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DIAGRAMAS UML

1.
DIAGRAMA DE CLASES: Muestra una coleccin de elementos de
modelado declarativo (estticos), tales como clases, tipos y sus contenidos y
relaciones.
Estos diagramas son utilizados durante el proceso de anlisis y diseo de los
sistemas informticos, en donde se intentan conformar el diagrama conceptual
de la informacin que se manejar en el sistema.
Las clases estn representadas por
rectngulos, con el nombre de la clase, y
tambin pueden mostrar atributos y
operaciones de la clase en otros dos
compartimentos dentro del rectngulo.

Los diagramas de clases tienen las siguientes caractersticas:

objetos.

Las clases define el mbito de definicin de un conjunto de


Cada objeto pertenece a una clase.
Los objetos se crean por instanciacin de las clases.

Atributos
En UML, los atributos se muestran al menos con su nombre, y tambin pueden
mostrar su tipo, valor inicial y otras propiedades. Los atributos tambin pueden
ser mostrados visualmente:

+ Indica atributos pblicos


# Indica atributos protegidos
- Indica atributos privados

Operaciones
Las operaciones (mtodos) tambin se muestran al menos con su nombre, y
pueden mostrar sus
parmetros y valores de retorno. Las operaciones, al
igual que los atributos, se pueden mostrar visualmente:

+ Indica operaciones pblicas


# Indica operaciones protegidas
-Indica operaciones privadas

2.
DIAGRAMA DE CASOS DE USO: Un diagrama que muestra las
relaciones entre los actores y el sujeto (sistema), y los casos de uso.
Es una herramienta valiosa dado que es una tcnica de aciertos y errores para
obtener los requerimientos del sistema, justamente desde el punto de vista del
usuario. Los diagramas de caso de uso modelan la funcionalidad del sistema
usando actores y casos de uso. Los casos de uso son servicios o funciones
provistas por el sistema para sus usuarios.

se

Sistema: El rectngulo representa los lmites del


sistema que contiene los casos de uso. Los actores
ubican fuera de los lmites del sistema.

Casos de Uso: Se representan con valos. La etiqueta en el valo indica la


funcin del sistema.
Actores: Los actores son los usuarios de un sistema.

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