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SCRUM

ARRELLANES TORILLO LUIS ENRIQUE


AVIA JIMNEZ ALEJANDRO
MRQUEZ NIETO JESS ALEJANDRO
MARTNEZ TERRONES ROLANDO DANIEL
PONCE BECERRA JESS EMMANUEL
SALAZAR VALENCIA CLAUDIA SAMANTA
TOMAS SUAREZ JORGE

QUE ES SCRUM ?
METODOLOGA DE DESARROLLO DE SOFTWARE GIL, ITERATIVA, DISPUESTA
AL CAMBIO, QUE FAVORECE LA SATISFACCIN DEL CLIENTE Y SE BASA EN
PRINCIPIOS DE INSPECCIN Y ADAPTACIN.
GIL: ES UNA METODOLOGA MAS PARA EL DESARROLLO DE SOFTWARE COMO
ESPIRAL, CASCADA ENTRE OTRAS.
INTERACCIN INCREMENTAL: SUS ACTIVIDADES SE REPITEN CON CADA
INTERACCIN Y EL PRODUCTO SE VA INCREMENTANDO ES DECIR
COMPLETNDOSE CON NUEVAS FUNCIONALIDADES A MEDIDA QUE TERMINA
UN CICLO DE TRABAJO.
DISPUESTA AL CAMBIO: TODO CAMBIO ES PENSADO COMO UNA FORMA DE
MEJORA.

PILARES DE SCRUM PARA EL CONTROL DE


PROCESO
TRANSPARENCIA: TODO MIEMBRO DEL EQUIPO DEBE SER HONESTO
COMPARTIENDO CUALQUIER DIFICULTAD QUE TENGA PARA PROGRESAR SU
TRABAJO, AS MISMO, PUEDE HACER APORTES PARA QUE EL PROCESO SE
DESARROLLE DE LA MEJOR MANERA POSIBLE.
INSPECCIONES: EL PROCESO ES CONSTANTEMENTE REVISADO CON EL FIN
DE IDENTIFICAR OPORTUNIDADES DE MEJORAS
ADAPTACIN: AL FINAL DE CADA CICLO DE TRABAJO SE ACUERDA CON EL
EQUIPO APLICAR CAMBIOS PARA QUE EN EL SIGUIENTE CICLO SE MEJOR QUE
EL ANTERIOR.

COMPONENTES
EVENTOS

ROLES

ARTEFACTOS

PLANEACIN DE SPRINT
EJECUCIN DE SPRINT

SCRUM MASTER

PRODUCTBACKLOG

REUNIN DIARIA

PRODUCT OWNER

PRODUCTINCREMENT

REVISIN DE SPRINT

DEVELOPMENT TEAM

SPRINTBACKLOG

RETROSPECTIVA DE
SPRINT
REFINAMIENTO

VENTAJAS Y DESVENTAJAS

VENTAJAS

DESVENTAJAS

EL PROCESO ES TRANSPARENTE PARA TODOS

ES COMPLEJO DE IMPLANTAR

EL CLIENTE EN EL PROCESO ES PARTE DEL


EQUIPO

CONSISTENCIA EN REALIZACIN DE EVENTOS

MEJORA LA SATISFACCIN DEL PRODUCTO


ENTREGADO AL CLIENTE

MAYOR TIEMPO POR PARTE DEL CLIENTE EN


EL PROCESO

REVISIN TEMPRANA DEL SOFTWARE

EL EQUIPO PUEDE LLEGAR A UNA ETAPA DE


ESTRS.

UNE AL EQUIPO ENTORNO A UN OBJETIVO


COMN

EL CAMBIO EN UN MIEMBRO DEL EQUIPO


PONE EN RIESGO EL PROCESO

REUNIONES EN SCRUM
DAILY SCRUM O STAND-UP MEETING
SCRUM DE SCRUM
REUNIN DE PLANIFICACIN DEL SPRINT (SPRINT PLANNING MEETING)
REUNIN DE REVISIN DEL SPRINT (SPRINT REVIEW MEETING)
RETROSPECTIVA DEL SPRINT (SPRINT RETROSPECTIVE)

PROCESO

ROLES

TRAVEL TEEN
ProductBackLog
Imagen del Sistema
Validar Usuario
Consultar Paquetes
Crear Paquetes

3
weeks

TRAVEL TEEN
Imagen del
Sistema

Imagen del
Sistema

Horas

Validar
Usuario

Consultar
Paquetes

Crear
Paquetes

Lineamientos
de
diseo(Fuente,
dimensiones,
logos)
Definir espacios

Diseo de
contenido

TRAVEL TEEN
Duracin 15 min.
Pregunta

Respuesta

Que hice desde la reunin


pasada

Termine el encabezado

Que voy hacer antes de la


prxima reunin

Definir los espacios en la plantilla

Que inconvenientes eh tenido

El encabezado tardo mas de lo


esperado ya que tuve que tener
en cuenta Tablets y Smartphones

Conversaciones

Revisiones
temprana con
ProductOwner

TRAVEL TEEN
Ha finalizado el
tiempo de
construccin
Del producto y
solo se tendr en
cuenta
Aquello que
cumpla con la
definicin de
Terminado, el
resto pasara al
ProductBacklog
porque no
cumpli con el
objetivo del grupo

Se hace un
revisin de todo
aquello que se
termino del
producto y que la
metodologa este
funcionando
correctamente.

TRAVEL TEEN

!GRACIAS POR SU
ATENCIN!