Se le aplic la prueba Wisc -IV a un sujeto de sexo masculino de 6 aos 8
meses y 02 das el da 25 de abril del 2016. Se le mostraron las plantillas y herramientas de acuerdo a cada subprueba y se anotaron sus respuestas y tiempos de cada reactivo de las sub-pruebas. En la prueba de diseo de cubos el nio tiene que construir con unos cubos el diseo que se marca en la libreta de estmulos, el sujeto tiene 6 aos de edad por lo cual empieza por el primer reactivo, en esta prueba se lleva el conteo de segundos de la realizacin de la prueba, cada reactivo tiene lmites de tiempo personalizados pero estos solo se deben de tomar en cuenta para la calificacin, el tiempo de termino del reactivo es en cuanto el sujeto cree terminar el reactivo. En esta prueba el sujeto saco una puntuacin natural de 18, los cuales obtuvo de la siguiente manera, en el reactivo 1, logr hacer el reactivo tras 6 segundos con un lmite de 30 segundos lo cual le da una puntuacin de 2, en el segundo reactivo lo realizo tras 15 segundos con unas 23 lmite de 45 lo cual le da una puntuacin de 2. En el tercer reactivo logr hacer el reactivo tras 23 segundos con un lmite de 45 segundos logrando de esta manera una puntuacin de 2. El cuarto reactivo lo realizo tras 29 segundos con un lmite de 45 segundos, obteniendo de esta manera 4 puntos. El quinto reactivo lo realizo tras 30 segundos con un lmite de 45 segundos, lo cual le da una puntuacin de 4, el sexto reactivo lo completo tras 41 segundos, con un lmite de 75 segundos, dndole una puntuacin de 4, en el sexto reactivo el sujeto no pudo realizar el reactivo, deca no poder, se pas al siguiente reactivo el reactivo ocho, de la misma manera el sujeto menciono no poder hacerlo, y se continuo con el siguiente reactivo el cual tampoco pudo contestar, de esta manera se discontinua la prueba pues ya van 3 reactivos que tienen 0 de puntuacin, obteniendo as una puntuacin natural de 18, obteniendo una puntuacin escalar de 11. Esta prueba mide el razonamiento perceptual, la capacidad de anlisis, de estmulos visuales, coordinacin visomotora y aprendizaje. Se continu con la siguiente subprueba. En la segunda subprueba de semejanzas, se le menciona al sujeto una lista de palabras de los reactivos, lo que el sujeto dice se escribe en el protocolo. Se tiene que decir en que se parece un(a) _____ a una ____? agregando los reactivos y se anota el resultado que el nio menciona, obtuvo una puntuacin natural de 3, se inici con el reactivo prueba el nio contest si se combinan sale color morado. Segn lo especificado en el manual esto es una respuesta positiva lo cual se continua con la aplicacin de la prueba, dando inicio con el reactivo 1 donde el sujeto mencion Para beber lo que le da una puntuacin de 1. En el segundo reactivo el sujeto dijo son largos esta respuesta le da puntuacin de 0. En el tercer reactivo el sujeto dijo son mascotas lo que le da una puntuacin de
1. En el cuarto reactivo el sujeto dijo para comer esta respuesta le da una
puntuacin de 1. Para el quinto reactivo el sujeto dijo se amarran lo que se le da una puntuacin de 0. Para el sexto reactivo el sujeto dijo meses lo que le da una puntuacin de 0. Para el sptimo reactivo dijo son bonitas lo que le da una puntuacin de 0. En esta subprueba el sujeto tubo una puntuacin natural de 3, con una puntuacin escalar de 12. Esta prueba mide la comprensin verbal y la formacin de conceptos, memoria, distincin entre caractersticas no esenciales y esenciales y expresin verbal. Sigue la evaluacin con la tercera subprueba, Retencin de Dgitos, consta de 2 partes orden directo, orden inverso en las tres partes se le dicta al sujeto una serie de nmeros y l tiene que recordar los nmeros en el mismo orden o en orden inverso dependiendo de la instruccin, cada reactivo consta de dos ensayos para su calificacin. En la primera parte, orden directo el sujeto completo con xito el reactivo uno, que consta de dos nmeros en serie, obteniendo dos puntos, el segundo reactivo consta de una serie de 3 dgitos y obtuvo una puntuacin de 2. En el tercer reactivo hay una secuencia de 4 dgitos y acertando solamente en una de los ensayos obteniendo una calificacin de 1. En el cuarto reactivo es de secuencias de 5 dgitos, el sujeto no pudo recordar ms de 3 dgitos en ambos ensayos lo que le da discontinuidad a esta prueba, siguiendo con Orden inverso En esta parte el sujeto debe mencionar los dgitos que se le dictan pero invirtiendo el orden. El sujeto pas los reactivos prueba a lo cual se continuo con la prueba, en el primer reactivo, que consta de una seriacin de dos dgitos, el sujeto logr con xito ambos ensayos lo que le da una puntuacin de 2, en el segundo reactivo con una seriacin de dos dgitos acert ambos ensayos, dndole una