos.

Puntada de ojal
Las buenas costureras aconsejan
que antes de comprar una mquina
de coser se pruebe su punto de ojal.
Muchas mquinas tienen una
funcin automtica con un solo paso
para hacer ojales, pero el resultado
no suele ser de mucha calidad.
Otras mquinas tienen la opcin de
realizar ojales con dos o cuatro
pasos, los cuales pueden parecer
ms complicados a primera vista,
pero son bastante sencillos de
utilizar. Una mquina con buen

punto de ojal contar por lo menos


con tres pasos de realizacin y
dispondr de un prnsatelas con un
hueco en el centro para poder cortar
el tejido.

Para cualquier duda que tengis,


podis encontrarme
en: blog, facebook, twitter o youtube
... Sois increbles!!!!!
http://manualidades.facilisimo.com/blogs/costura/aprender-a-utilizar-lamaquina-de-coser-1-puntadas-basicas_799463.html

Mtodo 1 de 3: Aprender las


partes de una mquina de coser
1.

Busca el botn de encendido. Puede


parecer tonto, pero ubicar el botn de
encendido es el paso ms importante. Este
est ubicado en diferentes lugares
dependiendo de la mquina de coser que
tengas, pero normalmente se encuentra al
lado derecho del cuerpo.
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2.

2
Ubica el porta carrete. Este es una
pequea barra de plstico o de metal que

sobresale de la parte superior de la


mquina de coser y sujeta el carrete de hilo.

3.

3
Busca la gua de hilo. La gua de hilo
dirige el hilo desde el carrete en la parte
superior de la mquina hasta el devanador
de la bobina. La gua de hilo es una pieza
geomtrica de metal que sobresale de la
parte superior izquierda de la mquina de
coser.

4.

4
Busca el devanador de la bobina. A la
derecha del porta carrete en la parte
superior de la mquina de coser se

encuentra otra barra ms pequea de metal


o de plstico junto a una pequea rueda
horizontal. Estos son el devanador de la
bobina y el freno del devanador. Estos
trabajan juntos (con el carrete de hilo) para
enrollar el hilo alrededor de la bobina antes
de comenzar a coser.

5.

5
Busca los botones de ajuste de la
puntada. Estos se encuentran en diferentes
ubicaciones dependiendo de la mquina de

coser especfica que tengas, pero


normalmente hay una pequea pantalla
junto a unos cuantos botones en la parte
delantera de la mquina de coser. Estos
botones eligen el tipo de puntada que vas a
crear, la longitud de la puntada y la direccin
de la puntada (hacia adelante o en reversa).
Revisa el manual de tu mquina especfica
para determinar las funciones de cada uno
de los botones.

6.

6
Ubica la palanca tira hilo. Cuando ests
listo para enhebrar la mquina de coser,
enrollars el hilo desde el carrete en la parte

superior a travs de la gua de hilo y luego


alrededor de la palanca tira hilo. Esta es la
palanca (con dos ranuras) ubicada en el
lado delantero izquierdo de la mquina de
coser. Normalmente hay nmeros y flechas
impresos junto a ella para guiarte
claramente en la direccin en la que debes
enhebrar la mquina.

7.

7
Busca el regulador de la tensin del
hilo. El regulador de la tensin del hilo es
una pequea rueda numerada cerca de la

palanca tira hilo. Esta controla la tensin del


hilo a medida que coses. Si el hilo est muy
ajustado, la aguja se jalar hacia la derecha.
Si est demasiado suelto, el hilo dar una
vuelta alrededor de la parte inferior de la
tela que ests cosiendo.

8.

8
Busca el tornillo de ajuste de la
aguja. Esta es una pieza de metal que
sujeta la aguja en su lugar mientras coses.

Est ubicado debajo del brazo de la


mquina de coser, parece un clavo grande y
sobresale hacia el lado derecho de la aguja.

9.

9
Busca el prensatelas. Este es un
aditamento de metal debajo del tornillo de
ajuste de la aguja que parece un esqu
pequeo. Cuando se utiliza, sujeta la tela en
su lugar y la gua a travs de la mquina de
coser a medida que coses.

10.

