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Catedra Unadista
Catedra Unadista
TRABAJO COLABORATIVO
Momento Intermedio
Actividad 4 incursiono en la cultura digital
Presentado por:
Carlos a. Angarita correa
C.c. 80231692
Edward Ivn romero
C.c. 80222320
Jhon Carlos barrera
C.c.80239387
Diego armando Fonseca
C.c. 80214364
GRUPO_80017_54
Tutor:
Edgardo Flix mafla hidalgo
INTRODUCCIN
Ventajas:
Intercambiar informacin (obtener respuestas), Ofrecer apoyo (empata,
expresar emocin)
Conversar y socializar de manera informal a travs de la comunicacin
simultnea
Debatir, normalmente a travs de la participacin de moderadores.
Comunicacin continua
Acceso a chats y foros de opinin
Permite descarga gratuita de juegos
Informacin actual
Desventajas:
Pornografa Apoyo
Ayuda Web fantasmas
Pago de cuotas de ingreso
Estafas On line
Vulnerabilidad de seguridad Permite descarga gratuita de juegos
la comunicacion efectiva
la colaboracion e interaccion
virtual
Hablidades de la cultura
digital
ESTUDIANTE
COMUNIDAD
VIRTUAL
DESCRIPCIN DE LA
COMUNIDAD
APORTE A
PERSONA
EDWARD IVAN
ROMERO
Comunidades
sincrnicas:
Las
sincrnicas son las que se
realizan
de
forma
simultnea, en el tiempo
entre el emisor y el
receptor como chat, video
conferencias, etc. cuyo fin
es que varias personas
interacten
al
mismo
tiempo
Las comunidades de chat
tienen como objetivo hacer
que
los
usuarios
interacten entre s,
se
comuniquen y chateen de
diferentes formas como
por ejemplo un chat 3D.
Somos un
ya que es
de nuestr
crecimient
personal y
Comunidades
de chat:
ENLACE WEB DE
LA COMUNIDAD
comunidades http://es.smeet.com/
glosario/comunidad/
comunidad-de-chat
http://catedraunadist
aherramientas.blogsp
ot.com.co/
Tambin
comunida
una base
herramien
en equipo
metas
CARLOS
ALFONSO
ANGARITA
CORREA
Ning
BSCW
SecondLife
JHON CARLOS
BARRERA
Comunidades
virtuales de
aprendizaje
http://www.ning.c
om/es/?setlanguage=1
Mantener
colegas y
informaci
https://public.bsc
w.de/pub/
Suministra
temas de
fsica, y se
participare
https://twitter.com
/
Permita en
pequeos
actualizad
quiere seg
http://foros.secon
dspain.es/
Red de am
avatar
https://www.faceb
ook.com/
http://educacionvi
rtuall.blogspot.co
m.co/
Red social
y permite
familiares
muchos gr
se puede
informaci
Pienso que
herramien
important
estos mom
cambiado
JHON CARLOS
BARRERA
Videoconferen
cia
DIEGO
ARMANDO
FONSECA
Youtube
Wikipedia
La Video Conferencia es un
sistema interactivo que
permite a varios usuarios
mantener una
conversacin virtual por
medio de la transmisin en
tiempo real de video,
sonido y texto a travs de
Internet. Estos sistemas
estn especialmente
diseados para llevar a
cabo sesiones de
capacitacin, reuniones de
trabajo, demostraciones de
productos, entrenamiento,
soporte, atencin a
clientes, marketing de
productos, etc.
Es un sitio Web que est
disponible para que el
usuario comparta
cualquier tipo de
informacin, ya sea
acadmica, social, etc.
Es un sitio Web con
informacin, que es
editada por miembros de
la comunidad. Con el fin
de entregar al usuario una
enciclopedia con un
estndar de fiabilidad
aceptable.
http://www.eabclearning.com/q
ueesvideoconfere
ncia
pensar y d
muchas de
realizbam
como desp
o una univ
Es una he
facilita de
partes , si
informaci
tratando p
tambin o
https://www.youtu
be.com/?
gl=CO&hl=es-419
Es una he
compartir
informaci
ingeniera
https://es.wikipedi
a.org/wiki/Wikiped
ia
Es una he
consultar
sirve para
comparn
estudios.
CONCLUSIONES
El auge que han tenido las CVA permite considerarlas como algo cada vez
ms inherentea la misma Internet. Si bien es cierto que es de esperarse su
permanencia, tambin loes que en el futuro no existirn tal como se
conocen ahora.
Las Comunidades Virtuales de Aprendizaje son por definicin cambiantes, es
decir, evolucionan; como se ha visto, su evolucin es impulsada por una
parte por la tecnologa y por otra por los individuos que las conforman.
Tambin es de esperarse que la apariencia de las comunidades cambie. Hay
muchas formas en las cuales se puede manifestar una CVA, desde las
formas ms simples como grupos de noticias hasta las ms sofisticadas hoy
en da como web especialmente creados para ese fin o incluso redes
completas que sirven como esqueleto para la comunidad.
El estudio de la cultura digital es fundamental, si queremos entender y
maximizar el aprendizaje virtual autnomo y colaborativo.
REFERENCIAS
http://gte.uib.es/pape/gte/sites/gte.uib.es.pape.gte/files/Comunidades%20Virtuales%20y
%20Aprendizaje%20Digital.pdf
http://es.slideshare.net/fidelgb/comunidades-virtuales-de-aprendizaje-10046994
http://www.razonypalabra.org.mx/N/n64/actual/igisela.html
https://twitter.com/
http://foros.secondspain.es/
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