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PLANIFICACIN
Docente en Formacin Inicial:
DATOS PROGRAMTICOS
ASIGNATURA
ENFOQUE
MBITO
BIMESTRE
LECCIONES
TIPO DE TEXTO
APRENDIZAJES ESPERADOS
COMPETENCIAS QUE SE
FAVORECEN
TEMAS DE REFLEXIN
Espaol
Las prcticas sociales del lenguaje son pautas o modos de interaccin
que enmarcan la produccin e interpretacin de los textos orales y
escritos. Comprenden los diferentes modos de participar en los
intercambios orales y analizarlos, de leer, interpretar, estudiar y
compartir los textos y de aproximarse a su escritura. Es en las prcticas
que los individuos aprenden a hablar e interactuar con los otros; a
interpretar y producir textos; a reflexionar sobre ellos; a identificar
problemas y solucionarlos, y a transformarlos, y a crear nuevos gneros,
formatos grficos y soportes.
Prctica social del lenguaje: Modificar el final de un cuento
Bloque 2
Leccin 1
Narrativo
Interpreta el contenido de un cuento infantil.
Identifica la secuencia de eventos y personajes principales en la trama
de un cuento infantil.
Modifica el final de un cuento infantil, recuperando su trama.
Emplear el lenguaje para comunicarse y como instrumento para
aprender
Identificar las propiedades del lenguaje en diversas
situaciones comunicativas.
Analizar la informacin y emplear el lenguaje para la toma de
decisiones.
Valorar la diversidad lingstica y cultural de Mxico.
Comprensin e interpretacin.
Propiedades y tipos de textos.
Organizacin grfica de los textos.
Conocimiento del sistema y escritura y ortografa.
Secuencia didctica
Fecha
Espaol
Tema o leccin
Actividades
Tiempo
Que el alumno:
INICIO:
Aprendizajes
esperados
Recursos
Evaluacin
Individuales:
5 minutos
5 minutos
10 minutos
3 minutos
10 minutos
40 minutos
5 minutos
7 minutos
Computadora.
Anexo no. 1
(lista
de
cotejo,
evaluacin de
la aplicacin).
Anexo no. 2
(lista
de
cotejo
elaboracin
de
la
historieta por
el
alumno
mediante
la
aplicacin de
Pixtn).
Anexo no. 3
Instructivo.
Colectivos:
Sala
cmputo.
de
Lista
de
cotejo
elaboraci
n de la
historieta
mediante
la
aplicacin
de Pixtn.
Anexos
Pixtn
Aspectos a evaluar
1. Es fcil accesar a la plataforma.
2. El programa cuenta con una gran variedad de estilos para la
elaboracin de comics.
3. La plataforma cuenta con una cuenta especfica del usuario para la
creacin de un comic.
4. Cuenta con una comunidad de usuarios para el intercambio de comics.
5. Los comics elaborados por el usuario pueden ser consultados por otros
usuarios.
6. Contiene tiras cmicas, que permite que tan amplia o extensa desea
realizarse el comic.
7. El documento creado, puede ser impreso directamente de internet.
8. El comic puede ser modificado, las veces que el usuario lo desee.
9. Los archivos pueden compartirse en diversas redes sociales como
Facebook.
10.
La estructura es de fcil manejo para el usuario.
11.
La plataforma permite que el usuario, explote al mximo su
creatividad e imaginacin.
Si
No
Anexo no. 1
Si
No
Anexo no. 3
Instrucciones para utilizar Pixtn
1. Ingrese a la siguiente pgina, https://www.pixton.com/mx/.
2. Ingrese tu correo y contrasea para poder ingresar.
8. Ahora es el momento de que comience a escribir lo que desee, que los personajes expresen.
9. Despus al costado izquierdo aparece un recuadro de color amarillo, con la imagen de una cara, la cual nos da la opcin de
incluir ms personajes, si es que as el usuario lo desea.
10. Ms abajo se encuentra un hexgono en el recuadro amarillo, este nos da la opcin de anexar el accesorio que requiramos.
11. Tambin nos da la opcin de cambiar el fondo de nuestra escena.
11. a un costado del recuadro de la primera escena se encuentra un recuadro de color azul, con el signo de mas, dar clic sobre el
para que nos pueda desplegar otra escena, y as sucesivamente hasta concluir con el comic.
12. Despus damos clic en el icono que nos dice que si deseamos guardar cambios en la tira cmica.
13. Por ultimo hacemos captura de pantalla para poder imprimir nuestro comic.
Argumentacin
Pixtn
Pixtn es una aplicacin que permite al alumno interactuar de manera activa con esta herramienta, de acuerdo con Ausubel, el
alumno genera su aprendizaje por medio de sus conocimientos previos y la vinculacin con los nuevos conocimientos, va a
permitir la generacin de aprendizajes. El utilizar esta herramienta el alumno genera creatividad, detona su imaginacin y le
permite una cierta toma de decisiones para la elaboracin de su comic.
De acuerdo con el Plan de Estudios 2011 de la Educacin Bsica, el principio pedaggico 1.6 Materiales y recursos educativos
informticos. Pueden ser utilizados dentro y fuera del aula mediante de portales educativos, entre los que se encuentran:
Objetos de aprendizaje (odas). Son materiales digitales concebidos para que alumnos y maestros se acerquen a los
contenidos de los programas de estudio de Educacin Bsica, para promover la interaccin y el desarrollo de las habilidades
digitales, el aprendizaje continuo y para que los estudiantes logren su autonoma.