10
Encuentra la palanca del prensatelas y
practica subir y bajar el prensatelas. Esta
es la palanca a la derecha o en la parte

trasera del montaje de la aguja. Para ajustar


el prensatelas, muvelo completamente
hacia abajo y hacia arriba.

11.

11
Busca la placa de la aguja. La placa de la
aguja es la placa plateada justo debajo de la
aguja. Simple, verdad?

12.

12
Busca el transportador. El transportador
es una pequea gua de metal debajo del
prensatelas en la placa de la aguja que
mueve la tela a travs de la mquina a
medida que coses. Puedes encontrarlo
buscando las dos hileras de metal debajo
del prensatelas.

13.

13
Ubica la tapa de la bobina y el botn para
abrirla. La bobina es un pequeo carrete de
hilo que se suministra desde la parte inferior

de la mquina de coser y proporciona hilo a


la aguja para el refuerzo. La tapa de la
bobina se encuentra debajo de la placa de
metal en donde est la aguja, y junto a la
tapa debe haber un botn o barra para
abrirla. Usa esto para colocar la bobina en
su lugar antes de coser.[1]
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Mtodo 2 de 3: Disponer la
mquina de coser
1.

Coloca la mquina en una mesa,


escritorio, mostrador o gabinete de
costura frente a ti que sea
resistente. Sintate en una silla que est a
una altura cmoda para la altura de la
mesa. Coloca la mquina de tal forma que
el lado de la aguja est a tu izquierda y el
cuerpo de la mquina est a la derecha.
Primero revisars un par de cosas y te
familiarizars con la mquina, as que no la
conectes todava.

2.

2
Instala la aguja de forma segura. Las
agujas tienen un lado plano, as que solo
pueden entrar de una forma, generalmente

con el lado plano hacia la parte trasera. Hay


una ranura a lo largo de uno de los lados de
la aguja, generalmente en el lado opuesto al
lado plano de la aguja. Esta ranura debe
estar mirando en la direccin desde la que
la aguja se enhebrar al instalarla (el hilo se
desplaza por esta ranura al moverse hacia
arriba y hacia abajo a travs de la tela).
Introduce una aguja hasta el fondo en el
poste y ajusta el tornillo de forma segura.

3.

3
Enrolla e introduce la bobina. Una
mquina usa dos fuentes de hilo, un hilo
superior y un hilo inferior, este ltimo

almacenado en una bobina. Para enrollar la


bobina, coloca el carrete en el devanador de
la bobina en la parte superior. Sigue las
guas y enrolla el hilo desde el carrete
alrededor de la gua hasta llegar a la bobina.
Enciende el devanador y espera a que se
detenga automticamente cuando la bobina
est llena.
o

Cuando la bobina se haya


devanado, colcala en el porta bobina
debajo de la aguja en la mitad inferior de la
mquina de coser. Deja el extremo del hilo
afuera para introducirlo en la aguja.

Sigue el enlace anterior para obtener


instrucciones detalladas sobre cmo
devanar e introducir una bobina.

4
Enhebra la mquina de coser. El carrete
de hilo se encuentra en la parte superior de
la mquina de coser, pero debe

desenrollarse y colocarse en la aguja. Para


hacer esto, toma el hilo y jlalo a travs de
la gua de hilo en la parte superior y luego
hacia abajo y alrededor de la palanca tira
hilo. Debe haber nmeros y flechas
pequeas impresos en la mquina
mostrando la direccin en la que debes
enhebrar la mquina.
o

Es posible que tambin puedas


seguir las guas impresas en tu mquina.

Generalmente, el hilo sigue este


patrn general: "izquierda, abajo, arriba,
abajo, dentro de un gancho, a travs de la
aguja". Otra forma de saber cmo enhebrar
la mquina es "porta carrete, tensin,
palanca tira hilo, aguja, usar las guas de
hilo proporcionadas entre estas partes".

Es posible que la aguja est


enhebrada desde la izquierda, desde la

derecha o de adelante hacia atrs. Si ya


est enhebrada, esto es una pista sobre la
direccin; si no lo est, la ltima gua de hilo
antes de la aguja es la que se encuentra
ms cerca de la direccin desde la cual
debes enhebrar la aguja.

5
Saca ambos hilos. Pasa un par de tijeras
entre el prensatelas y la placa para jalar
ambas lazadas de hilo hacia arriba. Ahora
debes tener los extremos de dos hilos, el de
la aguja y uno que venga desde abajo,
desde la bobina.

