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T2 Cinemática y Dinámica PDF
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Objetivos
1. Distinguir los diferentes tipos de movimiento de un cuerpo.
2. Representar los diagramas de fuerzas que actan sobre un determinado cuerpo.
3. Introducir el concepto de la aceleracin de Coriolis, para explicar la circulacin de los
vientos respecto de la Tierra.
4. Introducir el concepto de trabajo y energa.
Bibliografa
1. Apuntes Divisin Fsica Aplicada
2. Fsica (Cap. 2 al 10) Tipler Mosca - Revert 2003
3. Problemas de Fsica- Burbano
1. CINEMTICA
Es la parte de la fsica que estudia el movimiento, sin tener en cuenta las causas que
lo producen. Conocido el movimiento de una partcula en un instante determinado,
podemos saber las caractersticas del movimiento en cualquier otro instante, pasado o
futuro.
1.1. Conceptos generales
Usaremos un sistema de referencia o de coordenadas para fijar la posicin en el
espacio de un determinado mvil o partcula en movimiento. Los sistemas de
coordenadas pueden ser: cartesianos ( x, y, z / i , j , k ), intrnsecos ( , n , b ) y polares (
r , / ur , u z ).
Vector desplazamiento
Si consideramos dos puntos en el espacio A y B, y una partcula que se mueve desde
A hasta B, al camino seguido por la partcula para ir de A a B se denomina trayectoria. La
longitud de la trayectoria se simboliza como s. Mientras que a la distancia entre A y B se
r = rB rA = x i + yj + z k
rA = x A i + y A j + z A k
rB = x B i + y B j + z B k
r = ( x B x A )i + ( y B y A ) j + ( z B z A )k
Vector velocidad
Al cociente entre el vector desplazamiento entre A-B y el intervalo de tiempo ( t B t A )
r
vm =
t
Mientras que cuando se consideran intervalos de tiempo muy cortos, el vector
velocidad instantnea ( v ), se define como el lmite del vector velocidad media cuando t
tiende a cero, o lo que es lo mismo, la derivada del vector de posicin respecto al tiempo.
r d r
v = lim
=
t 0 t
dt
d r dx dy dz
v=
j + k = vx i + v y j + vz k
= i+
dt dt
dt
dt
Vector aceleracin
Anlogamente a la velocidad, se definen los vectores de aceleracin como:
v
Vector aceleracin media: a m =
t
v d v
= axi + a y j + az k
Vector aceleracin instantnea: a = lim
=
t 0 t
dt
Es decir, una variacin de la velocidad siempre implica una aceleracin. La variacin
dv
at = ut
dt
Aceleracin tangencial
d u v2
an = v t = un
dt
R
at =
Aceleracin normal
dv
dt
an =
v2
R
RECTILNEO
UNIFORMEMENTE
ACELERADO (m.r.u.a)
Caractersticas
v = cte
a=0
v cte
a = cte
a t = cte
an = 0
Frmulas
Ejemplo
r = r0 + v t
v = v0 + a t
1
r = r0 + v0 t + a t 2
2
= 0 +
1
= 0 + 0 + 2
2
Cuando alcanza la altura mxima, la velocidad del mvil es cero. De la ecuacin de la velocidad se obtiene el
tiempo que transcurre, desde que se lanza, hasta que llega a dicha posicin. El tiempo transcurrido se
sustituye en la ecuacin de la posicin, obtenindose la mxima altura que alcanza el mvil, medida desde
el suelo.
=
= 0 +
1 02
2
El tiempo que tarda en llegar al suelo, se obtiene a partir de la ecuacin de la posicin, poniendo = 0, y
resolviendo una ecuacin de segundo grado.
1
0 = 0 + 0 2
2
Nota: como podr comprobar el lector, la solucin del problema es independiente de la situacin del
origen. Si colocamos el origen en el punto de lanzamiento, la posicin inicial 0 es cero, pero el suelo se
encuentra en la posicin 0 respecto de dicho origen, resultando la misma ecuacin. La altura mxima se
calcula ahora desde el techo del edificio, no desde el origen.
Signo de la aceleracin:
Si el eje apunta hacia arriba la aceleracin de la gravedad vale
2
= , con g = 9.8 10 m/s
inicial sera .
