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PUNTOS DE FUERZA
Agilidad
Astucia
Fortaleza
Intelecto
Presencia
Voluntad
Nombre:
Raza:
Aspecto:
VITALIDAD/HERIDAS/ULTIMO ALIENTO
PX:
LA FUERZA
Cuando te concentras para controlar la Fuerza, tira 1D4 para conseguir puntos de Fuerza y
tacha un punto de vitalidad. Puedes elegir no perder Vitalidad a costa de ganar un Punto de
Lado Oscuro.
Si quieres usar un talento que no posees, gasta un punto de Fuerza y tira con +Vol. Con 10+, lo
consigues. Con 7-9, es incompleto o sufres. Si fallas, lo logras pero a un coste severo.
TELEQUINESIS
Puedes mover o manipular objetos pequeos desatendidos. Puedes gastar un punto de Fuerza
para mover algo masivo, propulsarte a gran altura o velocidad. Puedes empujar como si fuera
un arma (1D6 p, Ignora armadura, contundente, tumbar).
TRUCO MENTAL
Puedes gastar un punto de Fuerza para engaar o distraer a una persona dbil de mente
durante unos momentos.
SENTIDOS AUMENTADOS
Puedes gastar un punto de Fuerza para realizar una pregunta ms en caso de Discernir la
Realidad.
MOVIMIENTOS ESPECIALES
-Para realizar algo nuevo o interesante con la Fuerza, pregunta al Director de Juego que
deseas hacer, gasta un punto de Fuerza y tira con la habilidad apropiada. Con 10+, lo consigues
o algo aproximado. Con 7-9, es incompleto o costoso. Con fallo, no funciona como t
pensabas.
-Meditacin expiatoria. Para eliminar puntos de Lado Oscuro, meditas durante unas horas,
gasta un punto Fuerza y tira con +VOL, pero resta tu puntuacin actual de Lado Oscuro.
Con 10+, tu puntacin de Lado Oscuro es 0. Con7-9, pierdes un punto de Lado Oscuro. Con
fallo, pierdes un punto de Lado Oscuro pero tu siguiente tirada tendr un -1.