6
Enchufa la mquina y
encindela. Muchas mquinas de coser
tienen una luz incorporada, la cual a

menudo es una buena forma de saber si la


mquina est enchufada. El botn de
encendido (si lo hay) generalmente estar al
lado derecho o en la parte trasera de la
mquina. Algunas mquinas no tienen un
botn separado, en cuyo caso se encienden
apenas se enchufan.[2]
Conecta tambin el pedal a la

mquina. Coloca el pedal en un lugar


cmodo bajo tus pies.
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Mtodo 3 de 3: Coser con la


mquina
1.

Elige una puntada recta y una longitud


mediana de puntada. Consulta tu manual
para saber cmo hacer esto en tu mquina.
En la mquina que se us para este
artculo, las puntadas se configuran girando
la perilla inferior al lado derecho de la
mquina hasta que se coloque en su lugar
con un chasquido. Siempre configura la
puntada con la aguja levantada y lejos de la
tela, ya que ajustar la puntada puede mover
la aguja.
o

La puntada recta se usa para coser


la mayora de costuras. La siguiente
puntada ms comn es el zigzag,
generalmente usado para evitar que los
bordes se deshilachen.

2
Practica en unos trozos de tela. Elige un
material simple y tejido, no uno de punto,
para tu primera experiencia de costura. No

uses una tela muy pesada para tus primeros


intentos de coser a mquina. La mezclilla y
la franela pueden ser difciles de coser
porque son demasiado gruesas cuando se
apilan varias capas una sobre otra.

3
Alinea la tela debajo de la aguja. Cose
con la mayor parte del material a la
izquierda de la mquina; amontonarlo al
lado derecho puede ocasionar puntadas
desordenadas.

4
Acerca el prensatelas a la tela. Hay una
palanca detrs o a un lado del montaje de la
aguja que sube o baja el prensatelas.

Si le das un tirn suave a la tela


mientras el prensatelas est abajo, sentirs
que la mquina la sujeta con bastante
firmeza. Mientras coses, la mquina usa
untransportador debajo del prensatelas para
hacer que la tela avance a la velocidad
correcta. No hay necesidad de jalar la tela a
travs de la mquina; de hecho, jalarla
puede doblar la aguja o daar tu proyecto.
Puedes ajustar la velocidad y la longitud de
la puntada en la mquina.

5
Sujeta los extremos sueltos de ambos
hilos. Para las primeras puntadas, tendrs
que sujetar estos extremos para evitar que

se recluyan hacia la tela. Despus de que


hayas hecho puntadas por una corta
distancia, puedes soltarlos y usar ambas
manos para controlar la tela y la mquina.

6
Presiona el pedal. El pedal es tu control de
la velocidad. Tal como el acelerador en un
auto, mientras ms fuerte empujes el pedal,
irs ms rpido. Empjalo lentamente
primero, solo lo suficiente como para poner
en marcha la mquina.[3]
o

Es posible que tu mquina tenga


una barra para la rodilla en lugar de un
pedal. Si este es el caso, usa la rodilla para
empujar la barra hacia la derecha.

Puedes usar el volante en la parte


superior derecha de la mquina para hacer
que esta comience a girar o para mover la
aguja manualmente.

La mquina har que la tela avance


automticamente en direccin opuesta a ti.

Puedes conducir la tela en lnea recta o en


una curva guindola a travs de la mquina
con las manos. Practica coser en lnea recta
y trata de coser algunas curvas. La nica
diferencia es en cmo guas la tela.
o

No fuerces el material ni lo jales


mientras est pasando por debajo de la
aguja. Esto puede ocasionar que el material
se estire o que la aguja se rompa, o que las
puntadas obstruyan la bobina. Si sientes
que la tela no se est moviendo lo
suficientemente rpido, presiona el pedal
con ms fuerza, ajusta la longitud de la
puntada o (si es necesario) compra una
mquina ms rpida.

