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Tiempo
A
B
B
Espacio
Espacio
Agujeros de gusano
Imaginemos ahora que nuestro espaciotiempo contiene una estructura que posibilita los viajes en el tiempo. Dicha estructura, a la que denominaremos agujero de
gusano, se encuentra formada por dos
segmentos horizontales, G y G+, cuyos
puntos estn identificados dos a dos. Es decir, cada uno de los puntos de G representa
el mismo punto del espaciotiempo fsico
que el punto de G+ situado justo encima.
G+
Tiempo
Tiempo
Espacio
Juegos matemticos
p'
Tiempo
G+
B
p
p'
A
Espacio
Tiempo
G+
Trayectoria
del espejo
a
X
Espacio
Espacio
G+
a
X
G+
Espacio
Tiempo
Indeterminacin
Antes de introducir el agujero de gusano, nuestro mundo era completamente
determinista: una especificacin de las
posiciones y velocidades de todos los
objetos en un instante temporal t nos
permita predecir, sin ambigedad posible, sus posiciones en cualquier instante
posterior.
Nuestros diagramas nos proporcionan una manera muy sencilla de ilustrar esta propiedad en un caso particular.
Comencemos dibujando una lnea horizontal correspondiente al instante t. La
posicin de cada cuerpo en t vendr dada
por un punto sobre dicha lnea. Supongamos que en nuestro universo solo existen
dos objetos, A y B. En el instante t, A se
encuentra en la posicin a con velocidad 1 y B se halla en b con velocidad 0.
La evolucin de A y B queda descrita de
Tiempo
Tiempo
G
t
Espacio
Solucin de paradojas
Supongamos ahora que nuestro mundo
contiene un espejo: un objeto estacionario (es decir, descrito por una trayectoria espaciotemporal vertical) en el que
todos los cuerpos rebotan, invirtiendo su
velocidad. Semejante espejo nos permitir concebir una situacin aparentemente
paradjica.
Imaginemos un objeto X que se
aproxima al agujero de gusano desde la
Por fortuna, esta no es la nica manera de interpretar nuestro diagrama espaciotemporal. Otra posibilidad consiste
en suponer que hay tres objetos diferentes, X, Y y Z, cada uno con su propia trayectoria:
X, el objeto original, se desplaza de
izquierda a derecha hasta la colisin en
el punto a. Tras el choque, su velocidad
se invierte y contina hacia la izquierda.
La colisin no tiene lugar contra
una versin futura de X, sino contra otro
cuerpo, Y. Este ltimo parte del punto b
en el segmento G y se desplaza hacia la izquierda en direccin a a, donde se desva y
contina hasta el punto b del segmento G+.
Al llegar a G+, el objeto Y colisiona
con un tercero, Z. Este parte del punto b
de G, avanza hacia la derecha hasta chocar contra el espejo, rebota y comienza a
avanzar hacia G+.
ESPECIAL
preparado para que su entrada en la mquina del tiempo se vea impedida por algn objeto inusual, uno cuya existencia
quede confinada a la regin espaciotemporal sobre la que acta la mquina.
PARA SABER MS
MONOGRFICOS DIGITALES
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