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El Nio y los Clavos

Haba un nio que tena muy, pero que muy mal


carcter. Un da, su padre le dio una bolsa con
clavos y le dijo que cada vez que perdiera la
calma, que l clavase un clavo en la cerca de
detrs de la casa.

El primer da, el nio clav 37 clavos en la cerca.


Al da siguiente, menos, y as con los das
posteriores. l nio se iba dando cuenta que era
ms fcil controlar su genio y su mal carcter, que
clavar los clavos en la cerca.

Finalmente lleg el da en que el nio no perdi la


calma ni una sola vez y se lo dijo a su padre que
no tena que clavar ni un clavo en la cerca. l
haba conseguido, por fin, controlar su mal
temperamento.

Su padre, muy contento y satisfecho, sugiri


entonces a su hijo que por cada da que
controlase su carcter, que sacase un clavo de la
cerca.

Los das se pasaron y el nio pudo finalmente


decir a su padre que ya haba sacado todos los
clavos de la cerca. Entonces el padre llev a su
hijo, de la mano, hasta la cerca de detrs de la
casa y le dijo:

- Mira, hijo, has trabajo duro para clavar y quitar


los clavos de esta cerca, pero fjate en todos los
agujeros que quedaron en la cerca. Jams ser la
misma.

Lo que quiero decir es que cuando dices o haces


cosas con mal genio, enfado y mal carcter, dejas
una cicatriz, como estos agujeros en la cerca. Ya
no importa tanto que pidas perdn. La herida
estar siempre all. Y una herida fsica es igual
que una herida verbal.

Los amigos, as como los padres y toda la familia,


son verdaderas joyas a quienes hay que valorar.
Ellos te sonren y te animan a mejorar. Te
escuchan, comparten una palabra de aliento y
siempre tienen su corazn abierto para recibirte.

Las palabras de su padre, as como la experiencia


vivida con los clavos, hicieron con que el nio

reflexionase sobre las consecuencias de su

carcter. Y colorn colorado, este cuento se ha


acabado.

Glosario
1. Carcter - Personalidad de una persona.
2. Clavase Darle con un martillo a un clavo hasta que entre completo en una superficie.
3. Cerca Verja o portn de madera.
4. Posteriores Que ocurre luego o despus.
5. Genio Forma de actuar cuando estamos molestos.
6. Temperamento Lo mismo que genio.
7. Satisfecho Contento u orgulloso.
8. Sugiri Dar una idea.
9. Fjate Darse cuenta.
10.
Agujeros Hoyos o boquetes.
11.
Cicatriz Marca que se queda para siempre despus de un mal golpe.
12.
Herida Golpe
13.
Fsica Hecho con el cuerpo.
14.
Verbal Hecho con palabras.
15.
Joyas Algo que tiene mucha importancia.
16.
Valorar Cuidar y darle importancia a algo.
17.
Animan Hacer a alguien feliz cuando esta triste.
18.
Experiencia Algo que paso en tu vida.
19.
Reflexionase Pensar
20. Consecuencias Lo que pasa despus de hacer algo.

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