7
Busca el botn o palanca de reversa y
prubalo. Este invierte la direccin en la
que la tela se alimenta a la mquina, de

forma que la tela se desplaza hacia ti a


medida que la mquina cose. A menudo,
este botn o palanca es accionado por un
resorte, as que debes mantenerlo apretado
para coser en reversa.
o

Al final de una costura, cose unas


cuantas puntadas en reversa de vuelta
sobre las ltimas puntadas que acabes de
hacer. Esto termina la costura y ayuda a
evitar que se abra.

8
Usa el volante para mover la aguja a su
posicin ms alta. Luego, alza el
prensatelas. La tela debe salirse fcilmente.

Si el hilo tira hacia s cuando trates de retirar


la tela, revisa la posicin de la aguja.

9
Corta el hilo. En muchas mquinas, hay
una pequea muesca en la parte trasera del
poste que sujeta el prensatelas. Puedes
sujetar ambos extremos del hilo y jalarlo
hacia abajo sobre esta muesca para
cortarlo. Si no tienes una marca como esta
o quisieras un corte ms limpio,
usa tijeras para cortar el hilo. Deja una cola
que se extienda desde la mquina para tu
siguiente costura.

10
Practica coser una costura. Sujeta dos
trozos de tela con un alfiler con los lados
correctos hacia arriba, cerca del borde. La

costura ir de 1,3 cm (0,5 pulgadas) hasta


1,5 cm (5/8 de pulgada) del borde. Puedes
coser una sola capa de tela (y puedes
hacerlo, por ejemplo, para evitar que un
borde se deshilache), pero, ya que el
objetivo de la mayora de costuras a
mquina es unir dos trozos de tela, debes
acostumbrarte a coser con un par de capas
y alfileres.
o

Las telas se sujetan con el lado


correcto hacia arriba de forma que el
margen de la costura termine en la parte
interior. El lado correcto de la tela es el lado
que quieras que est en la parte exterior
cuando la pieza est terminada. En tela
estampada, generalmente es el lado con
colores ms brillantes. Los colores enteros
pueden no tener un lado correcto obvio.

Coloca los alfileres de forma


perpendicular a la lnea en donde ir la
costura. Puedes coser sobre alfileres rectos
y retirarlos ms tarde sin ningn dao a la
mquina, la tela o los alfileres. Es ms
seguro retirar los alfileres justo antes de que
las puntadas lleguen a ellos, ya que golpear
accidentalmente a un alfiler romper o por lo
menos desafilar la aguja. Sin embargo,
evita coser sobre las cabezas de los
alfileres.

Mientras ests mirando a la tela,


observa en qu direccin va. Las costuras
pueden ir en cualquier direccin, pero la
mayora de proyectos de costura se cortan
de forma que las costuras principales vayan
en direccin paralela a las lneas del tejido.
Tambin observa la direccin del
estampado, si lo hay, y coloca la tela de tal
manera que ese lado est hacia arriba,

como un estampado floral o de animal, o de


tal forma que las rayas u otros patrones
vayan en una determinada direccin.

11

Pasa a otra parte de la tela. Usa el volante


en la parte superior derecha de la mquina
para mover la aguja hasta la parte ms alta
de su trayectoria antes de comenzar una
costura y para retirar la tela de la mquina al
trmino de una costura. Esto levanta la
aguja y te permite pasar a otra seccin de la
tela en la que ests trabajando.
o

Si la aguja no est en la parte


superior de su trayectoria, es posible que el
hilo no se mueva cuando jales los extremos.

Busca lneas en la mquina de coser


que indiquen el margen de la costura. Este
es el espacio "normal" entre el borde de la
tela y la lnea de las puntadas.
Generalmente, debes hacer la lnea a 1,5
cm (5/8 de pulgada) o 1,3 cm (0,5
pulgadas). Usa una regla para medir a cada
lado de la aguja. Esto ya debe estar

marcado en la "placa de garganta" (la pieza


plana de metal a travs de la cual pasa la
aguja). Si no lo est, mrcalo t mismo con
cinta protectora.

