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Curso Autocad Modulo2 Clase1y2 PDF
Curso Autocad Modulo2 Clase1y2 PDF
AUTOCAD
Curso CECLEC: Diseo Grfico y AutoCAD (20 horas)
Documentacin del Mdulo 2 (Autocad)
NDICE
Mdulo 2 : AUTOCAD
2.1 Introduccin
2.1.1 Introduccin a Autocad.
2.1.2 Inicio al Dibujo.
2.2 Edicin de sombreados, tipos de lnea y capas.
2.3 Edicin de texto y acotacin.
2.4 Trabajo con bloques, imgenes y objetos.
2.5 Impresin. El espacio papel.
2.6 Introduccin al 3D.
2.1 Introduccin
2.1.1 Introduccin a Autocad
En primer lugar es necesario indicar que AutoCAD es una magnfica herramienta para la creacin
de planos en 2D y 3D que todo profesional relacionado con la ingeniera o la construccin debe
conocer. Existen otros programas similares para ello como puede ser Microstation pero la ventaja
de Autocad es su carcter universal.
Nos aparece una ventana de inicio nada ms entrar, dnde elegiremos una pgina nueva y sistema
mtrico (valores por defecto).
Lo primero que debemos conocer es el uso de las barras de herramientas a nosotros nos
aparecern 3 o 4 por defecto pero podemos configurarlo de tal manera que aparezcan ms o
menos. Para ello lo primero que hacemos es ir al men ver/barra de herramientas. Otra forma
sencilla de gestionar las barras de herramientas consiste en pinchar sobre el botn secundario
sobre cualquier barra, nos aparece un submen con aquellas barras de herramientas en uso
marcadas y las que no lo estn sin marcar.
Aqu aparecen dichas barras marcadas con una "v" las que estn activadas, debemos comprobar
que estn activadas:
- Capa
- Dibujo
- Estilos
- Modificar
- Normal
- Ordenar objetos
- Propiedades.
Ests son las ms comunes y de momento las que debemos tener (no es aconsejable tener
muchas para no liarnos). Estas barras las podemos colocar donde queramos en donde no
molesten y sean accesibles para ello pincharemos en las dos lneas de arriba (si estn en vertical)
o de la izquierda (si estn en horizontal) y arrastramos las barras donde queramos.
Si la sacamos a la pantalla (en la ventana negra donde dibujamos), se abrirn como una ventana y
si queremos colocarlo otra vez en posicin de barra lateral debemos pinchar en la parte azul (de
arriba), arrastrar y colocarla como queramos.
Hay que tener precaucin con las barras de herramientas porque a veces se solapan unas con
otras y no se ven.
En la parte inferior de la pantalla se encuentra el cuadro de rdenes donde encontraremos
informacin de lo que estamos haciendo. Las rdenes se pueden dar de tres formas: por medio de
los botones de las barras de herramientas, por medio de los mens de la parte de arriba o por
medio del teclado en el cuadro de rdenes inferior. Cuando en el cuadro de rdenes aparecen
opciones entre [Corchetes] quiere decir que para ejecutarlas tendremos que pulsar la letra que
aparece en maysculas y pulsar ENTER.
Mdulo 2: AutoCAD
Vamos a ver un ejemplo en que el grosor no sea todo igual, para ello intentemos hacer una flecha,
primero hacemos una lnea pinchando en dos puntos y ahora seleccionamos grosor y ponemos por
ejemplo 6 en inicial y 0 en final.
Mdulo 2: AutoCAD
Mdulo 2: AutoCAD
el botn de esa referencia, como son las de punto final, centro de circunferencias, etc pero estas
referencias se pueden cambiar ponindolas a nuestro gusto en funcin de las necesidades.
