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BIOMECNICA DEPORTIVA

MOVIMIENTO LINEAL: velocidad


Prctica: Calcular la velocidad instantnea en el chute de un baln
(Aguado, Gonzlez e Izquierdo, 1997)
Material: Vdeo, trpode, papel vegetal o acetato, marcador fijo.
Se graba la patada al baln en direccin perpendicular a la cmara
colocada encima del trpode y a la altura aproximada a la que se
produce. Sin mover la cmara del trpode, como marco de
calibracin se puede usar el dimetro del baln o una distancia entre
conos o cualquier objeto del que conozcamos la(s) dimensin (es).
Se debe conocer la unidad de avance del vdeo. Para ello se coloca el
contador del tiempo (en segundos) a 0. Se avanza unidad a unidad
con el shutter o jog still. Si hay 50 avances hasta que el contador
de tiempo marque 1 s, se avanzar imagen a imagen y se tendr una
sensibilidad temporal de 0,02 s.
JABA_Bases_Mec_Mov_10-2012

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MOVIMIENTO LINEAL: velocidad
Si al llegar a los 25 avances, el contador marca 1 s, se estar
avanzando imagen a imagen y la sensibilidad temporal ser de 0,04
s.

Se coloca el papel de acetato encima de la pared en la que se


proyecta la grabacin. Se para la grabacin en el primer fotograma
en el que el baln ya no est en contacto con el zapato. Se marca en
el acetato mediante diagonales la posicin del baln, se hace lo
mismo en la imagen siguiente, en el mismo papel de acetato.
Se mide la distancia recorrida por el baln (entre los 2 campos o
imgenes) sobre el acetato.
Se marca tambin sobre el acetato la(s) dimensin(es) del marco de
calibracin. Para conocer el factor de escala se divide la distancia
real del marco de calibracin para la distancia en la que se ha
convertido en la proyeccin durante la exposicin en la pared.
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MOVIMIENTO LINEAL: velocidad
Se multiplica la distancia recorrida por el baln en la proyeccin por
el factor de escala, para as reconocer su valor en la realidad.
Para hallar la velocidad se divide el resultado anterior por el tiempo
transcurrido (0,02 0,04 s).

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