12
Aprende a coser una esquina cerrada. En
donde quieras doblar la esquina, baja la
aguja completamente hacia la tela. Puedes
usar el volante para bajar la aguja. Levanta
el prensatelas. Deja la aguja abajo, en la
tela. Luego, gira la tela hacia su nueva
posicin, dejando la aguja dentro de ella.
Finalmente, baja el prensatelas con la tela
en su nueva posicin y contina cosiendo. [4]

13
Prueba un proyecto simple. Cuando hayas
realizado una variedad de costuras de
prueba y comiences a sentirte cmodo con

los conceptos bsicos, prueba coser una


almohada, una funda de almohada o una
bolsa de regalos de tela.
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Consejos

Las agujas malas pueden causar


problemas, pero el hilo viejo o de mala
calidad definitivamente ser un problema.
La eleccin del hilo depende del peso y la
textura de la tela: el hilo estndar de
polister envuelto en algodn es el mejor
para proyectos de peso mediano (alrededor
de talla 40 a 60). El hilo de algodn debe
mercerizarse para darle ms fuerza; de otro
modo, corre el riesgo de romperse bajo la
alta velocidad de la mquina de coser. Usa
hilo de tapicera para telas ms pesadas,

como proyectos acolchados, cuero y


laminados de vinilo. Cualquier cosa que
tenga que fruncirse siempre necesita un hilo
ms pesado.

Tmate un tiempo para probar las


diversas puntadas disponibles en tu
mquina. Esto es particularmente
importante si vas a hacer ojales o puntadas
sofisticadas. Si no tienes muchas puntadas,
no te preocupes. Puedes coser muchas
cosas solo con una puntada recta o con una
puntada recta y una puntada zigzag. (El
zigzag no es tan difcil como parece. Solo
ajstalo en tu mquina y deja que esta haga
todo el trabajo!).

Tomar un poco de prctica antes de


que obtengas un control simultneo del
pedal, conducir el material debajo de la
aguja y mantener una buena velocidad.
Incluso los mejores sastres hacen una

prueba antes de poner la aguja sobre la


tela.

A lo largo de este tutorial, se utiliz hilo


rojo contrastante para hacer que sea ms
fcil verlo. Sin embargo, para proyectos
reales, el hilo generalmente debe combinar
lo ms de cerca posible con la tela que
ests cosiendo, a menos que quieras que
resalte.

Si an ests perdido o no tienes un


manual y tu mquina de coser no se parece
a ninguna de las que se muestran aqu,
pregntale a un amigo que tambin cosa o
busca una tienda local de reparaciones de
mquinas de coser o una tienda de telas.
Estas pueden ofrecer clases, pueden cobrar
por asesora o clases, o pueden ayudarte a
empezar con los conceptos bsicos con
solo pedrselo amablemente. Si una de

estas tiendas te ayuda, aydalas


comprndoles algo.

Observa las puntadas. Los hilos deben


dar una vuelta entre ambos trozos de tela.
Si los lugares en los que los hilos se cruzan
son visibles en la parte superior o inferior de
la tela, es posible que tengas que ajustar la
tensin.

A veces, la tensin est bien pero tienes


que cambiar la aguja. Una aguja no debe
usarse para coser ms del equivalente a
dos atuendos. Adems, el velarte requiere
un tipo diferente de aguja que una tela de
punto, as como se requiere una aguja
pesada para tela de mezclilla y una aguja
liviana para pauelo de lino. El tipo de tela
que uses siempre determinar el tamao de
la aguja.
http://es.wikihow.com/coser-a-m%C3%A1quina

Aprender a coser a mquina


desde cero patatero :D

Hola a todos!!!! Antes de seguir mostrando DIY,


vamos a hacer una pequea parada para hacer
una recopilacin de todo lo necesario para
aprender a coser a mquina empezando de
cero patatero... Este post est dedicado a todas
aquellas que os acabis de comprar la mquina
de coser, la sacis de la caja y os preguntis y
ahora qu?.
Te has metido en foros y en websites, has
preguntado a gente experta, has visto y
estudiado todas las opciones, casi podras darle
clase al que te atiende en la tienda sobre

mquinas de coser, pero an as, le preguntas


para tener una opinin ms... Cuando por fin te
has decidido y has comprado tu mquina, la
tienes en casa y con muchsima ilusin la sacas
de la caja. Este es un momento de
incertidumbre y alegra, por un lado piensas
qu guay, por fin tengo mi mquina! Pero por
otro lado, te estars preguntando y si no soy
capaz y he hecho un gasto innecesario? Bueno,
no te preocupes ms!!!! Vamos paso a paso:
PASO 1. Conecta el enchufe
Lo primersimo y sin querer ofender a nadie, es
enchufar la mquina de coser a la corriente y
colocarle el pedal. Tanto el cable que va a la
corriente como el pedal tienen que venir dentro
de la caja as que no te preocupes.

