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Nombre

Raza

Alineamiento

Sexo

Clase

Deidad

Edad

Altura

Nivel

Peso

Tamao

Experiencia

Ajuste

Piel

Pelo

Ojos

Historia

Nacionalidad / Region

Apariencia

Ropas

Personalidad

Notas

Caracteristicas
Punt.
Caract

Mod
Cara
c

TIRADAS DE SALVACION
Tmp
Tmp
Caract Mod

SALV
BASE

TOTAL

carct
MOD

PUNTOS DE GOLPE

MAGIC
MOD

MISC
MOD

TEMP
MOD

FUE

FORT

(CON)

DES

REF

(DES)

CON

VOL

(SAB)

INT

LEVANTA SOBRE
CABEZA

LEVANTA DEL SUELO

EMPUJAR /
ARRASTRAR

1 x CARGA
MAX

2 x CARGA
MAX

5 x CARGA
MAX

CARGA

VELOC

MODIFICADORES DE TIRADAS DE SALVACION

SAB

VELOC

CAR

CA

10

NORMAL

+
ARM
BONU
S

+
ESC
BONUS

+
DES
MOD

ARMADURA Y PROTECCION

+
TAM
MOD

CARGA
MAX

CHK
PEN CORRE

+3

-3

x4

+1

-6

x3

ARMADUR MAX
A BONUS DES

TIPO

MAX
DES

PEN

FALLO VEL PESO


ARCANO

MISC
MOD

MODIF CA
Fallo
Arcano

Desprevenido

Armor
Penaliz

CA Toque

COMPETENCIA EN

ARMAD. LIVIANA ARMAD. MEDIA ARMAD. PESADA ESCUDOS


BONIF ATAQUE

INICIATIVA
MODIFICADORES INICIATIVA

=
DES
MOD

ATAQUE

+
MISC
MOD

BONIF TOTAL
ATAQUE

CCAC

ARMAS

COMPETENCIA CON ARMAS

BONIF ATAQUE

ATAQUE BASE
ATAQUE
BASE

CAR
MOD

TAM
MOD

MISC
MOD

TEMP
MOD

(FUE)

DISTANCIA (DES)

DAO

CRITICO

SENCILLAS MARCIALES

RANGO

TAM

TIPO

PESO
LBS NOTAS

NOTAS DE COMBATE

Habilidades

Abrir Cerraduras

P. Habil
x Nivel

+ INT MOD
MOD
CARAC
T

MOD
HABIL

+
Rango
s

MOD CARACT HAB


VARIO CLAVE CLASE
S
A

INT

SAB

SAB

INT

Concentracion
Conocimiento de
Conjuros
Descifrar Escritura

CON

INT

INT

Diplomacia

CAR

CAR

DES

DES

DES

SAB

Arte

Averiguar intenciones
Avistar
Buscar

Disfrazarse
Engaar

Equilibrio

Escapismo

Esconderse
Escuchar
Hurtar

Interpretar

Intimidar

DES

CAR

DES

Inutilizar mecanismo

Penalizador de armadura
libras de equipo

MOD
CARAC
T

MOD
HABIL

Rango
s

-1 por cada 5

MOD CARACT
VARIO CLAVE
S

Montar

DES

Moverse sigilosamente

DES

Nadar

FUE

Oficio

SAB

Piruetas

SAB

Reunir Informacin

SAB

Saber

Arcano

INT

Saber

Arquitectura

INT

Saber

Dugeons

INT

Saber

Geografia

INT

Saber

Historia

INT

Saber

Naturaleza

INT

Saber

Nobleza y realeza

INT

FUE

DES

CAR

Saltar
Sanar

Supervivencia

CAR

CAR

Tasacion

DES

CAR

Trato con Animales

CAR

Trepar

FUE

Usar objeto mgico

CAR

CAR

CAR

Juego de manos

DES

CARACTERISTICAS RACIALES O DE
CLASE

Uso de cuerdas

HAB
CLASEA

INT

Inutilizar Mecanismo

MOD HABILIDADES

No entrenada

RANGOS MAX DE HABILIDADES DE CLASEAS = NIVEL + 3


RANGOS MAX DE HABILIDADES TRANS-CLASEAS = (NIVEL +
3) / 2

des

DOTES

LENGUAJES

EQUIPO

LOCALIZACIO PESO
N
LBS

EQUIPO

LOCALIZACIO PESO
N
LBS

RIQUEZA

CANTIDAD

Piezas de cobre (pc)


Piezas de plata (pp)
Piezas de oro (po)
Piezas de platino (ppt)
PRECIO

Conjur total a nv + =
Conjuro n0

Conjuro n1

Conjuro n2

Conjuro n3

Conjuro n4

Conjuro n5

Conjuro n6

Conjuro n7

Conjuro n8

Conjuro n9

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