Movimiento circular
Consideramos una partcula que se mueve a lo largo de una circunferencia, siendo
radio de curvatura constante (), el ngulo descrito , la longitud de la trayectoria
recorrida ( = ), y definiendo velocidad angular () como la derivada del ngulo con
respecto al tiempo, tendremos que la velocidad y aceleracin de dicha partcula son:
v=
ds
d
=R
= R
dt
dt
v 2 R 2 2
an =
=
= R 2
R
R
at =
dv
d
=R
= R
dt
dt
CIRCULAR UNIFORME
(m.c.u)
CIRCULAR
UNIFORMEMENTE
ACELERADO (m.c.u.a)
Caractersticas
= cte
=0
Frmulas
Ejemplo
= 0 + t
cte
= 0 + t
= cte
= 0 + 0 t + t 2
La rueda de un camin
cuando ste aumenta su
velocidad o acelera.
1
2
Resumiendo:
La direccin de la velocidad de un mvil en
movimiento circular es tangente a la circunferencia
que describe.
Un mvil tiene aceleracin tangencial siempre que
cambie el mdulo de la velocidad con el tiempo. El
sentido de la aceleracin tangencial es el mismo que el
de la velocidad si el mvil acelera, y de sentido
contrario si frena. Un mvil que describe un
movimiento circular uniforme no tiene aceleracin
tangencial.
Un mvil que describe un movimiento circular siempre tiene aceleracin normal, ya
que cambia la direccin de la velocidad con el tiempo. La aceleracin normal tiene
direccin radial y sentido hacia el centro de la circunferencia que describe.
La aceleracin del mvil se obtiene sumando vectorialmente ambas componentes de la
aceleracin.
Ejemplo: A una rueda de 0.1 m de radio, que est girando con una velocidad de 0 = 4 rad/s, se le
aplican los frenos y se detiene en 4 s.
La aceleracin angular = 0 +
1
= 0 + 0t + t 2
2
1
= 0 + 4 4 + ( ) 42 = 8rad
2
v = 0.3 m/s
at=-0.1 m/s
2
an = 0.9 m/s
2. DINMICA
Es el estudio de la relacin entre el movimiento de una partcula, o grupo de
partculas, y las causas que lo producen.
As, el concepto de fuerza, en sentido dinmico, queda definido como la causa capaz
de producir o modificar el estado de reposo o de movimiento de un cuerpo, o de originar
una deformacin en l. En el SI la fuerza se expresa en newtons (N) o kgm/s2
El conjunto de fuerzas que actan sobre un cuerpo equivalen a una fuerza neta o
resultante que es la que dar lugar al movimiento o deformacin del cuerpo.
Las fuerzas que directamente pueden actuar sobre un cuerpo son:
Fuerzas Debidas
a la Gravedad
Terrestre
Fuerzas
Fundamentales
Peso: p = m g
Fuerza Gravitatoria
Fuerza Electromagntica
Fuerza Nuclear
Fuerza de Rozamiento
Fuerza Normal
Tensin
Ligaduras
Fuerzas de
Contacto entre
dos Cuerpos
F =0 a=0
Fneta = F = m a
F12 = F21
Esta ley equivale a afirmar que las fuerzas, cualquiera que sea su naturaleza, nunca se
dan solas, sino por parejas. Consideremos un objeto situado en el interior de un coche,
cuando ste acelera (accin) nota una fuerza dirigida en sentido contrario al movimiento
(reaccin). Estas fuerzas que se ponen de manifiesto en las partes mviles de un sistema
cuando existe aceleracin, se denominan fuerzas de inercia. Dichas fuerzas no son reales,
Divisin de Fsica Aplicada
solo sirven para equilibrar a las fuerzas que actan directamente sobre el cuerpo, y
generar situaciones ideales que facilitan el clculo matemtico.
Por ejemplo, cuando hacemos girar una piedra sujeta a la mano por un hilo, existe la
fuerza que ejerce la cuerda, fuerza centrpeta, pero tal como dice la tercera ley tambin
existe una fuerza de reaccin igual y opuesta, fuerza centrfuga, pero dicha fuerza no es
real. Esto se puede comprobar si cortamos la cuerda, porque la piedra sale lanzada
tangencialmente (hacia fuera), y no en direccin radial. Es decir, al cortar la cuerda
desaparece la fuerza centrpeta e instantneamente tambin la centrfuga.
2.2. Diagramas de fuerzas: resolucin de problemas
Son diagramas que muestran esquemticamente las fuerzas que actan sobre un
determinado sistema.
Suponemos un bloque metlico de masa , atado con una cuerda, arrastrado por
una fuerza en la horizontal (eje ). Las fuerzas que actan sobre el bloque son:
1. El peso ()
)
2. Fuerza normal (
Los pasos que deben seguirse para resolver problemas son los siguientes:
a. Dibujar el diagrama de fuerzas, eligiendo un sistema de coordenadas adecuado.
b. Aplicar la segunda ley de Newton, en forma de componentes.
c. En problemas donde existen varios objetos, para simplificar las ecuaciones se
emplea la tercera ley de Newton.
d. Despejar las incgnitas de las ecuaciones resultantes.
e. Comprobar las unidades y si los resultados son coherentes.