puntuacin de 2, en el tercer reactivo con la seriacin de 3 dgitos obtuvo una puntuacin de 2 acertando satisfactoriamente a ambos ensayos, en el reactivo 4 constata de una serie de 4 dgitos, los cuales no pudo lograr, causando as la discontinuidad de la prueba. Obteniendo una puntuacin total de 11, 5 de orden directo y 6 de orden inverso., teniendo una retencin de dgitos directos de 4 y una retencin de dgitos inversos de 3. Se continua con la subprueba de concepto de dibujos, se inicia con los reactivos muestra, se le indica al nio que debe escoger dos dibujos que tengan una caracterstica en comn, el de una primera fila y de una segunda fila (depende del reactivo el nmero de filas), el nio pas sin dificultad los reactivos prueba, se pasa al primer reactivo acertando a ambas respuestas lo que le da una puntuacin de 1, en el segundo reactivo de la misma manera acierta sin problemas, en el tercer reactivo de igual forma obtiene una puntuacin de 1, en el cuarto reactivo se haba equivocado pero reformulo su respuesta, obteniendo una puntuacin de 1. En el quinto reactivo de igual manera obtuvo una puntuacin de 1, en el sexto reactivo se equivoc en ambos dibujos, dndole una puntuacin de 0, en el
sptimo reactivo acert sin dificultad teniendo una puntuacin de 1, en el reactivo
8 obtuvo una puntuacin de 1, en el reactivo 9 se equivoc con un dibujo dndole una puntuacin de 0, de igual manera con el dcimo, empez a dudar y se equivoc, en el undcimo reactivo no tard mucho en contestar pero tuvo resultados errneos dndole una puntuacin de 0, en el duodcimo reactivo se le dificult contestar y se equivoc en solo un dibujo dndole una puntuacin de 0, en el Decimotercero reactivo se le explico que tena que hacer el mismo ejercicio pero con 3 filas de dibujos, selecciono los 3 dibujos mal, dndole una puntuacin de 0, se discontinuo la prueba pues tras 5 puntuaciones consecutivas se cancela. Dando una puntuacin total de 7 con una puntuacin escalar de 7, esta prueba mide el razonamiento perceptual, capacidad de razonamiento abstracto, categrico. Continuando con la aplicacin sigue la prueba de Claves, la cual se aplica claves A del cuadernillo de respuestas 1, pues es de edades de 6 a 7 aos. El nio tiene que dibujar el smbolo en las figuras correspondientes, se le puede ensear al nio indicando con los dedos lo que se necesita que l o ella haga, la prueba se discontinua tras los 120 segundos. Obtuvo una puntuacin total de 31 tras 120 segundos, no recibe ningn punto de bonificacin porque no lleg a terminar la prueba en su totalidad, lo que le da una puntuacin de 31/59 reactivos. Esta prueba mide la velocidad de procesamiento, la memoria a corto plazo, capacidad de aprendizaje, percepcin visual y secuencial. Obteniendo al final 31 puntos naturales y 8 puntos escalares. Se contina con la subprueba 6 de Vocabulario donde se utilizara la libreta de estmulos 1 y se le dictara al evaluado una serie de palabras y l tiene que decirnos un significado. Se comienza desde el reactivo cinco, que es el indicado para la edad del sujeto. El nio contest sirve para adquirir la hora esto le da una puntuacin de 2 puntos. En el sexto reactivo contest para no mojarse y para no enfermarse, lo que le da una puntuacin de 2. En el sptimo reactivo contest un ratero lo que le da una puntuacin de 2. En el octavo reactivo dijo un animal lo que le da una puntuacin de 2. El noveno reactivo dijo lo usas en la cabeza para que no te del sol, lo que le da una puntuacin de 2. En el dcimo reactivo dijo que no le tiene miedo a nada lo que le da una puntuacin de 2. En el undcimo reactivo dijo que le hace caso a todo. En el duodcimo reactivo dijo es un vehculo que montas lo que le da una puntuacin de 2. En el decimotercer reactivo dijo que es viejo obtuvo una puntuacin de 2. En el decimocuarto reactivo dijo las letras obteniendo una puntuacin de 0. En el decimoquinto reactivo no supo que contestar. En el decimosexto reactivo de igual manera no saba el significado de la palabra. En el decimosptimo reactivo tampoco supo que contestar, lo que le da una puntuacin de 0. De esta manera se da discontinuidad
a la prueba pues tiene ya 3 puntuaciones de 0. Obteniendo al final una puntuacin