PASO 2. Antes de enhebrar, PRACTICAR.

An no tenemos que enhebrar, as que puedes


seguir sin preocupaciones. Vamos a practicar,
practicar y practicar. Para ello:
1. Descrgate las PLANTILLAS que te dejo
en este link: ejercicios para practicar (si no
puedes descargarlas envame un mail a
marta.cardenas.diaz@gmail.com y te las mando
encantada).
2. Imprmelas, en una impresora normal y si
puede ser con papel reciclado (no estamos para
gastar rboles).
3. Presiona el interruptor de encendido de la
mquina.
4. Con la mquina SIN ENHEBRAR, practica
cosiendo sobre las plantillas. Es decir, utiliza el

papel cmo si fuera la tela e intenta coser por


las lneas.

Seguro que al principio no regulas bien el pedal


y vas o muy rpido o muy lento. Y seguro que
te cuesta coser en redondo y las esquinas, t
no te preocupes, es normal. Ahora a practicar,
practicar y practicar.... Aqu te dejo el post
donde
explico
este
paso
ms
extensamente: Ejercicios
prcticos
para
aprender a coser con mquina.
PASO 3. Conoce las partes de la mquina
de coser.
La mayora de las nuevas mquinas de coser
automticas tienen las mismas partes, puede

que algunas ms que otras pero las bsicas que


debes conocer son:
1. Control de la puntada: suele haber una
rueda que, girndola, nos permite cambiar el
tipo
de
puntada.
Podemos
seleccionar
diferentes modos de coser, tenemos para hacer
ojales o para coser en zig zag, etc.
2. Control de la longitud o ancho de la
puntada: suele ser un disco o una rueda, que
hace que avance ms o menos la tela y as
regula el ancho de la puntada que queremos
utilizar.
3. Control de la tensin: suele ser un disco
que hay en la parte superior de la mquina.
Esta rueda controla la tensin del hilo superior
(slo del hilo superior). La mquina cose con
dos hilos, uno en la parte superior y otra en la
parte inferior. Los dos hilos tienen diferentes
tensiones, una se regula en la canilla de abajo
y otra se regula a travs del disco o rueda de
control de la tensin. La tensin va a depender
del tipo de hilo, si el hilo es mas dbil, y la
tensin superior es muy alta, puede partir el
hilo. Lo normal es un valor intermedio entre 3 y
5.
4.
Dispositivo
de
bobinado
de
la
canilla: Esta devanadora enrolla el hilo en la
bobina que se utiliza para el hilo de la parte
inferior.
5. Eje de carreta: donde se coloca la bobina
de hilo.

6. Palanca prensatelas: esta palanca sube y


baja el pie del prensatelas. Normalmente est
en la parte trasera de la mquina.
7. Rueda de costura manual: que nos
permite avanzar o retroceder la aguja
manualmente.
8. Palanca de retroceso: es una palanca que
nos permite hacer puntadas hacia atrs.
9. Pedal: Con este pedal puedes controlar la
velocidad de cosido y comenzar o detener la
costura de la mquina de coser.
10. Portador de canilla inferior: Contiene la
bobina que proporciona el hilo de la parte
inferior.
11. Enchufe para la corriente.
12. Interruptor de encendido y apagado.
13. Luz: Normalmente, el prensatelas suele
tener una luz en la parte superior que da luz
directa a la costura.
Hace tiempo publiqu un post en el que
explicaba todas la partes con fotografas,
puedes verlo aqu: "Cmo enhebrar una
mquina de coser".

PASO 4: Devanar la canilla.


En la parte de inferior donde se encuentra la
aguja y el prensa telas de la mquina de coser
debe estar el soporte que contiene la canilla. A
esta parte de la mquina se le llama "portador
de la canilla inferior" y contiene la bobina que
proporciona el hilo de la parte inferior. Para
aquellas que no lo sepis, la diferencia principal
entre la costura que se ha hecho a mano y la
costura a mquina es que la costura a mquina
es ms resistente al coser con dos hilos
entrelazados, uno por la parte superior de la
tela y otro en la parte inferior.

