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La historia de Arkham Asylum se basa en la saga de Mythos, donde El Joker ha

elaborado un plan para liberar a varios enemigos de Batman que se


encuentran en el manicomio de Arkham.
Despus de que el Joker ataca el ayuntamiento de Gotham City, es capturado por Batman y
acompaado al Asilo Arkham, que alberga temporalmente a muchos miembros de la banda
del Joker.
Tras recorrer gran parte del asilo, y una vez separado de Batman, el Joker pone en marcha su
plan cuando Harley Quinn toma el control de la seguridad del edificio y el Joker escapa de sus
captores, ayudado por un guardia corrupto que secuestra al comisario Gordon, Batman
comienza a seguir a Quinn al edificio mdico para rescatar a Gordon. En su travesa ser
expuesto a la toxina del miedo del Espantapjaros y alucina, viendo los cadveres de sus
padres hablando, y la muerte de Gordon. Batman combate al Espantapjaros y la influencia
de la toxina.
El Acertijo

Edward Nigma es un criminal de Gotham City


que, bajo el pseudnimo de Acertijo o
Enigma, comete crmenes relacionados con
la lgica y los puzles.
En el modus operandi del Acertijo est tan
profundamente arraigada a su personalidad
que es prcticamente imposible detenerlo.
No le basta con matar a sus oponentes
cuando tiene la sartn por el mango, sino
que tiene que ponerles una trampa mortal
para ver si se puede pensar en una situacin
de vida y muerte. Sin embargo, a diferencia
de muchos de los enemigos de Batman, la
compulsin del Acertijo es bastante flexible,
lo que le permite cometer cualquier delito,
siempre y cuando se pueda describir con un
acertijo o un rompecabezas.
Habilidades
Es un maestro de la estrategia criminal,
prefiere utilizar mtodos complejos para
cometer delitos a gran escala.
Si bien no es un atltico competente,
brevemente se mantuvo firme en contra de
Batman durante su enfrentamiento final.
Apariencia
Su apariencia es simple se le ve con un traje
entero de color verde que en los brazos se descubre mas.Usa un antifaz y el

cabello muy largo.En la serie algunas veces lleva un cetro con el signo
interrogativo (?)

El pingino
Nacido
como
Oswald
Chesterfield
Cobblepot, el Pingino fue acosado de nio
por su baja estatura, su peso, y su nariz en
forma de pico. En algunos medios, sus
dedos estn unidos, dando lugar a manos
parecidas a aletas. Varias historias cuentan
que de nio fue obligado a llevar siempre un
paraguas por su madre sobre-protectora,
debido a la muerte de su padre por
neumona despus de empaparse por la
lluvia. Su madre era duea de aves
mascotas, las cuales Cobblepot vea como
sus nicos amigos. En algunas versiones,
Cobblepot se convierte en criminal despus
de que su madre muera y los pjaros son
embargados para pagar las deudas de su
madre; en otras, l es un marginado en su
familia de alta sociedad, y su rechazo lo
lleva a convertirse en un criminal. De
acuerdo con sus orgenes, el Pingino
persigue su carrera criminal con clase. l
prefiere la vestimenta formal, vistiendo un
sombrero de copa, un monculo y esmoquin
durante sus crmenes.
El Pingino fue un enemigo persistente del
Do Dinmico (Batman y Robin) a lo largo
de las Edades de Oro y Plata, logrando
varias estrategias, como asociarse con el
Joker, tratar de obtener dinero de una
compaa de transporte, y participar en la
subasta de Hugo Strange sobre la identidad
secreta de Batman.

Habilidades
El Pingino es un experto estratega criminal, y utiliza su intelecto para ganar
riqueza y poder por medios criminales. Impulsado ntegramente por el inters
propio, el Pingino depende de la astucia, el ingenio, y la intimidacin para

explotar su entorno en beneficio. Por lo general planea crmenes, pero no los


comete frecuentemente. Aunque las peleas y el trabajo sucio son en su
mayora delegados a sus secuaces, l no est por encima de tomar acciones
agresivas y letales por su cuenta, sobre todo cuando es provocado. Pese a su
apariencia, es un peligroso combatiente cuerpo a cuerpo, con suficientes
conocimientos autodidactos sobre el judo y golpes para abrumar a atacantes
mucho ms grandes que l. Sin embargo, a diferencia del Joker, sus habilidades
de combate no son suficientes para hacerle una seria amenaza a Batman. Sus
crmenes a menudo giran en torno al robo de objetos valiosos relacionados con
las aves, y sus vehculos frecuentemente llevan una temtica aviar.
Su paraguas suele contener armas letales, como ametralladoras, cuchillas,
misiles, lseres, lanzallamas, y dispositivos de cido o gas venenoso. Lleva
frecuentemente un paraguas que puede transformar su dosel en una serie de
cuchillas giratorias. Esto puede ser utilizado como un mini-helicptero o como
un arma de ataque; l utiliza esto a menudo para escapar de una situacin
amenazadora.
A pesar de lo dicho sobre la sanidad mental del Pingino, cabe mencionar que
no es del todo perfecto. El pingino padece "Complejo de Napolen", una
afliccin que suele sufrir la gente de baja estatura y que se caracteriza por la
necesidad de magnificar sus hazaas. Tambin padece Trastorno de
Personalidad Histrinica, el cual se caracteriza por una excesiva necesidad de
llamar la atencin de una forma "superficial". El Pingino siempre est
presumiendo de sus riquezas, vistiendo elegante y rodeado de mujeres bellas

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