1: Punto final:
2: Punto medio:
3: Interseccin:
4: Centro:
5: Cuadrante:
6: Tangente:
7: Perpendicular:
8: Cercano:
9: Ninguno:
Mdulo 2: AutoCAD
Si por ejemplo hacemos una cuadrado y queremos trazar las perpendiculares por el punto medio
de los lados haremos.
a. trazamos el cuadrado (con la orden polgonos y orto activado)
b. cogemos la orden lnea y pinchamos en la referencia punto medio
c. ahora nos acercamos al punto medio y nos marcar la referencia al punto medio
d. pinchamos en esa referencia.
e. ahora tenemos que volver a pinchar en la referencia (en perpendicular o bien en punto medio ya
que es una cuadrado y da lo mismo)
f. pinchamos en la referencia que nos da
g. pulsamos ENTER para salir de la orden
Como podis observar esto se puede hacer de varias formas, cada uno que lo haga como quiera.
Como ejercicio se puede practicar con esto de las referencias haciendo tangentes a
circunferencias, y trazando equidistancias (por ejemplo se podra hacer una equidistancia a una
circunferencia entonces quedaran crculos concntricos)
Zoom
El zoom es muy importante en Autocad tenemos varios en la barra estdar (orden rpida - z)
Extensin: agranda el dibujo a pantalla completa de tal forma que vemos todo lo que tenemos
Previo:
volvemos la vista previa
Tiempo real: con una lupa pinchando y hacia afuera y hacia adentro (enter - salir)
Ventana:
delimitando una zona que se amplia
Encuadre:
para mover el dibujo y poderlo encuadrar
Una vez que tenemos un zoom podemos pasar a otro tipo de zoom pinchando con el botn
derecho.
Una ltima cosa, cuando hayamos usado una orden cualquiera, si le damos a ENTER se volver a
la ltima orden elegida, por ejemplo si hacemos una lnea (pincho en lnea, pincho en un punto,
pincho en otro y enter), y ahora quiero hacer otra lnea simplemente pulso ENTER y ya puedo
volver ha hacer lneas, es muy til si quiero hacer muchas lneas rpidamente.
Alargar (orden rpida - AL)
Sirve para alargar lneas, si pulsamos en la orden aparece en el cuadro de abajo designe objetos
entonces debemos marcar el objeto hasta el cual quiero alargar la lnea y pulso ENTER.
Despus aparece designe objetos a alargar debemos marcar entonces la lnea que queremos
marcar.
Como ejemplo de esto pongamos dos lneas que no se corten (una vertical y otra horizontal).
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Pulsamos en la orden (AL) y designamos el objeto hasta el que queremos alargar (lnea vertical) y
despus ENTER y a continuacin designamos el objeto que queremos alargar (lnea horizontal) y
vemos que efectivamente se alarga.
Copiar objeto
La palabra lo dice, sirve para copiar objetos, ya sea muchas veces (Mltiple) o una sola.
Primero selecciono la orden y aparece designe objetos pinchamos en todos los que queramos
copiar y ENTER. Despus si queremos copiarlo una sola vez precisamos el punto base, si
queremos muchas veces ponemos una M (de mltiple), el punto base es aquel desde el que se va
a copiar, esto es muy til cuando lo vamos a referenciar a otro punto (lo mejor es que lo
practiquis).
Borrar
(orden rpida - B)
Para borrar objetos aunque como ya he dicho antes se puede hacer con Supr.
La orden rpida es muy til para borrar toda la pantalla rpidamente si pulsamos despus una T
(de todo), se actuara de la siguiente manera desde el teclado:
B + ENTER + T + ENTER + ENTER
Mover
(orden rpida - D)
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Mdulo 2: AutoCAD
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Adems pinchando sobre cualquier la lnea podemos editar el color, el estilo de trazado.
Muy importante es que si tenemos un estilo de lnea mltiple y queremos utilizar otro estilo
diferente en el mismo dibujo, el programa no nos dejar hacerlo, para ello tendremos que
descomponer las lneas mltiples que hayamos dibujado hasta ahora.