Ejemplo: Suponemos un bloque metlico con una masa de 80 kg, arrastrado por un estudiante que lo lleva
atado a la cintura con una cuerda que forma un ngulo de 25 con la horizontal, con una fuerza 150 N.
Consideramos que la fuerza de rozamiento es despreciable. Determinar: a) la aceleracin del bloque y b) la
fuerza normal ejercida por la superficie del bloque.
Aplicamos la segunda ley de Newton a cada componente:
Fnx + p x + Fx = m a x
(1)
Fny + p y + Fy = m a y
( 2)
Fnx = 0, p x = 0 y Fx = F cos 25
F cos 25 = m a x
ax =
10
F cos 25
150 cos 25
= 1.70 m / s
80
Fn m g + F sen 25 = 0
3. MOVIMIENTO RELATIVO
Hasta ahora hemos estudiado el movimiento de un punto referido a sistemas de
referencia fijos, es decir a sistemas inerciales. Pero con frecuencia debemos estudiar el
movimiento respecto de un sistema de referencia en movimiento o sistemas no
inerciales, y a partir de los resultados, conocer su movimiento respecto a otros sistemas
fijos. Por ejemplo, los sistemas de referencia fijos se encuentran situados en la superficie
de la Tierra y son arrastrados por sta en su movimiento de traslacin y de rotacin. Por
lo tanto, es necesario saber transformar los movimientos observados en ejes mviles, o
movimientos relativos, a los correspondientes movimientos absolutos en ejes fijos.
La ley fundamental de la Dinmica (segunda ley de Newton) est postulada a partir
de sistemas de referencia fijos o inerciales, por lo que nos proporciona la verdadera
a ' = a + a a + ac
a c = 2 v '
Aceleracin de Coriolis
* Deduccin del teorema de Coriolis
Si consideramos un sistema de referencia con
dr
dt
dr0
dt
dr '
dt
v = v0 + v '
dv
dt
dv 0
dt
dv '
dt
a = a0 + a'
11
r = r0 '+ r ' = r0 '+ x ' i '+ y ' j '+ z ' k '
dk '
d
dj '
dx ' dy ' dz ' di '
+
= v0 ' +
+ y'
+ z'
v=
x ' i '+ y ' j '+ z ' k ' = v 0 ' +
i '+
j '+
k ' + x'
dt
dt
dt
dt
dt
dt
dt dt
dt
dr0 '
dr '
El primer parntesis corresponde a la velocidad del sistema S con respecto a S (v ') , y el segundo
representa la velocidad lineal de un punto situado a una distancia unidad del origen, que se mueve a una
velocidad circular uniforme (di ' / dt = i '...) , es decir:
v = v 0 ' + v ' + x ' ( i ') + y ' ( j ') + z ' k ' = v 0 ' + v '+ x ' i '+ y ' j '+ z ' k '
v = v ' + v0 ' + r '
En el caso particular de que el punto P se halle en reposo relativo respecto a S, v ' = 0 , es decir, el
punto P se est moviendo respecto a los ejes fijos con una velocidad denominada de arrastre dada por la
suma de la velocidad del origen mvil S y de la velocidad de rotacin de un eje que pasa por S:
= 0 +
dv ' dv 0 d dr '
dv
a=
=
+
+
r'+
= ( a ' + v ' ) + a 0 ' + r ' + (v ' + r ' )
dt
dt
dt
dt
dt
a = a ' + a 0 ' + r ' + ( r ' ) + 2 v '
Considerando, como antes, el caso particular donde el punto P se halla en reposo relativo, v ' = 0 y
a ' = 0 , todava existe una aceleracin no nula respecto a los ejes fijos denominada aceleracin de arrastre
dada por:
As, la aceleracin absoluta vendr dada por la suma de la aceleracin relativa, la de arrastre y otra
aceleracin complementaria o de Coriolis.
a = a' + aa + ac
ac =2 v '
12
Tendremos que v0 ' = cte , y como no gira = 0 , como consecuencia tendremos que
a 0 ' = 0 y = 0 , as:
a' = a
a c = 2 v ' = 0
(v0 ' cte) , y como sigue sin girar = 0 , es decir a0 ' 0 y = 0 , luego:
a ' = a a0
a a = a0 '
ac = 0
Por ejemplo, al viajar en un tren slo se percibe la aceleracin de arrastre cuando ste arranca, frena o
cambia de velocidad, pero no durante la marcha normal.
a a = ( r ' )
a ' = a + a a + ac
a c = 2 v '
Sobre todo objeto en rotacin acta la fuerza centrfuga, que tiende a alejar los
sistemas (aunque aparentemente no acte ninguna fuerza), y la fuerza de Coriolis
a a = ( r ' ) = R 2 = aceleracin centrifuga
13
4. TRABAJO Y ENERGIA
Concepto de Trabajo
Se denomina trabajo infinitesimal,
al producto escalar del vector fuerza por
el vector desplazamiento.
