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Lógica de Las Acciones Del Juego
Lógica de Las Acciones Del Juego
3. El jugador cuya metra se detenga ms cerca del centro del crculo inicia el
juego, el segundo ms cercano, tendr el turno siguiente y as
sucesivamente.
El juego del hoyito: consiste en tratar de introducir la metra en todos y cada uno
de los orificios (mximo 5) demarcados a una distancia conveniente. Cada
jugador debe completar el recorrido de ida y de vuelta.