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STAR WARS

ATRIBUTOS (+2,+1,+1, 0, 0,-1)

PUNTOS DE FUERZA

Agilidad

Astucia

Fortaleza

Intelecto

Presencia

Voluntad

Nombre:

PUNTOS DE LADO OSCURO

Raza:

Aspecto:

VITALIDAD/HERIDAS/ULTIMO ALIENTO

PX:

LA FUERZA
Cuando te concentras para controlar la Fuerza, tira 1D4 para conseguir puntos de Fuerza y
tacha un punto de vitalidad. Puedes elegir no perder Vitalidad a costa de ganar un Punto de
Lado Oscuro.
Si quieres usar un talento que no posees, gasta un punto de Fuerza y tira con +Vol. Con 10+, lo
consigues. Con 7-9, es incompleto o sufres. Si fallas, lo logras pero a un coste severo.
TELEQUINESIS
Puedes mover o manipular objetos pequeos desatendidos. Puedes gastar un punto de Fuerza
para mover algo masivo, propulsarte a gran altura o velocidad. Puedes empujar como si fuera
un arma (1D6 p, Ignora armadura, contundente, tumbar).
TRUCO MENTAL
Puedes gastar un punto de Fuerza para engaar o distraer a una persona dbil de mente
durante unos momentos.
SENTIDOS AUMENTADOS
Puedes gastar un punto de Fuerza para realizar una pregunta ms en caso de Discernir la
Realidad.

TU SABLE DE LUZ Color:


(1D6, Ignora armadura, Letal)

En combate siempre lo usas con la


caracterstica ms alta.

TALENTOS JEDI (Elige 3)


-Conexin con la Fuerza, cuando tiras para conseguir puntos de Fuerza ganas +1.
-Maestro del Sable, para dao con sable de luz, tira dos D6 y elige el mayor.
-Curacin, por cada punto de Fuerza gastado curas una herida (a ti o alguien que toques).
-Defensa, si gastas un punto de Fuerza eliges como 10+ en una tirada de Defender.
-Telepata, si gastas un punto de Fuerza, tira con +VOL. Con 10+, te comunicas con claridad.
Con 7-9, recoges ideas y sentimientos. Con un fallo, el Director elige.
-Disipar energa, si sufres heridas por armas de energa, puedes gastar un punto de Fuerza y
tirar con +FOR. Con 10+, ignoras el dao. Con 7-9, reduces el dao a la mitad. Si fallas, sufres
dao y te encuentras a descubierto.
-Maestro en el campo de batalla, durante un combate, si decides Ayudar a alguien no tiras y
eliges 10+.
-Duelista, con el sable encendido en un combate, gasta un punto de Fuerza. Tira con +AGI, con
10+, elige tres. Con 7-9, elige dos. Con fallo elige uno, pero tienes -1 a la siguiente accin.
-Si te disparan ti o alguien cercano, puedes redirigir el impacto a un lugar o a alguien a tu
eleccin.
-Elige un lugar o alguien alejado y puedes moverte antes de que puedan reaccionar.
-Desvas dao recibido por ti o alguien cercano, recudindolo a la mitad.
-Pones a alguien a salvo.
-As Jedi, cuando pilotas puedes elegir tirar con VOL o AST en vez de AGI.
-Potenciar con la Fuerza, meditas unos segundos, gastas un punto de Fuerza y tiras con +INT.
Con 10+, ganas un +2 a la siguiente tirada. Con 7-9, ganas un +1 a la siguiente tirada. Con fallo,
ganas un +1 pero sufres una herida.
-Maestra de la Fuerza. Requisitos: Conexin con la Fuerza, Voluntad +1. Tira un D6 en vez de
D4 cuando consigues puntos de Fuerza.

MOVIMIENTOS ESPECIALES
-Para realizar algo nuevo o interesante con la Fuerza, pregunta al Director de Juego que
deseas hacer, gasta un punto de Fuerza y tira con la habilidad apropiada. Con 10+, lo consigues
o algo aproximado. Con 7-9, es incompleto o costoso. Con fallo, no funciona como t
pensabas.
-Meditacin expiatoria. Para eliminar puntos de Lado Oscuro, meditas durante unas horas,
gasta un punto Fuerza y tira con +VOL, pero resta tu puntuacin actual de Lado Oscuro.
Con 10+, tu puntacin de Lado Oscuro es 0. Con7-9, pierdes un punto de Lado Oscuro. Con
fallo, pierdes un punto de Lado Oscuro pero tu siguiente tirada tendr un -1.

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