La herramienta descomponer es muy til con las lneas mltiples ya que el programa no nos
permite hacer nada con ellas, as que por ejemplo si necesitamos editar el grosor tendremos que
descomponerla previamente.
Si queremos cerrar una lnea mltiple (o cualquier lnea) teclearemos una "C" + ENTER antes de
salir de la orden.
CAPAS
Si el dibujo es muy complicado es conveniente crear un determinado nmero de capas. Nosotros
siempre crearemos como mnimo una capa aunque no es obligatorio. La capa en la que dibujamos
normalmente es la capa 0.
Para crear una capa usaremos el botn en la barra de propiedades de objetos o en el men
formato/capa.
Aparece una ventana, pinchamos al botn NUEVA en la parte superior izquierda. Ahora le damos
un nombre, el que queramos (aunque posteriormente si pinchamos sobre l podemos cambiarlo),
podemos hacerlo visible o no bloquearlo, podemos cambiarle el color y el tipo de lnea, pinchando
sobre la opcin color y tipo de lnea (recordad que hay que cargar el tipo de lnea antes de
seleccionarlo), tambin podemos editar el grosor. Si hemos cambiado el color, tipo de lnea y
grosor, ahora aparecer lo que dibujemos en esa capa con esas opciones. Pinchamos en aceptar y
listo.
Ahora si queremos seleccionar una capa tenemos que darle al men desplegable justo al lado del
botn y seleccionar la que queramos.
Para poder borrar una capa que hemos creado tenemos que borrar primero todos los objetos que
contenga esa capa y situarnos en otra capa distinta, con el men desplegable (por ejemplo nos
situamos en la capa 0), iremos entonces al administrador de capas (donde la creamos antes) ,
pinchamos sobre ella y le damos a BORRAR en la parte superior derecha. Por supuesto la capa 0
nunca la podremos borrar.
Supongamos que me he confundido de capa, esto es, he puesto un dibujo en una capa que no le
corresponda. No pasa nada, seleccionamos el dibujo, y ahora pinchamos sobre l con el botn
derecho y pinchamos en propiedades.
Esta ventana de propiedades es muy til, podemos editar desde aqu muchas ms cosas (grosor,
color,...) y adems viene informacin sobre objeto (longitud, rea de una superficie,...).
Matriz (orden rpida -- MA)
Esta orden repite de forma automtica un objeto un determinado nmero de veces, es muy til para
hacer dibujos en los que una parte se repite muchas veces, como ya veremos ms tarde.
Tipos de matrices:
Polar
Rectangular
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Haz una circunferencia grande y un cuadrado pequeo en relacin con la circunferencia, sita el
punto medio de la base en la parte superior de la circunferencia en uno de los cuadrantes (usa las
referencias que necesites). Seguidamente pinchamos en matriz. En la lnea de comando podemos
leer designe objetos seleccionamos el cuadrado y pulsamos ENTER. Ahora debemos designar el
tipo de matriz escribimos una "P" de polar y pulsamos ENTER. Ahora hay que precisar el punto
central de la matriz quiere decir, el punto alrededor del cual va repetir el cuadrado, seleccionamos
el centro de la circunferencia. Ahora hay que indicar el nmero de elementos que necesitemos
colocar, por ejemplo 8.
Ahora necesitamos precisar el ngulo que sobre el cual girar. Si es positivo girar en sentido
contrario a la agujas del reloj, si es negativo girar en el sentido de las agujas del reloj.
Generalmente usaremos los 360 opcin esta opcin es la que se encuentra por defecto,
simplemente pulsamos ENTER.
A la pregunta girar objetos? SI quiere decir que segn va girando tambin gira la figura, NO
quiere decir que el objeto quedar fijo en su posicin inicial. Escribimos (S).