= = =
F
dr =
B
W=
F ds
t
Ejemplo: Calcular el trabajo necesario para estirar un muelle 5 cm, si la constante elstica del muelle
es de 1000 N/m.
14
0.05
0.05
2
1000 = 1000
2 0
= 1000
0.052
= 1.25
2
Ejemplo: Calcular el trabajo de una fuerza constante de 12 N, cuyo punto de aplicacin se traslada 7
m, si el ngulo entre las direcciones de la fuerza y del desplazamiento son 0, 60, 90, 135, 180.
15
F ds = ma ds =
t
dv
m ds
A=
dt
ds
1 2 1 2
m dv =
mvdv
mvB mv A
A=
dt
2
2
A
1
2
2
16
que opone una resistencia constante de F=1800 N. La velocidad inicial de la bala es de 450 m/s y su masa es
de 15 g.
El trabajo realizado por la fuerza es -18000.07=-126 J
La velocidad final es
126 =
1
1
0.015 2 0.015 4502 = 431/
2
2
El trabajo de una fuerza conservativa no depende del camino seguido para ir del
punto A al punto B. El trabajo de una fuerza conservativa a lo largo de un camino cerrado
es cero.
= 0
17
= = ( + ) ( + ) = +
2
2
= + = 2 + 2
3
3
4 3
=
3
Tramo BC
4 3
= 27
3
La trayectoria es la recta que pasa por los puntos (0,1) y (3,3). Se trata de una recta de
pendiente 2/3 y cuya ordenada en el origen es 1.
= (2/3) + 1, = (2/3)
2
2
= + = 2 + 1 + 2 = (2 2 + 2)
3
3
0
= (2 2 + 2) = 27
3
Tramo CD
El trabajo total
= + + = 27 + (27) + 0 = 0
18
B
F dr = mgj ( dxi + dyj ) = mgdy =mgy A mgyB
B
Donde c es una constante aditiva que nos permite establecer el nivel cero de la energa potencial.
= =
1 2 1 2
2 2
1 2
+
2
19
1
2
2
Si solamente una fuerza conservativa acta sobre una partcula, el trabajo de dicha
fuerza es igual a la diferencia entre el valor inicial y final de la energa potencial
F
dr = E pA E pB
B
Fuerzas No Conservativas
Para darnos cuenta del significado de una fuerza no conservativa, vamos a
compararla con la fuerza conservativa peso.
El peso es una fuerza conservativa.
20
=
=
El trabajo total a lo largo el camino cerrado AB-A, es cero.
(F
21
propiedad
F
C dr = E pA E pB distributiva del producto escalar
B
F
NC dr = ( Ec + E p ) ( Ec + E p ) = EB EA
B
la longitud x que recorre el bloque a lo largo del plano hasta que se para
la velocidad v que tendr el bloque al regresar a la base del plano
La energa del cuerpo en B es = 0.2 9.8 = 1.96 = 0.98 (ya que = 30)
22
Ejemplo 2: Una partcula de masa m desliza sobre una superficie en forma de cuarto de circunferencia de
radio R, tal como se muestra en la figura.
Las fuerzas que actan sobre la partcula son:
El peso mg
La reaccin de la superficie N, cuya direccin es radial
La fuerza de rozamiento Fr, cuya direccin es tangencial y cuyo sentido es opuesto a la velocidad
de la partcula.
Descomponiendo el peso mg, a lo largo de la direccin tangencial y normal, escribimos la ecuacin del
movimiento de la partcula en la direccin tangencial
=
Calculamos el trabajo realizado por la fuerza de rozamiento, teniendo en cuenta que sta es de sentido
contrario al desplazamiento
= 180 = +
0
23
= =
= +
0
1
= + 2
2
El trabajo de la fuerza de rozamiento es igual a la diferencia entre la energa final y la energa inicial o bien,
la suma de la variacin de energa cintica ms la variacin de energa potencial.
El trabajo total de la fuerza de rozamiento cuando la partcula describe el cuarto de crculo es
5. CONOCIMIENTOS PREVIOS
1
= + 2
2
e. 2 5 2