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Teniendo ya la pieza a realizar y las coordenadas de esta y las acciones claras

que se van a realziar iniciamos el programa de simulacin SpectraCAM Turning


1. Iniciamos abriendo el programa SpectraCAM Turning

2. ya inciciamos el programa, entonces vamos a elegir el sistema metrico


que vamos a trabajar, nos dirigimos a Setup, desplegamos y nos
dirigimos a Units, alli escogemos el sistema a trabajar , en este casosera
metric.

3. Ahora elegimos el material en el cual vamos a trabajar, nos dirigimos a


Setup, desplegamos y nos dirigimos a Stock, alli escogemos el material a
trabajar si no esta lo podemos crear.

4. Ahora ya tenemos el sistema mtrico y el material que vamos a trabajar,


vamos a generar los Layers, estas son la acciones que vamos a realizar
sobre la pieza(desbaste, acabado, ranuradoetc.), nos dirigimos a Edit
( en la franja de los layer) e iniciamos la creacin de estos, le ponemos el
nombre que deseamos y le ponemos color tambin para identificar uno
por uno

5. Ya creado los Layers, iniciamos cada movimiento por layer creado,


iniciamos el desbaste sea sera el primer layer, sobre este realizamos
toda la figura que vamos a relizar.

6. Entonces iniciamos a realizar la pieza, escogemos el primer layer,


desbaste, iniciamos a realizar el bosquejo de la pieza, nos dirigimos a la
columna de la izquierda, en este caso vamos a realizar es una lnea,
entonces elegimos la lnea, despus en la barra de men ingresamos las
coordenadas de donde iniciara la trayectoria, recuadro Z y recuadro X y
despus pulsamos enter.

7. Ya iniciado, metemos coordenada por coordenada hasta terminar la


pieza

8. Terminamos el primer layer, luego pasamos al segundo, realizando el


mismo procedimiento que hicimos con el primer layer.

9. Ya terminada la segunda, pasamos al segundo layer y as continuamente


cuanto layers tengamos.

10.Ya despus de realziar todos los layer tendremos una imagen como la
que mostramos, donde nos muestra cada recorrido del mecanizado con
el color que escogimos del layer.

11.Ya tenemos todas la trayectorias hecha, entonces iniciamos con la


operaciones, desbaste, acabadoetc.

12.Dejamos solo el layer de desbaste en este caso, la seleccionamos y nos


dirigimos a la barra de men y seleccionamos el botn Rough Operation,
damos clic, y la seleccin se nos pondr de la forma como esta en la
imagen.

13.En la barra de men seleccionamos Operation Parameter, y all


configuraremos los parmetros de la herramienta si es necesario, tato
tipo de herramienta, dimensiones, etc., despus de tener la pieza, en la
barra de men le damos al botn de Generate Tool Path y le damos ok,
podemos ver la simulacin en el pc, dndole en el botn del men Split
Window.

14.Ya terminado de configurar el primer layer, pasamos al siguiente layer,


se hacen el mismo procedimiento, solo que se debe ter en cuenta la
accin que se va hacer y ajustar los parmetros, en este caso los
ranurados frontales de la pieza, escogemos la pieza adecuada para la
terea y ajustamos las medidas de la pieza segn requerimiento.

15.Ahora trabajaremos el roscado de la pieza, en la barra de men


seleccionamos en botn Thread Operation, y seleccionaremos la
herramienta para realizar la rosca y de igual manera seleccionaremos el
tipo de rosca a realizar.

16.Seleccin de herramienta de roscado. Thread Operation

17.Edit Thread Parameter para seleccionar el tipo de rosca y la


configuracin que este requiera.

18.Lo ultimo que trabajamos y simulamos es el corte, de la misma forma


bamos a la barra de menu y seleccionamos Cutoff Operation y
configuramos la herramienta de corte y los parametros.

19.Ya terminado de configurar todos los layer, tenemos todas las


trayectorias ya realizadas y queda lista la simulacin y podemos
observarla.

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