"Devanar la canilla" es el trmino que se utiliza


para referirse a llenar la canilla de la parte
inferior de hilo. Este paso es importante para
que las puntadas salgan correctamente y no se
nos hagan nudos o se nos enganche el hilo a la
hora de coser. Para devanar la canilla:
1. Saca la canilla que hay en el portador de
canillas inferior.
2. Dale unas vueltas con el hilo que queremos
rellenar.
3. Coloca la canilla con el hilo, en el
devanador de tu mquina. En mi mquina es un
palito con un disco al lado, que tienes que
mover cuando quiero iniciar esta operacin.
4. Pisa el pedal para que el devanador
comience a girar.
5. Una vez llena la canilla con el hilo deja de
pulsar el pedal.
6. Corta el hilo.
7. Coloca, segn las instrucciones, en el
portador de la canilla inferior.

Aqu os dejo un vdeo de "DIONI Mquinas


de Coser" que os puede ayudar, no es mo
pero as seguro os hacis una idea de lo que
hay que hacer.

PASO 5. Enhebrar la mquina de coser.

Oh, Mother Mine!! sta es una tarea un poco


ms complicada, cada mquina es un mundo y
no hay vdeos en Youtube suficientes... Lo
siento muchsimo si no hay manuales de
instrucciones de tu mquina, en este sentido te
va a tocar averiguar un poco por tu cuenta,
internet... La mayora de las mquinas
automticas modernas traen un camino de
pasos (son unas claves "ocultas" que tendrs
que descifrar), un vdeo explicativo o un
manual de instrucciones. Suele empezar por
poner la bobina de hilo en algn palito que trae
la mquina y para todo lo dems te dejo el post
que en su da publiqu de ayuda a ENHEBRAR
LA MQUINA DE COSER. Aqu tambin os
dejo un vdeo, que incluye el devanado de la
canilla tambin, y creo que os puede servir,
de YOCOSO.es:

PASO 6. Primeras puntadas.

Si es la primera vez que vas a coser, te


recomiendo que lo hagas con telas y retales
que tengas por casa, o que hayas comprado en
las oportunidades por muy poco dinero.
Comienza practicando con manteles que vayas
a tirar o servilletas que no te sirvan ni para
trapos de limpieza.
Existen un sin fin de puntadas que puedes
hacer con la mquina de coser, esto depende
de la mquina, y cada una de ellas servir para
hacer una u otra cosa. Las puntadas bsicas
son:
1. Puntada sencilla o puntada recta.
2. Puntadas en zigzag.
3. Triple zigzag o punto tricot.
4. Dobladillo ciego.
5. Puntada de ojal.
Aqu os dejo el post: "Aprender a utilizar la
mquina de coser 1: Puntadas bsicas" y el
vdeo que publiqu en su da y en el que explico
todas y cada una de las puntadas.

PASO 7. Puntada en retroceso.


Tambin llamado "punto atrs", este tipo de
puntada es el que utilizaremos para comenzar y
finalizar una costura, y as evitaremos que la
costura se deshaga. Esto es lo que conocemos
como rematar la costura.
Primero se cose un centmetro o un poco
menos al principio de la tela, luego utiliza el
pedal de retroceso de la mquina, hasta el final
y vuelve a coser como lo haras normalmente.
Utiliza el borde de la tela de gua.

Cuando llegues al final de la costura o de la


tela, repite la operacin: pulsa la palanca de
retroceso un centmetro aproximadamente y
vuele a coser hasta el final.
PASO

8:

Coser

las

esquinas.

Si llegas a una esquina y quieres seguir


cosiendo el contorno de la tela, es decir que no
quieres terminar la costura, slo tienes que:
1. Parar a 1 centmetro o 1,5 cm del borde de
la tela.

2. Dejar la aguja de la mquina bajada de tal


forma que est dentro de la tela, y esta nos
servir de gua.
3.

Elevar el prensatelas.

4.

Girar la tela.

5.

Bajar el prensatelas.

6.

Seguir cosiendo.

Como veo que el post se me est haciendo


bastante largo, voy a cortar aqu y seguir las
prximas semanas con ms trucos y consejos.
Espero que os sirva de ayuda.
vv

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