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Si ahora seleccionamos una celda unidad, por ejemplo el mismo cuadrado, vemos que quedan
todos los cuadrados pegados, esto es porque la coordenada "x" es el lado de 5 unidades y la
coordenada "y" es tambin 5 unidades. Pero la celda unidad puede ser la que queramos, haciendo
un recuadro con coordenada "x" (horizontal) y coordenada "y" (vertical).
Simetra
Sirve como su nombre indica para hacer simetra de un objeto respecto de un eje definido por dos
puntos. Si por ejemplo ponemos un arco como en la figura de abajo y vamos a hacer una simetra
respecto de una recta, primero seleccionamos la orden, a continuacin designamos el arco tal
como se nos indica en el cuadro de abajo y pulsamos ENTER. Ahora hay que precisar dos puntos
que definan una recta (esta ser la recta de referencia), en nuestro caso tomaremos los dos puntos
inicial y final de nuestra recta, pero podran ser otros dos cualquiera de la recta. Ahora debemos
indicar si deseamos suprimir el objeto de origen, generalmente no lo suprimiremos, pero cuando se
nos plante podremos suprimirlo, si escribimos N entonces aparecer como la figura de abajo.
Empalme
Sirve para unir dos rectas mediante un arco, sera equivalente a hacer una circunferencia TTR
(tangente tangente radio), pero evitando recortar las lneas sobrantes.
Una vez seleccionada la orden tendremos que definir el radio si el que aparece no es el que
necesitamos:
Parmetros actuales: Modo = Recortar, Radio = 10.0000 Designe el primer objeto o
[Polilnea/RAdio/Recortar]:
Esto significa que tiene radio 10 por defecto, si queremos cambiarlo escribimos RA y ENTER.
Seguidamente escribimos el radio que queramos y pulsamos ENTER de nuevo. Vemos que la
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orden termina, entonces debemos entrar otra vez en la orden donde podremos leer que el radio ya
ha cambiado. Ahora simplemente selecciono las dos lneas que quiero unir con empalme y listo.
Sirve para cambiar el tamao de los elementos, cuando ejecutamos la orden necesitamos escribir
el factor de escala si es mayor que 1 la figura aumentar de tamao, si es menos de 1 la figura
disminuir de tamao. Por ejemplo si escribimos 2 aumentar el doble.
Descomponer
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leer una serie de opciones, escribimos una "J" de juntar designo todos los objetos a juntar y pulso
ENTER dos veces.
Ya es una polilnea si pinchamos sobre ella vemos que se selecciona todo. Entones una vez que
tenemos la figura juntada con polilnea la equidistancia quedar como en la figura 2.
Graduar
Para dividir un elemento en unidades de una determinada longitud, es posible que sobre lnea al
final. Si tenemos una lnea que mide 3,3 por ejemplo y hacemos graduaciones de 1 quedar as (y
sobrar 0,3).
Dividir
Consiste en partir una lnea en segmentos iguales, si tenemos una lnea que mide 3,3 y la partimos
en 3 partes iguales cada parte medir 1,1 y quedar as.
NOTA: para ver las graduaciones debemos poner un tipo de punto adecuado (explicado ms
arriba), aunque a la hora de hacer las divisiones lo que nos interesa es tener las referencias.
2.3 Edicin de texto y acotacin.
Texto "mltiple"
(orden rpida - T )
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Tenemos que ir al men, y aparecen muchas opciones pero todas son muy fciles de usar e
intuitivas, podemos acotar lneas, crculos, arcos,..., slo dir la diferencia entre acotacin lineal y
acotacin alineada, que se diferencia cuando hemos de acotar una recta que est inclinada, como
se puede ver en el dibujo.
Si por ejemplo necesitamos muchas cotas una a continuacin de otra, existe una opcin que facilita
la tarea, para ello tenemos que acotar la primera y luego la seleccionamos, ahora en el icono de
cota continua y vamos picando en los puntos de acotacin, veamos el siguiente ejemplo de
aclaracin.
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