natural de 22 y una puntuacin escalar de 11. Continuando con la subprueba de Sucesin de nmeros y letras, esta prueba puede ser confusa para los menores de edad (6-7 aos) en este caso se le tuvo que explicar 2 veces la forma en cmo se realiza en los reactivos muestra, al final logr entender. Cada reactivo se conforma de 3 puntuaciones cada combinacin es un punto, entonces cada reactivo tiene 3 puntos a calificar, tras cada ensayo se le pondr un punto. Empezando de esta manera con el primer reactivo el nio se equivoc en el primer ensayo, pero logro hacer los siguientes dos ensayos obteniendo una puntuacin de 2. En el segundo reactivo logr realizar los 3 ensayos con xito, lo que le da una puntuacin de 3. En el tercer reactivo realiz los 3 ensayos sin problema alguno, obteniendo una puntuacin de 3. En el cuarto reactivo realiz dos de tres reactivos, obteniendo una puntuacin de 2. En el quinto reactivo solo logr realizar una puntuacin, obteniendo de esta manera solo 1 punto, en el sexto reactivo fall en los 3 ensayos teniendo una puntuacin de 0 y la discontinuidad de la prueba. Obteniendo al final una puntuacin natural de 11 y 10 en puntuacin escalar. Esta prueba mide la memoria de trabajo, atencin, memoria auditiva a corto plazo, formacin de imgenes visoespaciales y velocidad de procesamiento. Para la siguiente subprueba Matrices se us la libreta de estmulos. Se le muestra el reactivo prueba, el sujeto tiene que elegir la imagen que cree que contina en la imagen correspondiente. El sujet paso los reactivos muestra y se pas al cuarto reactivo, menciono la imagen numero 2 como respuesta, dndole un valor de uno, en el quinto reactivo menciono la imagen numero 3 dndole un valor de 1, en el sexto reactivo menciono la imagen numero 4 dndole un valor de 1 punto, en el sptimo reactivo menciono la imagen numero 4 dndole calor de 1 punto, en el octavo reactivo menciono la 1 imagen dndole un valor de 1, en el noveno reactivo mencion el numero 4 dndole un valor de 1 punto, en el dcimo reactivo menciono el numero 2 dndole valor de 0 puntos. en el undcimo reactivo menciono la imagen 2 dndole un valor de 1, en el duodcimo reactivo mencion la imagen 5 dndole un valor de 1, en el reactivo decimotercero mencion el numero 1 dndole un valor de 1, en el reactivo decimocuarto mencion la imagen numero 5 dndole un valor de 0, en el reactivo numero decimoquinto mencion la imagen nmero 5 dndole un valor de 0, en el reactivo decimosexto menciono la imagen 5 dndole una puntuacin 0. En el reactivo decimosptimo menciono la imagen 4 dndole una puntuacin de 1. En los reactivos 18, 19, 20 y 21 el sujeto obtuvo una puntuacin de 0, discontinuando as la prueba, el total obtenido fueron 10 puntos dndole una puntuacin escalar de 9. Esta prueba mide el razonamiento perceptual, inteligencia fluida, habilidades de procesamiento de informacin visual y razonamiento abstracto.
Siguiendo con la prueba se aplic la subprueba de comprensin se la
hace una serie de preguntas al nio que debe de contestar, las respuestas se anotan en el protocolo, el valor de estas respuestas est en el manual de aplicacin del manual, as como en todas las anteriores subpruebas. En el primer reactivo el nio dijo para quitar bichitos esta respuesta le da una puntuacin de 1. En el segundo reactivo dio para comer sano, porque tiene vitaminas esta puntuacin le da una de 2. En el tercer reactivo no supo que contestar, as que se le da una puntuacin de 0. En el cuarto reactivo dijo para que sepas que son policas, si no pensaran que son gente esto le da un puntuacin de 2. En el quinto reactivo dijo no s lo que le da una puntuacin de 0. En el sexto reactivo dijo llamar a los bomberos, porque se est quemando esto le da un puntuacin de 2. En el sptimo reactivo dijo le digo que no pelee porque eso le va a doler esto le da una puntuacin de 3, en el octavo reactivo dijo para aprender cosas que no saben, esto le da puntuacin de 2. En el noveno reactivo dijo para ver que no est cruda esto le da una puntuacin de 0, en el dcimo reactivo dijo para no estar gordo y estar fuerte lo que le da un puntuacin de 1. En el undcimo reactivo dijo porque fue accidentes para que sepa que no fue apropsito dndole una puntuacin de 2. En el duodcimo reactivo dijo porque se gasta electricidad, se gasta dinero puntuacin de 2. En el decimotercer reactivo no supo que contestar lo que le va a dar una puntuacin de 0. En el decimocuarto reactivo dijo porque fue una promesa lo que le da una puntuacin de 0. En el decimoquinto reactivo dijo para saber ms lo que le da una puntuacin de 0. Se descontinua la prueba pues tras 3 puntuaciones consecutivas de 0 se cancela. Obteniendo una puntuacin natural de 16 y una puntuacin escalar de 12. Siguiendo con la Bsqueda de smbolos, se necesita de un cronometro para medir 120 segundos que es el lmite de realizacin de la prueba, el nio tiene que buscar dentro de un gripo de smbolos el smbolo estimulo y seleccionar Si o No. Cuando el smbolo estmulo y la respuesta se exponen en ambas partes. Al tener 6 aos se le aplica la bsqueda de smbolos A que consta de 45 puntos mximo. Pasaron los 120 segundos y el nio obtuvo como resultado 24 respuestas correctas y 1 respuesta incorrecta, lo que da igual a 23 puntuacin natural. Lo que da igual a 11 puntuacin escalar.