Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Sumario de Reglas de The Mountain Witch
Sumario de Reglas de The Mountain Witch
DAO
Duelo:
Cada participante tira de manera secreta 1d6.
Tras la tirada, los participantes tienen que elegir entre atacar o hacer
otra tirada. Si un participante decide cargar, se resuelve. Cuando han
hecho tres tiradas, los personajes cargan automaticamente.
Cuando los personajes cargen, los jugadores muestran los dados y
suman los resultados. Se termina el Grado de xito de forma normal.
No se puede gastar Confianza con ningn propsito en un duelo. La
excepcin es un PJ muerto, en cuyo caso se salta esta regla.
GRADOS DE XITO
Resolucin de Grupo:
Los participantes se dividen en dos "bandos".
Todos los participantes tiran 1d6, cada "bando" mantiene el dado mas alto.
Cada participante solo puede tirar 1 dado por conflicto.
Como en las reglas normales, el bando con mayor valor narra.
CONFIANZA
RESOLUCIN DE CONFLICTOS
1d6 vs 1d6, tirada a superar, Grados de xito. El que gana narra el resultado.